Результаты опроса: Как должно работать уничтожение БК в отношении техники?

Голосовавшие
46. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • БК невозможно уничтожить, только повредить

    2 4.35%
  • БК можно уничтожить 3+ точными выстрелами, взрыв уничтожает танк (кроме машин с вышибными панелями)

    23 50.00%
  • БК можно уничтожить с 1 выстрела, взрыв уничтожает технику (кроме машин с вышибными панелями)

    9 19.57%
  • БК можно уничтожить 3+ точными выстрелами, взрыв наносит заметный, но не фатальный урон

    7 15.22%
  • БК можно уничтожить с 1 выстрела, взрыв наносит заметный, но не фатальный урон

    2 4.35%
  • Устраивает любой вариант, т.к. событие все равно редкое

    1 2.17%
  • Хочу предложить свою механику в комментариях

    2 4.35%
Закрытая тема
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 18

    Тема: Механика повреждения боеукладки в игре

  1. Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #1
    Community Manager Аватар для Thunderbolt
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,937

    Механика повреждения боеукладки в игре

    Бойцы!

    Сейчас в игре в рамках ПТС тестируется изменение механики повреждения/взрыва боеукладки техники. В серии версий пробуются различные варианты и собирается статистика. Предлагаем вам высказать свое мнение по этому вопросу в голосовании.

    При повреждении (не уничтожении!) боеукладки происходит снижение скорострельности (условно вызвано неудобством работы заряжающего с б/к или механическими проблемами АЗ). Как должно работать уничтожение БК в отношении техники?

    Также будем рады всем дополнительным комментариям в теме.

    Несколько примечаний:
    • Реализация различных механик в зависимости от класса/типа техники в ближайшее время малореальна. Это достаточно долгий и сложный процесс, хотя он и может быть назван самым верным.
    • Предлагаемое решение должно быть актуально как для PvP, так и для PvE.

  2. #2
    Хочу написать следующее.
    Мы всей игрой вроди бы к реальности.
    Тогда:
    1. либо БК невозможно уничтожить, мы ж не хотим стоялова.
    2. либо урон БК рассчитуется индивидуально для каждого танка по след схеме:

    Урон БК = Количество оставшихся в танке снарядов (за "-" выстрелянные в бою ОФС)*урон ОФС(с учетом расстояния до экипажа или еще как) + (пороховые заряды от ББ) * урон горением пороха
    Тут необходимо учесть наличие огнетушителя и автоматической системы пожаротушения.

    Плюс вероятность взрыва БК должна зависить не от попадания в одну точку в башне или борту, настрелянную в тренировке, а от реального расположения снарядов:
    Как-то например снаряды с левого борта были все расстреляны в ходе боя, а туда попавши - БК ни повреждатся ни взрыватся не должен.

    С ув.

    ПС. Еще нужно учесть фугасные ПТУР, если имеются.

    Простой пример - Я РАССТРЕЛЯЛ ВЕСЬ БК.

    И по вашей механике меня бах пустого и в ангар- БК взорвалось (а его в танке нету уже).
    Последний раз редактировалось vermak1; 29.08.2016 в 22:53.



    Играю в удовольствие. Статоонанством не занимаюсь. Техника тут
    https://aw.mail.ru/user/stats/?data=599978198

  3. #3
    голосую за 2 вариант, акцентирую внимание именно на "3+", иначе получится вар тандер и система очков прочности потеряет свою актуальность

  4. #4
    125 мм Аватар для noJloTeH4uk
    Регистрация
    20.04.2015
    Адрес
    комод,2 ящик сверху
    Сообщений
    795
    Предлагаю дать возможность взрывать бк только АРТЕ,но только игрокам с 1000+ боев на отдельно взятой еденице техники.
    Ее мальчик далеко в семи морях
    Пьет других девченок сок,поет им песни
    Может быть, все нечестно так
    Но только ВОТ ,наверно интересней,интересней...® Ильюшка Лагутенко

  5. #5
    Пусть у БК не будет вообще ХП. Взорваться может с каждого попадания с определенной вероятностью: или взрыв или повреждение

  6. #6
    Цитата Сообщение от AntoxaB Посмотреть сообщение
    Пусть у БК не будет вообще ХП. Взорваться может с каждого попадания с определенной вероятностью: или взрыв или повреждение
    Показать
    У меня в БК остался один снаряд, с уроном 450.
    У ВАс 40 снарядов с уроном 450.
    Как по Вашему, что 1 что 40 нанесут одинаковый урон?



    Играю в удовольствие. Статоонанством не занимаюсь. Техника тут
    https://aw.mail.ru/user/stats/?data=599978198

  7. #7
    Сделать расположение бк по реальной схеме, это вроде не является военной тайной. При подрыве машина уничтожается полностью

  8. #8
    Мне кажется лучшим вариантом будет, если выстрел делает красным бк, вторым пока не починился можно взорвать бк (не помню сколько там времени на починку его). 15сек на починку бк - как раз хватит для второго выстрела для подрыва. Дальше уже следует, либо игрок игнорирует это и получает вторую плюху в бк и улетает на орбиту или чиниться\уезжает и избегает взрыва.
    Тоже самое как и раньше с баками было и двиглом, первым ломаешь, вторым поджигаешь. Сейчас можно хоть 10 раз сломать баки, поджог это не гарантирует.

  9. #9
    Текущий вариант с уничтожением БК в 2 попадания, на мой взгляд, достаточно удачное решение.
    [Сообщить об ошибке] [Правила форума] [Правила игры] [Новости] [FAQ] [Танкопедия] [ЛС]

    Здесь вы можете обжаловать решение модератора в случае несогласия с его действиями.

  10. #10
    Цитата Сообщение от vermak1 Посмотреть сообщение
    У меня в БК остался один снаряд, с уроном 450.
    У ВАс 40 снарядов с уроном 450.
    Как по Вашему, что 1 что 40 нанесут одинаковый урон?
    Показать
    Ну Ок, пусть подрыв БК наносит урон, сумме уронов отдельных снарядов, имеющихся в танке в момент взрыва. Пусть даже вероятность взрыв/не взрыв рассчитывается для каждого снаряда отдельно,при этом проверка происходит по всему БК

Закрытая тема
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения