Страница 49 из 49 ПерваяПервая ... 39 47 48 49
Показано с 481 по 490 из 490

    Тема: Игровые механики: матчмейкинг

  1. #481
    Цитата Сообщение от MechCommander Посмотреть сообщение
    Сейчас на тестовом сервере картохи, иногда случайно кидает к боям 7 на 7, и многим это даже понравилось. Не понимаю почему до сих пор картоха не делала подобный режим для рандома. И мне кажется и тут было бы неплохо увидеть режим с урезанным количество игроков в команде.
    Показать
    Все просто . Чем меньше игроков в команде, тем им будет тяжелее организовывать сливные бои (и дурачить наивных игроков) - что бы игроки ничего не заподозрили . А так 15 на 15 - красота - только съехал с базы а уже 0:3 в их пользу . 10 сливов подряд - запросто . Надеюсь в АВ этого не будет .

  2. #482
    420 мм Аватар для DigitalTank28
    Регистрация
    25.01.2015
    Адрес
    Благовещенск
    Сообщений
    3,223
    Цитата Сообщение от privet999 Посмотреть сообщение
    Все просто . Чем меньше игроков в команде, тем им будет тяжелее организовывать сливные бои (и дурачить наивных игроков) - что бы игроки ничего не заподозрили . А так 15 на 15 - красота - только съехал с базы а уже 0:3 в их пользу . 10 сливов подряд - запросто . Надеюсь в АВ этого не будет .
    Показать
    Говорят,в картофане раньше такого не было.Не знаю.я лично уже застал именно этот период(зарегался в начале прошлого года)когда серии сливов по 10+ боёв подряд стали нормой...И я тоже очень надеюсь,что здесь такого не будет,также как и чудесных непробитий и попаданий без урона по жестянкам,во всяком случае,не так много,как это сейчас в ВоТе происходит.Сегодня решил зайти,сыграть после долго перерыва,и что же?За один бой на Об704 из бл-10 два рикошета и два просто попадания по амх 13 90!!!Хорошо,что хоть не слив,обычно такое бывает именно при них.Так что.если здесь тоже займутся подобной ерундой,то боюсь,вообще тогда перестану в онлайн-игры играть

  3. #483
    всетот же балансер что и в WOT. техника вроде сбалансирована а вот игроки..... почему не учитывается характеристики игрока. так и получается одна команда ого а другая уууу. и результат боя в лучшем случае 15)5

  4. #484
    420 мм Аватар для DigitalTank28
    Регистрация
    25.01.2015
    Адрес
    Благовещенск
    Сообщений
    3,223
    Цитата Сообщение от MPAK73 Посмотреть сообщение
    всетот же балансер что и в WOT. техника вроде сбалансирована а вот игроки..... почему не учитывается характеристики игрока. так и получается одна команда ого а другая уууу. и результат боя в лучшем случае 15)5
    Показать
    Во первых,откуда инфа такая?А во вторых,какие характеристики игроков,вы о чём вообще?Откуда им взяться,если большинство пару-тройку дней всего в игре?Да и вообще,это же только ещё альфа-тест,баланс по скиллу,обещанный разработчиками,будет только после релиза игры,да и то я так думаю,не с первых прям дней,ведь весь опыт и вся стата тех,кто в игре ещё с альфы и беты,тоже будет равен 0 после ожидаемого вайпа

  5. #485
    когда уже поедем ?

  6. #486
    30 мм Аватар для romus13
    Регистрация
    05.06.2014
    Адрес
    Чебоксары
    Сообщений
    131
    Цитата Сообщение от Dusha7325 Посмотреть сообщение
    когда уже поедем ?
    Показать
    Куда поедим?

  7. #487
    420 мм Аватар для DigitalTank28
    Регистрация
    25.01.2015
    Адрес
    Благовещенск
    Сообщений
    3,223
    Цитата Сообщение от romus13 Посмотреть сообщение
    Куда поедим?
    Показать
    Наверное кататься на танках)))
    STBr DEMON
    Бойцовый Кот есть боевая единица сама в себе, способная справиться с любой мыслимой и немыслимой неожиданностью

  8. #488
    14,5 мм
    Регистрация
    26.01.2015
    Адрес
    Береза
    Сообщений
    1
    Посмотрим на ЗБТ если попадем.Только вот быстрей бы.

  9. #489
    Понятно в общем... Тот же хлам...

    ---------- Сообщение добавлено в 18:08 ----------

    Те же яйца только в профиль.....

  10. #490
    вроде не плохо расписано про баланс ( пока годится). интересно,а в механике игры не будет заложено,что стата игроков будет стремится к 50% (побед и поражений). если стата игрока пошла вверх,то его часто в дно команды кидает и наоборот (как в картофане заложено, о чем Кислый писал)?

Страница 49 из 49 ПерваяПервая ... 39 47 48 49

Похожие темы

  1. Улучшение интерфейсной механики
    от Puncher11 в разделе Архив
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 15.10.2015, 17:20
  2. О локализации и игровой механики.
    от DonnerJack в разделе Вопросы по игре
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 01.10.2015, 11:06
  3. Переработка механики боя
    от Armorhead в разделе Архив
    Ответов: 15
    Последнее сообщение: 28.09.2015, 02:10
  4. Изменение механики наведения для САУ
    от Jennsen в разделе Предложения по игре
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 13.08.2015, 16:36
  5. Изменение механики захвата баз
    от Sorokot в разделе Архив
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 13.04.2015, 11:44

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения