Закрытая тема
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2
Показано с 11 по 17 из 17

Тема: [Б-Баланс-Бот]История одного M1 Abrams

  1. #11
    Игра слажная. Хаха. То что проходит 1 минута боя и ты остаешься 12-15 это по-твоему нормально? Ты еще при этом вытягивать бой должен (шансы на победу стремятся к 1.0)!

    Да ABRAMS не простая машина, но почему в команды попадает чистое дерево (свет который не светит и ИТ которые не наносят урон) и это раз на раз не приходится; очень сильное преимущество в этой игре имеет команда с лучшим светляком (иногда такими машинами обделяют одну из команд).
    Последний раз редактировалось fs00cc; 10.05.2016 в 13:02.

  2. #12
    125 мм Аватар для Mortalov
    Регистрация
    18.06.2015
    Адрес
    Ярославль
    Сообщений
    767
    Цитата Сообщение от fs00cc Посмотреть сообщение
    Поэтому следует вывод: серии существуют, но их частота соответствует математической оценке для «честной» ситуации (где шанс победить или проиграть не меняется искусственным образом в зависимости от номера боя или предыстории). При этом игроки с большим процентом побед, как и должны, получают намного больше серий побед, чем поражений, но оба значения остаются в рамках ожидаемого.

    Поэтому никаких искусственных воздействий на возможно возникающие серии в игре не производится.

    Пчелы дают не правильный мед. Математическая оценка у Вас не правильная, и как итог результаты тоже.
    Показать
    наивные "ботаны"
    в математику смог, в игру не смог
    с чего ты взял, что ММ за тебя играть должен?

    p.s твоя выборка в 25 боев - бред (сток, модулей нет, экипаж 1 профа, может и командир стоковый, и т.д)
    Mortal

    Альянс "Rest" не проводит набор.
    Ламповое местечко для социофобов.

  3. #13
    Цитата Сообщение от Mortalov Посмотреть сообщение
    наивные "ботаны"
    в математику смог, в игру не смог
    с чего ты взял, что ММ за тебя играть должен?

    p.s твоя выборка в 25 боев - бред (сток, модулей нет, экипаж 1 профа, может и командир стоковый, и т.д)
    Показать
    в математике смог, в жизни смог, в игре не смог; правда.
    бред - это ваша писанина тут, абсолютно #, а не писанина.

    MMM за меня играть не должен; его задача сформировать равные команды (этого сейчас нету).
    Это не только равные составы, но и равные умения играть этими составами. (Чтоб машины разведки светили и т.д., а не стояли за камнями и кустами).

    Повторю, очень очень в игре есть зависимость от света. Если в боях есть 1-2 человека которые передемажили всех союзников, это говорит об дисбалансе умений игроков и несостоятельности некоторых.
    Хорошим боем назову когда победа идет со счетом 1-5 игроков и большая часть наносит 1000-2000 урона. Вот тут про баланс можно говорить.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:55 ----------

    У меня цель то одна, сделать игру лучше. Концепция игры мне нравится, реализация подводит. И не признание mail своих ошибок только усугубляет ситуации. Можно 1000 раз говорить о балансе, MMM и онлайне и # не делать, а можно пытаться изменить ситуацию.

    WG вроде как собирается делать проект про современные танки, так вот если между проектами по механике особой разницы не будет и проблем там будет меньше(WG вполне научились адекватно балансировать команды), то смысла в AW не будет. Пока есть время(год-два) AW еще способен измениться, но сможет ли. Mail все еще сопротивляется и не слышит игроков.

  4. #14
    Когда ввели ММ 2.0 он меня насильно с 40% поднял до 49%, теперь тут и держит.

  5. #15
    Боты? Не-е-ет!
    Боты играют лучше нежели 95% так называемых живых игроков которые умственно где-то на уровне между инфузорией и обычным овощем с огорода.

  6. #16
    Обновил, день 2.

  7. #17
    М1 это:
    1. игра со сломанной башней. Всегда. Считайте, что на нём нет возможности возить рем.комплект.
    2. Точная пушка, но конкурировать с ИТ не может, слишком медленный и заметный.
    3. В качестве противника - это танкующий ЛТ/ИТ из за огромной дырищи под башней, другими словами - почти халявная дамажка.

    На мой взгляд, танк "убитый", да и катается на нём мало игроков. Это и понятно, можно просто закрепить в ТТХ скорость поворота критованной башни в качестве исходной и в ангаре запретить брать ремкомплект. Активный бой противопоказан - крит башни, минус ремкомплект, крит башни, крит башни, крит башни. Можно конечно изображать маневренность и прятать дверной проем под башней, но надолго ли? Все уже поняли - М1 - просто фраг, и тупо идут на сближение, и правильно делают.

    Что в нем хорошего - две непробиваемые грани на башне. Интереса хватает на два боя за камнем сидеть, потом играть хочется. Точная пушка, но все равно ББМ и ИТ успевают быстрее (если изображать из себя недо-ИТ).

    Машинка чисто для коллекции, на мой вкус - скучен и неиграбелен.

Закрытая тема
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 1 2

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения