Закрытая тема
Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 53

Тема: Игра на сау 4 - чистая рулетка

  1. #31
    Цитата Сообщение от al4400 Посмотреть сообщение
    Ненависть вот ,что вызывает арта. Терять 250 хп каждые 10-15 сек. И не иметь возможности уничтожить эту тварь арту.
    Даже терять 50-100 хп кагда ты успеваешь уехать после срабатывания датчика, что по тебе пуляет арта с языка срываются проклятия. На любом уровне 250 жизни на дороге не валяются... Да и с уроном в 250 хп за каждые 10-15 секунд ты закончишься при фокусе одной артой за минуту... А если арты две и ты получаешь от них один?
    Показать
    Если ты светишься для арты в течение минуты, значит неправильно играешь. Кроме того, не забывай, что после 1го же выстрела по тебе в арту полетит от другой арты, и ей вряд ли будет до тебя

  2. #32
    14,5 мм Аватар для morpexkrim
    Регистрация
    31.12.2015
    Адрес
    евпатория
    Сообщений
    13
    Цитата Сообщение от Marinelle Посмотреть сообщение
    Кхм, уважаемый артовод, часть с судьбой Мемеса ты, думаю, не прочитал?
    Гвоздь дает прямым по 150-200, Моча-109 дает прямым по 200-300. Сплэш, в любом из случаев, колеблется от 30 до 100 ХП.
    Казалось бы, 50 хп, что уж там - не 400 от Дида-72.
    Вот только стоит напомнить, что типичный артовод похож на одного обитателя саванны - гиену (или же шакала - выбирай сам). Похож, потому как у 4 из 5 артоводов, по личному впечатлению, после первого накрытия красная пелена затмевает глаза, и мозг отключается - отныне он будет долбить в тебя, пока даже сплэш не перестанет дамажить/пока один из союзных животных не соизволит выстрелить в сабжа.
    Что же получается?
    Все машины, в какой-то мере, слегка проиграли из-за +/- 1. Всегда есть угроза, что ты попадешь в +1, и большие потные дяди прояснят тебе за дамаг.
    А артоводы?
    Хаха, о чем это я - +1 для артовода лишь подразумевает больше возможного урона.
    Показать
    :-/согласен и с первым и вторым высказыванием арта в топе всегда обт всегда страдает особенно от арты 8 лвл они еще и поджигают а огнетушитель один:[

  3. #33
    14,5 мм
    Регистрация
    19.10.2015
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    39
    Сам люблю на сау.Световые и дымовые снаряды имеются.Так что про "светить не можешь" не правда.Урон да,слабоват,особенно на кассетных сау,типа "акация"немецкая Panzer.Но опять же если цель на гусле то можно норм вынести.А вот американские прокачали как надо.Особенно Paladin,хороша.Нервируют игроки с выкриками про то что арта не чего не делает,не тащит,с противоположной стороны кричат что арту надо резать,задолбали однокнопочные и т.д.

  4. #34
    Цитата Сообщение от Slawik1980 Посмотреть сообщение
    Сам люблю на сау.Световые и дымовые снаряды имеются.
    Показать
    Световых на 4 лвл нет, читаем внимательно название

  5. #35
    Цитата Сообщение от Marinelle Посмотреть сообщение
    Знаешь, дружок, я сейчас буду сильно сдерживаться в высказываниях и речевых оборотах, но суть, надеюсь, ты поймешь.
    У меня в ангаре прописан фармер 5 уровня, Мемес-Айс. Фармит хорошо, посему катаю на нем с завидной периодичностью.
    Так вот, в бытности баланса +/- 0, играя онли 5 я жил - не тужил, танковал, мансовал, упарывался. Был еще Его Бронейшество Член-1 - с ним ситуация была еще приятнее.
    Потом пришел +/- 1.
    Начало боя на Мемесе, привычная позиция подле камня - прятать НЛД, подбашенный и R2D2 на башне. Стою, стреляю, иногда ловлю фуджес от хитрых ОБТ. Так проходит 3-5 выстрелов.
    Потом я слышу "сюда летит снаряд".
    Если это бой в +1, то после второго барабана я нажимаю Alt+F4 и иду играть в клубень. Если словил один барабан с критом ствола+башни+казённика, то нажимаю Esc->Выйти в ангар.
    Все.
    Почему?
    Потому что в 70% случаев позиция на самом переднем краю, и выход из нее один - через трупы (соответственно и эффективность ее высока, например, камни за мостами на Тихой Реке, или же пакгауз в центре Горящего Песка.
    Спрятаться за укрытие легко.
    Спрятался. Молодец. Сюда летит снаряд. Даже за укрытием стабильно отлетают хитпойнты. Немного, по 10-20 хп. Казалось бы, нормальный человек бросит эту гиблую затею - перезаряжаться 10-12 секунд ради 20 хитпойнтов урона.
    Но артовод к этому слою игрового сообщества не относится.
    С упорством мотылька, бьющегося об стекло, летя на свет, он будет стрелять в тебя, пока его не нагнет его супротивник-артовод, или же ББМка. Что еще хуже - первый же, даже двльний разрыв фугаса напрочь сносит ВСЕ ДЗ с танка, словно рядом упал не 155мм фугас, а нечаянно взорвался "Томагавк".
    Крит орудия прилагается к каждому накрытию.
    В итоге все как в том меме. Интерпретирую:
    "Интересная игра. И баланс хороший".
    Теперь пример Челленджер-1.
    Даже не буду напоминать, что практически каждый бой 7 уровня подразумевает 2х артобратка 8 уровня в верху списка.
    Итак, бой 8 уровня, Воздушная Тревога.
    Бравый Член-1 несется в нижнюю часть карты, и становится за камень на склоне верхней базы, чтобы полностью скрыть прицел и глаз мехвода.
    Встав там, дает познать каков гнев Короны всем, 7, 8 уровню, не важно.
    И потом слышит "Сюда летит снаряд". -500 хп сплэшем. Дальше алгоритм даже проще, чем в случае с мемесом - просто Alt+F4.
    Опыт показывает: каждый второй выстрел Артухина, помимо, конечно, 400 хп сплэшем или же 600 хп прямым, критует ствол, и окрашивает значок баков в цвет мочи.
    Каждый третий выстрел с вероятностью 50% поджигает баки.
    Занавес.

    Подитожим.
    Артовод:
    - Стоит на базе.
    - Проезжает за бой <500 метров.
    - Ничем не рискует в 99% случаев (всем давно понятно, что почти всегда артоводы игнорируют свою прямую обязанность - контрбатарейную стрельбу, что, по идее, должно рассматриваться как договорной бой и караться баном).
    - наносит урон в любом случае.
    - жертва не способна законтрить противника.
    - жертва не способна ответить.
    - не вынужден ничего выцеливать
    - не вынужден маневрировать.
    - не вынужден тактически мыслить, выбирать фланг, планировать свои действия.
    - находится в состоянии угрозы только перед другими САУ (и то, напомню, крайне редко).

    ОБТ (адекват):
    - находится на передовой
    - вынужден активно маневрировать
    - обязан знать болевые точки противника
    - может быть законтрен
    - вынужден тактически мыслить
    - находится в условиях постоянной угрозы со стороны ИТ/ББМ/других ОБТ/САУ

    А теперь я вижу топик о том, что арта "мало влияет на геймплей".
    Скажи спасибо, что ты вообще можешь стрелять.
    Давай на чистоту - на САУ можно играть левой ногой с стопочкой в одной, и огурчиком в другой руках, и при этом ничем не рискуя, наносить определенный урон.
    То же самое абсолютно невозможно для любого другого класса техники.
    Показать
    Отличный развернутый ответ. Пожал бы руку при возможности!)

  6. #36
    Урон кстати,вылетает приличный,от 350 до 600!!! И это на "ГВОЗДИКЕ"... А по твоему,что надо,как в "КАРТОХЕ",одна плюха и ты в ангаре с красной от ненависти рожей??? )))

  7. #37
    Арта та еще - левой ногой не сыграешь- враги проклинают. Пыжусь-учусь

  8. #38
    у вас так просто на арте играть, аж диву даешься арта входит в топ по урону при схождении лун на небе, а именно фланг не оставлен пустым(что вы обтешники просто обожаете делать уедут все в город, их арту вырежут на 2ой минуте, а потом бегут кукарекать на форум что арту надо нерфить, мб для начала надо начать беречь свою?) но даже если фланг не брошен( что уже не в каждом бою) к тебе может прорваться ббм или лт и вынести( в том же вот арта может отбиться от врага за счет альфы, тут ты сможешь только добрать шотного) и даже если этого не произошло ты все еще не можешь попасть в топ по урону если не выполниться 3ие условие, а именно бой должен быть затяжной, не турбослив не быстрая победа не дадут тебе раскрыть потенциал дамагера, и да еще 2 бонуса как вражеская арта и непригодные для арты карты(ну эти 2 ты можешь решить за счет личного скила ну более или менее). и вот подытожим каждый пятый бой фланг пуст и ты не сыграешь еще каждый пятый бой к тебе прорвется лт/ббм еще каждый пятый бой турбослив/победа и у нас остаеться 40% боев из них где-то четверть ты выиграешь в контрбатарейной борьбе и в четверти проиграешь(независимо от исхода ты дамаг не набьешь) и лишь в 20% случаев ты будешь набивать 5-7к на паладине, да это не тяжело но бывает далеко не так часто как вам кажется+ в 0.16 палу порежут фугасы

  9. #39
    Цитата Сообщение от AntoxaB Посмотреть сообщение
    Вообще никак практически не влияешь на бой. Урон смешной, светить не можешь. Тупо все зависит от союзников. Жмешь кнопку в бой практически как дергаешь рычаг однорукого бандита. Такой нерф пт сау не понятен.
    Показать
    Не в обиду... но прежде, чем постить - подумай. Не светишь говоришь? Изучай тайминги, изучай места необходимого засвета. Не можешь дамажить? Опять же изучай тайминги! Или ты думаешь, если сел на арту, то все? Можно расслабиться и удовольствие получать? (Как вариант, от вражеской арты). Запомни, никто и нигде тебе ничего не обязан! Арта должна помогать команде, а не ныть, что команда такая сякая не спасает бедную несчастную арту! От таких артоводов только ненависть к классу и крепнет... Это все-равно, что встать на ит в углу карты и орать, что исход боя зависит от команды... как будто ручку однорукого бандита дергаешь) Так что твой пост абсурден, товарищ))))

    ---------- Сообщение добавлено в 05:59 ----------

    Цитата Сообщение от Antol300 Посмотреть сообщение
    Уважаемые господа, прочитав ваше мнение мне показалось что вы почти не играете за АРТУ, ибо все ваше красноречивые объяснения сводится лишь к одному , что играет на арте только скажем мягко люди которые ничего не смыслят ни в тактике, ни
    технике прохождения боя. Хочу с Вами не согласиться , я играю на Арте с самого начала игры и поверьте , что при правильном поведении в ходе игры , Арта примерно на 45-50 процентов приносит команде победу. Не скрою, что многие игроки
    не понимают значение Арты а порой чего греха таить забывают о ней вообще как о боевой единице. Хочу напомнить что дуэли между артами при условии что у другой команды сидит настоящий боец а не дурочек которому все равно что происходит
    на поле битвы для которого главное побольше намолотить очков, бывают зачастую очень, очень не простые. В конце хочу сказать на Арте должен сидеть человек который ясно оценивает ситуацию в бою умеет предугадывать ходы противника и делает
    все чтобы облегчить наступающим победу над противником. С уважением к собеседникам " Дедуля ".
    Показать
    И еще. У меня ОЧЕНЬ много боев на арте.

    ---------- Сообщение добавлено в 06:04 ----------

    Цитата Сообщение от Antol300 Посмотреть сообщение
    Уважаемые господа, прочитав ваше мнение мне показалось что вы почти не играете за АРТУ, ибо все ваше красноречивые объяснения сводится лишь к одному , что играет на арте только скажем мягко люди которые ничего не смыслят ни в тактике, ни
    технике прохождения боя. Хочу с Вами не согласиться , я играю на Арте с самого начала игры и поверьте , что при правильном поведении в ходе игры , Арта примерно на 45-50 процентов приносит команде победу. Не скрою, что многие игроки
    не понимают значение Арты а порой чего греха таить забывают о ней вообще как о боевой единице. Хочу напомнить что дуэли между артами при условии что у другой команды сидит настоящий боец а не дурочек которому все равно что происходит
    на поле битвы для которого главное побольше намолотить очков, бывают зачастую очень, очень не простые. В конце хочу сказать на Арте должен сидеть человек который ясно оценивает ситуацию в бою умеет предугадывать ходы противника и делает
    все чтобы облегчить наступающим победу над противником. С уважением к собеседникам " Дедуля ".
    Показать
    полностью согласна)))

  10. #40
    Цитата Сообщение от GODKKK Посмотреть сообщение
    у вас так просто на арте играть, аж диву даешься арта входит в топ по урону при схождении лун на небе, а именно фланг не оставлен пустым(что вы обтешники просто обожаете делать уедут все в город, их арту вырежут на 2ой минуте, а потом бегут кукарекать на форум что арту надо нерфить, мб для начала надо начать беречь свою?) но даже если фланг не брошен( что уже не в каждом бою) к тебе может прорваться ббм или лт и вынести( в том же вот арта может отбиться от врага за счет альфы, тут ты сможешь только добрать шотного) и даже если этого не произошло ты все еще не можешь попасть в топ по урону если не выполниться 3ие условие, а именно бой должен быть затяжной, не турбослив не быстрая победа не дадут тебе раскрыть потенциал дамагера, и да еще 2 бонуса как вражеская арта и непригодные для арты карты(ну эти 2 ты можешь решить за счет личного скила ну более или менее). и вот подытожим каждый пятый бой фланг пуст и ты не сыграешь еще каждый пятый бой к тебе прорвется лт/ббм еще каждый пятый бой турбослив/победа и у нас остаеться 40% боев из них где-то четверть ты выиграешь в контрбатарейной борьбе и в четверти проиграешь(независимо от исхода ты дамаг не набьешь) и лишь в 20% случаев ты будешь набивать 5-7к на паладине, да это не тяжело но бывает далеко не так часто как вам кажется+ в 0.16 палу порежут фугасы
    Показать
    Полностью согласен. Даже скажу, что ни разу еще не был уничтожен артой противника и более половины боев сливал ее сам, но на победу это все равно никак не повлияло. Или турбослив команды, или ббм приезжает насиловать

Закрытая тема
Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения