Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 40

Тема: Нормальная реализация Автомата Заряжания.

  1. #21
    мне тоже понравилось сам факт реализации системы А.З предложенный ТС
    но как то это всё имбавато выглядит не находите?
    тут как бы напрашивается прямо в шапку темы и грамотный подход к ручному заряжанию

    и прямиком в предложения

  2. #22
    Годната.Реально бы было фишкой т-серий.

  3. #23
    очень сложна... ЦА по утверждению разработчиков не могут запомнить более 3х типов снарядов. а тут такое.

  4. #24
    Цитата Сообщение от CmenaH Посмотреть сообщение
    мне тоже понравилось сам факт реализации системы АЗ предложенный ТС
    но как то это всё имбавато выглядит не находите?
    тут как бы напрашивается прямо в шапку темы и грамотный подход к ручному заряжанию

    и прямиком в предложения
    Показать
    С ручным вообще всё просто.
    1. Стандартное КД где-то на 25% больше КД в АЗ (если у АЗ 5-6 сек то у заряжающего 6,25-7,5 сек).
    2. Танк стоит на месте - повышенная на 25% скорострельность (то есть равна КД в АЗ) на первых двух - трёх снарядах. Далее КД резко падает до стандартного, ибо негр устаёт.
    3. Для отдыха негру надо секунд 30-45 ничего не тягать...
    4. Если заряжающих двое, то устают медленнее (быстрые три-четыре первых выстрела с места)
    5. Танк двигается - КД стандартное, ибо у негра вестибулярка, а не гироскоп в голове.
    6. Если боеукладка автоматизированная, или качественный досылатель, то штраф в движении на перезарядку поменьше - процентов 15 (всякие Меркавы, Гвоздики).
    Ничего имбового в АЗ не будет, если для ручного сделать написанное выше.
    Последний раз редактировалось Varalauko; 10.02.2017 в 15:12.
    "An open mind is like a fortress with its gates unbarred and unguarded."

  5. #25
    то есть ручной заряд может иметь превосходство только в смене боеприпасов
    как бы всё равно по кд жирновато выглядит для АЗ с тем учётом что на +7 лв это мир бопсоплюев
    хотя если негру отдыхать сек 14 то наверное не сильно жирновато будет

  6. #26
    Цитата Сообщение от CmenaH Посмотреть сообщение
    то есть ручной заряд может иметь превосходство только в смене боеприпасов
    как бы всё равно по кд жирновато выглядит для АЗ с тем учётом что на +7 лв это мир бопсоплюев
    хотя если негру отдыхать сек 14 то наверное не сильно жирновато будет
    Показать
    Это из-за того, что БОПС по броне ниже 50мм работает неправильно... Тонкую броню лом на вылет прошивает без откола осколков с тыльной стороны, и существенные повреждения способен нанести, лишь попав в какой-нибудь модуль, иначе толку от него ноль...
    "An open mind is like a fortress with its gates unbarred and unguarded."

  7. #27
    Цитата Сообщение от Varalauko Посмотреть сообщение
    С ручным вообще всё просто.
    1. Стандартное КД где-то на 25% больше КД в АЗ (если у АЗ 5-6 сек то у заряжающего 6,25-7,5 сек).
    2. Танк стоит на месте - повышенная на 25% скорострельность (то есть равна КД в АЗ) на первых двух - трёх снарядах. Далее КД резко падает до стандартного, ибо негр устаёт.
    3. Для отдыха негру надо секунд 30-45 ничего не тягать...
    4. Если заряжающих двое, то устают медленнее (быстрые три-четыре первых выстрела с места)
    5. Танк двигается - КД стандартное, ибо у негра вестибулярка, а не гироскоп в голове.
    6. Если боеукладка автоматизированная, или качественный досылатель, то штраф в движении на перезарядку поменьше - процентов 15 (всякие Меркавы, Гвоздики).
    Ничего имбового в АЗ не будет, если для ручного сделать написанное выше.
    Показать
    У нас в игре стараются сделать кд машин не по тем чистым параметрам самих автоматов заряжания и ручной перезарядка , а по боевой стрельбе.
    Норматив для стран нато 8 выстрелов в минуту. Именно он взят в игре для всех наций.

  8. #28
    Цитата Сообщение от Firepike Посмотреть сообщение
    У нас в игре стараются сделать кд машин не по тем чистым параметрам самих автоматов заряжания и ручной перезарядка , а по боевой стрельбе.
    Норматив для стран нато 8 выстрелов в минуту. Именно он взят в игре для всех наций.
    Показать
    С официальным переходом разработки в маил, возможно концепция изменится, ибо у 64/80 КД в реале 6 сек между соседними снарядами, а у АМХ-56 вообще 4...
    Норматив нормативом, но игра - не армия...

    Да и в целом, балансить технику по урону в минуту - тупиковая ветвь, ибо машины превращаются в абсолютно одинаковые агрегаты, только картинки разные...
    Последний раз редактировалось Varalauko; 13.02.2017 в 11:58.
    "An open mind is like a fortress with its gates unbarred and unguarded."

  9. #29
    Цитата Сообщение от Varalauko Посмотреть сообщение
    С официальным переходом разработки в маил, возможно концепция изменится, ибо у 64/80 КД в реале 6 сек между соседними снарядами, а у АМХ-56 вообще 4...
    Норматив нормативом, но игра - не армия...

    Да и в целом, балансить технику по урону в минуту - тупиковая ветвь, ибо машины превращаются в абсолютно одинаковые агрегаты, только картинки разные...
    Показать
    Совершенно согласен.Дпм машин должен быть разным. И влиять на это должны разные факторы.Время заряжания М3 с поворотом на один лоток 7 секунд. При повороте конвейера на 180° равна 12.5 секунд. Таким образом, благодаря МЗ на отечественных танках удалось добиться скорострельности, не уступающей скорострельности зарубежных танков. При этом если на зарубежных танках высокая скорострельность с циклом заряжания до 7 секунд обеспечивается только с места или при движении по ровной местности, то в отечественных танках скорострельность сохраняется при любых условиях движения.
    У нас в игре есть автомат заряжания на ходу, а надо делать наоборот у т-серий не менять ни чего на ходу , а у зарубежных машин резать скорость перезарядки.
    И вот ещё каждую машину можно сделать индивидуальной только с помощью автомата заряжания. Так на леопарде-2 15 снарядов в башне,остальные в корпусе и во время боя их с корпуса не перенести в башню, т.к. для перегрузки боекомплекта из корпусных укладок требуется разворот башни танка. Т.е у игрока заканчиваются снаряды и он должен откатиться с поля боя. На 40-60 секунд. И это если в танке кочки. У леопарда-2 появляется интересная гемплейная составляющая. Разнообразие. Я бы сделал ещё возможность выгружать часть бк в ангаре.
    Пусть теже леклерки перезаряжаются по 4 сек первые 22 выстрела .Стреляя снарядом одного типа.фишкой машы можно сделать смену боеприпасов в 10 секунд. Скажите имба ,но на деле игрок будет часто не в выгодной ситуаций стреляя только скажем бопсами т.к бопсы можно сделать на этой машине с минимальным уроном.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:19 ----------

    В целом скажу так нормальная реализация автоматов заряжания внесла бы в игру глоток воздуха и разнообразия.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:14 ----------

    Разнообразие то чего все ждут -унификация надоела.
    Взять т-серию,что Я предлагаю:
    т54-1лвл ни каких особых примет.Ни какой особой точности ,стрельбы на ходу.Нормальная машина получше чем у конкурентов немного подвижней ,точней немного скажем 0.18 с начало.Обзор хуже чем у 2 лвл.Дымы отсутствуют(делая так как вы сделали на основе с первыми лвл и на збт вы разочаровываете новых игроков уже на 3 лвл,так как машины 3 лвл хуже первого и второго по многим параметрам,а это плохо).
    т55-2лвл.Внешний вид лучше чем у т-54 ,появляются навесные ящики и тд.Все характеристики лучше,но не намного.Единственное на ходу на 50% лучше стреляет.Имеет доп защиту брови брежнева и противокомулятивные экраны.Дымы- термодымовая аппаратура,причём нормально реализованная не мгновенно исчезновение танка ,а в течений 3 секунд на 10 секунд. В целом т55 должен ощущается лучше т54.
    т62-2лвл. Машинка с подвижностью т54,может даже чуть хуже. Орудие дольше кд больше урон. Доп защита брови...Дымы-с помощью термодымовой аппаратуры.В целом у нас2025 год и на стандартную т62 можно поставить брови.
    В таком случае уже на 2 лвл появляется выбор у т-серий.Брать машинку подвижней и точней ,чуть с худшей бронёй и большим дпм,но обычным разовым уроном,или брать машинку по слоупочней с бронёй по лучше и хорошим разовым уроном.
    т55а-3лвл. Машинка лучше т55 по всем характеристикам. Красивей,больше навесных ящиков и тд (скажем версия т55а у немцев в гдр). В процессе прокачки докачиваем машину до состояния т55ам. Т.е и противокомулятивные экраны у нас и каз «Дрозд».Дымы уже нормальные Туча.
    т62м-злвл. Прокачиваем машину до состояния т62мв.Тут и противокомулятивные экраны и дз-контакт-1.Дымы туча.
    Можно дать два варианта оборудования машины доп бронёй: первый стандартный, дополнительная броневая защита башни, корпуса и днища (уровень защиты башни от БПС — 320 мм, от КС — 400—450 мм); резинотканевые бортовые противокумулятивные экраны; второй с установленой навесной динамической защитой и без дополнительной броневой защиты башни, и корпуса.
    Опять же разнообразие: уже на 3 лвл выбор между каз и дз,между разовым уроном и скорострельностью.Подвижностью.
    Отличным внешним видом.
    Дальше 4 лвл т64а.Тут в игру вступает автомат заряжания предложенный выше. Машинка сама по себе станет очень интересной.
    Вот моё предложение только по первым лвл. Дальше напишу когда будет время.

  10. #30
    105 мм Аватар для Sokarr
    Регистрация
    06.02.2015
    Адрес
    Калининград
    Сообщений
    253
    Цитата Сообщение от Varalauko Посмотреть сообщение
    И так, подъехал новый бредовый патч с барабанами у Т-90МС и Т-14. Я не знаю, что творится в головах у разработчиков, и какие методы анализа они используют, но, судя по всему, у них явно что-то идёт не так.

    Предложение следующее, реализовать реальную работу автомата заряжания. Выглядит это следующим образом.

    Возьмём АЗ Т-90, в нём помещается 22 снаряда, остальные 24 распиханы по боевому отделению.
    Пусть будет 25 ББ, 15 КС и 6 ОФ, и в карусель эти снаряды снаряжаются в процентном соотношении от общего числа снарядов.

    БОПС БКС ОФС
    Всего 25 15 6
    Соотношение 55% 32% 14%
    В карусели 12 7 3



    Как видно из изображения, снаряды скомпонованы по типу, это даёт возможность непрерывно вести огонь одним типом снарядов, но для выбора другого типа потребуется время на поворот карусели, которое в реальности составляет 14 секунд, при повороте на 180 градусов.
    Так как снаряды не все находятся в механизированной боеукладке, то после отстрела снаряжённых, потребуется значительное время на загрузку в карусель.

    Я предлагаю следующее решение воплощения данной реальности:
    1. Высокая скорострельность на однотипных боеприпасах (КД не три секунды , как в барабане, а побольше секунд 5-6).
    2. Долгая смена типа боеприпаса.
    3. После отстрела частично или полностью однотипных боеприпасов можно пополнять карусель нажатием кнопки перезарядки [9].
    4. После отстрела частично или полностью однотипных боеприпасов можно переключиться на другой тип и продолжить вести интенсивную стрельбу.
    5. Если есть в БК снаряды, израсходованного в карусели типа, автоматического переключения на другой не происходит (если не выбран следующим заранее), и включается медленная "ручная" перезарядка [7].
    6. Время пополнения одного снаряда равно КД+1, то есть 6-7секунд (если снарядов израсходовано двенадцать, то пополнение всех двенадцати составит 72-84 секунды).
    7. Без загрузки в карусель КД израсходованных снарядов увеличивается в 2-3 раза.
    8. Автоматически пополнение не включается!
    9. Пополнение запускается и отключается по кнопке! (можно загрузить не все 12 израсходованных, а 5 или 6, и отключить пополнение, тогда время закладки снарядов в карусель составит 30-35 или 36-42 секунд)
    10. Вести огонь во время пополнения нельзя!
    Вот такая вот концепция.
    С виду может показаться неудобным, но только с виду, всё-таки снарядов первой очереди много, и до полного отстрела можно даже не добраться, да и пополнять можно в свободное от пальбы время.

    Нравится, стрелку вверх!Вложение 110558
    Показать
    Это АЗ здорового человека!

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения