Результаты опроса: Ваш выбор:

Голосовавшие
215. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Разработчикам виднее

    31 14.42%
  • Нужна фокус-группа игроков-аналитиков

    134 62.33%
  • Хаба в разрабы

    50 23.26%
Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 62

Тема: Игра должна измениться, чтобы выжить.

  1. #21
    Цитата Сообщение от Schnaffie Посмотреть сообщение
    Ахаха, и каким таким хитрым способом "рандомный алехан" сможет поиметь трех "кустовых выползней" во взводе? или "рандомному алехану" броню завезли, а "выползням" отрезали? что он им сделает? только дамажку подарит и все.
    все обт в 2.0 никакие, а не только тэшки
    Показать
    Дырявые танки позволят алехану кидать сасистам в любом их удобном укрытии.
    Потому сосисты не будут на 10х башней торговать взводом с зх весь бой в ямках.
    Т.к. алеханы с вертухана дадут.
    Да помрут до плюху-2 дадут и прошай ссасисто и иего статка "бесссмертного".

    Я не увижу сасистов торгующими башнями на хм1 например, потому что алеханы насыпят в эти самые башни.
    Потому и не будет сасиста как класса на обт.
    Последний раз редактировалось Inkvizitor60rus; 05.02.2017 в 19:50. Причина: 3.34.



    Играю в удовольствие. Статоонанством не занимаюсь. Техника тут
    https://aw.mail.ru/user/stats/?data=599978198

  2. #22
    Упорно не могу понять, почему из-за проблем на 10х лвл (пиксельхантинг, засилье КАЗ и общая нагибучесть топ-техники) нужно было перелопачивать все остальные уровни, начиная с первого. Поломали все что работало, а на месте одной проблемы выросло по две. Почему было не начать с топов и эффективность остальной техники не отсчитывать от этого максимально достижимого уровня? Тогда сразу было бы видно - сможет техника в рандоме, или не сможет.

    Не понятно, почему разработчикам показалось хорошей идеей превратить все ббм в игре в аналог Swingfire, а все арт-сау в аналог Cent. 155? Логично следующим шагом привести все обт к концепции Starship. Почему вообще основной геймплей ббм решили просто взять и выкинуть на свалку? Он между прочим тут с альфа-теста. Я и в AW то стал играть во многом из-за ббм.

    Не совсем ясно как так получилось, что такое огромное количество связанных и еще больше не связанных между собой изменений (все основные механики и при этом еще карты, оптимизация, новые модели, новые ветки, новые боты) тестируют скопом. Даже обсуждать все это становится проблематичным - просто бесконечное перескакивание с темы на тему. И непонятно когда же все это должно пойти на основу и в каком виде.

    В общем вопросов много, а ответов совсем ничего...

    P.S. А я ведь просто хотел новую карту для "Столкновения".

  3. #23
    Давно предлогал ввести в команду фанатов игры, теме лайк.

  4. #24
    Да ладно тебе, ТС. Если фокус-группа нужна (допустим нужна) и которая должна что-то анализировать, советовать и т.д., то это может делать абсолютно каждый игрок. Все мы видим что есть в игре у всех нас есть какие-та идеи по поводу того что можно добавить в игру, как разнообразить геймплей и т.д. Но читая тему "Предложений" я не раз видел темы которые даже под концепт игры про танки не подходят. У разрабов и издателя уже выработан план и стратегия развития игры основываясь на наших, и не только, отзывах и они планомерно реализуют свою стратегию и план развития. Они в свое время посмотрели на популярной КС и подумали что можно ведь свой КС запилить. Дали денежку Крайтек и сказали им чтобы делали. В итоге Киевское подразделение Крайтек запилило игру на деньги Мыла. Все говорили что не взлетит. Так ведь взлетело ведь и уже не первый год компания Крайтек выживает на доходы от этой игры (Крайзис и Сыны Рима оказались убыточными). И с танками от Мыла будет такая-же история. Там в Мыле люди сидят ну уж всяко не глупее чем те кто на форуме им сидит и постоянно строчит темки с предложениями. Для них наши предложения это просто пища для размышления. Вон базу убрали основываясь на комментариях в ее адрес и предложениях игроков и когда ее вернут то я более чем уверен что база превратится в компиляцию всех удачных идей которые мы тут понастрочили. Вот только таковой база сразу не станет. на первых парах она будет жутко забагованной и кривой как Баланс 2.0. Вон Мыло еще замутило свой Кросфайр (тот-же КС от Мыла дубль один) и тот тоже зашел на вполне себе ура и люди в него играют и довольно много. ТС, по моему о играх и о том как и что правильно нужно делать больше понимают мододелы делающие моды для того-же Ская с Обливионом и которые переносят Морровинд на новенький Геймбрио а не какие-та там люди имеющие опыт в аналитике в области ПО) Чтобы сделать хорошую игру нужна стратегия и план по ее развитию а чтобы стратегия и план были удачными для этого нужно знания современной игровой индустрии, современного потребителя и того что нужно игрокам. Вы уверены что знаете что нужно игрокам в игре про современные танки?

  5. #25
    Цитата Сообщение от KarlSG Посмотреть сообщение
    Лить сопли: "злые боты пробивают" или играть в развивающие игры для детишек?
    Показать
    В общем, да. За такое поведение меньше всего шансов огрести штрафные баллы.

    Я не знаю, кто такой муразор (но догадываюсь), а еще я знаю, что ничего не знаю (о том, что творится в головах разработчиков и владельцев игры, об их планах, о текущей ситуации, показателях онлайна, целях и задачах разработки и куче других вещей). Одно я знаю твердо: проблемы индейцев шерифа никогда не волновали и волновать не будут. Вы можете до посинения приводить аргументы и контраргументы, доказывать, что дважды два равно четырем вне зависимости от положения звезд на небе - это пустые хлопоты, которые никак не повлияют на исполнение Великого Плана, изменения в который имеют право вносить лишь небожители и о содержании которого у нас нет ни малейшего представления. Все сводится к очень простому выбору: мы либо играем в то, что нам дают, либо нет. Третьего не дано. А игры в демократию ни к чему хорошему привести не могут по определению, поскольку это будет не глас народа, а глас демократов.
    μέτρον ἄριστον
    Я - ИТ и не хочу ничего решать! Я хочу пиу-пиу из кустов!
    Не стреляйте в аутиста - он играет, как умеет...
    О mArasmed Wafflere - Проект Доната либо хорошо, либо ничего (кроме правды)

  6. #26
    Цитата Сообщение от Neuralhub Посмотреть сообщение
    "У игроков АВ есть печальная традиция, раз в полгода собираться и писать обращения к разработчикам."

    Приветствую.

    Баланс 2.0 неумолимо стучится на основные серверы, неся нам коренные изменения игры.
    На выходе с ПТС нам дают оценить изменения в довольно подробном опроснике. Т.е. напрашивается вывод, что Вы, разработчики, всё-таки прислушиваетесь к мнению игроков, во всяком случае хочется в это верить. Либо хотя бы делаете вид. Но вот дальнейшие Ваши действия не очень похожи на осознанные шаги по улучшению игры.
    Сначала Вы даёте нам ММ по скиллу, и долго доказываете, что это правильно. После падения онлайна откатываете изменения назад. Потом Вы доказываете нам, что полный урон в комбашенки тоже являются правильной механикой. После вайна откатываете назад.

    По всей видимости Ваши гейм-дизайнеры сами не до конца понимают, что нужно этой игре, и что они хотят получить в итоге.
    Я это говорю не из-за желания похейтить, и мне самому не очень то хочется так говорить, но стоит признать факт, что изменения, происходящие в игре, не похожи на четко выстроенный план, в конце которого находится то, чего хотят игроки. Это больше похоже на эксперименты, разведку боем, прощупывание аудитории на реакцию. И уже исходя из реакции принятие решений по тем или иным изменениям.
    И все последующие изменения уже не вызывают у игроков уверенности в том, что Вы ясно понимаете смысл изменений и их влияние на геймплей.

    Давайте будем честны и признаем, что баланс 2.0 в своих концептуальных идеях призван скопировать геймплей «WoT». Это и сильное расшитие уязвимых зон, и копирование ретрофит-системы, копирование принципа работы кустов, переделка обзора аналогично WoT, желание ввести +-2, переделка точности, добавление ИТ-бабах и барабанов, и многое другое. Можете в ответах разработчиков это опровергать, но мы то знаем.
    Вот только уверены ли Вы, уважаемые разработчики, что из этого получится успех, а не провал, или довольствование крохами онлайна?

    На старте AW, вскруженные от первоначальных успехов, Вы активно «троллили» конкурента. Сейчас троллинг пропал, и вместо него появилось слепое следование его якобы «формуле успеха», копирование его геймплея, его сути, но без отделения мух от котлет, а с копированием концептуальных ошибок. Копируя геймплей «WoT», прибавляя к нему несколько плюшек, ваш проект скорее всего останется в его тени, довольствуясь скромным онлайном.
    Но у игры еще есть потенциал. Если Вы перестанете производить сомнительные эксперименты, а будете тратить свои время и деньги действительно на то, что важно, то увеличение онлайна не заставит себя ждать. И для этого не нужно увеличивать бюджет проекта, тратить лишнее время и деньги. Нужно лишь грамотно реализовать то, что нужно игре.

    На западном форуме SilentStalker писал:
    "we are counting on the fact that a portion (even considerable one) of the existing Armored Warfare playerbase will not like the changes. The thing is, the game needs to change in order to survive."

    что можно перевести как:
    «Мы понимаем, что некоторым игрокам (и даже многим) могут не понравиться изменения в 2.0. Но эти изменения необходимы игре чтобы выжить.»

    Т.е. можно это понять так, что Вы готовы расстаться с частью аудитории, игравшей в игру до баланса 2.0, надеясь на потенциальных новых игроков. Во-первых, не известно, сколько будет потенциальных игроков. Во-вторых, забивая на игроков, которые в проекте с самого начала, вы рискуете получите такое сарафанное радио, что все ваши рекламные кампании окажутся бесполезными. Ведь эти игроки донатили, вкладывали деньги в будущую игру. А Вы просто забиваете на их мнение, давая им подобие той игры, из которой они ушли в своё время.

    Почему изначально армата хорошо стартовала? Потому что её позиционировали и обсуждали как «танковый экшн здорового человека», без идиотии конкурентов. И изначально всё так и было. В этом был весь её смысл, её идея.
    На ЗБТ и начале ОБТ, до экспериментов с ММ по скиллу, игре прощали многое. Она была недоработана, с проблемами баланса, с проблемами оптимизации, отсутствием контента. Но игру хвалили, советовали, ждали от неё успехов, вкладывали в неё деньги и время.

    А с концепцией изменений, заложенных в балансе 2.0, прошлая идея «игры здорового человека» пропадает практически полностью. Какая теперь идея у игры? Картошка про современную технику? Это уже совершенно не та игра, в которую люди приходили. Причем «не та» в плохом смысле.
    А зачем менять шило на мыло? Если человеку нравилась картошка, то он в ней и останется. Там у него друзья, клан, купленные премы, прокачанные ветки, ГК, роты и многое другое. А если он ушел оттуда из-за недовольства игрой, то он вряд ли придёт сюда.

    Но вернёмся к балансу 2.0.
    Я не говорю, что коренные изменения в виде баланса 2.0 не нужны. Они необходимы. Об этом говорилось в прошлом обращении к разработчикам, где мы просили перемен и прогресса. Об этом я просил в своих многочисленных темах здесь на форуме, в том числе и в темах про баланс 2.0, еще до его анонса. Но суть этих изменений, их главная идея, должна быть другой, а не такой, что Вы нам предложили. Она должна быть такой, чтобы угодить и тем, кто играет в игру сейчас, и тем, кто не пришел в игру по каким-то причинам.

    В чем же основные на мой взгляд проблемы разработки.

    1) Проблемы с видением конечной цели
    Как я уже писал выше, работа над изменениями не вызывает ощущения того, что Вы понимаете, чего хотите получить в конечном итоге. Изменения анонсируются, отменяются, переделываются. Но если бы все идеи были переплетены друг с другом в единую концепцию, а также тщательно продуманы, то и не было бы подобных метаний из стороны в сторону, из крайности в крайность.

    2) Расстановка приоритетов
    Принцип Парето гласит: «20% усилий дают 80% результата, а остальные 80% усилий — лишь 20% результата».
    И он применим ко многим мелочам, которые делают игру. Неужели сложно сделать нормальное обучение? Ведь это можно сделать силами Мейл.ру, не обязательно на движке игры. Неужели сложно исправить раздражающие баги, например невозможность поставить метку? Или сделать нормальное описание ТТХ техники в интерфейсе?
    У меня, и скорее всего у многих других игроков, возникает ощущение, что вы просто не понимаете степень негатива от тех или иных проблем, и они сваливаются в общий план разработки, без оглядки на важность.
    Различные фичи и механики требуют разного количества трудозатрат, что очевидно. Но их стоимость и польза не всегда коррелируют. А значит и в планах разработки это должно быть учтено.

    3) Внедрение спорных реализаций различных механик
    Например, у Вас есть желание изменить и разнообразить КОЭПы. Вы даёте им порог срабатывания в 250 метров, и даёте вероятность срабатывания. Вероятность, Карл! Одну no-skill механику вы заменяете другой, отдавая результат срабатывания на волю рандома. Вы думаете игроки будут кайфовать, когда КОЭП врага сработал, а его КОЭП нет? И это только одни пример, когда из огромного множества вариантов вы выбираете практически самый нелепый.

    И сколько бы ни было написано слов, снято видео, и обращено к Вам обращений, удовлетворительного результата нет. У игроков АВ есть печальная традиция, раз в полгода писать обращения к разработчикам. Ответом на эти обращения традиционно являются отписки, причем в этих ответах Вы очень часто не понимаете сути самого вопроса, сути претензий, давая ответ, вызывающий крайнюю степень недоумения. Отличную аналитику Вашего последнего ответа дал Зуберг.

    Это абсолютно непохоже на диалог продавца и потребителя. Это крик в никуда, и ответ «нам очень важно Ваше мнение».
    Такая ситуация невыгодна в первую очередь Вам, потому что Вы лишаете себя важного источника информации о том, чего хочет потребитель. И эта ситуация сильно бесит потребителя, мнение которого либо не учитывается, либо неверно понимается.
    И ладно бы, если бы успехи проекта были большими, и на мнение потребителя можно было бы подзабить. Но нет, в столкновение ночью не поиграешь.
    Я вижу настроения игроков и среди форумчан, и среди представителей альянсов, и внутри нашего альянса. Вы рискуете потерять слишком многое, а баланс 2.0 в таком виде может выйти Вам боком.
    и пока не поздно, нужно взять оттуда самые годные вещи и переработать негативные изменения.

    Отсюда моё предложение:
    Раз уж другие способы взаимодействия не работают, давайте тогда я помогу Вам с реализацией баланса 2.0, чтобы Вы не сталкивались в потоками вайна от игроков.
    У меня есть понимание того, чем эта игра должна быть в итоге, чтобы угодить широкому кругу игроков, не превращаясь в полный клон конкурента, но предлагая игрокам то, чего не могут предложить конкуренты.
    Я обладаю игровым опытом в трех главных танковых проектах. И не только в них. Я понимаю, что нужно игроку от «Проекта Армата». Я знаю эту игру вдоль и поперек, и на своём личном опыте знаю, что отталкивает игроков от игры, и что они хотят видеть в ней. Без космических трудозатрат, и без полугодовых ожиданий патча, часть изменений которого будет отменена.
    Я могу помочь Вам выстроить концепцию проекта и механики в единое целое, в гармоничную и интересную игру.
    Не бесполезной болтовнёй на форуме, а реальными делами. Хочешь сделать хорошо - сделай это сам.

    Ну а если я недостаточно для этого компетентен, то создайте экспертную фокус-группу игроков, которым это интересно, чтобы они заранее анализировали и оценивали планируемые изменения и корректировали их до того, как будет потрачена куча времени и денег. Чтобы они выстроили грамотную экосистему игры.
    Создайте сложные кейсы, приложите требования по игровому опыту, возрасту, скиллу, и прочему. Проведите конкурс, и выберите самых достойных. Дайте им подписать NDA, и возьмите в штат на позиции консультантов.
    Подобные практики применяются во многих проектах, и вполне успешно. И подобная практика нужна в первую очередь Вам, чтобы минимизировать потери на реализацию сомнительных нововведений.
    Хотите успеха – понимайте желания клиентов. Или найдите тех, кто Вам поможет их понять.
    Это стало бы знаком того, что Вам действительно важно наше мнение.

    Если согласны, не забудьте поставить теме лайк Вложение 110564

    #наглостипост #наивностипост #хабавразрабы #фокус-группа #важновашемнение #аллергиянакрахмал #чтобывыжить
    Показать
    барабаны? да какая проблема в барабанах? по мне так нет такой проблемы. в балансе 1.0 на топах играло очень мало игроков, тк среднестатистическому не зашел этот пиксельхантинг. и ОБТ были реально переапаны. и то ни другое естественно не могло устраивать разрабов поэтому по человечески их понимаю.

  7. #27
    14,5 мм
    Регистрация
    04.11.2016
    Адрес
    Вайтран
    Сообщений
    58
    Цитата Сообщение от thxthx Посмотреть сообщение
    Не живи в своем выдуманном мире. Ту петицию хаба поддержали самые разные слои игроков, от алеханов до статистов из топ-кланов, да и хайпа в соцсетях она вызвала немало. При этом очень многие продержали точку зрения хаба: скажешь, что он всех купил? Кстати, ровно после петиции птс закрыли и увели на долгую переработку, где неожиданно (на самом деле нет) многие предложения активной аудитории, а не болота, приняли к сведению. Какое странное совпадение, не кажется?
    Показать
    Я поддержал петицию ТС по поводу баланса 2.0, но в данной теме очень много лишних слов, ни к селу ни к городу приплетенное правило Парето, и в кратце, все сводится к тому, что они не смогли а я смогу. Самопиар должен быть более ювелирным, а это топорная работа. В конце концов , у Мэйл есть отдел кадров, можно туда подать заявление и без лишнего шума на форуме.

  8. #28
    Я всё же склонен думать о том что подобное затишье активности это явление временное. Просто грамотная организация работы внутри компании. Рационализация так сказать. Ведь в самой игре сейчас мало что происходит, в медийную работу пускать нечего. Нет контента. А нет его потому что сейчас пилится глобальный патч по полной переделке игры. Сказала же Аранта что ждёт с нетерпением Машу (или как там её). И будет вам и Маша, и стримы, и ассортимент в бонусном магазине и какао с чаем.

  9. #29
    Цитата Сообщение от AcceIerator Посмотреть сообщение
    Я всё же склонен думать о том что подобное затишье активности это явление временное. Просто грамотная организация работы внутри компании. Рационализация так сказать. Ведь в самой игре сейчас мало что происходит, в медийную работу пускать нечего. Нет контента. А нет его потому что сейчас пилится глобальный патч по полной переделке игры. Сказала же Аранта что ждёт с нетерпением Машу (или как там её). И будет вам и Маша, и стримы, и ассортимент в бонусном магазине и какао с чаем.
    Показать
    Этому затишью скоро будет полгода как. Последний массовый выход техники на основу был в апреле (в апреле, Карл!) прошлого года. Далее были лишь бесконечные премы и крашенки. В бонусный магазин завезли целый один танк - Тип 59 легенд )) А что за Маша это такая, неужели без нее такая толпа мужиков ничего не способная придумать, чтоб заработать себе и своим семьям деньги?
    Чтобы не быть голословным просто перечислю, что не реализовали или удалили разрабы:
    1. маскировочные сетки
    2. практически готовые танки поудаляли из игровых архивов (К1 и К2, Деривация, АМХ-13)
    3. убрали интересные модели арты (Гиацинт, например ) и самоходных мортир (М1129, Нона-С).
    4. нет новых камуфляжей.
    5. французов обещали ближе к осени 2016 года, а сейчас февраль 2017-го.
    6. до сих пор не в состоянии запилить потенциально очень интересную украинскую ветку, хотя заготовки булата есть.
    7. многие танки не соответствуют аналогам из реальной жизни: тот же Т-80 уже скоро 2 (два) года как ходит голый.
    и т.д. и т.п.
    Последний раз редактировалось thxthx; 06.02.2017 в 11:37.

  10. #30
    Цитата Сообщение от thxthx Посмотреть сообщение
    Этому затишью скоро будет полгода как. Последний массовый выход техники на основу был в апреле (в апреле, Карл!) прошлого года. Далее были лишь бесконечные премы и крашенки. В бонусный магазин завезли целый один танк - Тип 59 легенд )) А что за Маша это такая, неужели без нее такая толпа мужиков ничего не способная придумать, чтоб заработать себе и своим семьям деньги?
    Показать
    Но ведь написали в ответах про новую технику. Много уже готово, и массовый наплыв техники будет в 0.20. А ждать его после выката 0.19 придется не долго. Вот увидите. Выкатят 0.19 и начнётся активная деятельность в игре.

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения