Страница 77 из 113 ПерваяПервая ... 27 67 75 76 77 78 79 87 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 761 по 770 из 1129

    Тема: Обновление 0.14 на ПТС

  1. #761
    Цитата Сообщение от MihalichNSK Посмотреть сообщение
    Я не знаю где он не играбельный. Правильно визуально реализовать и всё.

    То есть лучше чтоб как сейчас таки с дырами всегда говно без них всегда имба. Окау.

    Ни чего что ты описываешь не будет при правильной регулировки и при том будет отсылка к реалу.

    Выцеливание пикселей это идиотизм с любой точки зрения и ни какой отсылки к реалу.

    Будут все стрелять что бы разбить броню. И это можно считать как урон ни каких проблем тут нет. Да и ты потом сам туда будешь бить. И броню надо будет беречь.

    "как только враги начнут нормально пробиваться. " - то есть надо ОБТ которые каждым выстрелом пробиваться... такие ОБТ не нужны и будет как в начале ЗБТ онли пт и лт а дырки эти ни кому не интересны.

    Фугасы не используют потому что им просто урон порезали. Они раньше 80% от урона ББ наносили. Сечас фугасом можно вообще 0 нанести а раньше я с Т80 сажал на 460 ХП и больше с фугасной пушки.

    ПС Челенжер просто натянут и не имеет ни чего общего с реалом. И он как имбил так и имбит. И он раньше ещё и дырявее был.
    Показать
    У нас отличный баланс на 6м уровне и не плохой на 7м. Достаточно уязвимых зон которые пробиваются с фул уроном и достаточно брони, что бы эффективно танковать снаряды используя укрытия и рельеф. Что дает очень годный геймплей который стояло бы сделать на 8-9х уровнях. Пикстельхантинг это идиотизм, особенно для многих людей тупо из-за пинга который не позволяет им выцеливать эти места. Поэтому и следует сделать модель с уязвимым нлд, мелким мехводом и люком на башне который принимает 30% урона. Отличная модель которая работает на многих уровнях и танках. И это можно нормально отбалансить варьируя размеры данных зон на технике.
    Износ брони играбельным не будет. Начиная с того, что сначала надо всем ОБТ в игре тогда броню сделать непробиваемую на всех уровнях. Что бы не получилось так, что одни танки будут пробиваться сразу, а другие только после кучи попаданий. Заканчивая тем, что у брони должна появиться прочность которую ни как не отбалансишь нормально. Если она будет маленькой, то 1 танк тебе броню снимает, а потом ты до конца боя без брони, тогда уж лучше на лт играть. А если прочность сделать большой, то геймлей будет ровно такой же, как сейчас на 9м уровне. А исход сражения будет влиять не скилл, а то с какой стороны больше людей. Кто 1й сломает броню врагу, тот и побеждает тупо стреляя в башни друг другу. Давать награду за непробития? Как вы себе это представляете? Игроки в таком случаи специально будут друг друга не пробивать, что бы фармить опыт и кредиты за бой. Это отличная почва для договорных боев. Будут собираться и отстреливать всю броню обт во всех местах. Даже в тундре отказались от данной идеи посчитав ее не играбельной в рамках реалистичной игры. В АВ же надо просто сделать нормальные уязвимые зоны, как на средних уровнях и всё будет нормально играться. С износом брони никакого удовольствия от игры не будет, сначала врагам надо будет биться в неуязвимый танк, а потом водителю этого танка играть на обт, который остался без брони. И это излишнее усложнение игры, которое опять же не нужно уже самим разработчикам.
    И нет, фугасам урон не резали особо, они так же по 500 сносят спокойно на 9м уровне. Их раньше использовали на 7м уровне исключительно, что бы поджигать челликов в лоб даже нанося по 20-100 урона за попадание. Сейчас челлика проще прошить в телевизор на башне. Поэтому фугасы не используют против него или используют редко. На 9м ситуация та же самая, проще будут пробиваться враги, никто не будет юзать фугасы.
    Последний раз редактировалось Mirkin; 12.03.2016 в 18:02.

  2. #762
    Возможно уже сообщалось, но у Type-69-ii описание динамической защиты такое-же, как описание стандартного бронирования.

  3. #763
    Разрабы,а вы сами то играли на новой карте? Одна команда поехала направо,другая налево,и так каждый бой,хрен поймешь где надо сражаться на ОБТ, а где светить на ББМ,куча проездов и не знаешь откуда вылезет противник. Вы походу ничего не тестируете.

  4. #764
    [QUOTE=psychico;866947]всё обновилось но вот в игру не заходит, пишет что клиент требует обновления, а всё обновлено[/QUOTE
    аналогично

  5. #765
    кто что скажет за новые контракты на ПТС ? вчера успел покатать на Бойце и Ветеране. это - жесть ! даже втроем стало не реально их пройти . точки захвата скачут по всей карте что не реально успеть доехать та как ботов не меренно стало .

  6. #766
    30 мм Аватар для Waollis
    Регистрация
    01.10.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    66

  7. #767
    14,5 мм Аватар для wezzzor
    Регистрация
    13.09.2015
    Адрес
    дома
    Сообщений
    39
    Один бой удолось провести, потом "ошибка боя". Думаю можно считать что стресс тест удался!
    Пиши не пиши, все равно найдут за что забанить)

  8. #768
    взводом из 5 человек ждем боя пве 7 мин
    ScreenShot0056.jpg

  9. #769
    30 мм
    Регистрация
    28.05.2014
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    88
    пошли взводом на пве прождали 40 мин . так и непопали в бой.то ошибку показало то время тикает а толку 0

  10. #770
    Цитата Сообщение от Mirkin Посмотреть сообщение
    У нас отличный баланс на 6м уровне и не плохой на 7м. Достаточно уязвимых зон которые пробиваются с фул уроном и достаточно брони, что бы эффективно танковать снаряды используя укрытия и рельеф. Что дает очень годный геймплей который стояло бы сделать на 8-9х уровнях. Пикстельхантинг это идиотизм, особенно для многих людей тупо из-за пинга который не позволяет им выцеливать эти места. Поэтому и следует сделать модель с уязвимым нлд, мелким мехводом и люком на башне который принимает 30% урона. Отличная модель которая работает на многих уровнях и танках. И это можно нормально отбалансить варьируя размеры данных зон на технике.
    Износ брони играбельным не будет. Начиная с того, что сначала надо всем ОБТ в игре тогда броню сделать непробиваемую на всех уровнях. Что бы не получилось так, что одни танки будут пробиваться сразу, а другие только после кучи попаданий. Заканчивая тем, что у брони должна появиться прочность которую ни как не отбалансишь нормально. Если она будет маленькой, то 1 танк тебе броню снимает, а потом ты до конца боя без брони, тогда уж лучше на лт играть. А если прочность сделать большой, то геймлей будет ровно такой же, как сейчас на 9м уровне. А исход сражения будет влиять не скилл, а то с какой стороны больше людей. Кто 1й сломает броню врагу, тот и побеждает тупо стреляя в башни друг другу. Давать награду за непробития? Как вы себе это представляете? Игроки в таком случаи специально будут друг друга не пробивать, что бы фармить опыт и кредиты за бой. Это отличная почва для договорных боев. Будут собираться и отстреливать всю броню обт во всех местах. Даже в тундре отказались от данной идеи посчитав ее не играбельной в рамках реалистичной игры. В АВ же надо просто сделать нормальные уязвимые зоны, как на средних уровнях и всё будет нормально играться. С износом брони никакого удовольствия от игры не будет, сначала врагам надо будет биться в неуязвимый танк, а потом водителю этого танка играть на обт, который остался без брони. И это излишнее усложнение игры, которое опять же не нужно уже самим разработчикам.
    И нет, фугасам урон не резали особо, они так же по 500 сносят спокойно на 9м уровне. Их раньше использовали на 7м уровне исключительно, что бы поджигать челликов в лоб даже нанося по 20-100 урона за попадание. Сейчас челлика проще прошить в телевизор на башне. Поэтому фугасы не используют против него или используют редко. На 9м ситуация та же самая, проще будут пробиваться враги, никто не будет юзать фугасы.
    Показать
    Ни какого баланса на 7ом уровне нет вообще.

    И дело е в балансе а в самой порочной системе.

    На 7ом уровне цент 120 челенжер и больше ни чего не надо помимо света.

    "Поэтому и следует сделать модель с уязвимым нлд, мелким мехводом и люком на башне который принимает 30% урона."- ну да ага конечно. 30%? может сразу 100? 30% урона в люки равносильно убиранию брони вообще такие ОБТ не нужны вобще. Это будут танки без брони. А по поводу НЛД.... у современных ОБТ нет ни каких уязвимых НЛД или в принципе нет НЛД. Схема бронирования должна быть такая какая в реале. И снаряд попавший в перископ или комбашню урона нанесёт танку ровно 0.
    С чего мехвод вообще должен пробиваться.. )) Дерьмо это а не отличная модель. Дырявые ОБТ. Игроки тебя пошлют в даль с такой системой сразу и к реалу ни какого отношения это не имеет.

    И ещё раз 3-% в ком башню уже было на ЗБТ и ОБТ были не нужны. Такая система делает броню не нужной. Нафига мне 100500 миллиметров брони если на башне дырка? Я кидаю в дырку и 90% пробития. Это не танки а вёдра уже не бронирование стингрэя.

    "Заканчивая тем, что у брони должна появиться прочность которую ни как не отбалансишь нормально." - вот её то как раз отбалансить как нефиг делать.

    "Износ брони играбельным не будет. Начиная с того, что сначала надо всем ОБТ в игре тогда броню сделать непробиваемую на всех уровнях." - с чего надо делать не пробиваемую броню? ПОчему не будет играебельным?

    Фантазии всякие пишешь. Слава богу разработчики рассматривают усталость брони и они правы в этом моменте.

    "И нет, фугасам урон не резали особо" - и да фугасы резали ДИКО особенно автопушкам. И ни какие челики раньше не горели.Не давно ты в АВ явно. Челик гореть то стал не давно совсем... сразу видно что в игре ты недавно.

    Вернее ни кто не будет юзать такие ОБТ.

    Короче в ЗБТ ты не участвовал видно сразу. Всё что ты предлагаешь пробовалось и было крайне хреново.

    "В АВ же надо просто сделать нормальные уязвимые зоны" - какие "нормальные" ))) их сейчас больше чем в реале кроме челенжера и наших Тшек. Про то что в реале по ним попасть нельзя вообще я молчу.

    ПС Не реази фугасы =)))))) да да да =)))))))))))))
    Последний раз редактировалось MihalichNSK; 12.03.2016 в 19:04.

Страница 77 из 113 ПерваяПервая ... 27 67 75 76 77 78 79 87 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения