Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 62

Тема: ПвП раки или как Спасти ПвП

  1. #31

    0
    LoliParker , все вы правильно пишете, но зря участвуете в темах "нагибаторов".
    Ведь этих упоротых фанатов не более 5%, а тем про раков и оленей они генерят 95%.
    А суть этих тем проста - сказать, какие они крутые, но вот ММ команды неправильно собирает, и поэтому они проигрывают все время.
    Думаю, вам лучше завести отдельную тему со своими предложениями.
    Хотя, например, я тоже против баланса по скиллу - только по уровню техники.
    Все формы неприязни ко мне просьба выражать в суицидальной форме

  2. #32

    0
    Цитата Сообщение от Filiozo777 Посмотреть сообщение
    LoliParker , все вы правильно пишете, но зря участвуете в темах "нагибаторов".
    Ведь этих упоротых фанатов не более 5%, а тем про раков и оленей они генерят 95%.
    А суть этих тем проста - сказать, какие они крутые, но вот ММ команды неправильно собирает, и поэтому они проигрывают все время.
    Думаю, вам лучше завести отдельную тему со своими предложениями.
    Хотя, например, я тоже против баланса по скиллу - только по уровню техники.
    Показать
    А я не против, и целиком за, это делает игру интересной, адекватной и практически исключает турбобои, и плевать мне на справедливость и ВГ-принцип про нагибалку, игра делается что бы быть интересной. Если я играю плохо, я хочу иметь хоть какие-то вменяемые шансы на победу, если хорошо - хочу иметь интересного противника, а не ботов для механического настрела урона. Раньше я думал, как же это хорошо, какая хорошая идея балансить по скиллу, это не только автоматически делает бои более захватывающими, но и уравновешивает впечатления каждого игрока от игры в целом. Когда это убрали, я стал думать, что это не просто хорошо, это было гениально. А нагибаторы теперь расхлебывают свою кашу, все чаще попадают либо в скиловую команду, где противник просто отдается и никакого фана, либо в команду неумелых игроков, где ничего не могут в одиночку сделать.
    Над своими предложениями я думаю, но выработать новые столь же тщательно проанализированные сложнее и требуют больше времени, чем просто проанализировать то, что есть и было. Пока что нужно возвращать былой балансировщик, и что-то решать с разноуровневыми боями, либо их тоже откатывать до того, что было, либо балансить всю технику с учетом междууровневых встреч.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:04 ----------

    Цитата Сообщение от LeBIIIa Посмотреть сообщение
    может быть,но вот только у меня почему то винрейт за полторы недели что активно играю просел с 56 до 51 и никак не могу его поднять хоть усрись,ты можеш играть хорошо или очень хорошо неважно все равно команда турбосольется и ты проиграеш,ты можеш вообще ничего не делать а тупо простоять в кустах на ит или ббм настрелять 500 урона а твоя команда продавит обсалютно все направления и выиграет бой (это сейчас так) но я помню на альфе и на збт (когда забегал на пару дней отдохнуть сюда от тундры) все было четко и можно было в конце боя одному затащить против 4-х и если мне не изменяет память таких ТУРБОбоев не было,кароче сейчас баланс обсалютно неадыкватен,закончится ПА если все так же будет уйду из этого проекта, я не буду тратить свои деньги на нервотрепку, почти перестал играть в пвп играю в рако-пве прокачиваю там танки сбиваю х2,но это скукота смертная меня больше чем на 4 боя не хватает и ухожу делать свои дела или смотрю фильм.
    Показать
    Это, вероятно, потому, что вы играете на уровнях 3-6, где наблюдается рост числа играющих машин с ростом уровней, как результат все эти люди статистически намного чаще играют внизу списка и им сложно что-то противопоставлять топам. Если по простому, берете вы танк 4 уровня, и в этот момент на 3-ках играет намного меньше, чем на 5-ках, поэтому скорее всего вы попадаете к 5, ну и так далее. Раньше каждый уровень варился на своей полке и все чувствовали себя круто и могли нагибать и сливаться в свое удовольствие. Теперь, что бы нагибать, нужно просто дотерпеть и докачаться до 6-7 уровня, где идет обратный перелом по численности техники на уровнях.

  3. #33
    30 мм Аватар для LeBIIIa
    Регистрация
    24.07.2014
    Адрес
    North Caucasus
    Сообщений
    89

    0
    Цитата Сообщение от LoliParker Посмотреть сообщение
    А я не против, и целиком за, это делает игру интересной, адекватной и практически исключает турбобои, и плевать мне на справедливость и ВГ-принцип про нагибалку, игра делается что бы быть интересной. Если я играю плохо, я хочу иметь хоть какие-то вменяемые шансы на победу, если хорошо - хочу иметь интересного противника, а не ботов для механического настрела урона. Раньше я думал, как же это хорошо, какая хорошая идея балансить по скиллу, это не только автоматически делает бои более захватывающими, но и уравновешивает впечатления каждого игрока от игры в целом. Когда это убрали, я стал думать, что это не просто хорошо, это было гениально. А нагибаторы теперь расхлебывают свою кашу, все чаще попадают либо в скиловую команду, где противник просто отдается и никакого фана, либо в команду неумелых игроков, где ничего не могут в одиночку сделать.
    Над своими предложениями я думаю, но выработать новые столь же тщательно проанализированные сложнее и требуют больше времени, чем просто проанализировать то, что есть и было. Пока что нужно возвращать былой балансировщик, и что-то решать с разноуровневыми боями, либо их тоже откатывать до того, что было, либо балансить всю технику с учетом междууровневых встреч.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:04 ----------


    Это, вероятно, потому, что вы играете на уровнях 3-6, где наблюдается рост числа играющих машин с ростом уровней, как результат все эти люди статистически намного чаще играют внизу списка и им сложно что-то противопоставлять топам. Если по простому, берете вы танк 4 уровня, и в этот момент на 3-ках играет намного меньше, чем на 5-ках, поэтому скорее всего вы попадаете к 5, ну и так далее. Раньше каждый уровень варился на своей полке и все чувствовали себя круто и могли нагибать и сливаться в свое удовольствие. Теперь, что бы нагибать, нужно просто дотерпеть и докачаться до 6-7 уровня, где идет обратный перелом по численности техники на уровнях.
    Показать
    так подожди,я уже давно не играю на 4 и тем более 3 уровнях (хотя полно премов 3-4,я играю на 6 и 7 уровнях и на скрине я на 7 ур если ты заметил (почему в статистике мертво весит ур 4 у меня я не знаю и знать не хочу это косяки разработчиков в статистике,так вот на 6 и 7 ур все теже самые сливы и никакова баланса я не вижу,посмотри скрин ниже от другого игрока тоже что и у меня тока у него слив а у меня была победа,бои скоротечный и уже предрещены,в одной команде явный перевес (новичков на 6-7 ур у меня язык не поворачивается буду называть своим именем) перевес раков а в другой средняки или скиллы,так что не знаю как ты вычислял формулу ту которую описал но она явно не работает на 6-7 ур,мое скромное иМхО.
    считаю надо вводить ранкед иначе это никуда не годится я лично готов играть с себе подобным уровнем и я не против пусть кидает против опытных силно но тока не к рачью
    Последний раз редактировалось o4kareg; 19.08.2016 в 12:18. Причина: 3.34

  4. #34
    30 мм Аватар для Tyy134
    Регистрация
    09.10.2015
    Адрес
    55.753690, 37.619952
    Сообщений
    106

    0
    да да и так тут осталось два с половиной человека введите штрафы, баны и т д У вас и половины не будет ))
    Мне повезло родиться мёртвым, Маньяк с красивою душой ! Хотите в рай идите к чёрту Своей проверенной тропой ...

  5. #35

    2
    Очень интересная идея . Многие проблемы были бы исчерпаны и появилась бы мотивация . Игроки которые заходят как они выражаются не ради результата а просто покататься по карте пока их не убьют будут играть с себе подобными( в низшем эшелоне) , а игроки которым интересно победить и не иметь в команде тех кто вместо помощи наоборот мешает своим союзникам будут играть с такими же людьми.
    На мой взгляд распределение по уровню эффективности и результативности было бы стимулом просто играть и добиваться того, чтобы выйти в высший эшелон , что прибавило бы игре интереса со стороны игроков.Так же намного бы исправило проблемы баланса .Плюс увеличенные плюшки за игру в высшем эшелоне и желательно недосягаемые для низшего ( как особые декальки и камуфляжи , может быть ещё что то но это уже другой вопрос) сопутствовало бы желанию вылезти из низов. Самое главное подогрело бы подобное интерес к игре.

  6. #36
    30 мм Аватар для LeBIIIa
    Регистрация
    24.07.2014
    Адрес
    North Caucasus
    Сообщений
    89

    0
    Цитата Сообщение от RunForestRun Посмотреть сообщение
    Очень интересная идея . Многие проблемы были бы исчерпаны и появилась бы мотивация . Игроки которые заходят как они выражаются не ради результата а просто покататься по карте пока их не убьют будут играть с себе подобными( в низшем эшелоне) , а игроки которым интересно победить и не иметь в команде тех кто вместо помощи наоборот мешает своим союзникам будут играть с такими же людьми.
    На мой взгляд распределение по уровню эффективности и результативности было бы стимулом просто играть и добиваться того, чтобы выйти в высший эшелон , что прибавило бы игре интереса со стороны игроков.Так же намного бы исправило проблемы баланса .Плюс увеличенные плюшки за игру в высшем эшелоне и желательно недосягаемые для низшего ( как особые декальки и камуфляжи , может быть ещё что то но это уже другой вопрос) сопутствовало бы желанию вылезти из низов. Самое главное подогрело бы подобное интерес к игре.
    Показать
    плюсанул особено вот за это Плюс увеличенные плюшки за игру в высшем эшелоне и желательно недосягаемые для низшего ( как особые декальки и камуфляжи , может быть ещё что то но это уже другой вопрос) сопутствовало бы желанию вылезти из низов.

  7. #37

    1
    Всего несколько дней, как почитываю форум, а уже достали жалобы и предложения в стиле "сделайте, что бы лично мне было хорошо"...
    Далеко не всем хочется надрываться в какой-то компьютерной игре, чтобы получить какие-то ранги и плюшки. Чуваки, вы преувеличиваете значимость всего этого для среднего пользователя. Это мы тут сидим и болеем за игру, хотим, что бы и играть было интересно и игра развивалась. Большинство людей воспринимает это проще, интересная игра - играют, не интересная - не играют, тем более, что есть альтернативы в таком же жанре, куда можно перейти. Все эти ваши разграничения и штрафы только снизят в разы спрос, читай онлайн. Потому что большинство людей просто не захочет в конкретном проекте чего-то там добиваться, они не так к нему привязаны, и скорее сочтут такой подход к ним оскорбительным и просто не будут играть. Игра фритуплей, изначально задумана на массового пользователя, заведомо не умеющего хорошо играть и не обязанного это делать. Для игры скилловиков между собой в игре есть инструменты, собирайтесь и играйте. Я не понимаю, как людям может хватать мозгов хорошо играть в игру, но не хватать организовать бои между собой, раз им так хочется. Нет, надо упорно нажимать кнопку рандомного ПвП и удивляться, почему там столько неумелых людей. Да потому что тем людям плевать на ваш скилл и ваше честолюбие, рандом для раков. А что бы избежать трэшовых боев, нужно всего лишь вернуть старый балансировщик, который был близок к идеальному. Там и неумелые пользователи получше себя показывали, потому что могли ориентироваться на более опытных товарищей хотя бы чисто по стадному принципу, и если сливались в начале боя, то он продолжался между оставшимися более опытными.

  8. #38

    0
    весь фан игры это видеть в одном с тобой бою игроков о которых говорят, на чьи танки ты смотришь и думаешь а как он на таком же как я делает такое, от чего все ахают а я не могу, а тут он повернул так, а тут он сделал то и это. Это и есть набор опыта в игре и таких боев надо 50-100-1000 чтоб отточить мастерство. А если все будет по рангам а не по уровню техники, ну так и будет 50 человек там, 50 человек там и в итоге никакого прогресса, просто в итоге получится битва не ПВП а битва с ботами ибо все будут знать друг друга на 100%. Играя с более сильными соперниками можно научиться играть лучше. И те кто первый раз приходят играют долго именно потому, что они увидели ролик или увидели как играют хорошие игроки. А Вы вместо того, чтоб помогать им, плачите в каждой теме. Ругаете школьников и тп, а Вы сами с первого боя всё умели? да и вообще- игра это школа, каждый уровень класс, знания- опыт. Вас учитель в 1 или 5 классе обзывал раком или нубом из-за того, что Вы не знали темы? Вы спрашивали у отличников как они это делают и те Вам помогали и Вы становились умнее и дружнее. Так и тут почему не помочь человеку без мата и нубства, рассказать как лучше было сделать и тп и тд. Но нет. ответ один Членистоногие вон из игры и в итоге играть Вам будет с 50 наизусть выученными людьми, а тем временем все остальные вернутся в ВОТ. ТАм кстати и сейчас даже к полуночи по 1300-1600 минимум в очереди.

  9. #39
    152 мм Аватар для ALILYJ
    Регистрация
    08.09.2015
    Адрес
    ЮФО
    Сообщений
    1,307

    0
    Цитата Сообщение от RussianDreamer Посмотреть сообщение
    весь фан игры это видеть в одном с тобой бою игроков о которых говорят, на чьи танки ты смотришь и думаешь а как он на таком же как я делает такое, от чего все ахают а я не могу, а тут он повернул так, а тут он сделал то и это. Это и есть набор опыта в игре и таких боев надо 50-100-1000 чтоб отточить мастерство. А если все будет по рангам а не по уровню техники, ну так и будет 50 человек там, 50 человек там и в итоге никакого прогресса, просто в итоге получится битва не ПВП а битва с ботами ибо все будут знать друг друга на 100%. Играя с более сильными соперниками можно научиться играть лучше. И те кто первый раз приходят играют долго именно потому, что они увидели ролик или увидели как играют хорошие игроки. А Вы вместо того, чтоб помогать им, плачите в каждой теме. Ругаете школьников и тп, а Вы сами с первого боя всё умели? да и вообще- игра это школа, каждый уровень класс, знания- опыт. Вас учитель в 1 или 5 классе обзывал раком или нубом из-за того, что Вы не знали темы? Вы спрашивали у отличников как они это делают и те Вам помогали и Вы становились умнее и дружнее. Так и тут почему не помочь человеку без мата и нубства, рассказать как лучше было сделать и тп и тд. Но нет. ответ один Членистоногие вон из игры и в итоге играть Вам будет с 50 наизусть выученными людьми, а тем временем все остальные вернутся в ВОТ. ТАм кстати и сейчас даже к полуночи по 1300-1600 минимум в очереди.
    Показать
    наверное любишь нагибать в кустах, раз есть время разглядывать кто и как что делает??? вся соль в том, что ученики этой школы не хотят из 1 во 2, из 5 в 6, а хотят , благодаря бустям с 3 сразу в 7, а из 7 на 10!!!! вот в чем фишка - в 10 нельзя играть как в 3, и большинству учеба не вперлась - им бы имбу с броней потольще в кустах на респе стоять и по чужим засветам мочить, вот потому разделение и надо-пусть на своих ошибках учатся, гайды и ролики в помощь
    Мы, ПвЕшники, илита AW !!! Нам не интересен стадный карусельный геймплей ПвП !
    Нам интересны зарубы с высокоразвитым ИИ - возрождающимся в одном и том же месте кормой!!!
    Стань на сторону человечества в неравной схватке с безжалостными машинами!!!



  10. #40

    2
    Мне не страшны даже 20% побед. Но бои 13-0 и 0-13 уже достали. Нормальных боев минимум 0-5 или 5-0 я не видел ни разу.

Страница 4 из 7 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения