Страница 1 из 11 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 103

    Тема: Дневники разработчиков: перезарядка

  1.   #1
    Community Manager Аватар для Thunderbolt
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,937

    Дневники разработчиков: перезарядка

    Бойцы!

    На сайте опубликована новая часть дневников разработчиков. На этот раз гейм-дизайнер Эндрю Роу делится подробностями об изменениях параметра "перезарядка", введенных в обновлении 0.15.

  2.     #2
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    Друзья!

    Прежде чем оставить комментарий предварительно прочитайте все же статью. Она проясняет многие моменты.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  3. #3
    у большинства игроков никогда не было серьёзных вопросов на счет перезарядки, но зато по сей деть большая часть не знает чем отличается сведение от разброса... серьёзно лично я вообще перезарядку считал единственным понятным и однозначным параметром. теперь это какая-то фигня.

    Во-первых, бонусы к скорости перезарядки складывались
    Показать
    это самое простое для понимания, складывать учат с первого класса!
    Во-вторых, бонусы к скорости перезарядки были недостаточно очевидными
    Показать
    недостаточно очевидными? в вашем же примере всё настолько очевидно, что капитан очевидность жмёт вам руку.
    В-третьих, предугадать значение конечного бонуса было еще сложнее, если вы использовали орудие, которое делает несколько выстрелов перед перезарядкой
    Показать
    Перезарядку бустили чтобы лента перезаряжалась быстрей, никому в голову даже не приходили бустить скорострельность автопушки
    Новый параметр «скорострельность» более понятен и лучше сбалансирован.
    Показать
    ваше мнение ошибочно (с)

    зачем переделывать то, что работает и понятно абсолютному большинству? лучше бы ограничились простым нерфом циферок
    Последний раз редактировалось pornokiller; 06.05.2016 в 17:38.

  4. #4
    152 мм Аватар для ALILYJ
    Регистрация
    08.09.2015
    Адрес
    ЮФО
    Сообщений
    1,304
    А не проще было просто уменьшить процент бонуса на перезарядку, чтоб не путаться? А то все равно непонятно - скорострельность для обт и скорострельность для автопушек, что поменяли и как? А перезарядка теперь между лентами это скорострельность или перезарядка?

    Разрабы отслеживают статистику и увидели что ОБТ слишком часто стреляют??? Уже ведь был нерф перезарядки по командирам, когда 10% бонус изменили на 6% и все равно быстро стреляют??? Да просто изначально олени пихали защиту в универсальный слот, надеясь что лишние 100-200 хп будем им помогать нагибать, а когда набрались опыта поняли, что помогают нагибать огневые характеристики и стали в слоты вставлять модули на сведение, точность, перезарядку вот отсюда и скорострельность. Но теперь прокаченный танк с 10% перком заряжающего и модулями 3уровня все равно опаснее 3% экипажа и модулей 1 и 2 уровня
    Последний раз редактировалось ALILYJ; 06.05.2016 в 17:33.
    Мы, ПвЕшники, илита AW !!! Нам не интересен стадный карусельный геймплей ПвП !
    Нам интересны зарубы с высокоразвитым ИИ - возрождающимся в одном и том же месте кормой!!!
    Стань на сторону человечества в неравной схватке с безжалостными машинами!!!



  5. #5
    30 мм Аватар для GhostWariorr
    Регистрация
    07.06.2014
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    130
    Это изменение было запланированным, оно обсуждалось как внутри команды, так и с игроками.
    Показать
    Покажите мне этот топик где вы обсуждали это с игроками.

    Про не влияние модулей на барабаны вобще феерический бред.

    Лично мне на любой авто пушке было важно как быстро я от кдшусь а не как быстро выпущу всю ленту

    На арте скорострельность барабана вобще не уперлась, только если не стоишь как дурак ждущий подарков от вражеской арты.

  6. #6
    420 мм Аватар для SH00TERx
    Регистрация
    01.11.2015
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,470
    бонусы к скорости перезарядки были недостаточно очевидными — игрокам было трудно понять, как каждый отдельный бонус влияет на этот параметр



    Новый параметр «скорострельность» более понятен и лучше сбалансирован.



    эти две фразы просто эпичны. раньше у меня не одного вопроса не было про перезарядку, когда ввели скорострельность я неделю не мог понять что это и как считать, пока мне не обьяснили что это обратные проценты:-/

  7. #7
    Модули котороые отвечают за перезарядку так и остаются бесполезными , (многие не любят арту , но не в ней дело ) к примеру установка Командира а также 2-3 модулей .значения остаются стоковыми

  8. #8
    30 мм Аватар для GhostWariorr
    Регистрация
    07.06.2014
    Адрес
    Ижевск
    Сообщений
    130
    Лично мне еще например кстати не понятен модуль у которого некая нормализация, это что вообще? В мире рельстронов в топе? рили?

  9. #9
    420 мм Аватар для SH00TERx
    Регистрация
    01.11.2015
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,470
    Цитата Сообщение от GhostWariorr Посмотреть сообщение
    Покажите мне этот топик где вы обсуждали это с игроками.

    Про не влияние модулей на барабаны вобще феерический бред.

    Лично мне на любой авто пушке было важно как быстро я от кдшусь а не как быстро выпущу всю ленту

    На арте скорострельность барабана вобще не уперлась, только если не стоишь как дурак ждущий подарков от вражеской арты.
    Показать
    так прикол в том что время сведения больше перезарядки внутри барабана, смысла стрелять без полного сведения на сау нет потомучто улетит мимо 100%. так что самое бесполезное что может быть для арты это скорострельность.

  10. #10
    не плохо было бы компенсировать стоимость оборудования которое теперь придется менять из за своей неактуальности

Страница 1 из 11 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения