Закрытая тема
Страница 2 из 56 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 52 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 557

    Тема: Впечатления от «Баланса 2.0»

  1. #1

    Впечатления от «Баланса 2.0»

    Друзья!

    Предлагаем в этой теме делиться впечатлениями об увиденном на ЗБТ «Баланса 2.0». В отличие от других тем этого раздела сюда принимаются только сообщения, в которых развернуто и подробно описано, что вам понравилось и что не понравилось за время теста. Флуд и обсуждения будут удаляться - для этого есть тема свободного общения.

    Моменты, на которые рекомендуется обратить внимание в своем сообщении:
    • механика бронирования техники и попадания снарядов;
    • изменения в системе засвета;
    • изменения в мобильности танков;
    • роли классов на поле боя в Балансе 2.0;
    • изменения в механике работы оборудования;
    • изменения в работе командиров и экипажа;
    • разнообразие техники в Балансе 2.0;
    • привязка урона к калибру орудия, а количество хитпойнтов - к массе танка;
    • изменения, касающиеся оптимизации клиента;
    • изменения класса САУ;
    • техническое состояние игры на ПТС.

    Благодарим вас за ответы!
    Последний раз редактировалось Annoron; 16.12.2016 в 21:21.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ
    Личные сообщения выключены. Дежурный аккаунт — CharliZim.

  2. #11
    125 мм Аватар для Kasko1
    Регистрация
    29.07.2015
    Адрес
    земля.
    Сообщений
    634
    Баланс 2.0 пока мне нравится. Легкой технике кажется надо добавить скорости и маневренности.
    И обязательно оставить САУ, без нее игра потеряет разнообразия и любители этого вида техники могут потерять интерес е игре.

  3. #12
    30 мм Аватар для Hharkonen
    Регистрация
    25.06.2014
    Адрес
    Лениногорск
    Сообщений
    94
    Мне понравилось, то что ожидал от баланса)) Сау да оставить, сделать ей что то среднее как было и как сейчас, прямой наводкой она не должна бомбить, это же гаубица))) Танкование гуслями появилось. Дошёл пока до 3 ур, Медленность техники, но так и должно быть. Единственное это частый слив при 12 поражений только 3 победы))) А так меня пока всё радует)

  4. #13
    152 мм Аватар для hellfire555
    Регистрация
    27.07.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,326
    Новый баланс отлично вышел, удалось найти нужную грань между точностью орудий и толщиной брони.Очень понравилась привязка урона к калибру это очень правильное решение.Один из главных плюсов отсутствие арты стало можно спокойно играть не боясь на получать из космоса в крышу игра стала более вариативна.

  5. #14
    впечатления больше отрицательные.
    что не понравилось:
    Полный урон в башенку это бред полный, смысл танковки отпадает полностью - все равно пробьют на фулку в лючек.
    Система обзора и демаскировки ужасна, стрельнул через пол карты из автопушки оду горошину и уже засветился вражескому обт, влажные мечты обтшников сбылись - наплакали.
    Башни ббм вращаются так как будто это обт или вместо башни у них еще один танк сверху. Как по мне основываясь на том, что я увидел - ББМ умерли.
    Снятие гусли стало настоящим бичом, вот теперь реально лучше никуда не ехать а стоять в кустах, собьют и ты труп, ничего не сделать. 8сек!
    Как результат предыдущего пункта, катать только с оборудованием на ремонт, а посему у вас только 2 ячейки для оборудования, про третью забудьте.
    Здравствуй казуальное оборудование, ни качать, ни ячейки открывать теперь не надо, просто угробили львиную часть прогрессии, зашел недалекий "алеша" в игру, а у него все есть. Да и ячейки теперь все универсальные
    В развитии техники стало пусто, 4 "модуля и все тут". Никакого удовольствия.
    Все танки как китайцы, у всех одинаковое хп. Должны же быть разница по классам. Да привязка к массе идея интересная, но обт должны оттанковывать и впитывать урон, модификатор к хп должен быть, процентов 30, Разница между 1 и 4 уровнем в 300 хп - это смешно. Все что это даст - статисты будут гнуть еще сильнее.
    Теперь "алешки" на ОБТ снимают союзным ббм по пол хп на респе, потому что могут, низкий вам поклон.



    что понравилось:
    Новая система снарядов хороша, единственное за птуры пока непонятно.
    ЛТ стали играбельные, наконец до разрабов дошло про стабилизацию в движении, прошло то всего 1,5 года )

    Небольшое обращение к участникам теста: не будьте быдлом в чате, за вчера такого начитался! вам самим не стыдно?

    И да если вы в чем то не согласны с тем что я здесь написал, не надо с пеной у рта и оскорблениями писать мне мемуары.
    К адекватному обсуждению всегда готов )
    Последний раз редактировалось zhekaneka; 17.12.2016 в 11:16.

  6. #15
    120 мм Аватар для jelezRu
    Регистрация
    23.06.2015
    Адрес
    почти в ЕКБ
    Сообщений
    348
    -механика бронирования в целом понравилась,но,на 1-3 лвле у большенства чрезмерное пробитие(или они все с 4 должны воевать?) механика самих снарядов понравилась,теперь нужен небольшой,но скилл при выборе снаряда по отношению к цели
    -система засвета в целом сойдет,но вот у пелеметных ббм явные проблемы и иногда происходят страннные засветы,когда ты вроде бы уже точно спрятался ,но все равно светишься
    -мобильность-обт 1-3 лвл ооочень медленные.. напоминают маусов из картошки,я бы апнул хоть немного.колесная техника тоже едет тяжело,со сбитым колесом вообще беда.обт 4 лвла т серии катаются очень хорошо,возможно можно даже понерфить ибо более хай лвльные тяжи должны тогда еше быстрее ездить) остальные обт помедленнее,но приемлемо
    -роли классов-ббм сейчас неочень нужны,ит... так себе.обт сейчас и светят и танкуют и если рашат грамотной толпой то ить и ббм нервно посасывают в сторонке
    -оборудование-не понравилось.слизано точь в точь с картошки.практически совсем нет вариативности выбора.что будут ставить 95% игроков? сведение,перезарядку и обзор или ремонт ну и когда то на хай лвле мб датчик на птуры(ремонт можно не ставить если купить ремку на 3 раза)
    -кол во хитпоинтов радует,давно говорил что хп должно быть побольше,что бы была возможность на ошибку и после нее ты не отправился сразу в ангар,теперь можно отхватить и продолжить бой
    -сау пробовал мини паладина,скатал 1 бой.. блеванул и больше не пробовал.ужаасно,неиграбельно,бесполезно.примерно так.но в бою писали что дескать премиумная арта корает,мб стебались,не знаю
    в целом интересно,но нужно все таки более хай лвльную технику смотреть с более сложными механимами и бронированием

  7. #16
    Роли классов размылись. Оборудование выглядит сырым.

    Понравилась стабилизация ОБТ и ЛТ, а также перки командиров.

    Дополню после открытия других машин.

  8. #17
    125 мм Аватар для MACINTOSHPLUS
    Регистрация
    28.05.2014
    Адрес
    1-я гвардейская танковая армия
    Сообщений
    636
    Надеюсь будет очень информативно.

    Механика бронирования техники и попадания снарядов; 10 из 10 баллов
    Изменения в системе засвета; 2 из 10
    Изменения в мобильности танков; 10 из 10
    Роли классов на поле боя в Балансе 2.0; 6 из 10
    Изменения в механике работы оборудования; 3 из 10
    Изменения в работе командиров и экипажа; 7 из 10
    Разнообразие техники в Балансе 2.0; 8 из 10
    Привязка урона к калибру орудия, а количество хитпойнтов - к массе танка; 10 из 10
    Изменения, касающиеся оптимизации клиента; 9 из 10
    Изменения класса САУ; 4 из 10
    Техническое состояние игры на ПТС. 10 из 10

  9. #18
    105 мм Аватар для MoonL1ght
    Регистрация
    09.08.2014
    Адрес
    Equus/Equestria/Ponyville
    Сообщений
    257
    -Механика бронирования техники и попадания снарядов: В целом изменения порадовали, но бронирование НЛД у Т-72 и Т-64А нужно переделать, оно почему-то "красное" для ПТУРов и снарядов. Также нужно вернуть 50% урон по лючкам. 8/10
    -Изменения в системе засвета: Новая система засвета показалась непонятной. ББМ светятся после пары выстрелов с автопушки, имеется баг с вечным отображением "лампочки", зачем-то убрали отображение маркера противника, который по Вам попал... 4/10
    -Изменения в мобильности танков: Изменения порадовали, повысился темп геймплея. В целом играть стало интереснее, но из-за этого некоторые ББМ потеряли свою фишку (Я про БМП и БМД). 8/10
    -Роли классов на поле боя в Балансе 2.0: Разделение стало более чётким, появились различия между ИТ и ЛТ. ОБТ стали всесильными, они могу сами себе светить, дамажить и т.д. В то же время ББМ стали абсолютно не нужны, если учитывать то, что у них пропали такие модули, как ПНР и десантное отделение. Также огорчил непонятный нерф автопушек и огромный ап обзора ОБТ. 7/10
    -Изменения в механике работы оборудования: Выбор оборудования стал довольно скупым, но в то же время появились новые виды оборудования. Не стоило убирать старые модули на урон и ХП. 5/10
    -Изменения в работе командиров и экипажа: Тут почти никаких вопросов не возникло, но экипажу нужно добавлять больше перков. 8/10
    -Разнообразие техники в Балансе 2.0: Тут можно придраться только к веткам БМП и БМД. Машины, представленные в них на момент первой интерации теста, очень похожи друг на друга. И вообще сейчас от данных машин мало пользы на поле боя, дамаг ПТУРов у них маловат. 8/10
    -Привязка урона к калибру орудия, а количество хитпойнтов - к массе танка: Тут вообще никаких нареканий. 10/10
    -Изменения, касающиеся оптимизации клиента: ФПС подрос. 9/10
    -Изменения класса САУ: Решение о переводе САУ в класс ИТ был правильным, но сейчас у данных машин нет никаких отличительных особенностей кроме дымовых снарядов. Нужно либо еще дорабатывать, либо выводить из игры. 6/10
    -Техническое состояние игры на ПТС: Присутствует очень неприятный баг с вечной "лампочкой" и тараном на 1945+ урона, но в целом всё нормально. 8/10


    Общий вывод: Игра начала развиваться в правильном направлении, но очень печалит ситуация с ББМ и их исчезнувшей ролью на поле боя.
    Последний раз редактировалось MoonL1ght; 17.12.2016 в 12:48.
    Лорд-протектор принцессы Твайлайт Спаркл

    [MERCY] No Mercy

    Twilight Sparkle is My Waifu!

  10. #19
    152 мм Аватар для hellfire555
    Регистрация
    27.07.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,326
    ИМХО на счёт т64а и т72 то они в данной реализации имбоваты, другим однокласникам им нечего противопоставить, бронирование башней и влд пускай и историческое но в 2 раза певосходит броню к примеру китайского type80 к тому же нлд у т72 красное для 250мм пробития что нонсенс вот такие результаты сейчас показывают в боях т 64а и т72Armored Warfare PTS_161217_2233.jpgArmored Warfare PTS_161217_2301.jpg
    Последний раз редактировалось hellfire555; 17.12.2016 в 14:04.

  11. #20
    14,5 мм
    Регистрация
    16.09.2015
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    25
    полностью согласен с Korefan21 на все 100%

Закрытая тема
Страница 2 из 56 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 52 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения