Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Пускай Армата будет интереснее Мира Танков

  1. #1

    Пускай Армата будет интереснее Мира Танков

    Всем доброго времени суток. Приветствую команду Майл Ру. Проведя некоторое время за изучением предложенного

    баланса 2.0, пришел к некоторым выводам. Выводы основываются на увиденном с 1-5 уровень. Также имеется опыт с

    Мира Танков. Скажу, что в Armored Warfire я пришел, увлекшись динамикой боев и удобным балансером игры. В своем

    посте буду проводить линии сравнения этих 2-х таковых игр. И да пусть простят меня разработчики, ибо не

    сравнивать эти игры будет просто глупо. Стоит сказать что нерфы техники приводят только к одному - испаряется

    интерес к данной технике и соответственно к игре. Несколькими годами ранее определенная группа игроков Мира

    Танков также просили сделать технику более пробиваемой, снаряды более мощными и да пускай сама рука рандома

    направляет их случайный выстрел. Как следствие - уменьшение онлайна, и те же самые игроки потом стали

    возмущаться что их быстро убивают. Научатся, привыкнут, станут лучше играть зная возможности своей техники.

    1. Увиденное, да просмотренное
    1) Баланс команд +/- 2 уровня 15 на 15. В свое время в Мире Танков опытные игроки предлагали убрать такой разброс

    по уровням в рандомных боях. И делать так не стоит. Человек, играя на танке 5 уровня против танка 7 уровня не

    сможет много сделать. Чтобы разыграть такой пвп, требуется обладать немалым опытом. Чего физически нет у

    большинства игроков. А новые игроки, которые захотят пройти регистрацию и начать играть, попав в такой бой

    просто потеряются. Удовольствия от игры не получат. Поэтому предлагаю сделать балансер уровень в уровень или +/- 1

    уровень как сейчас имеется. Если 15 на 15 собрать команды не получается, то сделать 10 на 10. Играть в своем уровне

    легче и физически и психологически. Проблем найти друг друга на карте у команд никогда не возникало.
    2) Уравнять базовые обзоры техники - идея грамотная и верная. Появляется очень много вариантов разыгрывания боя

    практически на любой технике.
    3) в действующем сейчас балансере нет каких-либо проблем с пробитием ОБТ. И сильно нерфить броню ОБТ не надо.

    ОБТ должны танковать а не прятаться.
    4) Еще пара слов насчет балансера - ОБТ против ОБТ, ббм против ббм, лт против лт и тд. Не обделяйте ни одну

    команду определенным классом техники. Стоит учитывать разницу в геймплее между БМП и визелем. Уровни

    скрытности и засвета слишком разнятся.
    5) Не сидящая в кустах сзади команды арта - прекрасная модернизация. Сразу убавится любителей играть только на

    мышке.
    6) Прибавление в скрытности ББМ и ЛТ - поддерживаю.
    7) Ремонт гусениц 10 сек??? Очень долгий срок. За 10 сек. можно отправить в ангар. 5 сек более чем достаточно.
    8) Точность стрельбы радует. Все же игра про современные танки, с компьютерными системами наведения. Уход от

    долгого сведения считаю верным решением.
    9) Командиры требуют отдельного рассмотрения. Уж слишком они дублируют друг друга. Понимаю, что большинство

    навыков стали ненужными, в связи с изменением баланса игры. Позже выскажу свое предложение по поводу

    командиров и экипажа. К тому же... Уважаемые разработчики, не может быть такого что один и тот же командир

    командует десятком танков. Как то прямо невозможно.
    10) Требуется изменение перков у экипажа.

    2. Предложения, которые возможно будут интересны:
    1) Про баланс уже говорил.
    2) Переделать командиров. Сделать возможность найма командиров а не открытие, имена пускай присваиваются

    автоматически или игрок сам обзывает как хочет. Перки командиров сделать более разнообразными. И предоставить

    выбор перков на каждом уровне из общего списка.
    3) Передалать экипаж. Возможность найма, присвоения имен. Сделать ряд своих перков для каждого типа бойца

    экипажа.
    4) Возможность высадки экипажа с танка и перемещения на другой танк с переобучением. Что даст возможность

    игроку посадить уже частично прокачанный экипаж на другой танк и играть уже не на более комфортных условиях.
    Это пока что плагиат, но...
    5) Ввести 7 ячеек для перков командира и экипажа, ввести уровни перков. К примеру ввести перк ремонт, который

    будет доступен экипажу с 1 уровня и будет прибавлять +20% к скорости ремонта гусениц. Это сразу прибавит интерес.

    Второй уровень этого перка открывается на 7 уровне и даст возможность починить сломанный ствол, выйдя из боя и

    не стреляя около минуты и увеличит скорость ремонта гусениц +25%. Что же даст такой расклад по экипажу? Будут

    активно использоваться жетоны, и потребность в жетонах приведет к желанию даже покупать их.
    6) Ввести такой перк как "боевая дружба", который будет доступен на 5 уровне и будет прибавлять + 5% к навыкам

    экипажа. Действует только если этот навык изучен всеми в том числе и командиром. Второй уровень этого перка даст

    +7% к навыкам экипажа и будет доступен на 10 уровне. А на 3 уровне данного перка с 15 уровня даст возможность

    установить доп оборудование на танк (4-е оборудование) и даст +10% к перкам экипажа. Данный навык уже будет

    пользоваться бешеной популярностью.
    7) Разработать по 7 навыков для каждого типа бойца и по 3 уровня для каждого. При этом выкачивание до 5 уровня

    сделать легким, до 10 несколько сложнее, 15 уровень достигается с некоторым трудом, а дальше уже для желающих

    выкатывать технику и выкачиться экипаж.
    8) На современные танки абы кого сейчас не садят. Танкисты уже обладают определенными навыками. Поэтому 1

    уровень экипажа и командира давать бесплатно при покупке командира и экипажа. Переобучение будет скидывать

    общий опыт за кредиты до 80%, либо будет производиться за игровое золото, либо за эквивалентное игровому золоту

    количество кредитов. Золото будет покупаться активнее.
    9) Уделить внимание наводчику, предоставив такие перки как точность стрельбы, уменьшение разброса в том числе и

    минимального, плавность прицела.
    10) Механику водителю дать перки для улучшения динамики танка и мягкости движения. Навыки заряжающего и т.д.
    11) Дать возможность командиру увеличиваться обзор и предвидеть попадание в танк.
    12) Сделать 2-3 навыка общих для всего экипажа, как я уже предлагал - ремонт, боевая дружба и можно маскировка со

    своими особенностями.

    Благодарю за внимание. Надеюсь что команда Майл Ру сделает игру лучше, сделав геймплей интереснее, карты

    разнообразнее, и будет возможность сражений между альянсами с различными целями. И чтобы на ГК не было по 10

    точек высадок вокруг бедного голдового участка земли. Всего доброго!

  2. #2
    Не стал читать после 8 пункта, если ТСа устраивает точность на ПТС то о дальнейшем говорить нечего

  3. #3
    https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=57700
    Вот тут все изложено грамотно и по делу ! Если хотя бы часть взять от туда игра будет вздохнет по новому, а тут предложено много ненужного! И точность как и засвет на ПТС бред!

  4. #4
    125 мм Аватар для ZyBeXoID
    Регистрация
    12.08.2015
    Адрес
    Мордор
    Сообщений
    831
    Вот только не надо тут картошкины пляски с экипажами устраивать, сидят в одном танке и пусть сидят... наелись в картошке этих пересадок.
    Armored Walera

    Балансировали, балансировали, да невыбалансировали.

    Обсидиан вернись, порядок наведи!


  5. #5
    Banned
    Регистрация
    28.09.2015
    Сообщений
    356
    Цитата Сообщение от ZyBeXoID Посмотреть сообщение
    Вот только не надо тут картошкины пляски с экипажами устраивать, сидят в одном танке и пусть сидят... наелись в картошке этих пересадок.
    Показать
    Пересадок не надо а вот прокачку похардкорней и с больших кол-вом перков нужно. То же и командиров касается

  6. #6
    Banned
    Регистрация
    14.09.2016
    Сообщений
    120
    ТС, вычеркни из своего творения все неважное, оставь только три главных пункта. Т.к. стартовый пост получился размазанным и читать его желания ни у кого нет.
    А самое важное сейчас в том, что народ уже уходит. Они только на ПТС сыграли и даже не стали ждать выхода на основу. Это как же надо было постараться что бы ПТСом так игроков напугать.

  7. #7
    Интереснее она не когда не будет, она проще в освоение, проще в прокачке, дружелюбнее к новичкам но не интереснее картошки.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения