Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 26

Тема: Зачем убрали баланс по скилу?

  1. #1

    Зачем убрали баланс по скилу?

    Скажите плиз: Зачем убрали баланс по скилу?

  2. #2
    240 мм Аватар для WarViking
    Регистрация
    19.11.2014
    Адрес
    FiOrD
    Сообщений
    1,757
    А что был баланс по скилу ? И был ли вообще какой то баланс ?
    Мой Шайтан Труба твой Абрамс на Химмельсдорфе шатал !

  3. #3
    баланса по скилу как такового небыло, был баланс по проценту побед, а пп не является объективным показателем уровня игры игрока, тем более эта система работала судя по всему криво, так как большой разницы с этой функцией и без нет, наиболее объективным показателем скила игрока является нанесенный средний урон и по засвету, либо результативность, вот какой функционал в матчмейкер нужно было вводить и чем быстрее тем лучше, причем эта система должна подбирать команды таким образом чтоб каждый игрокв одной команде имел оппонента примерно равного по скилу во вражеской, в идеале еще должен быть баланс по технике, но с таким маленьким онлайном это вряд ли возможно, тем более они еще ввели разброс в уровнях +-1, из-за этого еще больше людей покинуло проект
    Последний раз редактировалось Demetrius; 01.05.2016 в 07:43.

  4. #4
    Действительно, если было что-то, что потом убрали, изменения должны быть заметны, в противном случае, это "что-то" можно смело считать вымыслом (с точки зрения игрока)

    Однако, радует тот факт, что при одинаковом уроне и при победе и при поражении начисляется одинаково. Это значит, что на формирование итоговой суммы значительное влияние оказывают и другие параметры результатов боя. Надо бы их начать внимательно исследовать, желательно прямо здесь, на форуме.

  5. #5
    Цитата Сообщение от Demetrius Посмотреть сообщение
    баланса по скилу как такового небыло, был баланс по проценту побед, а пп не является объективным показателем уровня игры игрока, тем более эта система работала судя по всему криво, так как большой разницы с этой функцией и без нет, наиболее объективным показателем скила игрока является нанесенный средний урон и по засвету, либо результативность, вот какой функционал в матчмейкер нужно было вводить и чем быстрее тем лучше, причем эта система должна подбирать команды таким образом чтоб каждый игрокв одной команде имел оппонента примерно равного по скилу во вражеской, в идеале еще должен быть баланс по технике, но с таким маленьким онлайном это вряд ли возможно, тем более они еще ввели разброс в уровнях +-1, из-за этого еще больше людей покинуло проект
    Показать
    Я никак не могу понять про падение онлайна. Где вы берёте цифры (кстати, я из не видел ни разу, голословное "падение онлайна", "люди ушли из-за" нерфа техники, баланса, отмены пиксель хантинга и тд и та). Я искал в интернете данные по онлайну в этой игре или данные по его изменению. Их нет. Нигде и никаких.
    По субъективным наблюдениям: время ожидания в очереди стало значительно меньше. Я играю ночью. Половина третьего вчера -- время ожидания на 7-8 -- минута максимум, чаще меньше. Долго -- минуты 3 ждать только САУ. Вчера днём время ожидания 15-20 секунд при очереди около 200 постоянно.
    Боёв -+2 не встречал (САУ не в счёт).
    Я падения онлайна не заметил, как не заметил и регулярно повторяющиеся ники хотя играю много, не менее 30 боёв в сутки.

    На счёт ММ -- имхо нормально работает. Его задача не дать игрокам с прокачанной техникой глумиться на низких уровнях. Отсюда и массовое недовольство псевдо статистов.
    Ребята с реальными результатами справляются и тогда и сейчас.

    Так что оставьте ММ в покое, тем наплодили -- я уже семь штук насчитал, может и не все заметил.

  6. #6
    125 мм Аватар для Asurcom
    Регистрация
    09.09.2015
    Адрес
    Ищите в справочнике
    Сообщений
    510
    Народ ныл на прошлый баланс, вот и убрали ваш кЭп
    Теория — это когда все известно, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. Мы же объединяем теорию и практику: ничего не работает… и никто не знает почему!

  7. #7
    Тот "баланс" усреднял процент побед у игроков и только, на количество турбобоев он не влиял. С ним был принцип "хорошо играешь - балласт в команду получаешь", а не "хорошо играешь - чаще побеждаешь". Надеюсь, что до них дойдет, что и +-1 лвл бои вредят игре и онлайну
    Денег нет. Вы держитесь здесь. Всего вам доброго, хорошего настроения и здоровья ©

  8. #8
    Цитата Сообщение от Asurcom Посмотреть сообщение
    Народ ныл на прошлый баланс, вот и убрали ваш кЭп
    Показать
    А до этого ныли "дайте баланс по скилу" )
    Пройдет месяц-два, наноют и опять введут.

  9. #9
    Цитата Сообщение от u_b94dc79721 Посмотреть сообщение
    Скажите плиз: Зачем убрали баланс по скилу?
    Показать
    Скорее всего потому что матчмейкер, настроенный на усреднение статистики - одна из главных причин, из-за которых онлайн игры упал в 2 раза.

  10. #10
    А что ТС подразумевает под скилом?
    С каждым патчем, все больше и больше, замечаю - что играю все меньше и меньше... ©

Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения