Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Сглаживание MSAAx2 не работает, х4 даёт артефакты

  1. #1

    Сглаживание MSAAx2 не работает, х4 даёт артефакты

    Добрый день, уважаемые разработчики! Порадовался наличию сглаживания MSAA после патча, но х2 включить не получается (сбрасывается на SMAA постоянно), а х4 включается, но вызывает визуальные артефакты, например, мигание светильников в ангаре, и некоторых текстур в бою (например следов гусениц). Также, зачем убрали насовсем сглаживание SMAAT1X и когда его вернут? Да, оно вызывало глюки в виде "ореола" вокруг башни, но было самым качественным и при этом ресурсоэффективным.

  2. #2
    попробуйте временно в видео-драйверах - форсирвать для игры - режим сглаживания SSAA или или наоборот TXAA/FXAA(произвольной подверсии)/MLAA попробовать.
    если поможет(пусть и потерей производительсности - можно откатиться на более бородатые дрова.
    вообще надо давно 3.8.7 или 5х версий движок в игру а не сентября 2013 года версию SDK юзать в 2016 году в бета-версии разрабатываемой - оно и не только функциональнее, но и банально Удобнее(плюс в 5-й версии - Куча ресурсов "бесплатно", из коробки в отличие от 3-й версии. плюс оно дешевле).

  3. #3
    Повезло, что только некоторых текстур в бою. У меня вообще пол карты пропадает при MSAA. И на ТХАА тоже самое. FXAA и SMAA сейчас единственные, которые работают. Зато SMAA исправили, теперь не сбрасывается на FXAA при перезапуске.

  4. #4
    Цитата Сообщение от u_4e792cf89b Посмотреть сообщение
    Повезло, что только некоторых текстур в бою. У меня вообще пол карты пропадает при MSAA. И на ТХАА тоже самое. FXAA и SMAA сейчас единственные, которые работают. Зато SMAA исправили, теперь не сбрасывается на FXAA при перезапуске.
    Показать
    таки-попробуйте временно SSАО форсировать(не SMAA/MSAA). FXAA и MLAA - работают но реально "мыльные", впрчоем это в Любой игре и на любой версии драйверов. к сожалению.

  5. #5
    SMAA через инжектор ReShade сейчас использую, и выглядит ок и настраивается. SSAA и прочие другие плюшки можно реально попробовать форсировать через инспектор, спс за идею! В игре ставим 4х, а через инспектор делаем овверайд, в теории должно работать, надо будет затестить. Вот только боюсь что артефакты никуда не денутся от этого и так и придется сидеть с постпроцессинговым сглаживанием

  6. #6
    152 мм Аватар для iDarkEmpire
    Регистрация
    30.10.2014
    Адрес
    Сеул
    Сообщений
    1,380
    [BP]Проблема с MSAA известна, ожидаем исправления в последующих обновлениях. [/BP]

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения