Результаты опроса: Поддерживаете ли вы данное обращение?

Голосовавшие
609. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Полностью поддерживаю

    439 72.09%
  • Скорее поддерживаю

    110 18.06%
  • Затрудняюсь ответить

    14 2.30%
  • Скорее не поддерживаю

    16 2.63%
  • Полностью не поддерживаю

    30 4.93%
Страница 1 из 40 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 392

    Тема: Обращение к разработчикам

  1. #1
    30 мм Аватар для Trifle
    Регистрация
    07.06.2015
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    134

    208

    Post Обращение к разработчикам

    Добрый день.

    Мы, Anero и Neuralhub, а также все, кто согласен, и поддержал эту тему, обращаемся к компании mail.ru, а через неё и к obsidian entertainment с просьбой привести игру в порядок.
    Мы считаем, что в данный момент направление разработки игры ведет к ее стагнации. Причиной этому является введение неприоритетного контента, полное или частичное игнорирование проблем игры,
    частичное отрицание этих проблем, а также общая политика крайностей.
    Вот уже больше года прошло с момента выхода игры «Проект Армата» на закрытый бета-тест.
    На момент выхода «Армата» обладала преимуществами, в лучшую сторону отличавшими её от игр-конкурентов. Присутствие и дальнейшее развитие этих достоинств, а также отсутствие своих уникальных проблем,
    вполне могло привести игру к большой популярности.
    К сожалению, на данный момент игра обладает своими «уникальными» недостатками, не позволяющими реализовать весь тот большой потенциал, заложенный в изначальной концепции проекта.
    На момент выхода игры эти проблемы еще не были явными, либо прощались разработчикам из-за новизны проекта.

    Прошел год, и пора подвести некий итог, рассмотреть те проблемы, которые появились, или не были решены за это время.

    Оптимизация:
    С момента выхода игры проблема оптимизации является актуальной для множества игроков. Мой друг, которого я привел на открытые выходные, столкнулся с такими просадками ФПС, что он проклял эту игру, и его теперь никак не затащить обратно. Он стал типичным detractor-ом, ругающем игру при первом упоминании.
    Учитывая высокие амбиции проекта, соотношение графики и ФПС должно быть лучше, чем у конкурентов. Или как минимум не хуже.
    Пока проблема не решена, и как мы уже слышали, «улучшение оптимизации - постоянный процесс». Но всё же хотелось бы получить хороший ФПС без потери качества картинки как можно быстрее.
    Опираясь на статистику Steam, мы увидим, что на данный момент преобладающие кол-во людей все еще играют на маломощных ПК, и не всегда смогут поиграть в Armored Warfare даже на средних настройках графики со стабильными и комфортными 60+FPS, но смогут поиграть в игры конкурентов.
    Без оптимизации высокого онлайна не будет. Но вы и сами это понимаете.

    Баланс +/-2:
    На момент выхода, игра исключительно со своими уровнями воспринималась положительно большинством игроков, с которыми нам повезло познакомиться и пообщаться в этой игре. А их немало.
    Введение баланса +/-1 (а во время плохого онлайна и +/-2) вы объясняли недовольством некоторых игроков тем, что сетапы команд однообразны. Но на недовольство игроков тем, что иногда карты повторяются по 3-5 раз подряд, вы ответили, что это временная проблема, вызванная малым количеством карт. И что со временем, когда карт станет больше, проблема решится сама собой.
    Точно так же можно и ответить на недовольство однообразием сетапов техники. В будущем будет больше техники, сетапы станут разнообразнее, и проблема решится сама собой. Также разнообразию сетапов безусловно поспособствует хороший баланс техники, ведь сейчас встретить в бою 5 центавров-120 и ни одного абрамса – обычное дело.
    Что касается второго аргумента, что игроки хотят чувствовать «мощь машины старшего уровня», то можно перефразировать этот аргумент так: «игроки хотят нагибать в топе», а разработчик заинтересован в страдании игроков на дне списка, чтобы мотивировать его вкладывать деньги в прокачку.
    Введение баланса +/-2 привело к тому, что сначала 8 уровень стал практически неиграбельным, а 9 имбовал, а после ввода 10 уровня, неиграбельным стал 9 уровень, а 10 стал имбовать т.к. в большинстве случаев попадаешь к старшим уровням, которые значительно превосходят технику игрока. А в редких случаях непопадания на дно, попадаешь к 8 уровню, который мало что может противопоставить девятому. Бои +-0 на 9 уровне практически не происходят, из-за чего отсутствует спортивный интерес игры. И девятый уровень остаётся только «перестрадать», чаще всего в ПвЕ, купив десятку. Девятый уровень стал исключительно «проходным», на котором мало кто играет после его прохождения.
    Также стоит учесть то, что баланс по эффективности техники между уровнями изначально не был приспособлен для боёв +/-1. Как пример, бронирование танков 6 и 7 уровня кардинально отличается, что делает «шестерки» слабо способными конкурировать с «семерками».

    Мы понимаем, что это компромисс, что нужно угодить всем, и разработчикам, и «нагибаторам в топе», и тем, кто хочет, чтобы в игре присутствовала спортивная составляющая, заключающаяся в соревновании с равным соперником.
    Поэтому предлагаем ввести механизм, регулирующий и уравнивающий количество боёв в топе, на дне, и только со своим уровнем, на примерно одинаковом соотношении. Оптимальным считаем соотношение 25% на дне, 25% в топе, и 50% +/-0.
    Опрос, проведенный на форуме, показал, что большинство респондентов готово ожидать немного дольше, но попадать в бой с одноуровневой техникой.

    Также мы не получили важные правки матчмейкера, а именно равное кол-во развед-ББМ/ББМ поддержки в командах, равное кол-во ОБТ, ИТ и ЛТ. В данный момент мы можем попасть в бой, где у противника три VBL, а союзной команде один БМП-3, которому ничего сопоставить по обзору даже одному VBL.
    Необходимо ввести балансировку по классам, и отказаться от дальнейших экспериментов с ММ по скиллу.

    Отдельно хотим упомянуть баланс на лоулевеле.
    Ситуация такова, что новички, только пришедшие в игру, вынуждены играть на машинах начальных уровней с «педобирами» на льготных премах 2, 3 и 4 уровня, а также просто на имбах.
    Зачастую именно первое впечатление определяет, будет ли игрок продолжать играть, или нет.
    В ближайшем будущем планируется пиар-компания по привлечению новых игроков, многие из которых просто забьют на игру, попадая в бои с педобирами.
    Отсутствие механизма балансировки новичков и опытных игроков приводит к тому, что игра на низких уровнях считается занятием недостойным, хотя сам по себе лоулевел довольно интересен, что опять же делает эти уровни проходными. Т.е. большинством игроков игнорируется значительная часть игрового контента.
    Низкий онлайн на лоулевеле можно компенсировать неполными составами команд (10 на 10, например), что само по себе неплохо, либо добавлением на места недостающих игроков ботов, выполняющих роль массовки и пушечного мяса. И в этом нет ничего плохого. Гораздо хуже – не признавать наличие проблемы, и распугать оставшихся потенциально лояльных игроков.

    Физика:
    С момента выхода игры колёсная техника не может вменяемо ездить. Любая мелкая неровность отправляет вашу машину в неуправляемый занос, выйти из которого можно только снизив скорость, что часто смерти подобно. В некоторых ситуациях игрок просто не в состоянии уехать от ОБТ, который едет медленно, но верно, а игрок разворачивается на каждой кочке, и врезается в каждый камень. Краб и сфинкс вообще не хотят поворачивать, и имеют поворачиваемость паровоза, и чтобы войти в поворот, и не вписаться в препятствие, опять же приходится снижать скорость.
    В этих случаях игрок во всем винит не свои руки, а игру, которая не даёт возможности нормально играть.
    Поведение колесной техники на мелких неровностях, например рельсах, похоже на пробои подвески, когда она не обладает достаточным ходом. Может в этом дело?
    Помимо плохой физики колесной техники, мы имеем прилипания к танкам и границам карт, замедления от касаний попутно движущихся машин, неадекватную физику столкновений.
    Подпорка от переворачиваний выглядит довольно некрасиво из-за того, что на кочках происходит подбрасывание задней оси машины, и её внезапное выравнивание.
    Мы в курсе насчет планов переработки физики колёсной техники, и надеемся, что изменения будут сугубо положительными, и не заставят себя долго ждать.

    Карты:
    С момента выхода игры карты не дорабатывались вовсе, и баланс карт остался без изменений. А он в этой игре сильно хромает.
    На холодной стали верхний респаун как страдал, так и страдает. На урановом руднике, затерянном острове, реакторе, предгорьях, и мирном рубеже, преимущество за ОБТ, так как эти карты изобилуют узкими коридорами.
    Новая карта «Линия фронта» наоборот, приспособлена для ИТ и ББМ, но не для ОБТ.
    Горящий песок тоже крайне мал для лёгкой техники. Хотя там и надо, что передвинуть левую и верхнюю границы карты на пару квадратов, соответственно, вверх и влево. Карта вполне позволяет это сделать, там уже отрисован ландшафт, и наши ПК и так их обрабатывают. В чем проблема - не понятно.
    Это и есть одно из проявлений политики крайностей, где одни карты подходят для ОБТ, другие для легкой техники.
    Из нормальных карт можно назвать разве что воздушную тревогу, тихую реку и нефтепровод.
    Реактор - никак не приспособленная для легкой техники карта, в которой все действия проходят на пятачке на центре карты, и на градирнях, и весь её большой размер не используется. Весь центр карты засажен кустами, из-за которых не видишь, куда стреляешь.
    На вечной мерзлоте половина кустов как не работала в плане повышения маскировки, так и не работает. Непрозрачные объекты простреливаются, прозрачные не простреливаются.
    На больших дистанциях некоторые камни и холмы становятся невидимыми, из-за чего постоянно останавливают снаряды. Это касается и других карт.
    Карты нуждаются в скорейшем аудите по проблемам баланса, и скорейшем их исправлении. Уверены, что вы знаете, как это сделать.

    Баланс техники:
    С балансом техники ситуация чуть лучше, чем с балансом карт. Всё-таки какие-то балансные правки производятся каждый патч. Но тем не менее, имбы нагибают, кактусы как страдали, так и страдают.
    Центавр-120 был имбой еще до классового апа ИТ. Леопард 2А5 сделали имбой в последнем патче. Всё также имбуют ERC, AMX-10P, бигляйты, челленджер 9, и прочие машины. В целом, в игре не так уж и много имбалансной техники, но у нас вообще не так уж и много техники в игре. В каждом патче появляется новая имба, а нерф имбы довольно часто означает унижение танка до удручающего состояния.
    Ветка терминаторов страдает с момента выхода, но скоро начнёт имбовать. Леопард 2, Абрамс 7 уровня, сейчас, мягко говоря, не очень.
    Даже если заедешь на легком танке в тылы, все равно не успеешь нормально настрелять из-за низкого урона в минуту. Любой ОБТ развернётся за секунду, и покарает наш ЛТ. ИТ и ББМ из-за более высокого ДПМ-а справляются с этой задачей намного лучше.
    И в целом вырисовывается довольно любопытный и оригинальный подход к балансировке. Как пример, ИТ обладают посредственной маскировкой и одной дымовой гранатой (на данный момент), из-за чего не очень хорошо живут в руках среднего игрока. И им задирают урон, чтобы они успевали нанести достаточно урона перед уходом в ангар. В итоге статистика находится в пределах нормы, но вот комфорт техники оставляет желать лучшего.
    В итоге у ИТ разовый урон на 20, а в некотором случае и на 50 процентов выше, чем у одноуровневых ЛТ и ОБТ при тех же орудиях и боеприпасах . При этом такой урон абсолютно ничем не объясняется. Можно было хотя бы в описании класса указать, что снаряды ИТ по-умолчанию снабжены экспериментальными зарядами особой мощности. Или дать им подкалиберные снаряды от более высокоуровневых ОБТ, как это сделано у центавра-120 (БОПСЫ от абрамса 9 уровня). Хотя и в этом случае у центавра урон выше на 22%, чем у абрамса 9 уровня на тех же боеприпасах. Благо, что большинство снарядов НАТО стандартизированы, и должны подходить к большинству орудий своего калибра. А если и не подходят, то у нас в игре и так куча «игровых условностей», и такого упрощения никто даже не заметит.
    Если сейчас урон ИТ завышен на 20-50%, то сколько урона будет у ИТ-10? 1,5к при КД в 3 секунды?
    Что мешает дать ИТ нормальную маскировку взамен альфа-урона? Чтобы они не светились после первого выстрела, чтобы могли проскочить там, где сейчас не могут, и чтобы могли вести огонь из тех позиций, где сейчас не могут. Боитесь «стреляющих кустов»? Не бойтесь, система снижения маскировки никуда не денется. Что мешает дать ИТ увеличенную кратность прицела, повышенную скорость полета снарядов (опять же, благодаря зарядам высокой мощности), и даже, как вариант, увеличенную дальность отрисовки врагов? Можно ограничить количество экспериментальных снарядов в боекомплекте определенным количеством, для тонкой балансировки каждой машины. Вариантов – множество. Главное – желание.
    Но вы пошли другим путем, и дали ИТ «тихую стрельбу». Стелс-генератор смотрелся бы реалистичнее. Ну хорошо, закроем глаза на магию в современном сеттинге. Вот только работает «тихая стрельба» на уменьшение снижения маскировки при стрельбе. Но сама маскировка остаётся посредственной. На минуточку, у Т-80 маскировка – 0,165, а у центавра – 0,198. Разница – всего 0,033. Любой шальной визель засветит его на расстоянии радиуса обзора. В итоге потенциальных позиций остаётся мало, особенно на закрытых картах. Возможностей сменить позицию также мало. Вариативность геймплея минимальна. И сидят ИТ на одних и тех же позициях все бои, и кидают в атакующих по 800, после чего лихо сливаются. Или не сливаются, если найдется грамотный светляк, и засветит врагов на расстоянии.
    На данный момент ИТ – машины крайности. Какие-то в большей степени, какие-то в меньшей.
    Большинство прем-техники из-за льготного уровня боёв в одних условиях доминируют, в других страдают. Например, Меркава обладает ультимативной бронёй для 6 уровня, но с легкостью пробивается восьмидесятками и тайпами просто в лоб. Остальные семерки пробивают её через раз. МБТ-70 унижает пятерок кумулятивами по 700 единиц урона, но против шестерок имеет слабую броню, низкий ДПМ, и плохой обзор. Челленджер «Фалькон» обладает корпусом от танка 7 уровня, еще и с отсутствующей динамической защитой, легко разбирается восьмерками, и обладает плохонькой пушкой. Зато часто попадает к семеркам, и скручивает их в бараний рог.
    Всё это напоминает известный анекдот: «Чиновники едят мясо, а я капусту, в среднем мы едим голубцы.» Так и «Фалькон» с семерками ест мясо, а с восьмерками капусту, и в целом он «в балансе». И это очередной пример политики крайностей.
    Мы просим пересмотреть подход к балансировке техники, и отказаться от балансировки по принципу «голубцов». Просим провести ребалансы машин-крайностей, и в целом провести балансные правки, направленные на нерф имб, и баф кактусов. И пожалуйста, не переживайте за любителей имб.


    Модераторская правка: Ответ разработчика
    Последний раз редактировалось o4kareg; 27.08.2016 в 00:14.

  2. #2
    30 мм Аватар для Trifle
    Регистрация
    07.06.2015
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    134

    77
    Статистика техники на сайте:
    Статистика техники, выкладываемая в новостях на сайте, и её трактовка вызывают некоторые вопросы.
    Вы пишете «Можно сделать вывод, что в рамках четвертого уровня машины отлично сбалансированы».
    Серьёзно? Ну что ж, обсудим.
    И сразу вопрос по столбцу «% побед». Это общий % побед по серверу, или % побед среди «неопытных игроков»? Неплохо бы конкретизировать, на будущее.
    Также в этой статистике нет разделения среднего урона за бой для плохих и опытных игроков. И если его нет, то мы будем делать выводы из того, что вы предоставили. И мы видим, что абсолютными лидерами по среднему урону и количеству уничтоженной техники являются премиумные AMX-10P 90, «Жало-С», BWP-1M, превосходя оппонентов в 1,5-2 раза. Т.е. баланса нет. Процент побед при этом может быть в норме засчет равного количества этих машин в командах. Т.е. исходя из ваших же данных, перечисленные машины являются стопроцентными имбами. Есть предположение, что причинами высокого урона и уничтоженных противников является «льготный уровень боёв», а также большее количество опытных игроков в общей массе.
    Если причина в соотношении опытных игроков, то данная статистика непоказательна, и вводит в заблуждение, выставляя вас в невыгодном свете. Т.е. необходимо разделение столбца «средний урон» на 2 подпункта, аналогично проценту побед.
    Также не совсем понятно, почему в статистику, что эту, что в личную, не включается урон по разведданным, являющийся немаловажным фактором эффективности.
    В целом, по этой статистике даже «средняя температура по больнице» не средняя.

    ПТУРы, КАЗы/КОЭПы и дымы:
    ПТУРы, КАЗы и КОЭПы - основные механики, отличающие наши современные танки от танков времен второй мировой. Все КАЗы имеют одинаковые КД и количество срабатываний, и отличаются только названиями. КОЭПы тоже ничем не отличаются друг от друга. Принцип работы КОЭПов и КАЗов в игре одинаков. Они отличаются только количеством срабатываний и КД. КОЭПы перезаряжаются в 2 раза медленнее, но имеют вдвое большее количество срабатываний. Хотя для КОЭПов можно было бы реализовать собственную механику противодействия ПТУРам. Например, на ранних КОЭПах ПТУР на определенном расстоянии терял бы управляемость, но продолжал лететь прямо, и был бы способен нанести урон. С повышением уровня расстояние, на котором ПТУРы становились бы неуправляемыми, вырастает. А на высоких уровнях КОЭПы были бы способны отклонять ПТУРы. Это как вариант.
    Все ПТУРЫ имеют одинаковую скорость полёта, кроме М1134. Время подготовки к запуску тоже у всех одинаковое (А скоро его уберут вовсе, опять же сразу для всех).
    На данный момент (до изменения механик ПТУРов), начиная с 8 уровня стрельба ПТУРами неэффективна, даже для машин, обладающих кассетными птурами, например БМПТ, краб, сфинкс. Необходимость подготовки к стрельбе, медленной скорости полета снаряда, довольно долгого времени второго выстрела, гарантированного сбития первого ПТУРА КАЗом, делают эффективность стрельбы крайне невысокой.
    Планы увеличить скорость ПТУРов, отключить подготовку ПТУРа к запуску, а также желание дать возможность стрельбы на ходу сделают некоторые машины имбалансными на время сбора статистики и проведения балансных правок. На этом периоде ожидается резкое ухудшения баланса. Это очередное проявление политики крайностей «сделать сразу всем и одинаково». Может стоило протестировать механики на машинах, отстающих по статистике? Там где нужна аккуратность - её нет, в остальных случаях - излишняя осторожность.
    При этом проблема гарантированного сбития ПТУРа КАЗом останется неизменной.
    Неплохо бы сделать КАЗам слепые зоны, чтобы стрельба в корму не была бесполезной, сделать КАЗам разные сектора перехвата. А также добавить ложные срабатывания КАЗов, если танки стоят близко друг к другу.
    В итоге, за год в игре не происходило существенных изменений в плане работы КАЗов и КОЭПов, и они остаются практически одинаковыми у всех машин. Но в игру давно напрашивается их индивидуализация.

    Дымовые завесы у всех танков одинаковые, кроме тех машин, у которых дымовые установки находятся на корпусе, а не на башне, например у свингфаера. Сектор работы одинаковый у всех. Отличия только в количестве дымовых гранат у разной техники, а в скором времени в их КД. Введение 15 дымовых гранат повлечет отставание машин, лишенных дымов. Снова крайности, снова проблемы баланса.

    ПвЕ (и баланс +/-1 в ПвЕ):
    Изначально отличная задумка так и осталась в стадии зародыша, хоть и пополнилась большим числом миссий, переделанных из ПвП-карт.
    Сам по себе режим ПвЕ даже отдаленно не напоминает театр боевых действий, даже если не обращать внимание на условности игры. Скорее это напоминает театр абсурда.
    Боты примитивно тупы, и давят исключительно количеством и фугасами, отдаваясь по одному, передвигаясь кормой вперед, и крутя пируэты, специально подставляя борта и корму. Боты ведут себя так, словно вместо экипажа там сидят не обученные бойцы ЧВК, а мартышки. Если не умеют пробивать, так пусть хотя бы пытались зайти в корму.
    Вся сложность ПвЕ заключается в том, сколько ботов зареспится с бортов и кормы, и кинет с вертухи (хоть это и обещано исправить). А также в том, сколько будет ботов на фугасах, и сколько будет арты, от которой порой невозможно увернуться.
    Все миссии однообразны. Либо захвати, либо не дай захватить точку. Никакого намека на танковые маневры нет и в помине. А ведь можно для каждой миссии сделать множество вариаций, типа атак на укрепленные позиции, тактических отступлений. Можно было бы реализовать атаки ботов с различных направлений. Например, массированная атака ОБТ, быстрые фланговые обходы легкой техники. Несколько вариантов для каждой карты. Можно было бы реализовать городские бои с огнём РПГ из окон зданий, и многое другое.
    ПвЕ остаётся предельно простым режимом даже на уровне «ветеран», в котором можно проиграть только если начнёшь совсем уж лезть на рожон, и танковать как боты, кормой и бортами. А введение экстренных наборов еще сильнее всё упростили.
    Из-за простоты, уныния и однообразия, ПвЕ остаётся лишь нудной прокачкой стоковой техники, но никак не полноценным режимом.
    Так как режим не бросает вызова игроку, то игрок сам себе придумывает соревнования. Раз уж нет цели победить (т.к. мы практически в каждом бою побеждаем), то игроки начинают соревноваться между собой: кто больше ботов убьёт, больше вывезет урона и опыта, оказавшись на первом месте в списке из пяти игроков.
    И если раньше игрок в каждом бою попадал к одноуровневым союзникам, то теперь он постоянно попадает к союзникам уровнем выше или ниже. С какой целью это было сделано? Что до ввода +-1, что после, загрузка начинается одинаково быстро. Долгое время ожидания здесь не причина.
    И заходишь в бой на стоковом ОБТ-9, и попадаешь к четырем арматам. Разумеется, вывезти большее количество опыта за первое место в таких случаях сложнее.

    Премиум-техника:
    В другой игре про танки нам впаривали откровенно плохие премы. Здесь продают либо излишне результативные засчет ТТХ и льготного уровня боёв, либо «сбалансированные по принципу голубцов». Золотую середину никто не хочет занимать. Парадокс.
    Даже конкурент понял, что излишние примудрости с балансировкой прем-техники неизбежно вызовут проблемы, и отказались от них. Неужели без хитростей с матчмейкером не обойтись? Да, не спорим, играть с семерками на AMX RCR довольно весело, но довольно грустно играть с ними на семерках.
    В недавних “ответах разработчиков” вы ответили на этот вопрос:
    В: Для каких целей было введено понятие «льготный уровень боев»? Ведь по факту каких-либо преимуществ для игрока данный способ балансировки не дает. Скорее наоборот, «льготный уровень» делает машины более зависимыми от уровней, к которым он попадает, так как они либо лучше машин ниже уровнем, либо хуже одноуровневых.
    О: Он не дает прямых преимуществ, но дает комфортную игру в том плане, что игрок практически не попадает в ситуацию, где меньше способен повлиять на исход матча (что происходило бы, если бы в бою были противники уровнем выше).
    Показать
    Т.е. вы сделали выбор за игроков, не спросив их о том, чего они хотят.
    Хотя опрос, проведенный на форуме, показал, что только 23% респондентов выбрали «льготный уровень». 50% выбрали обычный уровень боёв, и 27% выбрали «анти-льготный уровень боёв», предложенный Neuralhub-ом Игроки понимают, что наличие хитростей с матчмейкером, в любом случае негативно отразится на них же.
    Наличие в игре «льготного уровня боёв» привело к тому, что из-за обилия премов 7 уровня, шестерки постоянно встречаются с ними в боях, гораздо чаще, чем с пятерками.
    А если вы непреклонны в своём желании оставить льготный уровень боёв, то дайте возможность купить уникальные прем-танки тем, кто хочет комфортную игру с обычным балансом. Перекрашенные танки не предлагать.

    Интерфейс:
    С момента выхода игры у множества игроков были претензии к интерфейсу, касающиеся его общей неудобности и понятности, хотя оформление было довольно теплым и ламповым. В патче 0.15 интерфейс был переделан. Вместо улучшений, направленных на удобство и дружелюбность, элементы интерфейса сделались прозрачными.
    Переделке подверглось меню оборудования, однако теперь посмотреть характеристики оборудования можно только наведя курсор на оборудование и дождавшись всплывающего меню. Посмотреть характеристики машины с установленным оборудованием можно только после покупки оборудования. Хорошо хоть теперь есть возможность не продавать оборудование за полцены, если хочется заточить машину под другие цели с помощью другого оборудования.
    Всё также не отображаются многие характеристики машин, такие как максимальный разброс, стабилизация, углы склонения на борт, сопротивляемость грунтам, прочность модулей. Всё также нельзя посмотреть схемы бронирования, хотя я предполагаю, что после просмотра этих схем у игроков могут возникнуть некоторые вопросы к их качеству (вспомним «штырь» в корпусе у краба).
    У БМП/БМД есть возможность посмотреть характеристики только 100-мм пушки.
    Окно быстрой прокачки за общую репутацию хоть и было переделано, всё равно остаётся неудобным. Отсутствует возможность быстро прокачать танк до 50% для открытия оборудования, а интервал ползунка для выбора количества переводимого опыта начинается не с нуля, а с фактического количества опыта, заработанного на машине. Вот и приходится высчитывать. Делим необходимый опыт на 2, вычитаем количество имеющегося опыта, и получаем необходимое значение. Вроде и несложно, но зачем это надо игроку?
    Несколько напрягает путаница со свободной и общей репутацией. Зачем было нужно обычную репутацию называть свободной? Как бы многие игроки пришли от конкурента, и там свободная репутация – это та, которая здесь называется общей. Если вам хотелось отличаться в этом плане от конкурентов, то назвали бы обычную репутация просто репутацией, а не «свободной репутацией». И путаницы бы не было. У конкурента «опыт и свободный опыт», а у вас «репутация и общая репутация». Всё ясно и понятно.
    Окно поиска игры, тренировочной комнаты, а также окно взвода всё также нельзя свернуть. Нет подобия панели задач, где были бы удобно скомпонованы все свернутые окна. Иконки ускорителей, заданий, реплеев и ТТХ техники из патча в патч переезжают влево-вправо.
    Хоть дальнейшие улучшения и переделки уже были обещаны, и интерфейс – проблема далеко не критичная, все же будем ждать улучшений.

    Ящички и значки:
    Вроде и неплохо, что появился другой источник заработка, если бы он не был введен засчет общего уменьшения доходности. Лично мне раньше было проще, когда за хорошую игру я сразу получал приличное количество опыта и кредитов, чем я стал получать ящички, в которых выпадают рандомные награды, зачастую ненужные. Но вроде как обещана возможность обмена ненужных наград на нужные, поэтому не будем сильно придираться.
    В целом это не то, что хотелось бы получить в первую очередь. Введение таких вещей без решения более важных проблем вызывают негативную реакцию, хоть и одно может не мешать другому.

    Ввод новой техники:
    Ввод 9 уровня сделал 8 уровни страдающими. Ввод 10 уровня сделал страдающими девятки. Мало того, что выход десяток был преждевременным, даже выход девяток был преждевременным. Оба уровня являются незаконченными, из-за чего геймплей на них весьма однообразен. Отсутствие ИТ-9-10, а также излишняя универсальность и бронирование ОБТ привело к их доминированию. ББМ-9-10 очень командозависимы из-за того, что вынуждены ожидать прорыва одного из направлений союзными основными танками. Если бы уровни были полноценными, то ББМ могли бы врываться во фланги, не имеющие брони, убивать ИТ/ЛТ, и заходить в тылы. Сейчас эти возможности сильно ограничены.
    Новый поставщик обзавелся скудной веткой ОБТ, после чего ушел в режим ожидания новой техники. Лучше бы вместо них были заполнены незаконченные ветки Марата и Софи. А потом, введен сразу новый поставщик с большим количеством техники.
    В целом, скорость и приоритезация введения нового контента оставляет желать лучшего.

    Камуфляжи (+ камуфляжи премов):
    В январе 2016, во второй половине патча 0.12, нам завезли камуфляжи. Сами по себе камуфляжи – вещь безусловно хорошая. Однако всё также нет возможности снять уникальный камуфляж с премиумной машины. Поэтому танки серии ICE продолжают выглядеть на летних или пустынных картах как белые вороны.
    Цены на камуфляжи остаются довольно высокими, из-за чего перекрашенные машины нечасто увидишь в рандоме. Покраска танка в 3 цвета под каждый театр боевых действий на 7 уровне стоит в полтора раза дороже, чем стоимость самого танка. На 10 уровне дороже на миллион.
    В итоге камуфляжи становятся актуальными только на момент получения всех танков в игре, ведь лучше за те же деньги купить танк, чем 3 камуфляжика. Покраска танка в один цвет сопоставима с покупкой оборудования СП3, дающего намного больше пользы, чем камуфляж, и является роскошью, даже при игре с премиум-аккаунтом, и постоянным фармом на премиум-машинах.


    Послесловие:
    Надеемся, что данное обращение будет правильно воспринято, и не будет удалено под предлогом «неаргументированной критики», «флейма в адрес разработчиков», или любых других.
    Аргументов приводится весьма много, и если статья показалась эмоциональной, то только из-за того, что описанные проблемы отбивают желание играть в весьма хорошую игру, страдающую «детскими болезнями».
    И обращение, написанное в более сдержанной форме, просто неспособно передать весь объем негатива, доставляемого перечисленными проблемами.

    Мы желаем проекту благополучия, иначе этого поста бы не было.

    С уважением, Anero и Neuralhub.
    Последний раз редактировалось Trifle; 22.08.2016 в 18:48.

  3. #3

    2
    все как обычно - хотите сделать игру под себя и не более того.

    даже дополнительные плюшки в виде ящичков вас не устраивают.

  4. #4
    152 мм Аватар для iDarkEmpire
    Регистрация
    30.10.2014
    Адрес
    Сеул
    Сообщений
    1,380

    4
    поддерживаю ТСа

  5. #5

    5
    Все по делу, ничего лишнего... Даже можно еще про косяки много чего написать, но тут итак расхлебывать много...

  6. #6

    2
    Полностью поддерживаю! Написано всё толково, даже с подсказками как исправить, действуйте.

  7. #7

    4
    Кое что забыли )
    Старое обещания разные прицелы , раз модов не будет говорили много раз что дадут разные прицелы и другие интерфейсные фишки.
    А да еще забыл в далеком 2015 в декабре играл на низких с очень красивой водой такой стеклянной , спустя 8 месяцев решил проверить исправили ли её , ой как я ошибался.
    Раньше писал все ошибки , баги глюки думал что исправят , ну да...
    Им главное деньги а не проект , куча прем техники , куча пакетов с разными танками , куча акций и скидок на старые пакеты танков , такие как ICE и другие которые продавались в определенное время.
    А главное их отговорка "проект в стадии обт" окей а где это написано на сайте? Я не вижу что мы играем в обт версию и по их словам к релизу все исправиться а он когда?
    Напишите на сайте большими буквами что играем на обт версии.
    Раньше на збт версии игра была красивее , лучше и сбалансированной. Сейчас же ваша оптимизация это режете графику но фпс не растет.
    Зачем делать разделения на SD и HD клиент если в них отличия ноль только на SD клиенте даже FPS еще ниже чем на HD , это вы умеете.

  8. #8
    125 мм Аватар для Werydist
    Регистрация
    15.09.2015
    Адрес
    Психоневрологический диспансер, палата № 7
    Сообщений
    813

    4
    Если уже при взятии базы союзниками приводит к поражениям то что тут уже можно говорить? Жалко конечно, но косяков наверное больше чем положительного в этой игре. Наверное просто рук не хватает, с таким развитием эта игра выйдет в релиз не ранее чем через 3 года.
    Ага, м раньше у машин были круглые колеса а сегодня наблюдается совсем другая картина, так было наверное еще на DirectX 8 колеса не круглые. Графа режется, у многих фпс не растет. Мне то ерунда я себе нашел оптимальные настройки и мне с фпсом еще везет а вот другим...
    Не повышай на меня шрифт!>:-(

  9. #9
    105 мм Аватар для Dieselinside
    Регистрация
    22.01.2015
    Адрес
    Московская область
    Сообщений
    272

    2
    Цитата Сообщение от Zaharih Посмотреть сообщение
    Кое что забыли )
    Старое обещания разные прицелы , раз модов не будет говорили много раз что дадут разные прицелы и другие интерфейсные фишки.
    А да еще забыл в далеком 2015 в декабре играл на низких с очень красивой водой такой стеклянной , спустя 8 месяцев решил проверить исправили ли её , ой как я ошибался.
    Раньше писал все ошибки , баги глюки думал что исправят , ну да...
    Им главное деньги а не проект , куча прем техники , куча пакетов с разными танками , куча акций и скидок на старые пакеты танков , такие как ICE и другие которые продавались в определенное время.
    А главное их отговорка "проект в стадии обт" окей а где это написано на сайте? Я не вижу что мы играем в обт версию и по их словам к релизу все исправиться а он когда?
    Напишите на сайте большими буквами что играем на обт версии.
    Раньше на збт версии игра была красивее , лучше и сбалансированной. Сейчас же ваша оптимизация это режете графику но фпс не растет.
    Зачем делать разделения на SD и HD клиент если в них отличия ноль только на SD клиенте даже FPS еще ниже чем на HD , это вы умеете.
    Показать
    прем техника тоже отдельная песня. купил пакет император. понравился рудольф но, нет дымов. были обещания дать ему дымы. собственно где они?? тоже самое другими обделенными машинами. хз почему они их не доделывают на выпуске. это странно
    Я помню чудное мгновенье. Мне дали доступ к ЗБТ. И после этого мгновенья. Меня в реальной жизни нет..

    PANDEMIC[PAND] TeamSpeak3 сервер ts3.pandemica.ru

  10. #10

    1
    Цитата Сообщение от Dieselinside Посмотреть сообщение
    прем техника тоже отдельная песня. купил пакет император. понравился рудольф но, нет дымов. были обещания дать ему дымы. собственно где они?? тоже самое другими обделенными машинами. хз почему они их не доделывают на выпуске. это странно
    Показать
    Я сам обладатель первого пакета с терминатором , потом с императора и еще покупал пару танчиков из серии мерк и дальше уже в эту игру вкидывать не собираюсь.
    Тот же vfm куда лучше чем рдф из набора , и за что я отдавал деньги .....

Страница 1 из 40 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения