Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3 4 5 6 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 51

Тема: О артиллерии, интересует мнение.

  1. #41
    КОРИЧНЕВЫЕ ДОЛЖНЫ СТРАДАТЬ!!!
    Лучше ваабще убрать этот вид техники от греха по дальше , заменить другой техникой или отдать свободным опытом.

  2. #42
    14,5 мм Аватар для Darkonys
    Регистрация
    06.10.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    40
    Вчера в рандомном бою в противниках попался взвод PzH 2000. Через 4 секунды над нашим респом висела люстра и посыпались снаряды.еще секунд через 10 нашей артиллерии (Paladin и PzH 2000) просто не стало. Итог - проигрыш, вражеская артиллерия набила по 6к урона каждый. Точно с артиллерией делать ничего не нужно? Я как раз PzH 2000 качать начал
    Debes, ergo potes.

  3. #43
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,870
    Цитата Сообщение от Darkonys Посмотреть сообщение
    Вчера в рандомном бою в противниках попался взвод PzH 2000. Через 4 секунды над нашим респом висела люстра и посыпались снаряды.еще секунд через 10 нашей артиллерии (Paladin и PzH 2000) просто не стало. Итог - проигрыш, вражеская артиллерия набила по 6к урона каждый. Точно с артиллерией делать ничего не нужно? Я как раз PzH 2000 качать начал
    Показать
    Да отнять осветительные снаряды и только. И запретить взводы Арт. Сделать 1 команда - 1 Арта.
    А совсем аннигилировать класс -эту всю игру переделывать. Баланс сломается. Да еще модули которые только с Арты и открываются, как с ними быть? И кто арту прокачал и купил - им компенсировать все это?
    Вообще если так прикидывать по очереди на бой, Арт больше чем ОБТ сейчас. Т.е. суммарно все техники больше чем Арт, но количество Арт сопоставимо с ОБТ. Многие хотят играть на них, да же не смотря на очередь до 5 минут.

  4. #44
    14,5 мм Аватар для Darkonys
    Регистрация
    06.10.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    40
    Изменения в геймплее:

    Мы пересмотрели систему бонусов, так как некоторые игроки достигали очень высокой скорости перезарядки за счет навыков, ЗИП и оборудования. Мы работаем над постоянным решением данной проблемы, пока же мы уменьшили некоторые бонусы.
    • Бонус к характеристикам экипажа от кондиционера снижен до 2%.
    • Бонус к характеристикам экипажа от навыка «Товарищество» снижен до 2,5%.
    • Бонус к скорости перезарядки от пассивных навыков «Огонь по готовности» и "Исступление" снижен до 5%.
    • Бонусы к скорости перезарядки от активных навыков «Сила команды», «Тяжелая рука», "Исступление", «Толстая шкура», «Второй шанс» и «Рев пламени» снижен вдвое, до 5-10%.
    • Бонус к скорости перезарядки от активного навыка «Под огнем» снижен до 20%.
    • Максимальный (сп. 3) бонус от оборудования, влияющего только на скорость перезарядки, снижен до 6%. Максимальный бонус от оборудования, у которого повышение скорости перезарядки выступает как дополнительная функция, составляет 4%.
    • Максимальный (сп. 3) бонус от оборудования, влияющего только на характеристики экипажа, снижен до 3%. Максимальный бонус от оборудования, у которого повышение характеристик экипажа выступает как дополнительная функция, составляет 2%.
    • Бонус к скорости перезарядки от навыка заряжающего «Пыл сражения» снижен до 2.5%.
    • ЗИП, влияющие на характеристики экипажа (энергетик и протеиновые батончики), теперь нельзя загружать одновременно.
    • Придется теперь быстрее вкачиваться

    ---------- Сообщение добавлено в 08:07 ----------

    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Да отнять осветительные снаряды и только. И запретить взводы Арт. Сделать 1 команда - 1 Арта.
    А совсем аннигилировать класс -эту всю игру переделывать. Баланс сломается. Да еще модули которые только с Арты и открываются, как с ними быть? И кто арту прокачал и купил - им компенсировать все это?
    Вообще если так прикидывать по очереди на бой, Арт больше чем ОБТ сейчас. Т.е. суммарно все техники больше чем Арт, но количество Арт сопоставимо с ОБТ. Многие хотят играть на них, да же не смотря на очередь до 5 минут.
    Показать
    Нет, артиллерии не больше, просто она в очереди дольше стоит. Потому ее там много.
    Debes, ergo potes.

  5. #45
    Цитата Сообщение от Darkonys Посмотреть сообщение
    Если вы не видите проблемы - это не значит, что ее не существует.
    Показать

  6. #46
    Пфффф....опять ноют)))горит пукан у них от арты)

  7. #47
    14,5 мм
    Регистрация
    08.01.2016
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    6
    Ну я очень ярый противник арты еще с картохи. Конечно здесь разрабы сделали все в разы лучше, а именно 2 максимум на команду и урон не астрономический.
    Но все же есть предложения- к примеру, т.к. арта дает дамажку безнаказанно(без риска получить ответку) то величину урона срезать до 1/2 урона ОБТ этого же уровня(Это максимум, с пробитием)+ не более 2х выстрелов в минуту. Ну и чтоб Артоводы не остались без заработка(т.к. на равне со всеми они дамажить несмогут) повысить для них рейты доходности и опыта. + Увеличить время полета снаряда(хотя бы на 1-2 секунды), т.к. на неповоротливых ОБТ зачастую не успеваешь с места сдвинуться при предупреждении.
    P.S.
    Жаль конечно что не рассматривается вариант полностью убрать арту и ПТУР.

  8. #48
    Цитата Сообщение от apTyBKocTep Посмотреть сообщение
    Ну я очень ярый противник арты еще с картохи. Конечно здесь разрабы сделали все в разы лучше, а именно 2 максимум на команду и урон не астрономический.
    Но все же есть предложения- к примеру, т.к. арта дает дамажку безнаказанно(без риска получить ответку) то величину урона срезать до 1/2 урона ОБТ этого же уровня(Это максимум, с пробитием)+ не более 2х выстрелов в минуту. Ну и чтоб Артоводы не остались без заработка(т.к. на равне со всеми они дамажить несмогут) повысить для них рейты доходности и опыта. + Увеличить время полета снаряда(хотя бы на 1-2 секунды), т.к. на неповоротливых ОБТ зачастую не успеваешь с места сдвинуться при предупреждении.
    P.S.
    Жаль конечно что не рассматривается вариант полностью убрать арту и ПТУР.
    Показать
    рачье должно страдать от Колесниц Богов и птуров.

  9. #49
    125 мм Аватар для zapaska
    Регистрация
    11.07.2014
    Адрес
    Siberia
    Сообщений
    774
    Уже смешно читать подобные темы, если сделать как предлагает автор то и в плюс САУ нужно повысить дамаг что бы при попадании на 80% вероятности что танк дальше не поедет. Ну и засвет АРТ убрать что бы совсем реалистично было.

  10. #50
    Banned
    Регистрация
    07.01.2016
    Сообщений
    5
    Цитата Сообщение от apTyBKocTep Посмотреть сообщение
    Ну я очень ярый противник арты еще с картохи. Конечно здесь разрабы сделали все в разы лучше, а именно 2 максимум на команду и урон не астрономический.
    Но все же есть предложения- к примеру, т.к. арта дает дамажку безнаказанно(без риска получить ответку) то величину урона срезать до 1/2 урона ОБТ этого же уровня(Это максимум, с пробитием)+ не более 2х выстрелов в минуту. Ну и чтоб Артоводы не остались без заработка(т.к. на равне со всеми они дамажить несмогут) повысить для них рейты доходности и опыта. + Увеличить время полета снаряда(хотя бы на 1-2 секунды), т.к. на неповоротливых ОБТ зачастую не успеваешь с места сдвинуться при предупреждении.
    P.S.
    Жаль конечно что не рассматривается вариант полностью убрать арту и ПТУР.
    Показать
    окей, предположим так и сделают, что мы получаем?
    тот же м109 стреляет два раза в минуту по 150 дамаги с пробития, это в среднем 50 за выстрел, а т.к. скорость полета увеличена вдвое, то попадать хоть куда-то снаряд будет раз в минуту в среднем.
    итак мы имеем 50 урона раз в минуту, за средний бой в 5 минут это 250 дамага и за них нужно как-то начислить в районе 50к кредитов, ведь бой в целом удачный.
    и кто на этом будет играть, боты?
    голову надо включить, когда что-то предлагаешь.

Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 3 4 5 6 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения