Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 23

Тема: Пожелания по поводу игры.

  1. #11
    125 мм Аватар для BacuJIu423rus
    Регистрация
    05.09.2015
    Адрес
    Союз Нерушимый
    Сообщений
    741
    Цитата Сообщение от Firepike Посмотреть сообщение
    Про баланс 2.0
    Понятно что нам его не избежать и я сейчас тут расписывать не буду особо, что мне не нравится. Надо топы посмотреть. Но предварительно хочу сказать что привязка альфы к калибру мне не понятна, потеряется ощущение прогрессии в танках если я что на 5 что на 10 буду стрелять с одинаковым домагом.

    Привязка к калибру урона и хп по классам техники(говорят по массе ,но я лично этого не вижу,по массе у нас вбл должен быть с 200хп) делает значимыми для игры без конечного результата все машины,т.е на всех машинах можно набить статку и получить медальки. Я считаю это плюсом.А то люди слишком пренебрежительно относятся к машинам мелких уровней. Привязкой хп и урона разработчики уравнивают все машины.Давай выбор игрокам играть на той технике которая им нравится и внешне и в рамках эпохи,без ущемлений этих игроков.Сейчас же если игрок стремится например поиграть на машине 3 лвл(которая нравится ему внешне и тд) и одновременно с этим поднять статку находится в топе с 4000+ средухи,то вещи эти не совместимы,что вынуждает игрока выбирать либо статка ,либо фан.
    Разработчики приравниванием урона к калибру и хп к "массе" объединяют эти вещи, делая фановые ,понравившиеся танки ещё и полезными во всех аспектах игры для игрока.
    Прогрессия теряется согласен,но приобретаем мы больше!
    Все танки в игре становятся важными!!!
    Показать
    угу, только вот они все одинаковые получатся. как минимум т-серия. они друг от друга практически не отличаются. и ещё, интересно как получится с теми танками которых нет на птс, а в ангаре есть. если конкретно, то т-80 на основе имеет 35 град. поворот корпуса и 43 башни. на птс эти параметры примерно одинаковы и составляют 23 град. +- 2. то есть уменьшены практически в 2 раза. а что будет с тем же Хантером у которого сейчас башня вертится сокоростью 19 град.? 8? и что это будет? амх10р 90 сделали лёгким танком. зачем? к тому же подвижность у него ухудшилась. ну какой из него лт?
    а серии "clow" и "reaper"? у кучи народа они есть, а проверить не вариант
    и средуху набивать придётся на визеле, ибо остальное это полные слоупоки которые не могут увернуться от птура. и птуры с вертухи в через дз шьют на ура.
    вывод? кусты, птуры.
    если 2.0 зайдёт на основу в том виде какой он сейчас я, если не вернусь в картоху(что очень вероятно), продам нах все непремные обт и перееду жить в кусты.
    а обт буду катать отько в пве, и то хз, потому что боты тоже птурять будут.
    Боишься-не делай. Делаешь-не бойся. (с) Чингизхан.

  2. #12
    Цитата Сообщение от BacuJIu423rus Посмотреть сообщение
    угу, только вот они все одинаковые получатся. как минимум т-серия. они друг от друга практически не отличаются. и ещё, интересно как получится с теми танками которых нет на птс, а в ангаре есть. если конкретно, то т-80 на основе имеет 35 град. поворот корпуса и 43 башни. на птс эти параметры примерно одинаковы и составляют 23 град. +- 2. то есть уменьшены практически в 2 раза. а что будет с тем же Хантером у которого сейчас башня вертится сокоростью 19 град.? 8? и что это будет? амх10р 90 сделали лёгким танком. зачем? к тому же подвижность у него ухудшилась. ну какой из него лт?
    а серии "clow" и "reaper"? у кучи народа они есть, а проверить не вариант
    и средуху набивать придётся на визеле, ибо остальное это полные слоупоки которые не могут увернуться от птура. и птуры с вертухи в через дз шьют на ура.
    вывод? кусты, птуры.
    если 2.0 зайдёт на основу в том виде какой он сейчас я, если не вернусь в картоху(что очень вероятно), продам нах все непремные обт и перееду жить в кусты.
    а обт буду катать отько в пве, и то хз, потому что боты тоже птурять будут.
    Показать
    Полностью согласен. Эта уравниловка уровней по хп и урону в том виде, в котором она есть сейчас, приведет только к тому, что статисты будут бить статку не на 9-10, а на визеле в песочнице. При этом статка никак не мешает играть на понравившейся машине. А вот одинаковые танки очень мешают, так как напрочь отбивают желание прокачивать технику и как-то развиваться в игре.

  3. #13
    Здравствуйте, предлагаю уменьшить урон от снарядов на всей технике, а то как то быстро все происходит и убивают ооочень быстро...
    предлагаю убрать индикатор на прицеле, показывающий зеленый-желтый и красный цвет, начиная с 4 уровня...пусть люди учаться и изучают слабые места машин..

  4. #14
    Цитата Сообщение от Legio25 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте, предлагаю уменьшить урон от снарядов на всей технике, а то как то быстро все происходит и убивают ооочень быстро...
    предлагаю убрать индикатор на прицеле, показывающий зеленый-желтый и красный цвет, начиная с 4 уровня...пусть люди учаться и изучают слабые места машин..
    Показать
    А еще убррать круг сведения вообще, лампочку при засвете и пометку танков. Не ну а че пусть учаться XD

  5. #15
    Да с оформлением в игре явные проблемы, нужно переделывать цветовую схему меню, ангара. Убрать ещё этот идиотский пикающий звук при нажимании на раздел меню либо в ангаре.

  6. #16
    Цитата Сообщение от BacuJIu423rus Посмотреть сообщение
    угу, только вот они все одинаковые получатся. как минимум т-серия. они друг от друга практически не отличаются. и ещё, интересно как получится с теми танками которых нет на птс, а в ангаре есть. если конкретно, то т-80 на основе имеет 35 град. поворот корпуса и 43 башни. на птс эти параметры примерно одинаковы и составляют 23 град. +- 2. то есть уменьшены практически в 2 раза. а что будет с тем же Хантером у которого сейчас башня вертится сокоростью 19 град.? 8? и что это будет? амх10р 90 сделали лёгким танком. зачем? к тому же подвижность у него ухудшилась. ну какой из него лт?
    а серии "clow" и "reaper"? у кучи народа они есть, а проверить не вариант
    и средуху набивать придётся на визеле, ибо остальное это полные слоупоки которые не могут увернуться от птура. и птуры с вертухи в через дз шьют на ура.
    вывод? кусты, птуры.
    если 2.0 зайдёт на основу в том виде какой он сейчас я, если не вернусь в картоху(что очень вероятно), продам нах все непремные обт и перееду жить в кусты.
    а обт буду катать отько в пве, и то хз, потому что боты тоже птурять будут.
    Показать
    Не знаю все машины т-серий отличаются.
    Первое по бране: https://aw.mail.ru/forums/fredirect.p...%3DhlgNPEg_YlY.
    Жаль сделавший ролик, машины ещё и сверху не обстрелял,ну и т64а76 забагована.
    Кстате в видео видно ,что комбашенки начиная с 4 лвл не пробиваются ,исключение т72а.
    Подвижность у машин опять же разная.
    Орудия у них конечно одинаковые ,но это и не исправить ни как...Единственное ,что на т-80 можно поставить 2а46-2(с возможностью пуска птур).
    Дз работает.Птуры и кумули отбивает.Бортовые экраны подводят.
    Маневренность понерфили согласен,но разгон повысили и обзор.
    Птуры вот на мой взгляд проблема сейчас с 1 по 5 лвл.
    С ними надо поступать кардинально.Уменьшать их кол-во до 6-8 шт.
    В остальном необходим небольшой реболанс индивидуально по некоторым машинам и всё.

  7. #17
    Цитата Сообщение от Firepike Посмотреть сообщение
    Не знаю все машины т-серий отличаются.
    Первое по бране: https://aw.mail.ru/forums/fredirect.p...%3DhlgNPEg_YlY.
    Жаль сделавший ролик, машины ещё и сверху не обстрелял,ну и т64а76 забагована.
    Кстате в видео видно ,что комбашенки начиная с 4 лвл не пробиваются ,исключение т72а.
    Подвижность у машин опять же разная.
    Орудия у них конечно одинаковые ,но это и не исправить ни как...Единственное ,что на т-80 можно поставить 2а46-2(с возможностью пуска птур).
    Дз работает.Птуры и кумули отбивает.Бортовые экраны подводят.
    Маневренность понерфили согласен,но разгон повысили и обзор.
    Птуры вот на мой взгляд проблема сейчас с 1 по 5 лвл.
    С ними надо поступать кардинально.Уменьшать их кол-во до 6-8 шт.
    В остальном необходим небольшой реболанс индивидуально по некоторым машинам и всё.
    Показать
    Давайте тогда и Вам на ОБТ оставим 6 снарядов.



    Играю в удовольствие. Статоонанством не занимаюсь. Техника тут
    https://aw.mail.ru/user/stats/?data=599978198

  8. #18
    105 мм Аватар для VEDUN7524
    Регистрация
    28.07.2016
    Адрес
    ЛНР
    Сообщений
    283
    + потому что самому нравится чтобы все было красиво на вид. Хотя привык и к тому что есть )

    "Кто не греется пламенем вечности, замерзает от безысходности"

  9. #19
    125 мм Аватар для BacuJIu423rus
    Регистрация
    05.09.2015
    Адрес
    Союз Нерушимый
    Сообщений
    741
    Цитата Сообщение от Firepike Посмотреть сообщение
    Не знаю все машины т-серий отличаются.
    Первое по бране: https://aw.mail.ru/forums/fredirect.p...%3DhlgNPEg_YlY.
    Жаль сделавший ролик, машины ещё и сверху не обстрелял,ну и т64а76 забагована.
    Кстате в видео видно ,что комбашенки начиная с 4 лвл не пробиваются ,исключение т72а.
    Подвижность у машин опять же разная.
    Орудия у них конечно одинаковые ,но это и не исправить ни как...Единственное ,что на т-80 можно поставить 2а46-2(с возможностью пуска птур).


    Дз работает.Птуры и кумули отбивает.Бортовые экраны подводят.
    Маневренность понерфили согласен,но разгон повысили и обзор.
    Птуры вот на мой взгляд проблема сейчас с 1 по 5 лвл.
    С ними надо поступать кардинально.Уменьшать их кол-во до 6-8 шт.
    В остальном необходим небольшой реболанс индивидуально по некоторым машинам и всё.
    Показать
    ДЗ работает? Ха-ха 3 раза. На Т-72А только отстрелялся, подъезжает визель и нагло вкатывает мне 2 ПТУРа в лоб с 10 метров, ибо кд у него меньше.
    Я это видел чётко, потому что мыша соскочила и получился вид сверху.
    Разгон? Где? На полигоне из конца в конец заявленые 64(вроде как, не помню, но что-то вроде этого)км\ч так набрать и не смог. На карте Холодная сталь или Вечная мерзлота( я их постоянно путаю, ибо почти одинаковые) или как они сейчас называются, ну там где не город, а завод внизу. Так вот, с верхнего респа
    до самого завода по прямой без остановок максимум 49 км\ч. А едет он там по времени никак не 5-6 секунд, а все 20-25. И на сам завод, ну он там на пригорке, небольшой такой подъёмчик, я на нём заехать не смог с этого самого разгона. Я хз, может я какой-то не тот бензин заливаю.

    По ПТУРам да, надо резать боекомплект, но не так критично. У визеля кроме ПТУРов нихрена нет, но 50 штук в БК это перебор. Я думаю 12-16 будет в самый раз.
    Боишься-не делай. Делаешь-не бойся. (с) Чингизхан.

  10. #20
    Цитата Сообщение от Firepike Посмотреть сообщение
    Не знаю все машины т-серий отличаются.
    Первое по бране: https://aw.mail.ru/forums/fredirect.p...%3DhlgNPEg_YlY.
    Жаль сделавший ролик, машины ещё и сверху не обстрелял,ну и т64а76 забагована.
    Кстате в видео видно ,что комбашенки начиная с 4 лвл не пробиваются ,исключение т72а.
    Подвижность у машин опять же разная.
    Орудия у них конечно одинаковые ,но это и не исправить ни как...Единственное ,что на т-80 можно поставить 2а46-2(с возможностью пуска птур).
    Дз работает.Птуры и кумули отбивает.Бортовые экраны подводят.
    Маневренность понерфили согласен,но разгон повысили и обзор.
    Птуры вот на мой взгляд проблема сейчас с 1 по 5 лвл.
    С ними надо поступать кардинально.Уменьшать их кол-во до 6-8 шт.
    В остальном необходим небольшой реболанс индивидуально по некоторым машинам и всё.
    Показать
    по поводу ПТУРов и камулей. Почему на дворе 2030 год(по сюжету игры ), а мы гоняем на голых танках? Тут нужно добавлять на низкие лвл системы активной и пассивной брони, а не резать снаряды.

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения