Страница 1 из 5 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 43

Тема: Артиллеристы, интересует ваше мнение

  1. #1
    420 мм Аватар для Neuralhub
    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Holy Terra
    Сообщений
    2,119

    11

    Артиллеристы, интересует ваше мнение

    В очередной раз задумавшись над тем, как же можно примирить артохейтеров и артоводов в нашей замечательной игре, как можно сделать арту поддержкой, и не ущемить артиллеристов, взбрела мне в голову идея.
    Ни для кого не секрет, что первостепенная цель арты – ОБТ. Потому что проще и выгоднее. ОБТ медленные, светятся, а дамаг проходит нормальный.
    Что бесит артохейтеров? Плюхи по КД, ломающие лица. Невозможность противостоять этим плюхам.
    Что нравится артоводам? Наверное, быть полноценным участником боя. Получать опыт и кредиты, наравне с остальными.
    И тут появилась мысль.
    В ПвП и ПвЕ есть опыт за засвет. В ПвЕ он очень сильно решает, даже больше, чем урон.
    То есть, насветил – получил опыт и 1е место, хоть и не надамажил.
    У командиров есть условные перки, дающие бонус при определенном условии.
    Посыл чуете?

    А что, если ввести коэффициенты поддержки?

    Выглядит это так:

    1) Срезаем дамаг на палыче с 450 до 300-350. Остальным классам будет, безусловно, приятно, когда прилетать станет меньше.
    А дальше полный разгул фантазии, мои друзья, артоводы и артохейтеры.

    2) Вводим для каждого выстрела арты безусловные коэффициенты поддержки.
    Например, делаем стандартные коэффициенты поддержки:
    ОБТ – 1
    ЛТ – 1,5
    ИТ – 1,7
    ББМ – 2
    Арта – 3
    Взял от балды, даже не задумываясь над ними.
    То есть, мы закладываем в игру важность и сложность уничтожения целей для артиллерии. Они – балансный параметр, определяемый разработчиками на основании статистики.
    И объясняем это тем, что на поле боя каждая уничтоженная цель имеет разную ценность для победы. Что тратить снаряды на одну цель намного выгоднее, чем на другую. Например, уничтоженный светляк был более опасен для команды, чем ОБТ.
    Зашиваем в клиент эти коэффициенты в виде подсказок, чтобы артоводы могли видеть, что на данный момент является наиболее ценной добычей.

    3) Вводим условные коэффициенты поддержки (как у командиров):

    Например,
    А) дал шот по врагу, которого союзник продамажил в течение 15 секунд – получил дополнительный буст опыта и кредитов.
    Б) Дал шот по врагу, который продамажил союзника в течение 5 секунд – получил другой дополнительный буст опыта и кредитов.
    В) Отреагировал на призыв союзника прикрыть дымами (который еще не реализован) – получил дополнительный буст опыта и кредитов.
    Г) Аналогично со светом - отреагировал на призыв засветить область (еще не реализовано) – получил дополнительный буст опыта и кредитов.
    Д) Засветил кого-нибудь – получил дополнительный буст опыта и кредитов.
    Е) Добил ваншота - получил дополнительный буст опыта и кредитов.

    И многое многое другое. И чем больше, тем лучше. Данные условные бонусы ограничиваются только фантазией.

    Что мы получим:
    1) Арта перестанет быть дамагером, ибо дамажить будет меньше
    2) Арта будет получать опыт и кредиты наравне с другими классами, как светляки получают опыт за засвет
    3) Другие классы будут меньше страдать от арты, т.к. снизится непосредственный дамаг
    4) Сместится акцент с ОБТ на другие классы
    5) Арта станет намного более скиллозависимой, т.к. грамотно распределять свою помощь по карте – это скилл. Помнить и применять знания по перкам – тоже скилл.
    Чем лучше игрок знает важность каждого шота, тем больше опыта получает.
    6) Реализовать эту задумку можно в самой ближайшей перспективе, без колоссальных трудозатрат.

    Предлагайте в комментах свои идеи по условным перкам, высказывайтесь по поводу идеи.
    По крайней мере я пытался, и предложил не один вариант доработки арты. Так что не называйте меня упоротым артохейтером, лол =)

  2. #2
    420 мм Аватар для MassiveDamage
    Регистрация
    26.03.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    5,484

    1
    Возвращаюсь к своей старой мыслишке:
    1."Перк мехвода ОБТ"
    +10% к ускорению (примерно) при срабатывании артолампочки.
    2.Пересчет сплеша. На удалении от эпицентра урон от ОФ можно пересчитать (пример на в радиусе 1м дамаг был 50%, стал 40%). Но сплеш можно оставить тем же.

    Это даст:
    Маневр ОБТ при реакции на артудар (а значит танкист не валенок и пытается) будет более эффективным и танк получит куда меньше урона/крита.
    "Все еще сплеш" (ну для тех у кого он вообще есть типа м109 и Палыч) - хоть как-то продамажит что-либо более юркое...

    Необходимо актуализировать охоту за ББМ/ЛТ.
    Тут либо "малые ОФ" либо кумули - суть в увеличенной скорости полета, чтобы снизить время и упреждение...
    Это снизит акцент атаки на ОБТ.
    Опять же - да, коэф за подвижную цель должен быть выше и значит прибыль и экспа больше.
    Ну да это все обсуждали в антикризисном пакете...
    Скромный член Темболиевой шайки. Был. Замечен. Характер скверный. Не женат.

  3. #3

    0
    Цитата Сообщение от Neuralhub Посмотреть сообщение
    То есть, мы закладываем в игру важность и сложность уничтожения целей для артиллерии.
    Показать
    Для арты есть только одна важность, -Куда легче попасть. И эта важность не изменится не смотря ни какие бонусы.
    Потому твоё предложение не актуально.
    Что бы примирить арто-ненавистников с артоводами есть только один способ, а именно- уравнять шансы. То есть изменить арте прицел.
    Либо дать аналогичный всем остальным классам. А пока есть это лютое неравенство, арту будут ненавидеть.

  4. #4

    3
    90% людей играющих на арте не хотят быть сапортом, не хотят думать, помогать, юзать мозг. Они хотят безнаказано и просто кидать какашки сверху, одной рукой почесывая кое что. Все, им все равно в кого кидать, про дыми и световые половина народа даже не слышала, а еще половина их кидать не хочет или не понимает когда и куда. Они в твоем предложение увидят ущемление своего класса. И только 10% одекватных людей, понимают, что арта сейчас не в балансе, не занимается тем, для чего была создана, не хочет играть помогая комадне, а тупо набивает дамажку. И ты думаешь этот слой игроков тебе адекватно ответит? Я, честно, сомневаюсь. Есть нормальные артоводы, но их очень мало.

  5. #5
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    01.11.2015
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,374

    0
    не примерятся, не с какими коэффициентами, желание всех айтохейтеров это занять любимый кустик и ни кто что бы не мог их оттуда выковырять без малой крови. арта единственный класс который так может. вот за это её и ненавидят. не дает стоять. а не за урон и так далее. урон тут у арты пыль относительно картохи.

  6. #6
    Banned
    Регистрация
    20.04.2016
    Сообщений
    222

    1
    Арта лупит в тех - в кого проще попасть, и чхать на коэффициэнты всякие...
    ну еще умные артоводы места тусняка ББМ без подсветки простреливают

  7. #7
    420 мм Аватар для MassiveDamage
    Регистрация
    26.03.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    5,484

    2
    От баранов на арте, что лупят "куда удобно" толку мало. Это было видно всегда.
    Я одного не понимаю
    Человек предлагает вещи, чтобы что-то изменить, а Вы "та не... это все фигня - ничего не выйдет"
    Ну конечно - проще нихрена не делать, просто смириться, просто терпеть, просто уходить из игры или играть в то, что кинут Вам под стол разрабы "жри пес"...

    Вам никто не говорит, что это реально панацея, но так будет лучше и Вы, многие, понимаете...
    И часть баранов на арте углядят, что игроки, что подстроились под новые правила получают больше и потянутся в новые реалии - это типичный эффект стада.
    Бараны есть и будут.
    Они есть везде, вернее они одни и те же...
    Но часть игроков вменяема более или менее, а значит игра изменится... Пусть немного, но станет лучше.
    Вы не желаете перемен?
    Скромный член Темболиевой шайки. Был. Замечен. Характер скверный. Не женат.

  8. #8
    120 мм Аватар для NemoAW
    Регистрация
    04.09.2015
    Адрес
    Русь обречённая
    Сообщений
    409

    0
    Цитата Сообщение от Neuralhub Посмотреть сообщение
    В очередной раз задумавшись над тем, как же можно примирить артохейтеров и артоводов в нашей замечательной игре, как можно сделать арту поддержкой, и не ущемить артиллеристов, взбрела мне в голову идея.
    Ни для кого не секрет, что первостепенная цель арты – ОБТ. Потому что проще и выгоднее. ОБТ медленные, светятся, а дамаг проходит нормальный.
    Что бесит артохейтеров? Плюхи по КД, ломающие лица. Невозможность противостоять этим плюхам.
    Что нравится артоводам? Наверное, быть полноценным участником боя. Получать опыт и кредиты, наравне с остальными.
    И тут появилась мысль.
    В ПвП и ПвЕ есть опыт за засвет. В ПвЕ он очень сильно решает, даже больше, чем урон.
    То есть, насветил – получил опыт и 1е место, хоть и не надамажил.
    У командиров есть условные перки, дающие бонус при определенном условии.
    Посыл чуете?

    А что, если ввести коэффициенты поддержки?

    Выглядит это так:

    1) Срезаем дамаг на палыче с 450 до 300-350. Остальным классам будет, безусловно, приятно, когда прилетать станет меньше.
    А дальше полный разгул фантазии, мои друзья, артоводы и артохейтеры.

    2) Вводим для каждого выстрела арты безусловные коэффициенты поддержки.
    Например, делаем стандартные коэффициенты поддержки:
    ОБТ – 1
    ЛТ – 1,5
    ИТ – 1,7
    ББМ – 2
    Арта – 3
    Взял от балды, даже не задумываясь над ними.
    То есть, мы закладываем в игру важность и сложность уничтожения целей для артиллерии. Они – балансный параметр, определяемый разработчиками на основании статистики.
    И объясняем это тем, что на поле боя каждая уничтоженная цель имеет разную ценность для победы. Что тратить снаряды на одну цель намного выгоднее, чем на другую. Например, уничтоженный светляк был более опасен для команды, чем ОБТ.
    Зашиваем в клиент эти коэффициенты в виде подсказок, чтобы артоводы могли видеть, что на данный момент является наиболее ценной добычей.

    3) Вводим условные коэффициенты поддержки (как у командиров):

    Например,
    А) дал шот по врагу, которого союзник продамажил в течение 15 секунд – получил дополнительный буст опыта и кредитов.
    Б) Дал шот по врагу, который продамажил союзника в течение 5 секунд – получил другой дополнительный буст опыта и кредитов.
    В) Отреагировал на призыв союзника прикрыть дымами (который еще не реализован) – получил дополнительный буст опыта и кредитов.
    Г) Аналогично со светом - отреагировал на призыв засветить область (еще не реализовано) – получил дополнительный буст опыта и кредитов.
    Д) Засветил кого-нибудь – получил дополнительный буст опыта и кредитов.
    Е) Добил ваншота - получил дополнительный буст опыта и кредитов.

    И многое многое другое. И чем больше, тем лучше. Данные условные бонусы ограничиваются только фантазией.

    Что мы получим:
    1) Арта перестанет быть дамагером, ибо дамажить будет меньше
    2) Арта будет получать опыт и кредиты наравне с другими классами, как светляки получают опыт за засвет
    3) Другие классы будут меньше страдать от арты, т.к. снизится непосредственный дамаг
    4) Сместится акцент с ОБТ на другие классы
    5) Арта станет намного более скиллозависимой, т.к. грамотно распределять свою помощь по карте – это скилл. Помнить и применять знания по перкам – тоже скилл.
    Чем лучше игрок знает важность каждого шота, тем больше опыта получает.
    6) Реализовать эту задумку можно в самой ближайшей перспективе, без колоссальных трудозатрат.

    Предлагайте в комментах свои идеи по условным перкам, высказывайтесь по поводу идеи.
    По крайней мере я пытался, и предложил не один вариант доработки арты. Так что не называйте меня упоротым артохейтером, лол =)
    Показать
    Предложение хорошее в контексте общей балансировки арты в игре (как вариант). Но команде от арты нужно как раз давление на сильно бронированные цели (ОБТ). Да и артаводу не в кайф стрелять по ББМ с вероятностью попадания ноль целых хрен десятых. По-этому, 1 п. - может быть, 2-й (а он - основной по новизне) - нет, 3-й - "да".
    Вообще, есть предложение в игровых целях просто ограничить дальность стрельбы арты, скажем (от балды - 800 м.). Дальше арта "видит, да зуб неймет". Это заставит артаводов пользоваться большим набором кнопок и быть ближе (рисковать) к месту основной заварушки.
    Для MassiveDamage , повторю прежний вопрос - как вы собираетесь реализовать перк "ускорения", если артлампочка загорается при выстреле для ВСЕХ танков противника? И потом, это даст преимущество ОБТ противника не только по отношению к маневру против арты, но и к ближайшему к нему танку противоположной команды, а это уже - имбаланс. Можно просто ввести кнопку - "форсаж" и для ОБТ тоже (как для класса ЛТ)
    Последний раз редактировалось NemoAW; 30.04.2016 в 13:49.
    За реализмом - в военкомат!
    "Ваше предложение, — говорю, — убогое.
    Морды будем после бить — я вина хочу!" В.С.Высоцкий

  9. #9
    420 мм Аватар для MassiveDamage
    Регистрация
    26.03.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    5,484

    0
    А что теперь лампочка загорается у ОБТ когда арта поливает другой фланг?

    Перк будет срабатывать у всех, у кого загорается лампочка) Вот и все дела)
    Скромный член Темболиевой шайки. Был. Замечен. Характер скверный. Не женат.

  10. #10
    120 мм Аватар для NemoAW
    Регистрация
    04.09.2015
    Адрес
    Русь обречённая
    Сообщений
    409

    0
    Цитата Сообщение от MassiveDamage Посмотреть сообщение
    А что теперь лампочка загорается у ОБТ когда арта поливает другой фланг?

    Перк будет срабатывать у всех, у кого загорается лампочка) Вот и все дела)
    Показать
    Возможно я не прав, но у меня предупреждение часто срабатывает, когда рядом и близко нет артснаряда (стреляют по другому). Но халявное ускорение мне, конечно, не помешает
    За реализмом - в военкомат!
    "Ваше предложение, — говорю, — убогое.
    Морды будем после бить — я вина хочу!" В.С.Высоцкий

Страница 1 из 5 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения