Закрытая тема
Страница 14 из 56 ПерваяПервая ... 4 12 13 14 15 16 24 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 557

    Тема: Впечатления от «Баланса 2.0»

  1. #1

    Впечатления от «Баланса 2.0»

    Друзья!

    Предлагаем в этой теме делиться впечатлениями об увиденном на ЗБТ «Баланса 2.0». В отличие от других тем этого раздела сюда принимаются только сообщения, в которых развернуто и подробно описано, что вам понравилось и что не понравилось за время теста. Флуд и обсуждения будут удаляться - для этого есть тема свободного общения.

    Моменты, на которые рекомендуется обратить внимание в своем сообщении:
    • механика бронирования техники и попадания снарядов;
    • изменения в системе засвета;
    • изменения в мобильности танков;
    • роли классов на поле боя в Балансе 2.0;
    • изменения в механике работы оборудования;
    • изменения в работе командиров и экипажа;
    • разнообразие техники в Балансе 2.0;
    • привязка урона к калибру орудия, а количество хитпойнтов - к массе танка;
    • изменения, касающиеся оптимизации клиента;
    • изменения класса САУ;
    • техническое состояние игры на ПТС.

    Благодарим вас за ответы!
    Последний раз редактировалось Annoron; 16.12.2016 в 21:21.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ
    Личные сообщения выключены. Дежурный аккаунт — CharliZim.

  2. #131
    Цитата Сообщение от alex1gamer Посмотреть сообщение
    целых аж 3% уйдет. именно столько людей играет на арте)
    Показать
    Ага и катают они 2-3 боя чисто для разнообразия. Вчера купил на основе попробовать.. 2 боя проблевался и продал. Очень скучно и не дамажит вообще. Мне проще сделать 3 пробития на другой технике за минуту и уже как бой на арте...

  3. #132
    Banned
    Регистрация
    15.03.2016
    Сообщений
    28
    Цитата Сообщение от o4kareg Посмотреть сообщение
    Ну что ж, вот и я созрел слегка отчитаться по пунктам:
    механика бронирования техники и попадания снарядов - в целом, претензий нет, достаточно интересно получилось, играть стало где-то проще, где-то сложнее, но в этом плане изменения понравились.
    изменения в системе засвета - принципиально нового ничего не обнаружил: если едешь на тормозе-ОБТ, все так же прилетает из инвиза.
    изменения в мобильности танков - твердая ДВОЙКА за зарезанный задний ход, а за "Пуму" - вообще единица. Одну из самых шустрых и эффективных машин превратили в памятник ее былому величию.
    роли классов на поле боя в Балансе 2.0 - так и не ощутил: светят все, танкуют, кто умеет, артиллерия шкерится под камнями.
    изменения в механике работы оборудования - еще одна двойка. Не столько за саму механику, сколько за "все оборудование сразу и даром" - теряется стимул качать танки ради ячеек (пусть даже универсальных) и собственно оборудования. Текущая система с боевого сервера в этом плане гораздо разумнее.
    изменения в работе командиров и экипажа - не ощутил
    разнообразие техники в Балансе 2.0 - непонятно зачем добавлен второй Т92, не отличающийся от уже имеющегося премиумного, а также сомнительной полезности "Выдра" - кумулятивные снаряды злые, но мобильность очень грустная.
    привязка урона к калибру орудия, а количество хитпойнтов - к массе танка - здесь однозначно ОТЛИЧНАЯ оценка, это хотя бы логично.
    изменения, касающиеся оптимизации клиента - нет принципиальных изменений, не испытываю проблем и на боевом сервере.
    изменения класса САУ - не рискну высказать все свои соображения, т.к. они не очень вяжутся со статусом модератора. Вижу только два варианта развития событий. 1) Вернуть, как было; 2) превратить арту в полноценный саппорт, а именно - дать союзникам возможность запроса огня в определенный квадрат, а собственно арте - возможность бить по указанному квадрату (не по конкретной машине!), с увеличенным уроном и сплешем, но взамен следует зарезать КД
    техническое состояние игры на ПТС - много мелких визуальных багов, в геймплее в принципе, все ровно.

    В целом, противоречивое обновление. ОБТ явно выигрывают, все остальные. по сути - "обслуживающий персонал" для них. Артиллерия - боль. Выводить ее не нужно, но в таком виде это неиграбельный класс - нет брони, нет скорости, нет артприцела. Эдакий недо-ИТ получается. Явный плюс - повышение роли калибра пушек и массы машин.
    P.S. Спасибо за "Объект 430".
    Показать
    КОЛЛЕГА!!!! Полностью вас поддерживаю!Игра катится в лучшую сторону.

  4. #133
    0.18 оставьте и не теряйте старых игроков!!! 2.0 это путь к картохе -и Арту убили зачем ??? Я не любитель арты но она хоть кустовых оленей на ОБТ наказывалав сравнении с картошкиной артой в AW она и на основе не существенна была...0.18 допилили бы и все. Зачем устраивать геморрой - кто уже проплатил что бы игра завернулась??

    ---------- Сообщение добавлено в 20:49 ----------

    Онлайна и так нет и ещё старые свалят и будут одни олени катать 5-9 летние

  5. #134
    14,5 мм
    Регистрация
    22.08.2014
    Адрес
    London
    Сообщений
    1
    Из боев в режиме PVE где-то под середину боя выкидывает с сообщением "ошибка боя" ; Система засвета странная ,танк может пропасть в зоне видимости на пол секунды а потом снова появится ,это очень портит игру ; Светофор пробития работает неправильно ,иногда после попадания в зеленые зоны нет пробития ,а в красные зоны наоборот пробитие происходит. Надеюсь меня услышат.

  6. #135
    Свобода слова и вашего мнения т.е нашего в кавычках

    ---------- Сообщение добавлено в 21:13 ----------

    Да я в двигатель почти в упор т62 три раза стрелял с жало и не пробил в решетку движка ))) это как

  7. #136
    14,5 мм
    Регистрация
    18.04.2015
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    13
    Кстати, разброс в уровне танков +/-2 это не есть айс, опять же отсыл к картохе. Вообще не понимаю, зачем разрабы делают всё как в этой долбанной ВоТ. Надо делать всё наоборот: там нет точности, здесь будет.. там большой разброс по уровню, здесь будет +/-1.. там долгое прицеливание, здесь будет быстро.. в общем всё так как на основном сервере.

  8. #137
    Не могу зайти на ПТС пишет, аутентификация.... и все зависло
    Добавлю одну весч, которую надо ввести в игру:
    Для ПВП и ПВЕ режимов ввести комнаты какой либо карты, и игрок спокойно войдя в эту комнату на этой карте играет столько сколько хочет, понятно что очередь на вход в бой будет от 5 минут и больше, но после того как выявятся предпочитаемые комнаты карт ПВП и ПВЕ, проблема решится сама собой, входит в комнату и смотрит сколько там народу и все понятно.
    Для меня это важно, т.к. некоторые ПВП и ПВЕ карты я вообще не перевариваю, и когда на них попадаю, то играть на них не желаю, при этом негатив только усиливается.
    И если с ПВЕ ты просто ждешь тупо следующие 20 мин, то с ПВП вообще беда, не знаешь на какую карту попадешь любимую, играбельную, или от которой просто тошнит.

    Побеждают не числом, а уменьем.

  9. #138
    105 мм Аватар для Sangvinik52
    Регистрация
    15.11.2015
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    159
    Реально ббм стали медленнее, врывов не получается

  10. #139
    152 мм Аватар для stranger65
    Регистрация
    19.07.2015
    Адрес
    Там, за горизонтом
    Сообщений
    1,399
    Цитата Сообщение от Sangvinik52 Посмотреть сообщение
    Реально ббм стали медленнее, врывов не получается
    Показать
    Они ещё и свою главную функцию потеряли - обнаружение врага на дальних дистанциях, оборудование какое-то не выраженное, однообразное. Например, до баланса можно поэкспериментировать, подогнать аппарат или на урон, или кд, сведение, зоркость и т.д., сейчас значительно меньше вариативности. Или вот такой пример: зачем на ОБТ и ЛТ такая "улучшенная система заряжания" если на них ни барабанов, ни кассет, ни лент нет??? ScreenShot0049.jpg ScreenShot0050.jpg , зачем два одинаковых танка Т-92??? зачем испоганили такую прекрасную машину ИТ (АМХ)? Вообще, складывается впечатление, что в ряды разработчиков проникли вредители и саботажники. Почему, например, не сделать тест для всех???? В очереди стоять долго приходится, особенно на низких уровнях, а учитывая ограниченное время работы ПТС, прокачивать как-то и вовсе некогда(есть же и основной сервер)))) По механике норм, получается низким уровнем валить более высокие, а с обзором ББМ всё ж перемудрили, хотя это только моё мнение, не претендующее...(далее по тексту)))) Много ещё можно написать, но в теме и так много сказано
    Последний раз редактировалось stranger65; 26.12.2016 в 23:51.

  11. #140
    В целом нормально. Но : 1.Проблемы звука,не слышно работы двигателя. Дымы слышно через раз. Да, еще лаги с карт некуда не делись. 2. По поводу ПВЕ:в принципе все нормально,боты стали умней, начали ПТУРить,играть стало интересней. Геймплей намного живей стал. Но одна проблема,далеко не всех впускает и в самом бою может выбросить,(ошибка боя).
    Было бы не плохо еще, ботам дымы дать. Я думаю тогда геймплей еще повеселей стал.
    Вывод - игра продвинулась в перед. Но дорабатывать нужно. И еще; альфу начальным уровням помоиму чересчур подняли.
    Спасибо! Будем дальше тестить.

Закрытая тема
Страница 14 из 56 ПерваяПервая ... 4 12 13 14 15 16 24 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения