Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 57

Тема: Ввод пехоты

  1. #11
    125 мм
    Регистрация
    23.03.2015
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    657

    0
    GODKKK
    Цитата Сообщение от GODKKK Посмотреть сообщение
    Да знаю я не первый предлагаю, понимаю что сложно в реализации, но что решит ввод пехоты по пунктам: 1 разнообразие(игре свойственно надоедать + отличие от вот только птуры и дымы, например в том же вартандере самолеты) 2 повысит эффективность птуров (они не эффективны из за обилия казов на хай левеле, но пехота будет использовать рпг и сбивать казы) 3 повысит эффективность тяжелых ббм(задача которых сейчас не ясна легкие ббм их пересветят следовательно светить они нормально не могут, а компенсируется это птурами, которые не эффективны на высоких уровнях) 4 может быть начнут использовать оборудование на захват базы( сейчас оно практически не используется, а вот под прикрытием пехоты мб кто то и задумается над его установкой + у ббм появится еще 1 задача кроме света, на который сейчас и делается основной упор) 5 увеличиться различие между режимами(стандартный и захват, за счет того что базу будет проще захватить и не играбельный сейчас в большинстве случаев центр карты станет важным направлением, что однозначно плюс)
    Реализация: 1 для начала предлагаю сделать высадку пехоты возможной только на вражеской базе(научить ИИ занимать круговую оборону на маленьком клочке карты будет куда проще чем ориентироваться на всей) 2 сделать в кругу захвата все объекты разрушаемыми/ частично разрушаемыми( видел в древней стратегии пехота занимала здания( и 1 человек занимал секцию и выстрел из обт обрушивал секцию/комнату крупного здания и не позволял последующим солдатам занимать ее, думаю обсидиан справится при должном желании... соответсвенно выстрел из автопушек должен убивать пехоту, но не обрушивать секцию/комнату))p.s. я знаю что придется повысить рейтинг на 2 года, но игра не выстрелила и это факт, и без решительных мер не выстрелит и впредь. 3 снабдить ее огнестрельным оружием(для борьбы с друг другом, но и без него будет смотреться не логично что ли) и рпг, и сделать ее хотя бы 2 видов 1ый 1-6 уровень с рпг-7 (стандартный кумулятив с урезаным уроном и пробитием, урон и пробой разниться от уровня но визуально она идентична) 2ой 7-10 уровень с джавелинами (реализовать как фугас т.к. подрыв происходит сверху и урон должен проходить однозначно)
    Основной посыл на этом заканчивается дальше идет развитие идеи: сделать обт пулеметы играбельными, но под управлением ИИ, для борьбы с пехотой(можно сделать и ручным но это усложнит гемплей, что ни к чему хорошему не приведет)
    Ну и совсем фантастическая задумка сделать модельку командира(придется наверно даже 2 обоих полов) за пулеметом на башне и дать возможность пехоте его убить(ну и игрокам соответственно тоже) тем самым мы повысим важность аптечек которые сейчас редко используются, ну естественно сажать его за пулемет нажатием кнопки Е например
    Показать
    Эта показуха с ИИ здесь не нужна, другое дело если пулеметом танка, БМД, будет управлять игрок, при этом он не должен забывать про основную задачу - поражение танков противника.

    Наглядный пример: ARMA (первая), есть там замечательная карта, абрамсы с берега штурмуют остров, уходя в глубь, при захвате базы на острове встречают отряд пехоты - вот тут очень важно поразить бойцов с РПГ, не забывая при этом о танках обороняющих сил. ИИ все равно в кого стрелять, в бойца с автоматом или с РПГ.

    Командиры только в походном положении передвигаются высунувшись из люка танка. В игре это удобно - обзор во круг, задача командира указать цель наводчику и дать направление водителю. В танке командир смотрит в смотровые приборы, обзор там несколько затруднен. Аптечка не должна поднимать мертвого командира...

    Почему бойцы не могут занять разрушенную позицию? Потому что, игроки будут за "километр" уничтожать эти позиции до подступа к базе.

    АРМА хороший пример, но тут все иначе будет ...


    но пехота будет использовать рпг и сбивать казы) 3 повысит эффективность тяжелых ббм(задача которых сейчас не ясна легкие ббм их пересветят следовательно светить они нормально не могут, а компенсируется это птурами, которые не эффективны на высоких уровнях) 4 может быть начнут использовать оборудование на захват базы( сейчас оно практически не используется, а вот под прикрытием пехоты мб кто то и задумается над его установкой + у ббм появится еще 1 задача кроме света, на который сейчас и делается основной упор) 5 увеличиться различие между режимами(стандартный и захват, за счет того что базу будет проще захватить и не играбельный сейчас в большинстве случаев центр карты станет важным направлением, что однозначно плюс)
    Показать
    Предлагаете игрокам на ББМ и БМП доставлять до базы пехоту?
    Последний раз редактировалось dvMax1984; 17.06.2016 в 05:00.

  2. #12

    1
    Я бы на месте ТСа не мелочился.Давайте еще и вертолеты с самолетами введем и корабли,и самое главное - подводную лодку,которая будет запускать "ядрен батон",в режиме "Хочу всех нагнуть,одной кнопкой"))).

  3. #13
    420 мм Аватар для MassiveDamage
    Регистрация
    26.03.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    5,527

    0
    Кто вообще понял? О чем тут?
    О пехоте?
    Я понимаю в "генералах" была толпа цыган с шмайсерами и коктелями Молотова - таких 4-5 и они бегут кучей выносят танки и все подряд... Пока их зенитками не перекосишь.
    Ежели это ИИ, то как они будут действовать согласовано с рандомными оленями?
    А чем будет отличаться пехота песочницы и топовая для игры с Арматой и последним Абрашей? на Т-54 играешь с цыганями, на Армате с тобой бегут космодесантники под знаменем Кровавого ворона ВарХаммера?)
    Сколько ХП отнимать у пехотинца, если я случайно столкнусь с ним на МБТ-70?
    Как увязать пешую беготню с танковым рашем?

    Тут еще вертолеты предлагали...в игру с картами "в пятачок" предлагают юниты со скоростями 200-300...
    РСЗО предлагают...
    Пехоту...

    А игра просто "про танки"...
    Скромный член Темболиевой шайки. Был. Замечен. Характер скверный. Не женат.

  4. #14

    0
    Автор определенно перегнул палку конечно. Тема в минус, к гадалке не ходи.

  5. #15
    Ст. модератор Аватар для o4kareg
    Регистрация
    30.01.2016
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    10,900

    1
    Дядька Мэссив, короче, расчехляй медальку, будем награждать.
    Если вам нечего делать, не надо делать это здесь!
    Пожаловаться на модераторский беспредел можно высокому начальству
    Десять "Паладинов" над танком надругались: что-то сунули в глушитель, а потом смеялись...
    Синий кардинал LOLьянса "Темболиевые Ковши" [TEMBO]
    Девушки в бикини моют Т-90

  6. #16

    0
    без пехоты а хочешь бегать стрелять в варфейс играй

  7. #17

    0
    Игра очень медленно развивается, разработчики либо не могут либо не хотят развивать игру и пробовать что то новое. Так что предложения писать бессмысленно мыло даже не считает нужным ставить игроков в известность что они передают разрабам а что нет. Поэтому хоть что предлагай хоть актуальное и нужное набравшее кучу плюсов, хоть наркоманский бред, все в итоге равно.

  8. #18

    0
    Цитата Сообщение от JerryLeeLewis Посмотреть сообщение
    Иными словами, ты считаешь, что для поднятия онлайна надо ввести пехоту... Так-с... Тогда лучше вообще убрать все танки и сделать шутер! Как тебе?...
    Показать
    Как я понял тут собрались гуру игрового мира и гении гейм дизайна... Основной посыл был не именно в пехоте, а в НЕОБХОДИМОСТИ НОВЫХ РЕШЕНИЙ, КЛАССОВ, ФИЧ. Вы все дружно говорите что нам этого не надо, рсзо нам не надо, брэмы не нужны и т.д. Но где онлайн? Если игра идет нужным курсом он должен расти, а не падать. И дело не багах, не в пресловутой задержке выстрела они были всегда и онлайн при этом рос, и народ сюда пошел за чем то новым, не лучшей версией картофеля, но за все время ОБТ кроме ввода топов гемплей на которых не понравился большинству, была введена 1 ветка ОБТ и все. И вот народ понял что чуда не будет и из Арматы, сделают 2ую картошку недолго думая ушел.
    И что бы их вернуть недостаточно будет багфиксов, и ввода новой ветки ИТ или ОБТ, нужны именно новые решения которые вы губите своим вайном еще в зародыше...

  9. #19

    0
    Вот как ты думаешь почему ни один танковый онлайн-шутер до этого не додумался?
    Потому что это другая игра будет.

  10. #20
    Ст. модератор Аватар для o4kareg
    Регистрация
    30.01.2016
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    10,900

    0
    Цитата Сообщение от GODKKK Посмотреть сообщение
    Как я понял тут собрались гуру игрового мира и гении гейм дизайна...
    ...нужны именно новые решения которые вы губите своим вайном еще в зародыше...
    Показать
    для начала продукт необходимо отладить, чтобы все работало. Это - приоритет. Хотят отжать аудиторию <игры, название которой здесь запрещено> - пусть делают так, чтобы АВ хотя бы примерно с такой же производительностью работала на калькуляторах. А РСЗО, пихота с медведями, темболиевые ковши - это вторично и вполне можно завезти потом. Равно как и всякие красивости типа изменения вида прицела и камуфляжей Hello Kitty.
    Если вам нечего делать, не надо делать это здесь!
    Пожаловаться на модераторский беспредел можно высокому начальству
    Десять "Паладинов" над танком надругались: что-то сунули в глушитель, а потом смеялись...
    Синий кардинал LOLьянса "Темболиевые Ковши" [TEMBO]
    Девушки в бикини моют Т-90

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения