Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 31

Тема: Доп. режим огня артиллерии

  1. #11
    152 мм Аватар для Combine32
    Регистрация
    02.10.2015
    Адрес
    Ростовская обл. г.Шахты
    Сообщений
    1,312

    0
    Цитата Сообщение от Neuralhub Посмотреть сообщение
    Ну там то артолампочки нет. Если она будет предупреждать за 4-5 секунд, то норм.
    Показать
    Да в плотной застройке черт разберет что там прилететь может,домики дают по привычке чувство безопасности, а антиартилерийские маневры очень ограничены. Порося кидало раз в 10 сек, и там без лампочки было ясно что тебя вымогают, но ничего сделать было нельзя.

  2. #12

    0
    Ок, почему бы и нет. Зато БТРу будет способствовать, про который многие говорят, что любят.

  3. #13
    420 мм Аватар для Neuralhub
    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Holy Terra
    Сообщений
    2,119

    0
    Цитата Сообщение от MassiveDamage Посмотреть сообщение
    Это конечно нерф по сути своей
    Но красивый... я даже и не против))
    Показать
    Ну не мог же я просто попросить апнуть арту

  4. #14

    1
    Цитата Сообщение от Neuralhub Посмотреть сообщение

    ...Вводим способность артиллерии менять угол возвышения орудия...

    .
    Показать

    "Дадим колесной технике способность поворачивать управляемые колеса" - звучит также бредово, как и выделенная фраза из предложения ТС, бо любое орудие меняет угол возвышения ствола в зависимости от дальности стрельбы.

    Саму идею поддерживаю, но предлагаю реализовать ее более простым и корректным способом, взяв за основу уже существующую систему:
    1.1. Скорость обычных снарядов ограничить значением 150м/с (заряд уменьшенный/первый/второй/третий/четвертый - кому как нравится, на выбор). Траектория станет мортирной.
    1.2. Активно-реактивные снаряды заменить на нормальные с полным зарядом и скоростью 500м/с.
    2. При стрельбе снарядами с полным зарядом арта лишается артприцела и играется в обычном снайперском или аркадном режиме, круг разброса при этом становится не больше, чем таковый у ОБТ

  5. #15
    420 мм Аватар для MassiveDamage
    Регистрация
    26.03.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    5,529

    0
    Цитата Сообщение от Neuralhub Посмотреть сообщение
    Ну не мог же я просто попросить апнуть арту
    Показать
    Но-но) Еще снега нам в Августе не хватало

    ---------- Сообщение добавлено в 03:58 ----------

    Цитата Сообщение от boboman Посмотреть сообщение
    "Дадим колесной технике способность поворачивать управляемые колеса" - звучит также бредово, как и выделенная фраза из предложения ТС, бо любое орудие меняет угол возвышения ствола в зависимости от дальности стрельбы.

    Саму идею поддерживаю, но предлагаю реализовать ее более простым и корректным способом, взяв за основу уже существующую систему:
    1.1. Скорость обычных снарядов ограничить значением 150м/с (заряд уменьшенный/первый/второй/третий/четвертый - кому как нравится, на выбор). Траектория станет мортирной.
    1.2. Активно-реактивные снаряды заменить на нормальные с полным зарядом и скоростью 500м/с.
    2. При стрельбе снарядами с полным зарядом арта лишается артприцела и играется в обычном снайперском или аркадном режиме, круг разброса при этом становится не больше, чем таковый у ОБТ
    Показать
    Ну для арты проблема баллистики особо актуальна, играбельность строится за счет нее...
    В вашем предложении есть косяки) (хотя в глазах артохейтеров таковых не будет))) 150м/с это слишком мало (это на 25% скорости ПТУРов, а расстояния у арты поболее, + траектория) А вот 500 м/с это достаточно много и даже по "крутой" чемодан придет довольно быстро... разницы во времени в свою пользу ОБТ может и не ощутить, а вот благодаря более крутому спуска снаряда может получить "за шиворот" с пробитием верхних бронелистов... Сами понимаете что это будет.

    2й пункт интересен, но меня еще прельщают КС боеприпасы, которые в принципе должны быть у САУ.

    То, что предлагаете Вы, имхо, нерф в меньшей степени (незначительно), нежели ТС...
    Впрочем меня радует, что есть игроки, которые не играя на этом классе и более того открыто его недолюбливая не верещат "убирити иё из игры!!!"(хотя не скрывают, что не против), а предлагают интересные фишки по усложнению геймплея...который малеха к тому же облегчит (местами) их боевую житуху.
    Скромный член Темболиевой шайки. Был. Замечен. Характер скверный. Не женат.

  6. #16

    1
    Цитата Сообщение от MassiveDamage Посмотреть сообщение
    Но-но) Еще снега нам в Августе не хватало

    ---------- Сообщение добавлено в 03:58 ----------



    Ну для арты проблема баллистики особо актуальна, играбельность строится за счет нее...
    В вашем предложении есть косяки) (хотя в глазах артохейтеров таковых не будет))) 150м/с это слишком мало (это на 25% скорости ПТУРов, а расстояния у арты поболее, + траектория) А вот 500 м/с это достаточно много и даже по "крутой" чемодан придет довольно быстро... разницы во времени в свою пользу ОБТ может и не ощутить, а вот благодаря более крутому спуска снаряда может получить "за шиворот" с пробитием верхних бронелистов... Сами понимаете что это будет.

    2й пункт интересен, но меня еще прельщают КС боеприпасы, которые в принципе должны быть у САУ.

    То, что предлагаете Вы, имхо, нерф в меньшей степени (незначительно), нежели ТС...
    Впрочем меня радует, что есть игроки, которые не играя на этом классе и более того открыто его недолюбливая не верещат "убирити иё из игры!!!"(хотя не скрывают, что не против), а предлагают интересные фишки по усложнению геймплея...который малеха к тому же облегчит (местами) их боевую житуху.
    Показать
    Вы не ухватили суть. Я исхожу из того, что крутизна траектории прямо зависит от дальности до цели и обратно - от скорости снаряда. Т.е. у снаряда со скоростью 150м/с траектория будет очень крутой на любой дальности, аналог-картошкин фунтик). Снаряд на скорости 500м/с не прилетит в крышу танка, у него будет настильная траектория, примерно как у Старшипа, намек на крутизну будет только на предельных дальностях, стрельба на которые будет затруднена из-за отсутствия артприцела (см П.2.)


    Средняя скорость подлета снарядов увеличится до 3~4 сек.

    Все это резко повысит скиллозависимость арты: придется или постоянно балансировать на границе засвета или ПТ-шить в аркадном режиме

    КС и подкалиберы, которых нет у арты - частности, баллистика на данный момент намного актуальнее.


    Впрочем меня радует, что есть игроки, которые не играя на этом классе и более того открыто его недолюбливая не верещат "убирити иё из игры!!!"(хотя не скрывают, что не против), а предлагают интересные фишки по усложнению геймплея...который малеха к тому же облегчит (местами) их боевую житуху.
    Показать
    А это про кого было?
    Последний раз редактировалось boboman; 02.08.2016 в 06:35.

  7. #17
    420 мм Аватар для MassiveDamage
    Регистрация
    26.03.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    5,529

    0
    Цитата Сообщение от boboman Посмотреть сообщение
    Вы не ухватили суть. Я исхожу из того, что крутизна траектории прямо зависит от дальности до цели и обратно - от скорости снаряда. Т.е. у снаряда со скоростью 150м/с траектория будет очень крутой на любой дальности, аналог-картошкин фунтик). Снаряд на скорости 500м/с не прилетит в крышу танка, у него будет настильная траектория, примерно как у Старшипа, намек на крутизну будет только на предельных дальностях, стрельба на которые будет затруднена из-за отсутствия артприцела (см П.2.)


    Средняя скорость подлета снарядов увеличится до 3~4 сек.

    Все это резко повысит скиллозависимость арты: придется или постоянно балансировать на границе засвета или ПТ-шить в аркадном режиме

    КС и подкалиберы, которых нет у арты - частности, баллистика на данный момент намного актуальнее.




    А это про кого было?
    Показать
    Спорно, коллега)
    Скилл можно запихнуть себе в... в закрома. 3-4 секунды критично для среднего.

    Нафиг мне, например надо на барабане такое? Я не смогу реализовать даже тот мизер, что реализуем сейчас...
    Любой ОБТ уйдет с учетом нормально работающей лампочки.
    А смысл "быстрых"? ПТшить?))
    Вы коэф. маскировки прикидывали? 1 попытка выстрела закончится ангаром. Нет брони, нет подвижности, башня тугая...
    ПТ-режим есть крайность, на которую идти приходится.

    Не все на Палыче играют) Пазик из за контры сильно проседает по ДПМ. Хотя контру в таком раскладе можно будет выкинуть...с низкой скоростью через всю карту - попасть шансов мало.

    С баллистикой поиграть можно... Только вот с артолампочкой 3+ секунды это только на дурака охотиться...
    И снова - легкий сетап безнаказан...

    А про хейтеров... это я про ТСа писал)
    Скромный член Темболиевой шайки. Был. Замечен. Характер скверный. Не женат.

  8. #18
    Banned
    Регистрация
    03.05.2016
    Сообщений
    609

    0
    Цитата Сообщение от Combine32 Посмотреть сообщение
    И тут наконец то станет арте пофиг какой рельеф на карте.. Помню помню как лихо "поросенок FV" в картохе закидывал на химках, зашиворт тяжам)) Чтож, я не против. Возможно это как то вернет меня к игре на арте,которую нынче забросил как "пройденную"
    Показать
    в картохе был мод для арты, где можно было заехать на горку, чтоб ствол вверх смотрел, и от туда накидывать по всей карте вообще, за любые горы. снаряд долго летел, но куда угодно падал строго сверху >:-D

  9. #19

    0
    Цитата Сообщение от MassiveDamage Посмотреть сообщение
    Спорно, коллега)
    Скилл можно запихнуть себе в... в закрома. 3-4 секунды критично для среднего.

    Нафиг мне, например надо на барабане такое? Я не смогу реализовать даже тот мизер, что реализуем сейчас...
    Любой ОБТ уйдет с учетом нормально работающей лампочки.
    А смысл "быстрых"? ПТшить?))
    Вы коэф. маскировки прикидывали? 1 попытка выстрела закончится ангаром. Нет брони, нет подвижности, башня тугая...
    ПТ-режим есть крайность, на которую идти приходится.

    Не все на Палыче играют) Пазик из за контры сильно проседает по ДПМ. Хотя контру в таком раскладе можно будет выкинуть...с низкой скоростью через всю карту - попасть шансов мало.

    С баллистикой поиграть можно... Только вот с артолампочкой 3+ секунды это только на дурака охотиться...
    И снова - легкий сетап безнаказан...

    А про хейтеров... это я про ТСа писал)
    Показать
    Кстати, о лампочках:
    1. Она загорается в момент выстрела или....?
    2. Загорается только у того, кто выделен в прицеле или....?
    3. Она загорается если стреляешь не по танку, но танк может попасть под снаряд, когда двигается?

    ЗЫ. Ваша мысль о корректируемых снарядах мне понравилась, можно скрестить ее с абилкой ББМ

  10. #20
    420 мм Аватар для MassiveDamage
    Регистрация
    26.03.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    5,529

    0
    1. Да, в момент выстрела.
    2. Загорается по наблюдению даже при выстреле арты в соседа (ПТУРолампа тоже похоже работает), кажется лампочка загорается если Вы попали в радиус максимального разброса, но утверждать не стану.
    3. В танк или рядом - загорится. Это видимо сделано с учетом разброса.
    Скромный член Темболиевой шайки. Был. Замечен. Характер скверный. Не женат.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения