Результаты опроса: Нужен ли в игре баланс по скиллу?

Голосовавшие
109. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, нужен

    27 24.77%
  • Нет, не нужен

    70 64.22%
  • Мне все равно

    12 11.01%
Страница 1 из 8 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 77

Тема: Нужен ли в игре баланс по скиллу?

  1. #1

    12

    Нужен ли в игре баланс по скиллу?

    На мой взгляд, баланс по скиллу убьет игру. Поясню, почему.
    Уверен, что любой адекватный игрок заходит в бой с целью победить (неадекватов и детей не рассматриваю, так как у них могут быть другие цели).
    Предположим, у игрока получается победить, тем самым растет процент его побед. Но, балансер, имея данную информацию, начинает балансить игрока против все более сильных противников. То есть, чем лучше ты играешь - тем больше нагибаторов против тебя и тем ветвистее рога у оленей в твоей команде. Если предположить, что балансер работает идеально, то шанс на победу всегда равен 50%. Следовательно, с таким шансом на победу и количество побед будет порядка 49% (50%-1% на ничью).
    Что мы имеем в результате - и у хороших и у плохих игроков процент побед будет одинаков - порядка 49%, таким образом смысла играть лучше нет вообще, так как вместо удовольствия от частых побед получишь только головную боль от скилловых противников.
    Есть конечно, другая возможность - ездить только на имботехнике (какой, например, являются почти все премы). В этом случае, имея против себя равных по скиллу противников есть возможность их побеждать за счет преимуществ машины. Вроде бы все хорошо - игрок нагибает и получает удовольствие, разработчики получают реал при покупке техники. Но, тогда отпадает смысл играть на другой технике, прокачивать ее - то есть смысл развиваться в игре, а в конечном счете - играть вообще. Тем более, чем больше игрок будет побеждать на премах - тем больнее ему будет, когда он выйдет в бой на прокачиваемой (не имбалансной) технике.
    Таким образом, баланс по скиллу выгоден только игрокам с плохой статистикой (чаще всего - неадекватам и детям), неадекватные действия которых практически не будут влиять на исход боя. Конечно, если разработчики считают их целевой аудиторией, приносящей основной доход, балансер работает правильно. Но лично я в этом сильно сомневаюсь. К тому же, для этих игроков исход боя зачастую не имеет значения - в любом бою видно, как подобные товарищи летят на слив и после уничтожения сразу отключаются.
    Для нормальных же игроков пропадает смысл играть, следовательно и смысл платить разработчикам.
    Могу добавить, что мнение игрока всегда субъективно, а статистика других игроков в бою не видна. Каждый считает себя нагибатором, а зная, как работает матчмейкер (нагибаторов бросает к оленям в команду) он будет думать, что проиграл только из-за нерадивых союзников, что не добавит лояльности ни к "разработчикам", ни к мейл.ру)))
    Разработчики, как я понял, решили учесть ошибки картошки, а там много вайна по поводу баланса. Но в силу каких то причин, мейл.ру не понял, что вайн в картохе в основном касается баланса ПО ТЕХНИКЕ!!! (5 десяток против 3, 7 тяжей против 3 на городской карте и тому подобное). В результате, баланса по технике нет и в этой игре (что очень сильно раздражает), а есть никому не нужный (даже на самом деле крайне вредный для игры) баланс по скиллу.
    Пожалуй повременю с донатом, да и с игрой до исправления ситуации, если такое будет))))

  2. #2

    1
    Цитата Сообщение от u_ab9118a61d Посмотреть сообщение
    На мой взгляд, баланс по скиллу убьет игру. Поясню, почему.
    Уверен, что любой адекватный игрок заходит в бой с целью победить (неадекватов и детей не рассматриваю, так как у них могут быть другие цели).
    Предположим, у игрока получается победить, тем самым растет процент его побед. Но, балансер, имея данную информацию, начинает балансить игрока против все более сильных противников. То есть, чем лучше ты играешь - тем больше нагибаторов против тебя и тем ветвистее рога у оленей в твоей команде. Если предположить, что балансер работает идеально, то шанс на победу всегда равен 50%. Следовательно, с таким шансом на победу и количество побед будет порядка 49% (50%-1% на ничью).
    Что мы имеем в результате - и у хороших и у плохих игроков процент побед будет одинаков - порядка 49%, таким образом смысла играть лучше нет вообще, так как вместо удовольствия от частых побед получишь только головную боль от скилловых противников.
    Есть конечно, другая возможность - ездить только на имботехнике (какой, например, являются почти все премы). В этом случае, имея против себя равных по скиллу противников есть возможность их побеждать за счет преимуществ машины. Вроде бы все хорошо - игрок нагибает и получает удовольствие, разработчики получают реал при покупке техники. Но, тогда отпадает смысл играть на другой технике, прокачивать ее - то есть смысл развиваться в игре, а в конечном счете - играть вообще. Тем более, чем больше игрок будет побеждать на премах - тем больнее ему будет, когда он выйдет в бой на прокачиваемой (не имбалансной) технике.
    Таким образом, баланс по скиллу выгоден только игрокам с плохой статистикой (чаще всего - неадекватам и детям), неадекватные действия которых практически не будут влиять на исход боя. Конечно, если разработчики считают их целевой аудиторией, приносящей основной доход, балансер работает правильно. Но лично я в этом сильно сомневаюсь. К тому же, для этих игроков исход боя зачастую не имеет значения - в любом бою видно, как подобные товарищи летят на слив и после уничтожения сразу отключаются.
    Для нормальных же игроков пропадает смысл играть, следовательно и смысл платить разработчикам.
    Могу добавить, что мнение игрока всегда субъективно, а статистика других игроков в бою не видна. Каждый считает себя нагибатором, а зная, как работает матчмейкер (нагибаторов бросает к оленям в команду) он будет думать, что проиграл только из-за нерадивых союзников, что не добавит лояльности ни к "разработчикам", ни к мейл.ру)))
    Разработчики, как я понял, решили учесть ошибки картошки, а там много вайна по поводу баланса. Но в силу каких то причин, мейл.ру не понял, что вайн в картохе в основном касается баланса ПО ТЕХНИКЕ!!! (5 десяток против 3, 7 тяжей против 3 на городской карте и тому подобное). В результате, баланса по технике нет и в этой игре (что очень сильно раздражает), а есть никому не нужный (даже на самом деле крайне вредный для игры) баланс по скиллу.
    Пожалуй повременю с донатом, да и с игрой до исправления ситуации, если такое будет))))
    Показать
    а 3 месяца назад ныли что нада ввести именно баланс по скилу....
    Invite link: (кликабельно) - приглашение на мой канал в Discord.
    Скачать Discord (кликабельно)

  3. #3

    0
    Советую отправиться в новости и внимательно и вдумчиво прочитать про настройку матч-мейкера.
    "An open mind is like a fortress with its gates unbarred and unguarded."

  4. #4
    Banned
    Регистрация
    01.03.2016
    Сообщений
    181

    0
    Я давно говорю, надо 2 сервера. 50% + и 50%-. Деление ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ. И всё . Умные нагибают умных, красивые катаются с красивыми. Но умные всё равно будут пускать сопли.....А пока такого деления нет, то такой ММ вполне себя оправдывает.

  5. #5

    0
    Цитата Сообщение от Varalauko Посмотреть сообщение
    Советую отправиться в новости и внимательно и вдумчиво прочитать про настройку матч-мейкера.
    Показать
    А чего её читать, вся статья умешается в одну фразу: "Чем лучше играешь, тем в более донные команды тебя кидать будет"

  6. #6
    152 мм Аватар для nAPTu3an
    Регистрация
    10.09.2015
    Адрес
    Лес
    Сообщений
    1,312

    0
    Цитата Сообщение от u_094da46ebb Посмотреть сообщение
    Я давно говорю, надо 2 сервера. 50% + и 50%-. Деление ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ. И всё . Умные нагибают умных, красивые катаются с красивыми. Но умные всё равно будут пускать сопли.....А пока такого деления нет, то такой ММ вполне себя оправдывает.
    Показать
    А я давно говорил, в одну команду кидать 51%+, в другую 49- (они все равно для удовольствия играют, так пусть получают удовольствие при любом раскладе) и 50% раскидывать рандомно!

  7. #7

    0
    Технически, шанс на победу всегда 50% (ничьей пренебрежем).

  8. #8

    2
    Цитата Сообщение от nAPTu3an Посмотреть сообщение
    А я давно говорил, в одну команду кидать 51%+, в другую 49- (они все равно для удовольствия играют) и 50% раскидывать рандомно!
    Показать
    Пусть рандомно всех балансит, доноры дамага тоже нужны)))

  9. #9

    0
    Цитата Сообщение от u_45289c14f0 Посмотреть сообщение
    А чего её читать, вся статья умешается в одну фразу: "Чем лучше играешь, тем в более донные команды тебя кидать будет"
    Показать
    Сразу видно что не читали.
    Кратко: Команды равные по скилу. Не Вас ровняют к 50%, а команды равняют между собой.
    Зачем? Дело в том, что если матчмейкер распределяет игроков с близким процентом побед, исход боя больше зависит от их действий, а не от того, в какую из команд их определил случай.
    Также там приведены примеры со статистикой, которым я верю больше чем обиженым псевдо нагибаторам.

  10. #10

    1
    Нет, не нужен!. Программа не должна решать за скилл!
    Stream channel Rottwi
    GG Twitch YouTube

Страница 1 из 8 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения