Страница 1 из 49 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 490

    Тема: Игровые механики: матчмейкинг

  1.   #1
    Community-manager Аватар для ArmoredWarfare
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,021

    Игровые механики: матчмейкинг

    Друзья!

    Давно хотели узнать, как будут формироваться команды в боях Armored Warfare? Сколько машин каждого класса может быть в каждой команде? Как определяется "вес" игрока? Статья от разработчиков о матчмейкинге - специально для вас!

    Подробности на сайте


    Новостной аккаунт. Личные сообщения выключены.
    Дежурный аккаунт - CharliZim.


    Ответ на свой вопрос стоит поискать в разделе «Важная информация».

  2. #2
    Для этого была разработана еще одна система рейтинга, в которой учитываются соотношение побед и поражений, средний опыт за бой и ряд других элементов.
    Показать
    Это не айс. Каждый бой страдать, когда 65% 45% 45% 45% против 50% 50% 50% 50%, - это очень невесело.
    Последний раз редактировалось QuadroSick; 20.03.2015 в 14:34.

  3. #3
    420 мм Аватар для MLooN87
    Регистрация
    25.12.2014
    Адрес
    Kolimbia
    Сообщений
    2,537
    с точки зрения мастерства игроков, создать абсолютно идентичные команды невозможно. Однако матчмейкер запрограммирован на то, чтобы разница была минимальной.
    Показать
    Это просто восхитительно!
    То есть при матчмейкинге учитывается модификация вашей машины, и каждое дополнительное усовершенствование повышает ее боевой рейтинг
    Показать
    Выше всяких похвал!
    Наконец, боевые группы из абсолютно новых игроков будут по возможности формироваться отдельно от опытных танкистов.
    Показать
    Просто потрясающе!

    Прям радуете сегодня
    Всё тлен

  4. #4
    120 мм Аватар для Estellewing
    Регистрация
    20.05.2014
    Адрес
    Прага
    Сообщений
    380
    Если будет достаточно игроков, +-уровень это идеально. Не будет ситуации, когда нижний уровень 7 (и это далеко не "светляк" или арта), а верхний - 9 с хорошей броней, как сами-знаете-где. И разброса команд с вероятностью победы 20 на 80 не станет...
    Когда наши глаза были чистыми,
    Когда наши слова были искренни,
    Мы искали вечные истины...
    ...Нашли четыре стены.

  5. #5
    420 мм Аватар для MLooN87
    Регистрация
    25.12.2014
    Адрес
    Kolimbia
    Сообщений
    2,537
    Цитата Сообщение от Estellewing Посмотреть сообщение
    Если будет достаточно игроков, +-уровень это идеально. Не будет ситуации, когда нижний уровень 7 (и это далеко не "светляк" или арта), а верхний - 9 с хорошей броней, как сами-знаете-где. И разброса команд с вероятностью победы 20 на 80 не станет...
    Показать
    Ага. Дык еще и модули на "вес" влияют. Это ж вообще офигенно.
    Всё тлен

  6. #6
    240 мм Аватар для TAHKY3D
    Регистрация
    23.05.2014
    Адрес
    Советский Союз
    Сообщений
    1,754
    Весёленький балансец будет)))
    Что-то до боли знакомое и родное)))
    Veni Vidi Catapulted

  7. #7
    120 мм Аватар для Estellewing
    Регистрация
    20.05.2014
    Адрес
    Прага
    Сообщений
    380
    Цитата Сообщение от MLooN87 Посмотреть сообщение
    Ага. Дык еще и модули на "вес" влияют. Это ж вообще офигенно.
    Показать
    О да. Эта боль "первые 10 боев на стоке в топ"... Даже комментариев не нужно.
    Когда наши глаза были чистыми,
    Когда наши слова были искренни,
    Мы искали вечные истины...
    ...Нашли четыре стены.

  8. #8
    120 мм Аватар для rsonny
    Регистрация
    23.02.2015
    Адрес
    Калуга
    Сообщений
    471
    В тундре тоже есть БР. Разработчики устанавливают его на основе серверной статистики. В результате куча нубов сливает стату имба-машинам, из за чего их еще и апать умудряются. Надеюсь тут не пойдут таким же путем.

  9. #9
    На мой взгляд достойно. А как будут в реальности, посмотрим на ЗБТ.

    Удачи на полях сражений и...
    Берегите боеуклад!

    ГЛАВКОМ боевого сообщества WARRIORS [WRS]
    Сайт клана: www.wrrs.ru
    Подача заявок и вся инфа о нас ТУТ

  10. #10
    Почти год прошел с вашей первой новости на сайте сколько можно тестировать уже поиграть хочется:'(

Страница 1 из 49 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Улучшение интерфейсной механики
    от Puncher11 в разделе Архив
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 15.10.2015, 17:20
  2. О локализации и игровой механики.
    от DonnerJack в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 01.10.2015, 11:06
  3. Переработка механики боя
    от Armorhead в разделе Архив
    Ответов: 15
    Последнее сообщение: 28.09.2015, 02:10
  4. Изменение механики наведения для САУ
    от Jennsen в разделе Предложения по игре
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 13.08.2015, 16:36
  5. Изменение механики захвата баз
    от Sorokot в разделе Архив
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 13.04.2015, 11:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения