Результаты опроса: Как должно работать уничтожение БК в отношении техники?

Голосовавшие
46. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • БК невозможно уничтожить, только повредить

    2 4.35%
  • БК можно уничтожить 3+ точными выстрелами, взрыв уничтожает танк (кроме машин с вышибными панелями)

    23 50.00%
  • БК можно уничтожить с 1 выстрела, взрыв уничтожает технику (кроме машин с вышибными панелями)

    9 19.57%
  • БК можно уничтожить 3+ точными выстрелами, взрыв наносит заметный, но не фатальный урон

    7 15.22%
  • БК можно уничтожить с 1 выстрела, взрыв наносит заметный, но не фатальный урон

    2 4.35%
  • Устраивает любой вариант, т.к. событие все равно редкое

    1 2.17%
  • Хочу предложить свою механику в комментариях

    2 4.35%
Закрытая тема
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 18 из 18

    Тема: Механика повреждения боеукладки в игре

  1. #11
    вы можете нормально задать вопрос? что вы понимаете под "БК можно уничтожить 3+ точными выстрелами, взрыв уничтожает танк (кроме машин с вышибными панелями)", "БК можно уничтожить с 1 выстрела, взрыв уничтожает технику (кроме машин с вышибными панелями)" и остальными вариантами ответов?
    это может быть:
    • прочность БК;
    • шанс повреждения БК;
    • шанс спасброска БК;
    • и т.д.
    по-хорошему БК должна повреждаться так же, как и остальные внутренние модули (разница должна быть только в количестве прочности).

    zhekaneka, сейчас поврежденные модули практически никак не сказываются на общей боеспособности техники. вам действительно интересно играть в размен прочности? мне, например, нет. техника должна оставаться техникой.
    Последний раз редактировалось m1rak97; 30.08.2016 в 14:38.

  2. #12
    Не трогайте то, что и так работает. Оставьте, как есть!

  3. #13
    Цитата Сообщение от m1rak97 Посмотреть сообщение
    zhekaneka, сейчас поврежденные модули практически никак не сказываются на общей боеспособности техники. вам действительно интересно играть в размен прочности? мне, например, нет. техника должна оставаться техникой.
    Показать
    Лучше абузить и постоянно ломать модули с ужасающими последствиями? В пюрешке самым отвратительным было то, что со временем модули начали ломаться с первого же попадания и это совершенно не шло на пользу геймплею, зато шло на пользу материальному состоянию персонала WG. Надеюсь тут такого не будет.
    [Сообщить об ошибке] [Правила форума] [Правила игры] [Новости] [FAQ] [Танкопедия] [ЛС]

    Здесь вы можете обжаловать решение модератора в случае несогласия с его действиями.

  4. #14
    120 мм Аватар для yazuchnik666
    Регистрация
    07.09.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    369
    Современные машины. Современные пушки. Какие нафиг три выстрела? Пусть редко но сразу чтоб ваншот вылетал.
    Дегрос - мой никнейм, прошу любить и жаловать.

    Чем глубже в лес, тем толще партизаны.©

  5. #15
    Если уж слишком нерфить будете подрыв БК то тогда ТОЛЬКО 2 ВАРИАНТ
    Ну а если ближе к реализму то хотя бы с 2 выстрелов с полным уничтожением (Достаточно и взрыва одного снаряда в середине танка и ваш экипаж уже куски мяса + повреждения такие что танк уже не сможет функционировать, так как все системы в труху!)

  6. #16
    30 мм
    Регистрация
    19.11.2015
    Адрес
    Морак,РФ
    Сообщений
    75
    если оставить всё как есть-неплохой вариант,если вариант с ваншотом-игра станет тундрой,если вариант с расположением бк,а именно-что и где осталось,то необходимо ввести что-то типа рентгена в ангаре(в тундре это реализовано удачно),т.е.загрузил половину бк и естественно шансов в 2 раза больше что он не рванёт))-игра всё равно превращается в тундру.если нужна более-менее оригинальность предлогаю:реалистичную технику с реальными ттх,но бк уничтожается со ВТОРОГО и БОЛЕЕ выстрела кроме техники с вышибными панелями,с индивидуальным подсчётом остатка боекомплекта (хотя почему-то этого нет в опросе) тем более по сносу хп при попадании в бк второй или третий пробой как раз последний.кол-во бк можно разделить на 4 части,т.е.25%,50%,75%,100% заполненности.при 100%бк-уж точно второе попадание будет фатальным,при 75%-третье попадание,при 50%-возможно 4-е,при 25%-возможно 5-е.если бк 0% повреждение,а равно уничтожение его невозможно
    Последний раз редактировалось morak7755; 03.09.2016 в 22:13.

  7. #17
    В общем ВЗРЫВ БК от 2 до 3 выстрелов в него с ПОЛНЫМ УНИЧТОЖЕНИЕМ самое то

  8. #18
    420 мм Аватар для Bor104
    Регистрация
    07.09.2015
    Адрес
    Сибирь. 24RUS
    Сообщений
    2,343
    БаБАХ боеукладки просто необходим в игре, так как является (являлся) неделимой составляющей игрового процесса... БаБАХ должен быть с отрывом башни, ну ведь это красиво и здорово и просто интересно смотреть как супостат улетает в стратосферу...
    "Прободавший КОВШ, Понизавший Темболий" LOLьянс "Темболиевые Ковши" [TEMBO]


Закрытая тема
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения