Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 5 6 7 8 ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 76

    Тема: Дневники разработчиков: «Царь Горы»

  1.   #1

    Дневники разработчиков: «Царь Горы»

    Совсем скоро в Armored Warfare: Проект Армата появится игровой режим «Царь Горы». Подробности о новом состязании — в очередном выпуске дневников разработчиков.

    Новость на сайте

  2. #61
    Не вижу разницы... обычное пвп... Могли бы ввести более интересные режимы
    Сражение на....., Игроки поддерживают атаку ботов.. эпизод закончился и убитые игроки снова возраждаются и вступают в бой уже с новыми подразделениями ботами, добавить в такие режимы стационарные противотанковые пушки.

  3. #62
    105 мм Аватар для Yaaaar
    Регистрация
    02.08.2015
    Адрес
    МСК
    Сообщений
    283
    Такая проблема, при просмотре "Последние бои" не корректно отображает состав команды, то 9 человек то 10, себя в списке 1 из 6 боев только вижу...

  4. #63
    Цитата Сообщение от lastfrag Посмотреть сообщение
    Как соло игроку мне не интересен этот режим в клан вступать нет желания чего то интересного в нём для себя я не вижу. Кланам будет чем заняться но не основной массе игроков. Сугубо личное мнение.
    Показать
    100+ процентов присоеденяюсь к этому мнению

    Запутано, непонятно и для более половины игроков, играюших соло и для души, недоработанное нововведение.

    Главная беда проекта, на мой взгляд, сейчас - это ожидание в очереди.
    Онлайн сейчас такой, что его бы концентрировать, а вы господа его рамываете...

  5. #64
    Да голосовая связь нужна,а то как объяснить рандомной школате куда ехать?

  6. #65
    При таком онлайне,вводить режим,подоразумевающий игру командой и при этом не дать внутриигровую связь,для этой команды--размытие итак небольшого онлайна по режимам,разочарование от игры многих соло игроков,которые не могут,в отличии от кланов,собрать команду и нормально поиграть в этот режим(отсутствие внутриигровой связи--что само по себе для командной игры нонсенс,а для проекта в целом огромный минус)

  7. #66
    Вывод после теста --- обычное пвп с урезанными командами до 10 игроков.
    Мудрёна-перемудрёна система входа. Время ожидания боя составляло от 5 до 10 минут.
    Зачем всё это?

    Если кланы хотят пободаться -- пожалуйста в тренировочную комнату, там по договору можно биться с командой другого клана.
    Я наверное чего-то не понимаю. Поправьте если что.

    ЗЫ Можно было бы для разнообразия ввести накопление очков захвата. То есть игроки какой команды за весь бой провели в круге больше времени.

  8. #67
    играл в этот режим на тесте и вчера поиграл.. не вижу ничего интересного (играю соло). обычное ПВП, только 10х10, а не 15х15. карты те же, плюшки те же.

  9. #68
    Только что -Горящий песок -4 лвл. В команду кинуло 2 САУ ! И кто их будет охранять ? Следовательно 2 танка в минусе. Исход понятен. Зачем изобретать велосипед ? Команду должен себе набирать игрок из живой очереди согласно его представлению .

  10. #69
    Цитата Сообщение от Gunners07 Посмотреть сообщение
    Только что -Горящий песок -4 лвл. В команду кинуло 2 САУ ! И кто их будет охранять ? Следовательно 2 танка в минусе. Исход понятен. Зачем изобретать велосипед ? Команду должен себе набирать игрок из живой очереди согласно его представлению .
    Показать
    А как набирать?У большенства личное дело закрыто.Первый вопрос про микрофон и наушники,потом смотришь показатели и принимаешь решение ,брать не брать.Тут получаеться полный брет.

  11. #70
    когда проводишь сбор команды надо чтобы приходило уведомление

Страница 7 из 8 ПерваяПервая ... 5 6 7 8 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения