Закрытая тема
Страница 2 из 8 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 73

    Тема: Конкурс картографов. Прием работ — номинация "PvE-карта"

  1. #11
    Ст. модератор Аватар для o4kareg
    Регистрация
    30.01.2016
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    10,887

    0
    Название: Операция "СНЕЖНЫЙ ЧЕЛОВЕК"

    Основа карты - дагестанские горные поселения и рельеф. При построении миссии использовался участок карты с окрестностями селения Аялизимахи

    winter.jpg winter2.jpg winter3.jpg

    Сценарий карты
    Наша разведка докладывает, что опасный террорист скрывается в высокогорном селении. Необходимо уничтожить его и разрушить укрепления его армии.

    Ваша задача: уничтожить террориста и его укрепления
    Дополнительная задача: изъять секретные военные данные из схронов противника

    Условие выполнения задания: разрушение трех контрольных точек
    Условие выполнения дополнительного задания: захватить три схрона противника

    Описание местности: Карта дневная, время года - зима. Маршрут начинается у подножия горы и постоянно идет вверх, с одной стороны почти отвесные скалы, с другой - пропасть. Дорога достаточно широкая для маневров 2-3 машин, но усеяна большим количеством булыжников (дополнительное укрытие). Проезды к дополнительным точкам - узкие ущелья, намного менее ровные, чем основная дорога, с проблемами для колесной техники. Основная боевая зона - непосредственно селение, до этого бои сводятся к перестрелке с дороги. Точка 1 - первый блокпост на горном серпантине с черным флагом. Точка 2 - стационарная ракетная установка (наподобие тех, что в "Крепости"). Точка 3 - большой сельский дом. Во всех трех случаях требуется уничтожение всех сооружений и охраняющей их техники. Непосредственно в селении большое количество ботов по дороге к точке 3. Все строения в селении - разрушаемые.

    Триггеры респауна ботов: приближение к определенной точке карты.

    Антураж: горный пейзаж, зима, скалы и обрывы. Отсутствие останков как гражданской, так и военной техники на дороге, никаких признаков боевых действий. На дороге нужно предусмотреть достаточное количество булыжников, чтобы иметь возможность спрятаться от огня противника. Минимум растительности (в основном, сконцентрирована в ущельях, ведущих к допам). Селение - типичный кавказский горный населенный пункт, образцы на первых фото. Кроме схемы карты, рядом приведен реальный космический снимок местности, чтобы лучше понять, как проходит дорога.

    winter_sheme.jpg winter_map.jpg

    Легенда карты:
    зеленый круг - место старта
    светло-зеленая линия - траектория движения по ходу миссии
    желтые треугольники - респаун ботов
    белые пятиугольники - респаун САУ (3-4 на миссию)
    синие квадраты - места дополнительных заданий (в случайном порядке выбираются 3 шт)
    синие круги - основные задания: 1 - блокпост, 2 - ракетная установка, 3 - сельский дом с террористом
    красная зона - горное селение, зона основных боевых действий

    Коридорность карты в первой части усложнит выполнение задания, т.к. вражеские САУ будут находиться на заведомо более выгодных позициях, а место для маневра ограничено скалами и обрывом. В то же время, эта карта может быть очень красивой. Собственная САУ практически бесполезна в первой части миссии, но приносит реальную пользу в селении.
    Если вам нечего делать, не надо делать это здесь!
    Пожаловаться на модераторский беспредел можно высокому начальству
    Десять "Паладинов" над танком надругались: что-то сунули в глушитель, а потом смеялись...
    Синий кардинал LOLьянса "Темболиевые Ковши" [TEMBO]
    Девушки в бикини моют Т-90

  2. #12
    152 мм Аватар для 30BTurpbI
    Регистрация
    08.09.2014
    Адрес
    Млечный путь
    Сообщений
    1,104

    0
    Карта для ПВЕ сценария «База в Огне»
    База в огне защита..jpgБаза в огне атака..jpg
    Предлагаю сценарий, как атаки базы, так и защиты. С дополнительными условиями удержания важных точек.
    Которые, в свою очередь принесут дополнительный бонус, к победе.
    Стрелками обозначены основные направления ударов.
    Синие стрелки, плановые удары. (Наиболее вероятные или тактически выгодные.)
    Красные, контрудары. ( Удары на опережение или устранения угрозы.)
    Зеленные, высадка дополнительных подкреплений.
    В кружках обведены важные точки, как основные зеленым цветом так и дополнительные задания.
    2016-05-19 (3).jpg2016-05-19 (5).jpg

    Считаю, что карта "База в Огне" должна была уже давно появится, ведь мы отстраиваем ее, холим лелеем.
    Пришла пора её еще, и защищать или отбирать, кому как нравится....o/
    Люблю на рифме говорить,
    Не стану, этого таить!
    Ответы столбиком пишу,
    Что делать, так я говорю!

  3. #13
    14,5 мм Аватар для ZAZsuperCAR
    Регистрация
    22.11.2015
    Адрес
    Русь матушка
    Сообщений
    1

    0
    Название: КРЫМ
    Yalta_center_LRc.jpg
    Сценарий: Боевики прорвались в территорию России. Нужно отбить врага из города.
    Главная задача: Захватить вражеские укрепления.
    Дополнительная задача: Уничтожить автомобили с боеприпасами.
    Условия выполнения
    ГЗ: Захватить 3 базы. Выжить.
    ДЗ: Уничтожить 3 грузовика.
    Описание территории: Крым Ялта знакомая всем место отдыха. Много домов что усложняет ведение боя.
    Легенда: В карте
    Последний раз редактировалось ZAZsuperCAR; 19.05.2016 в 21:00.

  4. #14

    0

    Операция “Архангел”

    0.jpg1.jpg2.jpg


    Операция “Архангел”
    Погода: Вечер, дождь
    Описание миссии:
    Легион вычислил местоположение нашего генерала и выдвинул войска на его поимку.
    Генерал укрылся в своем загородном доме. Ваша основная задача не дать Легиону захватить генерал и помощь эвакуировать его в безопасное место.

    Основные цели: 1 удержать зону около дома Генерала -- 5 минуты
    2 оборонять зону до прибытия транспорта-- 4 минут. (Включается после выполнения первой задачи)
    3 выключить машины связи--3 минуты (Включается после прохождения минуты второй задачи)
    Дополнительная цель: Освободить заложников-- 3 минуты (Включается после прохождения 2 минут первой задачи)


    Боты респаунится сразу во всех точках кроме 1 2
    В 1 точке после 1:20 после начала боя
    Во второй после выполнения первой задачи


    Особенности местности:
    Улица, где находится 1 точка, заканчивается тупиком;
    Некоторые заборы не разрушаемы;
    Заложников держать в грузовиках, которые нужно захватить как на карте ГРОМ;
    Скорость захвата первой точки для ботов снижена;
    Что бы выключить машины связи нужно захватить область
    Есть несколько офицеров;

    Провал: Показываем горящий дом Генерала и машины Легиона около него.
    Победа: Показываем машины, уезжающие по дороге.

    Особенность операции: Бой происходить на улицах, однако есть объездные пути.
    Главную роль будут играть как быстрые танки, так и бронированные “мостадонты”.
    Так как необходимо быстро реагировать на задачи и удерживать позиции.
    Так же важна будет командная работа особенно под конец, когда нужно будет разделиться на две группы и выполнять две задачи одновременно. Каждый боец будет на счету))

    P.S.
    1 изображение чистая карта
    2 изображение карта с основными задачами 1,2,3 доп.задачами * и респауном игроков
    3 изображение респаун ботов

  5. #15
    30 мм Аватар для StasDonbass
    Регистрация
    04.07.2015
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    93

    0
    Операция "Рок"Погода:Дождь,раннее утро.Описание:Легион содержит наших военнопленных в островной тюрьме,задача:освободись пленных,подойти на БДК к острову,выгрузится,выполнить миссию и вернуться на корабль.Миссия выполнена если хоть один танк вернется на корабль,при этом команда выполнит все требования.Провал если в нужное время танки не возвращаются и БДК уходит от острова,особенности:танки находятся внутри корабля,до окончания отсчета начала миссии,в твиндеках,аппарель откидывается,пошел отсчет миссии,танки выезжают из корабля,окончание(удачное),танки(танк) возвращается внутрь кораблю,аппарель закрывается,военнопленные на борту,миссия удалась.Респы ботов по усмотрению,так же артиллерии.bandicam 2016-05-20 11-06-15-776.jpgbandicam 2016-05-20 11-06-23-985.jpgbandicam 2016-05-20 11-06-05-933.jpg

  6. #16

    0

    Операция "Молот" или Операция "Полумесяц"

    Операция "Молот" или Операция "Полумесяц"
    ***сложность - только ветеран***

    Дисклеймер: на этой карте нельзя играть на арте из-за ее особенностей. Здесь игроки должны учиться давить направление под ее огнем и пытаться прорваться к ней с какого-нибудь направления.
    Краткое описание: Наши силы успешно пробились вглубь побережья. Но на фланге наступающей армии находится город, который занимает важное стратегическое положение. Прорвитесь к нему!
    karta.jpg
    Куратор: Альфа-1, сегодня нам предстоит добраться до ближайшего города и занять его, но подходы к нему защищает сильная танковая бригада и артиллерийская батарея противника, а единственная дорога плотно заминирована. Рота саперов задерживается, поэтому придется искать обходной путь.

    Брифинг2: Альфа-1, лобовая атака по этой дороге приведет к слишком большим потерям, поэтому необходимо разделиться: одной части отряда придется сыграть роль приманки и отвлечь основные силы врага на себя, а другой - совершить в это время фланговый обход, сломить сопротивление охраны и зайти артиллерии в тыл. Без ее поддержки защитники города долго не продержатся!

    Дополнительное задание: уничтожить несколько ЗРК противника, которые мешают союзной авиации.

    К городу ведет дорога с немногочисленными разрушаемыми с нескольких выстрелов домами, которые могут сыграть роль временных укрытий. Сама дорога по условиям миссии заминирована, а ждать саперов времени нет. Сам заминированный участок недоступен как для игроков, так и для ботов. Игроки подходят к дороге, которая делит карту почти пополам, и тут должны решить, кто куда едет (аналогично разъезду в ПвП). Если по одному направлению поехала лишь одна машина, то ведущий говорит, что это очень рискованный ход и потребует одному из игроков присоединиться к одиночке. Если никто не захочет, то выбирается самый мощный ОБТ с самым большим здоровьем, который автоматически попадает в отряд к одиночке. Можно телепортировать этот танк на нужную половину карты без мин. Как только игроки совершат разъезд, миссия вступает в основную стадию. Скрипт должен заблокировать также заблокировать дорогу назад.

    Скрипт: при подходе игроков к месту разъезда активируется скрипт, который проверяет, что они собираются делать - рашить толпой по одному направлению или провести более продуманную атаку в разных направлениях. В первом случае скрипт создает больше ботов и дополнительную артиллерию, крайне затрудняя прохождение миссии и делая ее почти невыполнимой. Во втором случае же "злой" скрипт бездействует и игрокам предстоит обычный бой, а артиллерии не так много и она не столь сильно дамажит. Спрятаться на обоих направлениях особо негде, кроме как в складках местности или временно за домами, что смогут выдерживать лишь два попадания. Поэтому обеим командам придется двигаться вперед весьма быстро, иначе артиллерия будет пристреливаться по их позициям. Очень важно то, что игроки не смогут никак поддержать друг друга огнем, пока один из отрядов не продавит свое направление. Артиллерии ботов в этой миссии можно снизить скорость поворота башни, увеличить время прицеливания, не позволять ей стрелять АРС (только медленными ОФС), чтобы игроки приучались не стоять на одном месте, а продвигались вперед, уничтожая обычных ботов. Само расстояние до конечной цели должно быть весьма большим: чем ближе к цели будут игроки, тем быстрее до них будут долетать ОФС арты, но при почти непосредственном контакте они войдут в "слепую" для той зону. Скрипт создает больше всего ботов на пути команды из трех танков, всячески затрудняя им продвижение. Одновременно команда из двух игроков реже попадает под огонь арты из-за вполне логичного более низкого приоритета и встречает меньше врагов, но имеет шансы быстрее добраться до цели и напасть на защитников сзади. Арту должны защищать несколько ботов, чтобы быстрее прошедшей по флангу команде слишком легко не было. По итогам боя обе команды должны настрелять примерно равное количество урона. Боты перестанут спауниться после того, как одна из команд ликвидирует батарею САУ с охраной. Затем нужно будет продолжить движение к городу, уничтожить попутно немного ботов. Миссия будет заканчиваться роликом, где ваши танки по очереди въезжают по той самой дороге в город (около города, конечно, мин на ней нет). Видны летящие в город вертолеты.
    Обращение куратора: Отлично, Альфа-1! Операция прошла лучше, чем мы ожидали. Город теперь наш.

    Предусмотрен второй вариант прохождения, когда игроки решат рашить всей командой одно направление. В этом случае арты в два раза больше и она имеет топовые экипажи, модули, а на пути игроков спаунится в два раза больше ботов, которые всячески задерживают их продвижение вперед. Пробить подобный узкий коридор должно стать почти непосильной, хоть и трудновыполнимой задачей. Если команда сумеет все же выполнить задание, то ведущий скажет в конце примерно следующее: "Альфа-1, операция выполнена успешно. В следующий раз постарайтесь избежать слишком серьезных потерь, вы нам еще пригодитесь."

    Время миссии - день, ясная погода, никаких бурь или ветра. Место - широкая долина с типичной средневосточной дорогой, на горизонте виднеется типичный азиатский город с современной застройкой. Дело происходит в гористой местности с небольшими участками зелени. Можно добавить немного дыма и разбитых и/или горящих машин вдоль трассы, т.к. в данном секторе уже велись некоторые боевые действия. Растений также должно быть не очень много (ради высокого фпс), возможны очень небольшие вкрапления с камнями и домами местных крестьян со следами сельхоздеятельности. Город не выглядит слишком пострадавшим от войны, пока. Особенностью карты также является то, что выстрелы артиллерии видны на радарах всей техника игроков - это покажет примерное место назначения, а также подготовит к подобным сигнальным знакам, которые присутствуют в ПвП. Данный факт ведущий может объяснить в самом начале операции: "Альфа-1, мы подняли в воздух наши беспилотники, но они слишком высоко, дабыне оказаться под обстрелом ЗРК, и смогут засекать вражеские установки только по вспышкам, так что вы будете знать их примерное месторасположение и момент выстрела" или что-нибудь в подобном духе. Сама артиллерия спереди и с бортов прикрыта различными зданиями или укреплениями, находится на возвышенности - это вынудит игроков проводить маневр, а не просто расстрелять ее издалека.

    Состав ботов и используемая техника. Игроки на артиллерии не смогут попасть в эту миссию из-за вполне понятных ограничений. Команды игроков должны иметь 3 и более ОБТ. Среди ботов должно быть минимальное количество БМПТ любых уровней, т.к. эти машины крайне сильно задержат игроков, которые и без того будут находится под обстрелом арты. Вообще поменьше легкой техники и побольше ОБТ желательно Т-ветки, т.к. по сюжету действие проходит в Азии, которая не может себе позволить много дорогих европейских и американских танков.

    Главная фича задания: игроки должны разделиться на две группы, т.к. если они все вместе поедут по одному направлению, то по по скрипту появится дополнительная батарея артиллерии с топовыми модулями и экипажами, которая быстро разберет их, одновременно сопротивление вражеских танков по главному направлению серьезно возрастет. В итоге при любой попытке ломануться безумным рашем, команда может быть жестоко наказана. Миссия должна заложить в головах игроков какие-то основы командной игры - пока одни отвлекают на себя основные силы врага, другие проводят фланговый обход и заходят в тыл врагам, помогая затем атакующим в лоб товарищам.
    Основой послужили виды разрушенных войной иракских городов

    штурм_города-дорога_в_нормальном_виде.jpg штурм_города-дорога_с_разбитыми_машинами.jpg штурм_города-примерный_ландшафт.jpg штурм_города-разрушенный_дом.jpg
    Последний раз редактировалось PepeReyna; 20.05.2016 в 12:04.

  7. #17

    0
    1-Название карты:Авианосец
    2- 1.1.jpg

    3-Описание местности:Северная Европа , суровая зима , снегопад,брошенные машины на дороге,ледяная поверхность
    4 - postapokalipsis-olen-chelovek.jpgart-gorod-mashina-chelovek-zima.jpg4s26XRzCj9.jpgIMG_0455_zps502b1cc7.jpg
    5 -Основная цель: Захватить секретный авианосец.
    Дополнительные цели: Уничтожить вражеские машины РЭБ (3), которые глушат связь и навигацию.
    6- 2 пункт
    7- Да это же шедевр !!!!
    i3 530 (2,93GHz), 2 gb ram, GeForce GTS 250 , Windows 7:-|

  8. #18
    14,5 мм
    Регистрация
    02.01.2016
    Адрес
    Мухосранск
    Сообщений
    4

    0
    adf8a9cabec1d79ce8045a678f9d8af9c69abf43.jpg
    "Секретное дело"
    Цель: "Захватить точки"
    Дополнительное: "Уничтожить ПВО противника"
    Зеленая зона - спавн игроков
    Желтая зона - спавн ботов
    Белая зона - дополнительная задача
    Синяя зона - основная задача
    Описание: В Чернобыльскую зону высадили "военизированные формирования" Для уничтожения самолётов с провинцией, для частной военной компании. Группа наёмников должна уничтожить ПВО противника и Захвата основных позиций противника.

  9. #19
    14,5 мм Аватар для Tartilo
    Регистрация
    20.12.2015
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    6

    0
    Я говорил уже но скажу еще раз,я не умею пользыватся фотошопом и другими прогами, так что пришлось в Paint делать.
    пвп-пве.jpg
    Название карты: Последний рубеж
    Погода: Небольшой дождь вечереет
    Задача ребят: Захватить указаные точки или розгромить врага. Бой происходит на секретной ЭС где производят новейшого поколения оружие.
    Красная зона: Старт нашей техники
    Желтые точки: 1.Захватить генераторы подачи спецыальной жидкости 2. Захватить оборудывание 3.Захватить Бочки с подачей топлива
    Оранживая зона: Появляются боты
    Белая зона: где будут происходить главный бой
    Синяя зона: Дополнительное задание, уничтожить спутники для того чтобы враг не вызвал подкрепление

  10. #20

    0
    Карта <<Продвижение>>
    https://games.mail.ru/community/WGPuPjrlYx/
    1 - Респаунд команды.
    2 - Пункт связи который нужно захватить / уничтожить
    3 - Штаб противника нужно взять под контроль.
    4 - Выйти на восточную дорогу по которой проследует колонна с гум. помощью и приготовиться к ее обороне от прибывших сил противника которые решили ее перекрыть.
    Черные прямоугольники - респаунд ботов а их нумерация сообщает в каком порядке они будут появляться для каждого задания.

    НАРУШЕНИЕ: ИЗБЫТОЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО РАБОТ (допустимо не более 3).
    Последний раз редактировалось Thunderbolt; 07.06.2016 в 12:20.

Закрытая тема
Страница 2 из 8 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения