Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 18 из 18

    Тема: В топку баланс 2.0

  1. #11
    420 мм Аватар для SenatorNSK
    Регистрация
    22.09.2015
    Адрес
    Форум
    Сообщений
    2,998
    Править баги в срочном порядке микропатчами сразу и вводить новый контент и т.д. и был бы онлайн, наверное не хотят)

  2. #12
    Цитата Сообщение от Selev0001 Посмотреть сообщение
    Опыт игры в картохе подсказывает, что если убрать арту-артоводы просто пересядут на ИТ. Ни куда они не уйдут. А вот ББМщики действительно свалят из игры. Потому как играть ббм только на птурах смысла нет. Птурить можно и на многих обт, и даже с большим успехом. На ббм народ играл ради фана, теперь его не будет, а будут только ОБТ. Примерно равные по урону и НР на всех уровнях. С близнецами командирами и экипажами.
    Да вы с дуба что ли рухнули? В 2.0 не будет ни каких нытиков. Там тупо не будет игроков в принципе.
    Сразу после ввода онлайн скаканет и потом резко осядет , будет по моим прикидкам в пять раз меньше сегодняшнего. Это в лучшем случае.
    Показать
    Не пересядут они на ит ибо ит теперь в балансе 2.0 тоже уг. Да и разное это ит и арта тут. У арты нормальный гемплей контербатарейная война с вражеской артой присутствует. Дымы я лично всегда старался команде кинуть и свет где обычно светляки любили посидеть. Онлайн после ввода скакнет ровно на несколько боев что бы просто понять что с игры непонятно что сделали. Да и дело то не в арте вовсе, вон в картошке который год ваншоты однако онлайн запредельный.

  3. #13
    JAjajaja, WoT - не лучший пример. Ни в плане САУ, ни в плане количества игроков. Качество игроков перешло в количество. САУ не выведут из игры, так как слишком поздно это делать. Вывод САУ из игры = признание ошибки = потеря репутации = потеря репутации за "своевременность" = потеря игроков. Это точка невозврата. Активные игроки начнут "поднимать" остальные ошибки и так далее.
    В AW класс САУ нужен так как и класс ЗСУ, то есть никак.

  4. #14
    420 мм Аватар для SenatorNSK
    Регистрация
    22.09.2015
    Адрес
    Форум
    Сообщений
    2,998
    Цитата Сообщение от m1rak97 Посмотреть сообщение
    JAjajaja, WoT - не лучший пример. Ни в плане САУ, ни в плане количества игроков. Качество игроков перешло в количество. САУ не выведут из игры, так как слишком поздно это делать. Вывод САУ из игры = признание ошибки = потеря репутации = потеря репутации за "своевременность" = потеря игроков. Это точка невозврата. Активные игроки начнут "поднимать" остальные ошибки и так далее.
    В AW класс САУ нужен так как и класс ЗСУ, то есть никак.
    Показать
    Уверен, что узнав о выводе сау из картохи больше людей бы в неё вернулось, чем ушло.

  5. #15
    Цитата Сообщение от ZyBeXoID Посмотреть сообщение
    ЛОЛ, щас на ПТС все башенки на фуллурон получают)))
    Показать
    Вы сударь разберитесь сперва,а потом пишите. Люк командира в прицеле горит белым и туда урон не проходит.Вся верхняя крышка без урона на вылет.
    Урон проходит в саму башню под люком командира. Это не как не лючёк. Пробивается башня танка. И это вполне нормально,что туда заходит фулл урон..
    А ещё т80 заходят в крышу над пушкой с камулей,но опять же это пробивается сама башня.
    1443798577_t-72-vid-sleva.jpg
    Вот старая схема бронирования как сейчас в игре.
    В новой схеме башенка поделена на две части.Верхняя урон не проходит,а нижняя, которая уже часть танка башни, получает полный урон.
    Последний раз редактировалось Firepike; 27.02.2017 в 12:56.

  6. #16
    в картошке онлайн не лучше просто там разрабы ботов напихали для показухи мол вон сколько играет людей , да еще и пишут что с ними борьба идет вапще обнаглели

  7. #17
    Цитата Сообщение от Firepike Посмотреть сообщение
    Вы сударь разберитесь сперва,а потом пишите. Люк командира в прицеле горит белым и туда урон не проходит.Вся верхняя крышка без урона на вылет.
    Урон проходит в саму башню под люком командира. Это не как не лючёк. Пробивается башня танка. И это вполне нормально,что туда заходит фулл урон..
    А ещё т80 заходят в крышу над пушкой с камулей,но опять же это пробивается сама башня.
    Вложение 112472
    Вот старая схема бронирования как сейчас в игре.
    В новой схеме башенка поделена на две части.Верхняя урон не проходит,а нижняя, которая уже часть танка башни, получает полный урон.
    Показать
    Че ты тут рисуешь? Зайди сначала на птс и сам проверь, все лючки с полным уроном пробиваются, на 5 лвл даже камулями

  8. Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #18
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872
    Цитата Сообщение от hellfire555 Посмотреть сообщение
    Уважаемые разрабы что вы творите зачем вы тратите ресурсы на этот недобаланс 2.0 по другому его и язык не поворачивается назвать так как это не развитие игры а её стагнация, зачем вы сотворили одинаковые танки убрали модули которые делали игру интересной неужели вы и в правду думаете что это всё поможет вашему проекту вылезти из той ямы в которую вы сами и затолкали игру.Задумайтесь на тем что уже год вы не вводите новые танки не пытаетесь сменить игровой движок который просто ущербен неужели это вам не очевидно что одна из проблем игры это отталкивающий внешний вид графики у вас нет ни атмосферы ни чего на что просто было бы приятно посмотреть квадратные модели танков вылепленные из пластмассы, вы просто идёте по накатанной дорожке, нет новой техники значит нет стимула что либо качать а чего стоят ваши новые карты это эпик заводы заводы и ещё раз заводы тошнит уже от ваших противных карт увольте уже тех картоделов и возьмите новых берите пример с конкурентов общайтесь на форуме с игроками и прислушивайтесь к их мнению и отмените ввод баланса 2.0 и сосредоточьтесь на смене игрового движка и новом контенте!
    Показать
    Напоминаю, что работа над «Балансом 2.0» в самом разгаре и дорабатываться он будет и далее, именно поэтому сейчас важно публиковать свои отзывы и предложения правильно. Сообщения вида «мне не нравится баланс 2.0», «мне не нравится, что ребалансится техника» — слишком пространны. Если вам не нравится, например, какие изменения происходят с определенным классом техники — уточняйте, что конкретно не нравится и как именно, по вашему мнению, можно было бы улучшить ситуацию с данным классом. Если не нравится конкретная карта — уточните, что не нравится и почему. Полезны сообщения с конкретикой.
    Кроме того, отвечаю на ваш вопрос по поводу общения, разработчики теперь имеют возможность самостоятельно ответить на форуме. Тем не менее, важно понимать, что они либо ведут прямое общение на форуме, либо занимаются непосредственно разработкой. И понятно, что эффективнее будет, если разработчики будут заниматься своими непосредственными задачами. Теперь нам будет проще коммуницировать с ними, и мы будем стараться оперативнее давать ответы на горячие темы.

    Напомню, что если у вас есть конкретные предложения по улучшению игры, вы можете оставить их в этом разделе, но пространные сообщения, например, «мне не нравится то-то и то-то» — не очень полезны. Правильнее будет указывать, что конкретно не нравится и почему. Это будет эффективнее.

    Поделитесь мнением о Балансе 2.0 по итогам участия в тестировании в праздничные дни в этой теме. Также рекомендую оставлять отзывы по «Балансу 2.0» в этой теме (предварительно внимательно ознакомьтесь с содержимым первого поста).

    Тема закрыта.
    Последний раз редактировалось Aranta; 27.02.2017 в 15:45.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения