Результаты опроса: Надо ли в матч'ейкере фильтр соперников по боевой эффективности

Голосовавшие
818. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    480 58.68%
  • Нет

    342 41.81%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 1 из 26 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 260

Тема: Обсудим как улучшить баланс (матчм'ейкер)

  1. #1
    30 мм
    Регистрация
    18.12.2014
    Адрес
    Mozur
    Сообщений
    52

    Обсудим как улучшить баланс (матчм'ейкер)

    Наверное каждый сталкивался с проигрышем где непонятно как он происходит. Приведу пару примеров. Пока вы светите, давите или занимаете нужную точку для атаки пол команды уже нет! Или когда вроде все хорошо бой ровны вы держите фланг получая и отвешивая урон 4-5 "персон" на обт охраняют камни вблизи "РЕСПА" и конечно через какое то время под натиском преобладающего большинства фланг продавлен и "респоохранников" разбирают по винтикам со всех сторон. Или когда вы наваляли дамага за 3000+ и вас уже нет так как вы доблестно сражались и "доблестно" были убиты! оставшиеся ребята сливаются казалось бы будучи в выигрышной ситуации потому что банально не знают куда даже стрелять сопернику и как использовать преимущество своего транспорта.
    Конечно же все эти примеры актуальны на уровнях 4+ так как на более низких уровнях люди которые только начинают играть естественно еще много чего не знают и играть не умеют.
    После боя, особенно непонятного слива, вы анализируете и начинаете смотреть процент побед и эффективность игроков(если они его не скрыли от стеснения)! И тут выясняется что у вас в команде куча игроков с кол-во боев 700+ процентом побед 45-47 и боевой эффективность ниже 0.6 а у соперника таких танковых "специалистов" нет вообще. И это ну просто очень раздражает.
    Чтобы я собственно хотел увидеть (конечно это наверное не реально) но все таки. Это балансер который ко всем описанным якобы преимуществом над балансерами конкурентов, еще бы после определенного количества проведенных боев, подбирал команды по среднему уровню эффективности.
    И дело вовсе не в том чтоб постоянно тупо выигрывать, так как чтобы кто то выиграл надо кому то проиграть. Дело больше в интересно проведенном времени. Ведь случаются даже проигрыши гораздо поинтереснее гипер побед 13.0 именно над командой описанных выше игроков!
    Последний раз редактировалось COTACA; 10.02.2016 в 14:58.

  2. #2
    Смысл?Нет никакого смысл в отдельных темах. Никто тебя не послушает. Просто засрут тему. Смело удаляй свой топик

  3. #3
    420 мм Аватар для SenatorNSK
    Регистрация
    22.09.2015
    Адрес
    Форум
    Сообщений
    2,998
    Сделать подбор комманд по танкам и т.д. не учитывая скилл игроков, тупо случайно, вот самый нормальный баланс.

    п.с. "отрастил скилл, имеешь право нагибать" ©

  4. #4
    Цитата Сообщение от SenatorNSK Посмотреть сообщение
    Сделать подбор комманд по танкам и т.д. не учитывая скилл игроков, тупо случайно, вот самый нормальный баланс.

    п.с. "отрастил скилл, имеешь право нагибать" ©
    Показать
    Полностью согласен, балансировать только по классам и уровням, и тогда будет рандом. Все остальное - от лукавого...
    - Поцелуй меня в плечо.
    - Зачем ?
    - Ну, ты же любишь начинать издалека...

  5. #5
    хоть тема овер сотая, но все равно соглашусь с тсом, определенно нужно настроить матчмейкер таким образом, чтоб он собирал команды из игроков более менее равные по скилу-эффективности, игра aw очень динамичная, дпм высокий а хп не так много, направления продавливаются моментально, и если в одной из команд собрались одни раки а в другой норм игроки, то в итоге и имеем турбо сливы-победы со счетом 14-0,13-0, а кому может понравится когда бой длится от силы 5 минут, часто уже после 2х исход его предсказуем. для того чтобы бои были интересные, непредсказуемые не обязательно чтобы опытные игроки играли только с опытными, а нубы с нубами нет, достаточно лишь чтобы и скиловых и раков в боих командах было равное количество, только тогда возможны такие бои, ну и при условии если рандомайзер не накручен в пользу какой либо из команд

  6. #6
    420 мм Аватар для MassiveDamage
    Регистрация
    26.03.2015
    Адрес
    Крым
    Сообщений
    5,527
    На счет матчмейкера, сливов и несправедливого балансера разработчик четко и прямо сказал - "Вы бредите, ребята"

    Делайте выводы.
    Скромный член Темболиевой шайки. Был. Замечен. Характер скверный. Не женат.

  7. #7
    240 мм Аватар для WarViking
    Регистрация
    19.11.2014
    Адрес
    FiOrD
    Сообщений
    1,758
    Цитата Сообщение от COTACA Посмотреть сообщение
    Сливы конечно напрягают, но как же без них. Постоянно выигрывать, это не реально. Просто слив сливу рознь, когда слив что вот вот и победа и когда слив что на фланге столпилась банда и не может глянуть по мини карте что по другому флангу идет вся масса соперника, а их, большую часть команды держит два дрындулета. И естественно их потом окружают и все ГАМЕ ОВЕР, то конечно такие сливы бесят, особенно тех кто понимает суть происходящего на карте. По этому и тема как бы разделить игроков на тех кому пофиг как и сколько сливаться и тех кому не пофиг!

    ---------- Сообщение добавлено в 15:42 ----------



    Почему же под твой скил балансер подберет скил тебе равный и сражайся победишь или проиграешь но будет интересно. Я писал что не имею особой радости от гипер побед где соперник тупит как ДЦП-шник
    Показать
    так вам разработчики -те которые за океаном ответили ! Это ваши личные ощущения. Стечение обстоятельств. Когда я в тех-поддержке задал вопрос как удалить акк -мне ответили что бы я ознакомился с принципами работы ММ . Занавес !

    ---------- Сообщение добавлено в 18:41 ----------

    Цитата Сообщение от MassiveDamage Посмотреть сообщение
    На счет матчмейкера, сливов и несправедливого балансера разработчик четко и прямо сказал - "Вы бредите, ребята"

    Делайте выводы.
    Показать
    да нет ! Это 12 Быстрых танков у противников 12 раз прорвали фланг.
    Мой Шайтан Труба твой Абрамс на Химмельсдорфе шатал !

  8. #8
    нда.. если была серия побед - серия поражений неизбежна.. И наступает она , когда начинается - непробил, рикошет., непробил. И разработчик может говорить что угодно. Факт есть факт - серия того, серия этого

  9. #9
    Сколько можно ныть про балансер матчмейкера,не будет вам отличной и победной игры,так как глядя на некоторых кто играет в командах просто нет ни стратегии,ни сообразительности чтоб кому то помочь или набратся смелости давить фланг и т.п.,но зато мы не откажемся добить танчик или по кустам постоять лиж бы не засветится и даже есть такие кто тупо стоит и смотрит как других союзников разбирают ничего не делая.Вот наши отличные сливы в этом и заключаются----меньше тупите господа вас убивают в игре а не наиву.

  10. #10
    Нужно еще больше кричать про урон. И потом публиковать скрины с 10к урона и поражением. Притащили сюда чужие мотиваторы, придуманные для другой игры с другим геймплеем - страдайте. Нужна дамажка - паразитируйте на союзниках. Легче всего это делать на ИТ и прочих ББМ и в конце боя. Нужны фраги - добирайте из-за спин. Чужие мотиваторы используете - так используйте и тактику из другой игры. Танки разбалансированы, поэтому не катайте кактусы. Всё давным-давно изобретено. Скука.

Страница 1 из 26 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения