Закрытая тема
Страница 22 из 63 ПерваяПервая ... 12 20 21 22 23 24 32 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 220 из 629

    Тема: Версия 0.17 на ПТС [Обновлено 28 сентября]

  1.   #1
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    Версия 0.17 на ПТС [Обновлено 28 сентября]


    Друзья!

    28 сентября, установлен патч v.0.17.2665.

    Ознакомьтесь со списком изменений


    Список запланированных изменений ПТУРов и дымовых гранат

    Заранее благодарим всех за отзывы и сообщения об ошибках.

    Последний раз редактировалось Aranta; 28.09.2016 в 17:39.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  2. #211
    105 мм Аватар для Mrkindcat
    Регистрация
    10.05.2015
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    156
    Ооо народ так и несет я погляжу, никто не даст им документов? Видимо кто-то позабыл как они пиарились мол с УВЗ сотрудничают и делают технику максимально близкой к реальной,за исключением тех моментов когда ттх правятся в ввиду нужд "баланса" боже какая удобная отмазка. И где вы взяли про увеличение скорости птуров в 2.2. раза?!!? Начальную скорость с 30 до 70 м\с поднимут и все.

  3. #212
    Mrkindcat, делают технику максимально приближенной к реальности, если это не идет в ущерб игровому процессу.

  4. #213
    125 мм Аватар для DiCitrus
    Регистрация
    29.06.2015
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    749
    Цитата Сообщение от Tyrbyljtor Посмотреть сообщение
    То, что было на "альфе" и сейчас-это день и ночь. Реализовать на технике истинные ТТХ просто невозможно, по причине малюсеньких карт и самого движка, который нужно дорабатывать именно под эту игру. Движок так и не научился управлять колёсной техникой.
    Что там новеньокого в игре? Давно не заходил.
    Показать
    Ничего, ибо одно вставание сколен и вот птуры на ходу тестят. Зато реализовать более реальный в нешней вид и модули машин КТТС, как и отсутствие фугасов у многих машин.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:12 ----------

    Хотя чё тут говорить у них Т-64 была со 115мм КАРЛ СО 115ММ вот только недели дне назад наканецта сделали Т-64А со плавославноверной 125мм
    Показать
    Погугли первосерийные т-64 и с какого года стали ставить 125мм.

  5. #214
    15 дымов.. проект будет называться не Армата, а Дымовая завеса challenger_2_9.jpg

  6. #215
    125 мм Аватар для Taxich
    Регистрация
    08.12.2015
    Адрес
    Noumea/Moscow
    Сообщений
    840
    На некоторых можно вообще бесконечные дымы сделать, на той же БМП. Даванул соляры в выпуск - вот тебе и дымзавеса)))
    Брутальный КОВШ с шашечками

  7. #216
    Цитата Сообщение от Aranta Посмотреть сообщение
    [BP]Список запланированных изменений

    Будут улучшены механики ПТУР и дымовых гранат. Мы начали переработку основных механик игры для улучшения баланса. Первым шагом стало изменение механик ПТУР и дымовых гранат. Хотим отметить, что работа по этому направлению еще не завершена.
    • Мы изменим сразу несколько особенностей ПТУР, чтобы сделать управление более простым и интуитивно понятным:
      • Будет убрана задержка перед выстрелом. Теперь пускать ПТУР можно будет сразу после остановки.
      • Техника, которая в реальной жизни может вести огонь ПТУР на ходу, будет делать это и в игре.
      • Будет убрана задержка для переключения между ПТУР и другим вооружением.
      • Начальная скорость ПТУР будет увеличена с 45 до 100 м/с.
    • Чтобы сделать дымовые гранаты более важным элементом геймплея, мы внесем следующие изменения:
      • Все установки дымовых гранат позволят сделать до 15 залпов.
      • Время перезарядки для техники, у которой был только один залп, составит 45 сек.
      • Время перезарядки для техники, у которой было три залпа, составит 35 сек.
    [/BP]
    Показать
    Очень очень давно пора.

    И стоит увеличить скорость хотя бы до 200 - 250м/с. Что бы оно хоть чему то соответствовало и было применимо хоть как то на поздних уровнях. Правда на низких это вызовет дисбаланс в сторону машины вооружённых ПТУР.

    Так же надо заметить что у поздних абрамсов почему то нет фугасов и ПТУР. И у 140мм пушек вообще должны быть все типы снарядов и ПТУР у всех.

  8. #217
    Спасибо за дымы.пусть так и остается .

  9. #218
    На карте "Линия фронта" все деревья багованы графически! Кривые деревья 1.jpgКривые деревья 2.jpg

  10. #219
    105 мм
    Регистрация
    05.09.2015
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    178
    а птуро-страйкер не стреляет сходу?=)

  11. #220
    В игре, где 75% игрАков делает 2-3 выстрела за бой, будут иметь по 15 дымов??
    Действительно, подумать страшно ...
    У победы много отцов, поражение всегда сирота.

Закрытая тема
Страница 22 из 63 ПерваяПервая ... 12 20 21 22 23 24 32 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения