Показано с 1 по 9 из 9

Тема: механика ведения "огня"

  1. #1
    14,5 мм
    Регистрация
    21.02.2016
    Адрес
    РБ
    Сообщений
    7

    Red face механика ведения "огня"

    по мере роста уровня техники в своём ангаре, стал очень много уделять внимания механике игры (стрельба, физика и т.д.) и заострил внимание на очевидной и очень важной особенности, а именно круге "сведения"... что бы всем было понятно - не много разжую своё представление о нем (всё написанное дальше только моё понятие механики игры). допустим мы имеем разброс 0.5 на 100м, т.е. место попадания снаряда через 100 метров может быть в пределе полуметра от точки прицеливания. берём нами любимый проект - выезжаешь, целишься, 300 метров до противника, ждёшь полного сведения и нажимаешь ЛКМ. снаряд вылетел... даже если снаряд выйдет за пределы круга сведения - всё равно в точке прицеливания он вернётся в круг сведенияывфимвфыа.jpg.
    а как быть с боем в клинче? ведь круг сведения остаётся одного размера... получается так, что уткнув ствол прямо в лючок мехвода, ваш снаряд может попасть в полуметре правее, выше, ниже... в любом случае создаётся впечатление что снаряд пройдя по прямой (т.е. стволу), выйдя из него, резко меняет траекторию полёта градусов этак на 30-40, и летит в совершенно другую сторонуфывмфывифыва.png.
    казалось бы, это же игра, зачем что то делать настолько реалестичным? а получается что в игре в принципе невозможно стрелять в слабо бронированные зоны находясь в движении, даже находясь в метре от противника снаряды как свистулки (петарды такие) разлетаются в разные стороны...
    так как я глуп и не могу сам что либо придумать, хотелось бы узнать, будет ли пересматриваться сама механика ведения огня? какие ни будь изменения, которые действительно сделают игру "игрой", а не попыткой выловить зелёный пиксель на экране с огромным зелёным кругом.

  2. #2
    240 мм Аватар для xXxCOBRAxXx
    Регистрация
    05.04.2015
    Адрес
    диснейленд
    Сообщений
    1,761
    А предлогали ведь сделать как в Тундре механику стрельбы без всякого сведения что было бы логичней на современных танках , ну разрабы взяли механику из картошки со сведением :-$
    (V)_:-0_(V)

  3. #3
    30 мм Аватар для NaGusle
    Регистрация
    08.08.2015
    Адрес
    о.Сахалин г.Холмск.
    Сообщений
    76
    Цитата Сообщение от Maccaferri Посмотреть сообщение
    по мере роста уровня техники в своём ангаре, стал очень много уделять внимания механике игры (стрельба, физика и т.д.) и заострил внимание на очевидной и очень важной особенности, а именно круге "сведения"... что бы всем было понятно - не много разжую своё представление о нем (всё написанное дальше только моё понятие механики игры). допустим мы имеем разброс 0.5 на 100м, т.е. место попадания снаряда через 100 метров может быть в пределе полуметра от точки прицеливания. берём нами любимый проект - выезжаешь, целишься, 300 метров до противника, ждёшь полного сведения и нажимаешь ЛКМ. снаряд вылетел... даже если снаряд выйдет за пределы круга сведения - всё равно в точке прицеливания он вернётся в круг сведенияВложение 88705.
    а как быть с боем в клинче? ведь круг сведения остаётся одного размера... получается так, что уткнув ствол прямо в лючок мехвода, ваш снаряд может попасть в полуметре правее, выше, ниже... в любом случае создаётся впечатление что снаряд пройдя по прямой (т.е. стволу), выйдя из него, резко меняет траекторию полёта градусов этак на 30-40, и летит в совершенно другую сторонуВложение 88706.
    казалось бы, это же игра, зачем что то делать настолько реалестичным? а получается что в игре в принципе невозможно стрелять в слабо бронированные зоны находясь в движении, даже находясь в метре от противника снаряды как свистулки (петарды такие) разлетаются в разные стороны...
    так как я глуп и не могу сам что либо придумать, хотелось бы узнать, будет ли пересматриваться сама механика ведения огня? какие ни будь изменения, которые действительно сделают игру "игрой", а не попыткой выловить зелёный пиксель на экране с огромным зелёным кругом.
    Показать
    https://aw.mail.ru/forums/fredirect.p...%3D7wq2JYl69ps Смотрим!

  4. #4
    Лучше бы всем дали стабилизацию на ходу как у ЛТ сейчас. А лт дали бы как на ЗБТ было. И сразу бы динамичности прибавилось в игре. А то последние изменения, которые по мнению разрабов, должны добавить динамики, добавляют лишь стоялово.

  5. #5
    240 мм Аватар для Bimber
    Регистрация
    15.01.2015
    Адрес
    г.Озёрск
    Сообщений
    1,510
    Цитата Сообщение от xXxCOBRAxXx Посмотреть сообщение
    А предлогали ведь сделать как в Тундре механику стрельбы без всякого сведения что было бы логичней на современных танках , ну разрабы взяли механику из картошки со сведением :-$
    Показать
    Санчес,тут такое дело...даже в современных танках существует разброс,а также-всякая лабутень по типу-рассеивания,кривизны ствола,прочей шаманско-научного обьяснения "Почему снаряд летит не туда,куда хотели"
    И поэтому,(моё мнение) разрабы не стали ракаду усложнять и свели просто к двум параметрам,благо-есть уже аналогичный пример
    Так то-и на старых танках сведения не было..не было такого параметра..ну никак..
    Жизнь и смерть-одна ветвь
    Возможное и невозможное-одна связка монет
    Чжуан-цзы.

    ОТБр "ДЕМОНЫ"

  6. #6
    30 мм
    Регистрация
    27.02.2015
    Сообщений
    126
    В Тундре без сведения нравится если честно, а вот у картохи сведение и точность это жесть! Вчера заглянул на 1 бой, не доиграл и вышел! Что ни выстрел, то в землю! вот это точность! Картошка же

  7. #7
    240 мм Аватар для Bimber
    Регистрация
    15.01.2015
    Адрес
    г.Озёрск
    Сообщений
    1,510
    Цитата Сообщение от LiveSteel Посмотреть сообщение
    В Тундре без сведения нравится если честно, а вот у картохи сведение и точность это жесть! Вчера заглянул на 1 бой, не доиграл и вышел! Что ни выстрел, то в землю! вот это точность! Картошка же
    Показать
    Согласен..зато,разброс-от балды вообще..Не?
    Жизнь и смерть-одна ветвь
    Возможное и невозможное-одна связка монет
    Чжуан-цзы.

    ОТБр "ДЕМОНЫ"

  8. #8
    14,5 мм
    Регистрация
    21.02.2016
    Адрес
    РБ
    Сообщений
    7
    Цитата Сообщение от NaGusle Посмотреть сообщение
    Показать
    А собственно чем мне поможет % попадания и закон гауса?

    ---------- Сообщение добавлено в 08:43 ----------

    Вообще, как это все можно реализовать. Оставляем все как есть, но на расстояние меньше 100м пилим уменьшение в %. Т.е. с разбросом 0.12 на 100м мы получим 0.6 на 50м и собственно разброс 0 в точке выхода снаряда из ствола...
    И не надо будет придумывать велосипед, расшивать лючки и добавлять по 3 пиксиля в бронированную технику. Все будет гораздо удобнее. Пилим пару маленьких зон пробития и в клинче не надо будет стоять, просто танцуешь и ловишь момент для выстрела, а не стоишь и ждешь пока сведешься.

  9. #9
    105 мм
    Регистрация
    20.08.2015
    Адрес
    Россия - матушка
    Сообщений
    225
    Цитата Сообщение от LiveSteel Посмотреть сообщение
    ...без сведения нравится если честно...
    Показать
    сведение - ИМХО: не параметр, а штатный диагноз наводчика(туда только таких берут в аркадах), типа прогрессируемого косоглазия и "косолапия".
    Некотырые игроки: лечатся - иногда донатом(в энной степени) иногда мантрами в угоду майла )))).
    Специфическое лечение не разработано, но можно применять симптоматические препараты - тефалевская сковорда против подгорания пердака к стулу итп

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения