Страница 1 из 10 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 97

Тема: Верните пиксельхантинг!

  1. #1

    8

    Верните пиксельхантинг!

    Пиксельхантинг был изюминкой игры на высоких уровнях. Только на этих 8 и 9 могли танковать не только башней но и всей броней. Нужно было только не стоять на месте что бы не напихали в люк мехвода или полоску под башней как у леопарда. Нормальным игрокам не составляло труда выцеливать эти зоны. Даже я со минимальных настройках с 40 фпс, конченным интернетом и экраном ноута в 15,6 дюймов смог в пиксельхантинг. Вопрос - зачем было расширять зоны пробития? Из-за того что всякие олехи выкаченные в ПВЕ ныли что не могут пробить? ТАК ПУСТЬ ИГРАЛИ БЫ СЕБЕ НА 1-7 ЛВЛАХ! НЕ ИМ НАДО ЧТО БЫ ВСЕ ТАНКИ ПРОБИВАЛИСЬ БЕЗ НАПРЯГА! Толку теперь от моего М1А2, с бустанутой точностью, которая теперь бесполезная. К тому же теперь любая МСка накинет ему в мехвода 800 урона в то время как я в ответ максимум 600. Начиная с 0.12 все сложнее находить позитивные моменты в обновлениях. Единственное стоящее в последних обновлениях это реплеи, ап некоторых машин, китайцы и нерф фугасов(хотя они вообще не должны дамажить технике с комбинированной броней).

  2. #2

    3
    Цитата Сообщение от Zigor1 Посмотреть сообщение
    Пиксельхантинг был изюминкой игры на высоких уровнях. Только на этих 8 и 9 могли танковать не только башней но и всей броней. Нужно было только не стоять на месте
    Показать
    Всего-то?

    А я думал что игра должна быть более интересна, чем дерганье танчиком как маразматик вперед-назад....
    Возможно тактика какая.... обходы-заходы, пользование рельефом местности ради хоть какого-то приличия)).

  3. #3

    1
    Цитата Сообщение от Elenst Посмотреть сообщение
    Всего-то?

    А я думал что игра должна быть более интересна, чем дерганье танчиком как маразматик вперед-назад....
    Возможно тактика какая.... обходы-заходы, пользование рельефом местности ради хоть какого-то приличия)).
    Показать
    А вот как раз без пиксельхантинга не будет никаких обходов-заходов ибо зачем если можно тупо лоб в лоб пихать друг другу снаряды. А пользование рельефом это каждый бой ехать за любимый камень и стоять там, пытаясь пробить других, стоящих за таким же любимым камнем. А играть от холма какого-нибудь могут только американцы, другим увн не позволяет.

  4. #4

    4
    Цитата Сообщение от Zigor1 Посмотреть сообщение
    А вот как раз без пиксельхантинга не будет никаких обходов-заходов ибо зачем если можно тупо лоб в лоб пихать друг другу снаряды.
    Показать
    Хахах) Мы наверное в разные игры играли.

    Потому что когда я играл, то вся тактика обходов-заходов сводилась к тому, чтобы до момента пока ты не приехал на точку и не уперся рогами в соперника - просто не получить по пути лишнюю плюшку.
    А дальше все ровно в конечном итоге даже те кто умничал, - вынужден был ехать в лобовую и выдрачивать пиксель с 50 метров, потому что иначе никак.

    Были места где стадо на стадо рубилось дрыгаясь вперед-назад, и было 1-2 дохленьких светляка за каждую команду. Вот и весь убогий геймплей который был.
    Но все раки без исключения довольны пиксельхантингом, поскольку не нужно напрягаться в танктику, изучать рельеф карты и прострелы, тк все решалось в упор, лоб в лоб с 50 метров.

    Если кто-то считает иначе, это конечно их дело.
    Но я давно говорил, что разработчикам нужно было сделать хай-лвл таким же играбельным, как 5-6 лвл, и сделать этот переход в геймплейном плане не таким резким, словно начал играть в другую игру.

    И вменяемые разработчики пошли этим путем по вполне очевидным причинам.
    Они пытаются абстрагировать геймплей 5-6 лвл, на высокоуровневые бои, тк там есть броня, которой можно танковать, но одновременно с этим можно и быстро сдохнуть, если поехать как лошара в чисто поле.
    Этот вид геймплея как минимум интересен тем, что танки начнут принимать бой там где выгодно и удобно с точки зрения брони, ттх и тактики, а не там где совпадают тайминги приезда той и другой стороны.

  5. #5

    1
    Цитата Сообщение от Elenst Посмотреть сообщение
    Хахах) Мы наверное в разные игры играли.

    Потому что когда я играл, то вся тактика обходов-заходов сводилась к тому, чтобы до момента пока ты не приехал на точку и не уперся рогами в соперника - просто не получить по пути лишнюю плюшку.
    А дальше все ровно в конечном итоге даже те кто умничал, - вынужден был ехать в лобовую и выдрачивать пиксель с 50 метров, потому что иначе никак.

    Были места где стадо на стадо рубилось дрыгаясь вперед-назад, и было 1-2 дохленьких светляка за каждую команду. Вот и весь убогий геймплей который был.
    Но все раки без исключения довольны пиксельхантингом, поскольку не нужно напрягаться в танктику, изучать рельеф карты и прострелы, тк все решалось в упор, лоб в лоб с 50 метров.

    Если кто-то считает иначе, это конечно их дело.
    Но я давно говорил, что разработчикам нужно было сделать хай-лвл таким же играбельным, как 5-6 лвл, и сделать этот переход в геймплейном плане не таким резким, словно начал играть в другую игру.

    И вменяемые разработчики пошли этим путем по вполне очевидным причинам.
    Они пытаются абстрагировать геймплей 5-6 лвл, на высокоуровневые бои, тк там есть броня, которой можно танковать, но одновременно с этим можно и быстро сдохнуть, если поехать как лошара в чисто поле.
    Этот вид геймплея как минимум интересен тем, что танки начнут принимать бой там где выгодно и удобно с точки зрения брони, ттх и тактики, а не там где совпадают тайминги приезда той и другой стороны.
    Показать
    Раки уж никак не могут быть довольны пиксельхантингом так как многие из них банально не знают зон пробития ибо качались тупо в пве где тупорылые боты даже на высоких уровнях сложности подставляют корму и не стреляют в вас там где это сделал бы даже олеха с 3 сотнями среднего урона. А тот кто может выцелить пиксель уж навряд не будет знать прострелы и рельеф карты( лично я был доволен пиксельхантингом, знаю рельеф и все прострелы). О ни каких командных тактиках в АВ речи не может быть, так как нет войсчата. Опытные игроки не будут всегда упираться в друг друга, они всегда стараются заехать врагу в корму и борта, но далеко не всегда обстоятельства и особенности местности позволяют это сделать. Именно поэтомы мы и видим бадание обт лоб в лоб, но в конце концов его всегда выигрывали более скилованые игроки. А огромные дыры в танках нивелируют влияние на исход игры скилла и опыта.

    К тому же, зачем унифицировать геймплей на всех уровнях? Он должен отличатся - в данном случае пиксельхантинг и отличал низкие уровни от высоких, а 7 уровень был чем то средним, за что и полюбился многим игрокам. Но когда игра одинакова на всех уровнях она банально теряет интерес из-за однообразия.

  6. #6

    2
    Цитата Сообщение от Zigor1 Посмотреть сообщение
    Раки уж никак не могут быть довольны пиксельхантингом так как многие из них банально не знают зон пробития.
    Показать
    Ну конечно))).

    Цитата Сообщение от Zigor1 Посмотреть сообщение
    А тот кто может выцелить пиксель уж навряд не будет знать прострелы и рельеф карты.
    Показать
    Ахаха посмешил).


    Цитата Сообщение от Zigor1 Посмотреть сообщение
    А огромные дыры в танках нивелируют влияние на исход игры скилла и опыта.
    Показать
    Дыры в танках позволят скиловому игроку тащить бои будучи в меньшинстве против большинства, используя свою смекалку и шанс пробить танк дальше чем с 50 метров.
    Раньше, до начала борьбы разрабов с пиксадрочем - рак и скиловый игрок находились абсолютно в равных условиях с точки зрения умения танковать и отбивать снаряды.

    Сейчас, чтобы танковать эффективно как и прежде, нужно будет использовать мозги и рельеф. По этому рачье и ноет что им плохо).
    Увеличился разрыв. Те кто раньше нагибал - стали нагибать еще сильнее, а те кто насасывал - стал тоже.....))).

    ***:
    Я тебе приведу один простой пример:
    Осталось два танка ОБТ. Один рак - на 3 выстрела, другой статист - шотный.

    Статист стоит в рельефе и на башне, занял выгодную позицию, первым увидел врага и сделал его двушотным.
    Рак получил плюшку, повернулся лбом и поехал тупо вперед на врага будучи точно уверенным, что его в лоб и на ходу не пробьют 99,9%, и он спокойно завалит статиста.
    Все. Он приехал, еще одну плюху получил в борт (потому что сам тоже заехал в борт, тк иначе они бы дрочили друг другу еще снарядов 10, пока кому ни будь не посчастливилось попасть в нужный пиксель).
    И убил. Раку в радость, - да. А по факту что он сделал? Ничего. Ни капли мозгов он в победу не потратил, за него выиграли сухие цифры, которые скилом переломить очень сложно в данной ситуации.

    Сейчас, в ровно этой-же самой ситуации рак сдохнет не успев доехать. Ему нужно будет быстро придумать как уйти из под огня.
    Как добраться до противника не получая, пока он сам будет ехать на позицию, с которой сможет дать урон. Тут и карту надо знать, и психологию примерно понимать (что сделает противник и как обмануть).
    Раньше ничего из этого не было. Побеждало мясо, а не голова или тактика)). Вот как-то так. По этому рачьё по этим временам и тоскует...


    Цитата Сообщение от Zigor1 Посмотреть сообщение
    К тому же, зачем унифицировать геймплей на всех уровнях? Он должен отличатся
    Показать
    Что за попытка подмены понятий?
    Он и так отличается. Надо броня - играй на обт, надо скорость бери что ни будь без брони.

    А геймплей фундаментальный как раз и должен быть един, а не как раньше с 1 по 6 уровень ты играешь в нормальную игру, а с 7 по 9 ты попадаешь в другую, где реально что-то выцелить можно только в упор.
    Это и выглядело тупо, и игралось убого. Но всегда есть те кому нравится пиксаДроч, или жирные телки. Тут дело каждого, и личное. Радует только то, что разработчики более традиционны в своем выборе).
    Последний раз редактировалось o4kareg; 22.09.2016 в 12:47. Причина: 3.3

  7. #7
    420 мм Аватар для Neuralhub
    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Holy Terra
    Сообщений
    2,119

    4
    Геймплей поменялся, а ТС не смог под него подстроиться, и всё также прётся на абрамсе в клинч, где выхватывает от МС-ки в люк.

  8. #8
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,857

    1
    Пиксельхантинг ставил в неравные отношения игроков. Одни играют с больших мониторов, а другие с маленьких ноутбуков.
    Вы попробуйте нащупать чего то на 14-15 дюймах? Ни хрена не попадете в уязвимые места.

  9. #9
    105 мм Аватар для 3bepo6ou4uk
    Регистрация
    11.12.2015
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    230

    3
    Да да верните пиксельхайтинг.Что теперь уже так не позажимаешь W?Стали за ошибки нубасам давать по шапке?







  10. #10

    0
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Пиксельхантинг ставил в неравные отношения игроков. Одни играют с больших мониторов, а другие с маленьких ноутбуков.
    Вы попробуйте нащупать чего то на 14-15 дюймах? Ни хрена не попадете в уязвимые места.
    Показать
    Как я сказал мне мои 15,6 дюймов на ноуте не мешали выцеливать пиксели.

Страница 1 из 10 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения