Результаты опроса: Нужно ли "нерфить" САУ?

Голосовавшие
361. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    174 48.20%
  • Нет

    187 51.80%
Страница 23 из 38 ПерваяПервая ... 13 21 22 23 24 25 33 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 221 по 230 из 371

Тема: нерф артиллерии или что нужно сделать, чтобы этот класс стал: поддержкой

  1. #221
    420 мм Аватар для Neuralhub
    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Holy Terra
    Сообщений
    2,119
    Надоело, что на форуме обсасываются одни и те же тезисы. Поэтому я выписал мои ответы на самые популярные утверждения, касаемые арты.

    Артиллерию ввели в игру потому, что она необходима.
    Armored Warfare — компьютерная многопользовательская онлайн-игра в жанре танковый экшн. (Википедия)
    Геймплей на 1, 2, 3, 5, 7 уровнях доказывает, что игра без артиллерии как минимум не менее активная и интересная, чем на уровнях с артой.
    Любители артиллерийского геймплея составляют большой кусок целевой аудитории. ЦА – это деньги.
    Деньги – самое важное для любого разработчика. Поэтому мы видим арту в игре. Не потому, что она нужна для геймплея.

    Арта создаёт БТР
    Артиллерия работает по целям, которые светятся.
    Кто в игре светится больше остальных? - ОБТ.
    ОБТ - самый многочисленный класс, т.к. самих ОБТ в игре больше. Да и игра в целом про танки. ОБТ по своей концепции должен находиться на передовой.
    Из описания класса на оф. сайте: «Если вы предпочитаете находиться в самом центре сражения, вызывая огонь противника на себя, то основной боевой танк подойдет вам как нельзя лучше.»
    Из-за того, что, находясь на передовой, ОБТ получает гарантированный фугасный урон от САУ, он вынужден прятаться от неё за укрытиями и играть в качельки. То есть играть в позиционную перестрелку. Любые активные манёвры сопряжены с выездом в простреливаемую зону, где ОБТ получает гарантированный урон от САУ.
    Таким образом, САУ препятствует БТРу, заставляя играть в позиционку.

    Арта против стоялова.
    По утверждению многих игроков, САУ должна выкуривать технику противника «из кустов» и укрытий.
    Под «стоять в кустах» обычно подразумевается использование маскировки и дальности обнаружения, чтобы вести огонь по противнику из инвиза.
    Если противник успешно с этим справляется, и не светится, то САУ просто не будут по нему стрелять. Очевидно потому, что он не светится.
    Кто-то может возразить, что у САУ есть осветительные снаряды, но для того, чтобы узнать, где засел противник, ему должен передать координаты «кто-то с земли».
    Механика быстрого и эффективного взаимодействия между несовзводными игроками в нашей игре оставляет желать лучшего, поэтому сообщить точные координаты «кустовика» можно только в чате. То есть, нужно попросить САУ в чате, кинуть «свечку» в определенное место. Учитывая динамику игры, и отзывчивость игроков, сделать это довольно затруднительно.
    Исключение составляют взводы с артой. Но большинство арты в бою играет соло.
    В итоге, «кустовики» продолжают стрелять из «инвиза», тогда как САУ работает по самым простым целям – ОБТ.

    Арта вносит разнообразие в геймплей.

    С одной стороны – да, вносит. Заставляет думать, как, выполняя свои прямые задачи в бою, не получить чемодан сверху. Точнее, не получить, а поменьше наполучать. Нужно ли мне такое разнообразие? – не думаю.
    С другой стороны, арта делает часть карты недоступной для активной игры, чем это разнообразие сокращает.
    Так что утверждение весьма спорное.

    Те, кому не нравится САУ – нытики и нубы, не умеют играть против арты.
    Против арты можно играть на арте.
    Остальные играют в прятки от неё. Мне интересно играть в танки. Совершать врывы, танковать, крутить ОБТ, кидаться ПТУРами, играть от маскировки и т.д. Но мне не интересно прятаться от коричневых чемоданов.
    Я умею играть. Мне нравится эта игра. Но для меня в ней есть раздражающие факторы, которые портят мои впечатления об игре.
    Эти факторы я аргументирую, а не просто ною, обвиняя всех и вся в своих неудачах.
    Я хочу, чтобы моё мнение учитывалось при разработке игры.

    Те, кто высказывает своё мнение, о том, что им мешает играть арта – хейтят, потому что они слабые как личность. Им мешает не только арта! Им все время по жизни кто-то мешает чего-то добиваться! У них и "начальник - козёл", и "все бабы суки"!

    Это уже примитивный переход на личности, когда аргументы исчерпаны. Вы не имеете никакого представления о том, кто находится по ту сторону монитора.
    При желании, я могу любого записать в какую-нибудь категорию, и выдать свой диагноз. Но делать это не буду и не хочу.
    Я пришел играть в честную игру, в которой у всех равные возможности. Артиллерия концептуально не соответствует этому.
    Последний раз редактировалось Neuralhub; 06.01.2016 в 18:16.

  2. #222
    Banned
    Регистрация
    27.11.2015
    Адрес
    Саратов
    Сообщений
    560
    а я люблю поджигать попки обтводам на хай лвл. вчера мерков поимел на нефтепроводов. там такой понос словесный начался с их стороны. сидел с попкормом, угарал с них.

  3. #223
    30 мм
    Регистрация
    12.09.2015
    Адрес
    Махачкала
    Сообщений
    51
    Я вот жду все тему про нерф ОБТ, а то после 6-го они чет имбами становятся.

  4. #224
    Предлагаю поменять пункты по голосованию:
    1 - вывести артСАУ из игры полностью;
    2 - занерфить артСАУ в хламину что бы никто на ней не играл вообще;
    3 - понерфить время перезарядки, сведения, дамага, забрать фугасы;
    4 - вывести артСАУ только из PvP режима;
    Ну чем не нормальное решение проблемы?

  5. #225
    Ну они с перезарядкой в 3 с. перемудрили, допрыгаются до того, что после старта будут свои же сливать . ЦА найдёт свои пути нерфа ))

  6. #226
    А какое разумное объяснение найдется что арта барабан перезаряжает за 3 секунды? Как вообще 2 заряжающих чисто гипотетически могут 3 снаряда вогнать за 3 секунды? Ладно еще на калибре 24 мм, но речь идет о крупном калибре, где каждый снаряд весит 50 кг и более.

  7. #227
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,850
    Как быть? Когда я играю на ОБТ - Арта мне здорово мешает и ее надо нерфить.
    Но часто я сам на Абботе рассекаю. И против его нерфа. Наоборот апнуть надо.
    Так что надо конкретизировать тему. Какую арту надо нерфить и как. А то всех -под одну гребенку? Это неправильно.

  8. #228
    Артилерия это ещё пол беды, вот ББМ вот это беда они убивают всё и сразу. Как в пословице " Видиш суслика? А он есть." Вот их точно нерфить нужно.

  9. #229
    420 мм Аватар для Neuralhub
    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Holy Terra
    Сообщений
    2,119
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Как быть? Когда я играю на ОБТ - Арта мне здорово мешает и ее надо нерфить.
    Но часто я сам на Абботе рассекаю. И против его нерфа. Наоборот апнуть надо.
    Так что надо конкретизировать тему. Какую арту надо нерфить и как. А то всех -под одну гребенку? Это неправильно.
    Показать
    Занерфить те, на которых ты не играешь. Апнуть те, на которых ты играешь. Давай список.

  10. #230
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,850
    Цитата Сообщение от Neuralhub Посмотреть сообщение
    Занерфить те, на которых ты не играешь. Апнуть те, на которых ты играешь. Давай список.
    Показать
    Я арты до 6-х качал только ради командиров и модулей. Но на них не играю.
    А Аботт - это второй прем- после Жало, который я купил. А его уже нерфили один раз. Раньше он получше был- прицеливание секунд на 5 было быстрее или перезарядка.

    Апнуть Аббот, остальное все серьезно занерфить.

Страница 23 из 38 ПерваяПервая ... 13 21 22 23 24 25 33 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения