Закрытая тема
Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 53

    Тема: Предложения по изменению режима «Царь горы»

  1. Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #1
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    Предложения по изменению режима «Царь горы»


    Уважаемые игроки!

    В этой теме вы можете оставить свои предложения по улучшению нового режима — «Царь Горы», тестирование которого начнется на ПТС с 1 июля.

    Будьте внимательны! Все сообщения, не относящиеся к предложениям, будут удаляться, а авторам будут выдаваться карты за нарушение правил.

    Ознакомьтесь с подробностями

    Обсуждение режима происходит в этой теме.
    Последний раз редактировалось Aranta; 01.07.2016 в 18:04.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  2. #11
    14,5 мм
    Регистрация
    04.06.2014
    Адрес
    РФ
    Сообщений
    5
    Предлагаю ввести в режиме Царь Горы возможность возрождаться после смерти не ограниченное количество раз, в пределах одного матча. В конечном результате будет считаться не только результат команды (серия побед) но и индивидуальные заслуги игрока (лучший урон, количество убийств за одну жизнь) и суммировать к полученной репутации опыт, зачисляемый на машину и игровые кредиты, так режим Царь горы будет играть очень хорошую конкуренцию и режимам ПвП и ПвЕ. Спасибо за внимание!

  3. #12
    Царь горы это хорошо но кто будут царями уже примерно ясно изначально - это топ альянсы,какие перечислять нет смысла.Так что этот режим в том виде в котором он сейчас я думаю будет востребован не долго.Кому будет интересно постоянно огребать от отцов нагибаторов какие итак весь рандом уже нагнули.Когда в противоположной команде видишь взвод из ПИКСЕЛЕЙ и им подобных альянсов уже ясно что процентов на 70-80 это слив.Так что нужно как то сделать какие нибудь лиги или что то подобное что бы нагибаторы рачков не гнули а сражались с себе подобными а иначе этот режим будет мало кому интересен.Ну и конечно без внутренне игровой связи этот режим теряет всякий смысл т.к для одиночных игроков это получится тот же самый ПВП режим.

  4. #13
    30 мм Аватар для NinameMaster2020
    Регистрация
    12.10.2015
    Адрес
    Россия г.Омск
    Сообщений
    77
    без обид скатал вчера 5 боев режим бесполезный если на птс не имеет смысл с него то на основе толька топ кланы будут одни его катать - предлогаю поменять и сделать ценее награды уникальные танки или камуфляж в сундучках вот скажите какой смысл катать ваш царь горы если награды теже сундучки и то раз в конце мес. веть на основе даже в пве платиновый сундук не раз получал про другие уже молчу и сразу и не напрягаясь. веть у вас смысл сделан выграл бой получил очки поднялся выше а если слили бой понизили во класс первую неделю в нее поиграют так на основе парни и все бросят я ручаюсь. Мое мнения как эксперта - выключить понижения очков при сливе, сделать нормальные ценные награды(на данном этапе мне они даже просто так не нужны я в день даже в пве выбиваю до 18 сундучков и пару платиновых а за мес пощитать не тяжело умножив на 30 а тут мес играеш и как за 2 дня награда вся не очем...)
    Последний раз редактировалось Inkvizitor60rus; 11.08.2016 в 19:20. Причина: флуд

  5. #14
    Само название "Царь горы" говорит о том что победитель должен быть один, поэтому не должно быть никаких команд, нужно на карту ставить 10 или 12 или другое количество игроков в различные точки, и пусть они уничтожают друг друга, остаётся только один, он и будет "Царём горы". Выбор техники можно отбирать по классам, а можно и рондомно, пусть выходят на своих любимых. Уровень +-0. Позже можно провести турнир среди "Царей". В этом случае альянсам нет выгоды, каждый сам за себя.
    Забыл о наградах, можно добавить другой окрас техники, другим игрокам будет видно что рядом победитель "Царь горы".

  6. #15
    152 мм Аватар для NickNikols2015
    Регистрация
    28.05.2015
    Адрес
    там, за горизонтом
    Сообщений
    1,424
    Может всё же доступную карту подсвечивать не красным, а зеленым ?
    Подсознательно у нас красный цвет ассоциируется с запретом/ опасностью, в то время как зеленый - с разрешением.
    В какой еще стране спирт хранится в бронированных сейфах, а "ядерная кнопка" - в пластмассовом чемоданчике ?
    Законы Мерфи (избранное) : https://aw.mail.ru/forums/fredirect.p...selected1.html

  7. #16
    В личном кабинете в пункте "Последние бои" отображается статистика только союзной команды. Статистику вражеской команды тоже нужно бы добавить. Ну и, т.к. я одиночка, то обидно, что серия побед для одиночек не засчитывается. А так, довольно перспективный режим. Я бы только в него и играл, если бы не призы ранговой системы в обычном режиме. Просто статистика Царя Горы не идёт в зачёт ранговой системы обычного PvP, поэтому приходится играть и там и там, чтобы урвать как можно больше призов.

  8. #17
    14,5 мм Аватар для BigFier300
    Регистрация
    30.12.2015
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    33
    Для привлекательности режима можно продумать внутренний режим "АРКАДА" последовательные бои до первого поражения. В перерывах между боями от 5 до 10 минут на пополнение БК и плюшек вплоть до смены своего сэтапа. Можно ещё чего нибудь придумать.

  9. #18
    Предлагаю систему рангов объединить свободный бой и царь горы, это изменит поведение многих игроков возможно головой начнут думать а не куставать, поймут что такое фланги и зачем нужна та или иная техника и т.д.
    press

  10. #19
    105 мм Аватар для ComradEAleX13
    Регистрация
    17.09.2015
    Адрес
    Второй не разрушаемый домик на карте "Метель")
    Сообщений
    297
    Хотелось бы увеличенный лимит, до 25-30 игроков с каждой стороны, должно быть интересно!

    За 300% прибыли капиталист и мать родную продаст!... Хантер для тех, кто не заходил в игру 30 дней https://1l-go.mail.ru/r/adid/2566045...3/?inv=11g961o

  11. #20
    1-2 карты, работающих одновременно, мало. нужно чтобы хотя бы 4 карты минимум были активны одновременно и разные уровни. И чтобы каждый день рандомно менялась карта и уровни, иначе игра на определённом уровне и на той же карте изо дня в день быстро приестся.

Закрытая тема
Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения