Закрытая тема
Страница 3 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 53

    Тема: Предложения по изменению режима «Царь горы»

  1. Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #1
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    Предложения по изменению режима «Царь горы»


    Уважаемые игроки!

    В этой теме вы можете оставить свои предложения по улучшению нового режима — «Царь Горы», тестирование которого начнется на ПТС с 1 июля.

    Будьте внимательны! Все сообщения, не относящиеся к предложениям, будут удаляться, а авторам будут выдаваться карты за нарушение правил.

    Ознакомьтесь с подробностями

    Обсуждение режима происходит в этой теме.
    Последний раз редактировалось Aranta; 01.07.2016 в 18:04.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  2. #21
    не слушайте всяких нытиков, как вы сделали изначально "Царь Горы" так она и пусть остается, а то уже нытики начинают ныть можно так либо так оставьте так как есть, это самый лучший вариант иначе просто идея погибнет та и не начавшись не с лушайте НЫТИКОВ ЛНИ УНИЧТОЖАЮТ ИГРУ потому что не умеют играть
    Последний раз редактировалось Aranta; 11.08.2016 в 12:23. Причина: Нарушение п.п. 3.4

  3. #22
    125 мм Аватар для DiCitrus
    Регистрация
    29.06.2015
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    749
    Внедрить вариант 7х7, ибо порой проблемы с онлайном для 10х10
    Последний раз редактировалось MasterGooD; 11.08.2016 в 12:45. Причина: 3.29

  4. #23
    Цитата Сообщение от DiCitrus Посмотреть сообщение
    Внедрить вариант 7х7, ибо порой проблемы с онлайном для 10х10
    Показать
    По мне так 5х5 будет куда лучше. Очень хочется поиграть своей маленькой командой, без лишних людей. Для меня это просто реанимировало бы игру. Но если оставят так как сейчас 10х10, то придется прощаться, меня уже тошнит от таких замесов с кучей рандомов.
    Последний раз редактировалось MasterGooD; 11.08.2016 в 12:53. Причина: цитата
    Armored Warfare или как не надо делать игры.

  5. #24
    Меняйте интерфейс по 20 минут собираешь народ минимум 2 игрока сделайте а не 4 по два раза зовешь в этот режим Спасибо )

  6. #25
    1) 8 на 8
    2) убрать рандом( он уже есть)
    3) ввести лобби, чтоб создатель лобби мог выбирать игроков
    а то режим напоминает обычный рандом , только 10 на 10

  7. #26
    Поиграли в этот режим, вот отзыв:
    1. Сброс ранга команды при выходе игрока\входе в команду нового, а также после поражения. - за "не бейте художника, он рисует так как видит". Даже топовые команды иногда случается проигрывают, и что, им начинать все с начала только потому что, слили бой? После такого у любого начнет бомбить. Разработчики режима видимо считают, что если игроки собрались, то они на протяжении 2-4 часов будут играть в единой команде без смены игроков в составе, но так ведь не бывает. Кому то спать пора, кому то отойти, кому то в магаз или за женой ехать. В итоге в командах постоянно текучка состава.
    Наше предложение об изменении: Убрать общекомандный рейтинг совсем. Оставить только личный рейтинг. После поражения не делать полный откат серии побед а уменьшать на -1. Вообще если более глобально посмотреть на это, то как пример можно переработать следующим образом: Коэффициенты рассчитывать по суммарному рейтингу игроков команды в этом режиме (для этого пожалуй необходимо будет ввести новый личный рейтинг для этого режима). И в случае, если команда с более низким рейтингом побеждает команду с более высоким рейтингом, в таком случае у игроков победившей команды растет личный рейтинг а следовательно и сумарный командный а у проигравшей он снижается. Размер роста и снижения зависит от разницы рейтингов команд. Награды игроки получают за рост своего рейтинга в режиме ЦГ.
    2. Двойное создание команды. Тут вообще какая то чехарда. Сначала создаешь свою команду куда приглашаешь народ. Далее из них уже формируешь команду, которая поедет непосредственно в бой. Зачем такие усложнения? Для чего столько действий? Загемороить и запутать не только игроков но и кэпа? В общим - за "бюрократию" Опять же напишу про текучку состава, после ухода игрока, необходимо скинуть приглашение игроку в команду, он должен это приглашение вовремя увидеть, потому что приглашение быстро пропадает и отличить его в куче "кубиков" справа совсем не моментальная задача, и принять, а ведь это все время, команда собралась играть а не в ангаре сидеть. Не видно тегов альянсов игроков, зачем теги то спрятали, что-бы игроки не видели с кем играют? Так зная пару довольно известных ников можно практически всегда определить с кем играешь и кто против твоей команды. В лобби самой команды, оказывается любой может выкинуть любого игрока из команды, а зачем тогда вообще кэп команды? Представляю какой цирк творится в некоторых командах.
    Наше предложение об изменении: Облегчить формирование команды, а именно убрать создание команды как таковой. Состав сформировался и в бой. Вернуть теги альянсов игрокам. Сделать возможность удаления игроков из команды только кэпом.
    3. Привязка к одной карте. Сначало весело, задорно, необычно но потом, после 8-10 фактически одного и того же боя (тактики чаще всего одинаковы и однообразны на каждой карте) на одной и той же карте вау эффект уходит а приходит скукота. За такую реализацию мы также ставим - за "однообразность". Еще попадались команды, у которых сетап техники был подобран именно под ту карту, где происходит событие, в итоге начинает ролять уже личный скилл игроков а командный отходит на задний план. Нет интриги, известно заранее какая карта будет. Зачем вообще привязка событий к "глобусу" это ведь не ГК, где все бои проходят на землях, а просто фактически ротный бой между командами с кэпом и собраным им составом.
    Наше предложение об изменении: Для начала такую концепцию отдать прабабушке на хранение, пусть спрячет где нибудь и сама же забудет где заныкала. Вместо точки на карте взять регион хотя-бы, и добавить на соответствующий регион несколько карт, подходящих под них. А то доходило до полного абсурда, когда показывало событие в районе крайнего севера а карта при этом какой нибудь Горячий песок, в Голландии или в этом районе - реактор. Если бы голландцы увидели атомный реактор на своей территории или рядом, их бы от такого кондратий иваныч хватил. А еще лучше убрать вообще привязку к глобусу, а выдавать в этом месте список событий под различные уровни техники со временем события и стеком нескольких карт внутри события.
    4. Красный цвет активных событий. Месяца два назад (может чутарик меньше) был альфатест среди некоторых альянсов, после достаточно подробно был собран КМами фидбек по всем аспектам режима, в том числе по вышеозначеному... Красный цвет всегда обозначал опасность, стоп, не ходить и тому подобное. Это специально сделано, дабы отпугнуть потенциальных игроков в режиме?: "Стой не ходи, там могут быть мерки или изи с сетапом под эту карту, тебя сначала отлюбят, потом отметелят и отправят обратно в ангар".
    Наше предложение об изменении: Изменить на темнозеленый например, или на светлоголубой неоновый, в общим на любой не красный и не вырвивытекающеглазный цвет.
    5. Какой интерес играть в этот режим рандомным игрокам, тем более игрокам с нормальной или хорошей статистикой в рандомной команде? Нами был проведен эксперимент, сервер сам определял команду, в итоге закидывало в такие команды где средний процент побед был примерно 47-49, из 9 боев на троих тестящих 2 победы. Хорошо это или плохо пусть каждый решает сам. Претензия вот в чем, почему игрок сам не может выбрать команду, из тех что формируются, совершенно нет никакого желания свое время, эмоции, желание побед отдавать на откуп сервера, который может закинуть в такую команду что легче утопиться или самому разобрать танк по деталькам если на карте нет воды. В итоге у рандомных игроков практически нет интереса играть в этот режим, ибо такая рулетка навряд ли понравится многим. Режим вроде делался для всех а получилось для альянсов или тех у кого много друзей, а они в свою очередь обладают какой нибудь связью и желают играть в этом режиме. Опять как то все заморочено немнога не? За это тоже поставим - "за то что тут все равны но кто-то ровнее"
    Наше предложение об изменении: Ввести список рандомных команд, где можно выбрать команду в которую хочешь вступить с показом рейтинга игроков в этой команде и средним суммарным рейтингом игроков в команде. Балансить такие команды по принципу, написаному в пункте 1.
    6. Ограничения по классов техники. Лавры Волт-Тек по экспериментам над людьми в закрытом пространстве видимо не дают кому то покоя. Попадались некоторые события где можно использовать только ИТ и ББМ, в частности на "Предгорья" такое наблюдалось. Мы против таких ограничений, ставим и здесь - за "немножка садиста есть в каждом из нас".
    Наше предложение об изменении: Убрать ограничения по технике.
    7. Статистика и награды. Статистика никуда не идет, и это хорошо, 0 сезон ведь. Но после 0го сезона куда она пойдет не известно, появится ли новая вкладка в личном деле, что было бы логичным или статистика пойдет в PvP стату что есть абсолютная ересь и крамола - пока не известно. Награды за получение рейтинга, откровенно так себе, вообще все эти награды как и сам рейтинг и его начисление требуют полной переделки. Итак за то что, разрабы стату ЦГ не включат в ПВП заранее ставим +, так сказать авансом. За чахлые награды ставим микро - за "скаредность", этих сундуков и так навалом сыпится из ПВЕ и ПВП а вот дойти до более знатных наград с текущей системой рейтинга это уже проблематично.
    8. Рейты на опыт и кредиты. Режим новый, а повышеного рейта в опыте и кредитах нет. Режим сам по себе замена ПВП для тех игроков, которые желают играть в команде с теми кого знают, а не с непонятными "алешками" в рандомной команде в ПВП или ПВЕ.
    Наше предложение об изменении: Увеличить рейты за победу, что-бы при победе доход по кредитам и опыту был чуть выше чем в ПВП.
    9. Везде одинаковое колличество команд. Может это потому что 0 сезон то есть другими словами ОБТ режима, но почему именно по 10 и не больше не меньше. Скорее всего это сделано для более удобного формирования команд в том виде как это сейчас реализовано.
    Наше предложение об изменении: Не зря этот пункт оставили последним. Ибо если режим хот ябы на некоторых наших предложениях переработать, тогда сложностей с разным колличеством техники в командах в зависимости от уровня не будет. В таком случае предлагается сделать количество игроков в команде в зависимости от уровня: 10 уровень 15 игроков, 9 уровень 14 игроков, 8 игроков 13 игроков и т.д.

    Теперь по мелочи:
    1. Слишком много места занимает левая синяя часть рядом с мировой картой, информации там мало, а пустого места много. Хорошо бы ее уменьшить, тогда плоскоглобус, который разработчики любят пихать во все режимы будет больше.
    2. Информационная строка, абсолютно не читабельна, строка бежит вроде и не быстро но в паузах между боями до конца дочитать практически всегда не реально, если конечно кэп не тормоз и команда готовится к следующему бою быстро. Возможно стоит ее изменить на столбцы, где сверху вниз будут появляться события. Сверху самое новое, внизу самое старое, и так меняться ,постепенно скатываясь вниз.
    3. Во время поиска противника или по другому "ожидания" боя нельзя открывать ящики. Чем то ведь надо заниматься во время ожидания, тут даже танк не покрутишь, что-бы в дуло ему посмотреть, так дайте хоть ящики открывать, это снижает время ожидания в ангаре игроками команды других игроков.
    4. Рекорды команд. За новые рекорды дополнительные плюшки выдавать. Обратили внимание, что иногда в строке пишется что такая то команда имеет рекордную серию в 8 побед на такой то карте. Так вот предложение в следующем: Выводить таблицу подобных рекордов по такому же принципу как в пункте 3, за перевыполнение рекорда давать какие нить плюшки. Чем больше необходимо побед для перевыполнения рекорда тем лучше плюшка.
    5. Мало открытых событий одновременно. Наверняка причина в тесте, потом будет открыто больше одновременных событий на разных уровнях, потому что сейчас сидеть ждать 2 часа а то и более, пока откроется событие на том уровне котором мне надо совсем не повышает интерес к данному режиму. Запишем пока сюда ибо надеемся что изменения будут позитивными.

    Теперь о +
    1. Нет осточертевших мультфильмов как в ПВЕ, которые никак не отключить. За это +
    2. Вроде бы результат боя начали выводить вместе с послебоевой статистикой, нет этого затянутого момента, когда заканчивается бой--->мультфильм (в ПВЕ)--->загрузка непонятно чего---> надпись победа\поражение\ничья--->результаты боя. Не слишком ли длинная цепочка? Надпись победа не несет никакой смысловой нагрузки, я и так знаю чем закончился бой. Разве нельзя объединить результат боя со статистикой по нему? В этом режиме вроде поправили или нет?. Чота этот момент запамятовал, сори если ошибаюсь. Ну тоже поставим +
    3. Новый режим сам по себе это всегда хорошо, + однозначно.
    4. Может разработчики режима прислушаются к критике режима и что-нибудь переделают на основе ее. За это заранее ++
    5. Новый режим для прокачки техники. Тоже +
    Ну и хватит пожалуй.

    Все вышенаписаное лишь наше ИМХО. Тестили втроем. Интересно, сколько времени пост продержится и как быстро будет удален
    Последний раз редактировалось PFO18RUS; 11.08.2016 в 12:25.

  8. #27
    14,5 мм
    Регистрация
    04.10.2015
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1
    Сама задумка в нужном направлении. Но она не будет работать по ряду причин (Это только мое мнение):
    1. Основная причина это баланс. Как можно играть на вбл против 6 VFM5? На более высоких lvl-ах преобладает пиксельхантинг и ОБТ.
    2. Связь. Если не будет связи, то как может получиться командная игра?
    3. Смысла в одиночку играть в данный режим нет, т.к. это то же самое, что и рандом.
    4. Интерфейс данного режима не продуман и не удобный. Так же как и ангар.
    На самом деле игра двигается в правильном направлении. Неужели так сложно сделать баланс по скилу и по количеству определенного класса. Все уже по 100раз писали, что готовы ждать для комфортной игры. На мой взгляд в царь горы можно играть и 10х10, 7х7 и 5х5, но для этого должны быть продуманы карты. Убрать игру в одиночку и добавить набор в команду из рандома.

  9. #28
    Цитата Сообщение от dipiwe4ka Посмотреть сообщение
    Сама задумка в нужном направлении. Но она не будет работать по ряду причин (Это только мое мнение):
    1. Основная причина это баланс. Как можно играть на вбл против 6 VFM5? На более высоких lvl-ах преобладает пиксельхантинг и ОБТ.
    2. Связь. Если не будет связи, то как может получиться командная игра?
    3. Смысла в одиночку играть в данный режим нет, т.к. это то же самое, что и рандом.
    4. Интерфейс данного режима не продуман и не удобный. Так же как и ангар.
    На самом деле игра двигается в правильном направлении. Неужели так сложно сделать баланс по скилу и по количеству определенного класса. Все уже по 100раз писали, что готовы ждать для комфортной игры. На мой взгляд в царь горы можно играть и 10х10, 7х7 и 5х5, но для этого должны быть продуманы карты. Убрать игру в одиночку и добавить набор в команду из рандома.
    Показать
    а с картами все просто, если к примеру 5 на 5 , то как ПвЕ границы снизить карты

  10. #29
    125 мм Аватар для Kasko1
    Регистрация
    29.07.2015
    Адрес
    земля.
    Сообщений
    634
    Мое мнение надо 5х5: 7х7, а 10х10 многовато будет. С картами, увеличить уровень по технике.
    Думаю многие подержат.

  11. #30
    Просто сделать 5х5 и убрать ограничения для техники разных классов. ВСЁ! Это всё что нужно сделать на данный момент.
    Armored Warfare или как не надо делать игры.

Закрытая тема
Страница 3 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения