Закрытая тема
Страница 11 из 56 ПерваяПервая ... 9 10 11 12 13 21 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 557

    Тема: Впечатления от «Баланса 2.0»

  1. #1

    Впечатления от «Баланса 2.0»

    Друзья!

    Предлагаем в этой теме делиться впечатлениями об увиденном на ЗБТ «Баланса 2.0». В отличие от других тем этого раздела сюда принимаются только сообщения, в которых развернуто и подробно описано, что вам понравилось и что не понравилось за время теста. Флуд и обсуждения будут удаляться - для этого есть тема свободного общения.

    Моменты, на которые рекомендуется обратить внимание в своем сообщении:
    • механика бронирования техники и попадания снарядов;
    • изменения в системе засвета;
    • изменения в мобильности танков;
    • роли классов на поле боя в Балансе 2.0;
    • изменения в механике работы оборудования;
    • изменения в работе командиров и экипажа;
    • разнообразие техники в Балансе 2.0;
    • привязка урона к калибру орудия, а количество хитпойнтов - к массе танка;
    • изменения, касающиеся оптимизации клиента;
    • изменения класса САУ;
    • техническое состояние игры на ПТС.

    Благодарим вас за ответы!
    Последний раз редактировалось Annoron; 16.12.2016 в 21:21.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ
    Личные сообщения выключены. Дежурный аккаунт — CharliZim.

  2. #101
    Впечатление - десять символов с пятью главными!! Много упрощений, а путь упрощения путь деградации. Система засвета полная чушь, включая сегодняшнее заявление разработчиков, проверено, танки не уходят из засвета вне прямой видимости, ни разу. Скорость, особенно задняя, приводит в восторг! собственно как и ремки обе по 50т за каждую, не хватает снарядов по похожей цене, а так радует.Точность, заяц с рогаткой, нормальная, хочет попадает, хочет нет. Легкие танки, в принципе, можно ваще на свалку, не играбельные мешки для дамага. ББМ уходят либо в ангар, либо на 5-6ю линию и оттуда активно играют, если повезет, аж до средины боя. ОБТ, наконец то, стал основным танком, как многие хотели. Умеет светить раздавать и получать, все поровну. На ИТ еще не пробовал, закончилось терпение наслаждаться игрой, однако наблюдая со стороны понял, это интереснейший геймплей где то в районе 8-10 линии. Арту не забыл, выбросил.
    Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.

  3. #102
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    8,060
    Ну уж не так категорично.
    Если выйдет на основу - я наверное все таки останусь.
    В общем все как написано выше.
    Странный и чудной засвет и отсутствие маскировки. Обзор практически одинаковый у всех классов техники -средний 400м +/-50.
    Абсолютно одинаковые командиры без каких либо идивидуальных фишек.
    Унификация модулей. Стало очень походить на Картоху- типа досылателя среднего калибра там и улучшенный затвор здесь. Ну и т.д.
    Играбельны только ОБТ. Остальные классы здорово просели. А арта? Да лучше сразу ее выпилить и дать компенсацию, чем иметь такую недо-ИТ, при том что и сами ИТ стали никакими из-за ухудшенной маскировки и динамики.
    Покатался. Но чего то качать вообще не стал - играл на одних премах. Вообще то это нерф- нерф Жала и Рак-Пака по обзору, маскировке и динамике.
    Бои сумбурные и часто с сидением в кустах весь бой. Выехал - ни камни не здания не спасают- будешь светится. С кустами интереснее. Ну дымы - это наше все.
    Не знаю в общем. Пока первоначальные впечатления- играбельно, но хуже чем в 1.0.
    Самое главной что во время игры все время возникает де-жа-вю - эффект, что где то это уже видели и играли в похожее. Интересно где?

    В Картохе ранее как то заявляли что хотели бы продолжить линейки танков во временном отрезке и выпустить машины типа т-72. Так вот, Армата в 2.0, похоже и есть это продолжение. Не удивлюсь, что Мыло согласовала с бы свою игру с WG. Типа- зачем конкурировать, если можно сотрудничать? Не удивился бы если акк сделали единым или сделали какой то удобный переход из WoT в AW и обратно.
    Последний раз редактировалось Inkvizitor60rus; 26.12.2016 в 17:46. Причина: 3.29

  4. #103
    125 мм Аватар для disconnection
    Регистрация
    11.07.2015
    Адрес
    СФО
    Сообщений
    584
    Полный урон по лючкам-бред несусветнейший, ни в коем случае нельзя вводить на основу. Что безоговорочно нравится в нынешней версии- так это система различных модулей, влияющих на разные параметры, прокачивать и бустить танк ИНТЕРЕСНО и эффективно сейчас, а нас хотят этого лишить. Вот странно- вещи которые были однозначным плюсом для большинства-убирают, то что совершенно неоднозначно(косость, медленность, дырявость)-вводят. Ну кому мешало разнообразие модулей и умений экипажа и командиров, урезанный урон по лючкам? Покажите мне этого человека или хоть один пост на форуме что это было плохо? Ну не хотите вы чтобы опытные игроки п..бирствовали в песочнице на танках с оборудованием сп-3- так исключите установку модулей сп-2 и сп-3 на танки 1-3 уровней. 1-3 уровень пусть катает сп-1, 4-7 ездит с сп-2, а на хайлвл пускай будет доступно высшее оборудование.
    Последний раз редактировалось Inkvizitor60rus; 26.12.2016 в 18:20.

  5. #104
    14,5 мм
    Регистрация
    21.03.2016
    Адрес
    АВ
    Сообщений
    23
    Напрягает система засвета! ББМ не играбельны, уьили клас ббм на лоу лвлах! Интересно, что на хай левле будт, если тоже самое то Обсиды олени! Верните подвижность ббм и маневринность! Снаряды в автопушках количество срежте, но урон и пробой оставить! Лт вернуть ускорение! Да и в целом динамика игры становится заметно медленнее!

  6. #105
    420 мм Аватар для Tyrbyljtor
    Регистрация
    06.12.2014
    Адрес
    деревня Ерофейка
    Сообщений
    5,856
    Игра была заявлена, как "экшен", а получилась динамика асфальтовых катков.
    Пятеро ждут, когда один из противников выстрелит и засветится, после чего, его отправляют залпом в ангар. Стрелять стало опасно.
    Появилось какое-то ББМ, времён второй мировой, с базукой, которая заряжается снаружи, а скорость полёта снаряда, не уступает средневековой катапульте.
    Последний раз редактировалось Tyrbyljtor; 24.12.2016 в 16:34.
    "Сначала мы жили бедно,а потом нас ограбили...".

  7. #106
    новый баланс вызывает оставляет двоякое впечатление. с одной стороны что то новенькое... Интересное.., радует кататься на обт (стало приятней, быстрее едет, может засветить) хотя в лоб стал легче шиться это огорчает.
    а с другой стороны ББм порезали, светить стало тяжело... и пропала точность... очень жалко. Действительно чем то напоминает картошку.

  8. #107
    В целом задумка хорошая, но артиллерия как класс исчез из игры и в нынешнем состоянии играть на ней не очень, так как пользы от нее теперь ноль, лучше их убрать тогда совсем, по скольку свой функционал она теперь не выполняет. Хочется отметить повышенный фпс в сравнении с версией 0.18.270. Опять же как и в версии 0.18.270 нет особой разницы между классами танков роль легких танков и истребителей танков и ббм не прослеживается играется как на обт только без брони

  9. #108
    Промежуточный отзыв-впечатление.
    Протестировал в течение трёх дней. Чтобы посмотреть общую картину качал почти всё.
    Итак:
    1. Бронирование и попадания:
    Бронирование бронированной техники снизилось, остальное - без изменений
    Попадания. Система точности поначалу огорчает, затем радует: издали выцелить что-либо трудно, зато вблизи промазать по стоящему невозможно даже без сведения.

    плюс - минус итого ноль, но система с точностью мне субъективно нравится.
    2. Система засвета:
    Хаос творится на поле боя. Все засвечивают всех. Модули позволяют сделать светляком и ББМ и ОБТ (и остальных).
    Дымы помогают, но лишь отчасти, а отчасти запускают новые итерации хаоса на поле боя (забавно, но неприятно).
    Как итог все боятся засветиться, а сразу по засвету пытаются скрыться дымами, или жмутся под камни или за угол, а тут... заднего хода нет, и все ещё сильнее жмутся к спасительным "камням" и из-за них далеко не выползают, кроме некоторых смелых у которых есть броня или желание "закончить этот хаос быстрее".
    маскировка - а есть ли она, работает ли на ПТС? Я не уверен. Субъективно не работает.

    имеем сразу два серьёзных минуса, тормозящих динамику боя.
    По обзору. Возможно, стоит сделать различные ячейки по классам и в данном случае я бы дал ББМ (и ЛТ?) ячейку на "оснащение"(для обзора), хотя можно пойти дальше и убрать эти ячейки и дать изучаемое оборудование на обзор либо просто увеличить обзор. Или не трогать, и ОБТ станут ОБТ - королями боя.

    3. Изменение в мобильности:
    ОБТ первых уровней стали крайне медлительными, и вообще все стали медлительней и неповоротливей, исключение - ЛТ.
    Бронированные ОБТ неплохо выживают в условиях загустевшего воздуха и зыбучей почвы, а вот все "без брони" страдают. особенно страдают от очень медленного движения назад.

    Из-за общего снижения динамики вкупе с новой системой засвета очень сильно страдает геймплей.
    4. Роли классов:
    ОБТ продавливают направления, но не все. Леопард1, OF40, и вероятно леопард1А5 не имеют брони и превосходят маневренностью только ОБТ, а значит не могут вести открытое наступление в реалиях игры.
    ЛТ шустрые танчики, способные напортачить там где неприкрыто или на секундочку подсветить. Реально врываться и уничтожать с флангов и тыла не позволяет соотношение ХП/урон, а вот в качестве света - первое место за мобильность.
    Отдельно хочу сказать про ПТ-76. Это очень сложная для первого уровня техника - сложно на ней воевать с боле быстрыми, более бронированными, более маневренными...
    ИТ не играл, но судя по тому что видел их постигло только два изменения - снижение динамики по грунтам и отсутствие маскировки. Остаётся только стрельба с большой дистанции(должно быть сложно при новой точности).
    ББМ брони нет, маскировки не замечено, мобильностью не превосходят ЛТ, точностью на ходу не обладают вынуждены останавливаться или очень опасно сближаться, могут очень издали вести УР, но когда все прижаты по камушкам и при засвете пускают дымы шансов довести их мало. Участь - "заугольно-подкустовой выползень". Считаю их лишёнными своей роли.
    Артиллерия по динамике проигрывает почти всем, по орудию всем, брони нет, ни одного реально удачного применения в тестовых боях не наблюдалось. Участь - "забугорно-подкустовой метатель маломощных снарядов".

    ОБТ минус подвижность - плюс обзор, ЛТ плюс динамика и точность на ходу, ИТ минус маскировка, минус артиллерия, минус ББМ.
    5. Механика работы оборудования:
    Возможность ставить любое оборудование на любую технику лишило некоторые классы специализации.
    Непонятно зачем вводить оборудование продлевающее заметность, кто будет стрелять за угол или за холм? не даёт новых тактических возможностей, ещё сильнее прижимает всех к "спасительным камням".

    Плюс доступность оборудования без ненужной техники, минус странный набор нового оборудования.
    Возможно стоит ввести "спец задания", похожие на испытания, на открытие оборудования у поставщиков и дополнить и новым и старым оборудованием
    6. Командиры и экипаж:
    Командиров видел только трёх. при наличии пяти возможных перков слишком мало различий (по два кажется), снижение бонусов способностей командиров.
    Зачем наводчику дали бесполезный навык, который увеличивает прочность орудия? Орудие всё равно повреждается и его эффективность сразу падает.

    Система командиров и экипажа итак сильно ограничена, стоит её развивать, но не урезать.
    7. Разнообразие техники:
    Урон привязан к калибру и на многих уровнях схож у всей техники одного класса.
    ХП как-бы привязаны к массе, но соответствует ли кратность хп кратности массы ?

    разнообразия в классах есть
    Разнообразия схожей по классам техники у разных поставщиков почти нет (только ОБТ Софии отличаются от остальных ОБТ)
    разнообразия внутри классов только у ЛТ
    прогресс есть в каждой ветке, но очень скромный.
    8. Привязка урона к калибру, а прочности к массе:
    Выглядит логично, но создаёт некое однообразие.
    Привязка ХП к массе лишь символическая.
    примеры (М-масса, ХП - прочность, данные из игры):
    М-7,53т ХП=1735 БМД1
    М-7,25т ХП=1735 Scorpion (ни на десятку ни на единицу не отличается от прочности БМД1)
    М-13,2т ХП=1810 Dragoon 3ур
    М-13,2т ХП=1800 БМП1 (почему-то на 10 меньше)
    М-45,99т ХП=2365 М40 (М40 получает около 51хп за тонну, а например БМП примерно 136 хп за тонну)
    и даже если взять что базовая прочность конструкции например 1500(что очень много) получается что
    300/13,2=22,7 ХП за тонну БМД (округлено)
    865/45,99=18,8 ХП за тонну М40 (округлено)

    Возможно стоит дать лёгкой технике другие преимущества, а не запас ХП, который быстро исчезает без брони.
    Возможно стоит увеличить разницу и от массы и от калибров, в настоящий момент они почти нивелированы.
    9. Оптимизация.:
    На основе играл практически только в ПВЕ. На ПТС в ПВП примерно те-же кадры в секунду.

    Считаю оптимизацию в норме.
    10. САУ:
    У этого класса нет ни каких преимуществ, кроме навесной траектории в зоне прямой видимости, и это преимущество само себя нивелирует

    11. Техническое состояние ПТС.:
    Не знаю что именно должно входить в этот пункт...
    ПТС стартует вовремя, лагов не замечено.
    Команды вроде-как сбалансированы по составу техники.
    Замечены баги с непонятным светом в городе на карте "Тихая река", не всегда пропадающий значок засвета(а возможно и сам засвет) при нахождении в укрытии, слабозаметное отоброжение альтернативной системы "дымов", незаконченные модели танков.
    Последний раз редактировалось KsargW; 25.12.2016 в 01:03.

  10. #109
    125 мм Аватар для a86xmSSR
    Регистрация
    14.11.2014
    Адрес
    USSR
    Сообщений
    567
    Геймплей убили на корню. Теперь толпы обт несутся толпами в лобовую, кто кого перестрелял, тот и победил. Особенно коменты в чате радуют, как хорошо без ббм и арты, да нафиг они нужны кустодроты и т.д. и т.п. Прям рыцари без страха и упрёка. Ещё надо убрать все карты, зачем они нужны, сделать небольшую арену, чтоб никто не смог сбежать, и гладиаторы вперёд. Только всё это очень быстро надоест. А как же мифологический сюжет игры про чвк? А про реализм, так танки в городе живут очень недолго

  11. #110
    Докачал до 4 уровня, пока какой-то уж сильной большой разницы с нынешней версией честно говоря не заметил. Вроде танк медленнее стал ехать, засвет другой - но для меня это мелочи. Как по мне поноют пару недель на форуме и привыкнут. Хотя конечно пока это впечатления о низкоуровневой технике, как оно будет на топах будем смотреть.

Закрытая тема
Страница 11 из 56 ПерваяПервая ... 9 10 11 12 13 21 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения