Страница 1 из 112 1 2 3 11 51 101 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 1119

    Тема: Обновление 0.12

  1.   #1
    Community-manager Аватар для ArmoredWarfare
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,086

    Обновление 0.12

    Геймплей:
    Контент

    • Внесены изменения в настройках ММа, которые направлены на снижение вероятности воспроизведения серий побед/поражений.
    • При покупке усовершенствованного орудия на машину автоматически будут загружаться подходящие боеприпасы.
    • При непробитии брони бронебойными снарядами эффект рикошета будет показываться чаще. Раньше он отображался только при превышении угла в 75 градусов. Это только визуальный эффект, не влияющий на геймплей. Он позволит игрокам лучше видеть результаты попадания.
    • Изменен триггер голосовых сообщений про отказ нескольких систем. Теперь они будут воспроизводиться только при выходе различных узлов из строя.
    • Переработана система автоматической фиксации прицела: улучшена синхронизация точки прицеливания между клиентом и сервером. Это позволит увеличить количество попаданий при стрельбе по близким или медленно движущимся целям.
    • Добавлен бонус 5% к получаемой репутации при игре во взводе в любом режиме.
    • Теперь доступна функция просмотра статистики игроков. По умолчанию ваши данные доступны для просмотра всем игрокам, изменить режим отображения статистики вы можете в настройках игры на вкладке «Общение».

    Исправление ошибок

    • Исправлена ошибка, из-за которой после окончания действия навыка Иоанниса Санны «Под огнем» некорректно отображалось время перезарядки.
    • Исправлено описание навыков Рашида Аль-Атасси «Быстрое вращение» и «Крутые виражи».
    • Исправлена ошибка, из-за которой в радиальном меню выбора быстрых команд не отображались их клавиши.
    • Исправлена ошибка, из-за которой рикошет отображался под углом, не соответствовавшим реальной траектории снаряда.
    • Исправлена ошибка, из-за которой маркер на мини-карте появлялся не одновременно с уведомлением о задаче.
    • Исправлена ошибка с некорректной загрузкой боеприпасов.
    • Исправлена ошибка, приводившая к дублированию на машинах навыков экипажа.
    • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы от энергетика и протеиновых батончиков начислялись некорректно.
    • Внесены очередные правки для решения проблемы с перезарядкой.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок, покинувший тренировочную игру, получал статус дезертира.
    • Убрана возможность запустить тренировочный бой сразу после окончания предыдущего для лидера комнаты.

    Интерфейс:
    Исправление ошибок

    • Исправлена ошибка, из-за которой периодически не работал индикатор пробития.
    • Исправлены значки оборудования в уведомлениях.
    • Исправлена ошибка, приводившая к остановке таймера перезарядки в бою.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке развернуть окно клиента на полный экран перетаскиванием окна игры к верхнему краю монитора оно смещалось в сторону и теряло настройки разрешения.

    Ангар:
    • Теперь оборудование можно перемещать из одной ячейки в другую (если категория ячейки это позволяет).
    • Добавлена функция автоматической продажи оборудования при его замене в ячейке: установка нового предмета вместо старого будет автоматически приводить к продаже последнего.
    • Добавлены подсказки с детализированной информацией по бонусам от строений базы.


    Исправление ошибок

    • Исправлена ошибка, из-за которой техника ремонтировалась автоматически даже после отключения соответствующей функции.
    • Исправлена ошибка, из-за которой контекстное меню при щелчке по имени игрока и выбора нужной опции не обновлялось в реальном времени.
    • Исправлена ошибка, приводившая к появлению двух окон тренировочной комнаты, если игрок покидал незавершенный тренировочный бой и заходил в другую комнату.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке «Боеприпасы» окна обслуживания показывались старые боеприпасы (в том случае, когда меню открывалось после установки нового орудия).

    Техника:
    • Исправлено несоответствие в именовании узлов у AMX-10 PAC 90 и AMX-10 PAC 90 Merc.
    • Исправлено несоответствие в именовании узлов у MBT-70 и MBT-70 Merc.

    Вместо «Прицельной стрельбы» ИТ получили новую способность, которая снижает их заметность во время выстрела.

    В качестве компенсации урон всех ИТ был повышен:
    AMX-10P PAC90: урон увеличен примерно на 5%.
    B1 Centauro: урон увеличен примерно на 15%.
    B1 Centauro 120 урон увеличен примерно на 15%.
    Dragoon 300 90: урон увеличен примерно на 10%.
    ERC 90: урон увеличен примерно на 8%.
    LAV-150 90: урон увеличен примерно на 5%.
    LAV-300: урон увеличен примерно на 10%.
    LAV-600: урон увеличен примерно на 15%.
    M1128: урон увеличен примерно на 8%.
    Taifun: урон увеличен примерно на 15%.
    «Жало-С»: урон увеличен примерно на 12%.

    Challenger 2


    Данный танк был слишком подвижен для своей роли медленной тяжелобронированной машины, поэтому мы снизили его скоростные характеристики.

    Время поворота корпуса:
    • CV12 — увеличено с 15,2 до 16,1 сек.
    • MT833 — увеличено с 13,6 до 14,5 сек.
    Время разгона 0-32 км/ч:
    • MT833 — увеличено с 7,0 до 7,3 сек.

    B1 Draco

    Эта машина показывала слишком низкие результаты, поэтому мы решили компенсировать ее недостатки (в первую очередь большой размер и высокую заметность), увеличив точность и еще некоторые характеристики.
    Пробиваемость всех снарядов увеличена примерно на 15%.
    Время прицеливания сокращено с 3 до 2,5 сек.
    Скорость потери точности при повороте корпуса снижена с 0,75 до 0,3 ед.
    Разброс при полном прицеливании уменьшен с 0,14 до 0,125 ед.
    Максимальный разброс уменьшен с 0,84 до 0,75 ед.
    Запас прочности увеличен с 1760 до 1935 ед.

    M41

    Для лучшего баланса мы улучшили некоторые характеристики этого танка.
    Скорострельность увеличена с 10,1 до 11,4 выстрелов в минуту.
    Пробиваемость стандартных ББ увеличена со 146 до 157 мм.
    Пробиваемость усовершенствованных ББ увеличена со 154 до 173 мм.
    Пробиваемость БКС увеличена со 129 до 138 ед.
    Время прицеливания сокращено с 3,2 до 2,5 сек.

    M48

    Танк показывал себя достаточно неплохо, однако несколько отличался в худшую сторону от машин своего уровня. Поэтому мы увеличили его скорострельность.
    Скорострельность увеличена с 8 до 8,6 выстрелов в минуту.

    «Объект 430»

    Для своего уровня танк обладает очень хорошим бронированием. В целях лучшего баланса мы несколько снизили его прочность.
    Запас прочности снижен с 990 до 850 ед.

    ПТ-76

    76-мм БКС 53-БК-354М теперь является стандартным боеприпасом танка.
    ОФС удалены с этой машины.

    RDF-LT

    Мы продолжаем улучшать характеристики данной машины, чтобы она соответствовала своему уровню.
    Запас прочности увеличен с 1390 до 1540 ед.
    Урон БПС увеличен с 246 до 285 ед., пробиваемость снижена до 275 мм.
    Пробиваемость БОПС увеличена с 275 до 312 ед.

    Stingray 1

    Stingray 1 и Stingray 2 в целом соответствовали технике своего уровня, однако запас прочности и пробиваемость снарядов были довольно низкими. В будущих патчах мы также, вероятно, изменим подвижность данных машин.
    Запас прочности Stingray 1 увеличен с 1465 до 1580 ед.
    Пробиваемость стандартных ББ увеличена с 265 до 278 ед.
    Пробиваемость первых усовершенствованных ББ увеличена с 278 до 292 ед.
    Пробиваемость вторых усовершенствованных ББ увеличена с 285 до 299 ед.
    Пробиваемость третьих усовершенствованных ББ увеличена с 298 до 313 ед.
    Пробиваемость стандартных БКС увеличена с 244 до 262 ед.
    Пробиваемость усовершенствованных ББ увеличена с 249 до 274 ед.

    Stingray 2

    Запас прочности увеличен с 1685 до 1815 ед.
    Пробиваемость стандартных ББ увеличена с 318 до 334 ед.
    Пробиваемость первых усовершенствованных ББ увеличена с 334 до 350 ед.
    Пробиваемость вторых усовершенствованных ББ увеличена с 342 до 359 ед.
    Пробиваемость третьих усовершенствованных ББ увеличена с 357 до 375 ед.
    Пробиваемость стандартных БКС увеличена с 280 до 296 ед.
    Пробиваемость первых усовершенствованных БКС увеличена с 292 до 310 ед.
    Пробиваемость вторых усовершенствованных БКС увеличена с 299 до 317 ед.
    Пробиваемость третьих усовершенствованных БКС увеличена с 311 до 330 ед.

    Исправление ошибок

    САУ

    Исправлена ошибка с некорректным поведением камеры в режиме прицеливания при ее перемещении позади высоких объектов.
    Исправлена ошибка, из-за которой снаряды могли попадать левее прицельного круга.

    БМП-1

    Изменено положение прожектора на башне для лучшего соответствия реальной модели.

    БМП-3

    Исправлена ошибка, из-за которой снаряды могли попадать левее прицельного круга.

    БМП-3М

    Исправлена визуальная ошибка с панелью прибора наблюдения.
    Исправлена ошибка с отсутствием ходовых огней и стоп-сигналов.

    Challenger 1

    Исправлена ошибка, из-за которой на танке не отображались следы попаданий.

    CRAB

    Исправлена ошибка с некорректным расположением орудия.
    Исправлена ошибка, из-за которой снаряды, попадавшие в основание башни, не наносили урона.

    B1 Draco

    Обновлены текстуры машины.

    Leopard 1

    Обновлены текстуры навесных элементов и основания антенны.

    Leopard 2A6

    Исправлена ошибка, из-за которой КАЗ не отображался на танке.

    M1A1

    Мы внимательно изучили отзывы игроков и на их основании исправили множество ошибок в модели танка.
    Обновлены текстуры танка.
    Исправлена ошибка, из-за которой орудие проходило сквозь корму танка.
    Исправлена ошибка с покупкой амуниции и узлов на 32-битных системах.
    Исправлена ошибка, из-за которой при наличии двух танков М1А1 в очереди они не могли загрузиться в бой (для 32-битных систем).

    M1A2

    Лобовой и кормовой углы склонения изменены таким образом, чтобы орудие не проходило сквозь текстуры корпуса. Теперь они составляют -9 и 0,2˚ соответственно.
    Исправлена ошибка с текстурами корпуса в базовом исполнении машины.

    M1128 MGS

    Исправлена ошибка, из-за которой дымовые гранаты пускались не по фронту башни.
    Исправлена ошибка с наложением тексту колес и элементов подвески.

    M2 Bradley

    Обновлены текстуры уничтоженной машины.

    M41

    Обновлены текстуры навесных элементов.

    «Объект 430»

    Обновлены текстуры уничтоженной машины.

    OF-40

    Обновлены текстуры уничтоженной машины.
    Переработана подвеска; теперь при повороте на большой скорости корпус будет накреняться сильнее.

    Palmaria

    Исправлена ошибка, из-за которой при максимальном возвышении орудия оно проходило сквозь текстуры башни.

    Прототип БМПТ

    Исправлена ошибка, из-за которой в режиме наблюдателя не отображался визуальный эффект стрельбы из пушек.

    Stingray 2

    Исправлена ошибка, из-за которой следы попаданий не отображались при некоторых положениях камеры.

    Т-54

    Обновлены текстуры уничтоженной машины.

    T-92

    Исправлена ошибка, из-за которой пушка могла проходить сквозь текстуры башни.

    Карты:
    PvE

    • Теперь во всех PvE-заданиях игроки, которых уничтожили на последней минуте боя, будут получать вознаграждение в полном размере.
    • Баланс ИИ-противников:
    - Скорость реакции противников теперь зависит от уровня сложности и техники, а также конкретной ситуации. Чем выше сложности и уровень машины, тем они быстрее отвечают на раздражители; в первую очередь они реагируют на ближайшие цели, а на действия игроков, находящихся вне зоны видимости, отвечают дольше.
    - Откорректированы правила контрбатарейной стрельбы. Теперь ИИ-противникам потребуется несколько секунд для реакции на единичный выстрел игрока, а с каждым следующим выстрелом оно время ответа будет сокращаться. Если же игрок сменит позицию, таймер сбросится.
    - У противников, которые стреляют преимущественно ОФС, снижен урон.
    - Переработана точность ИИ-противников. Теперь на «Рекруте» и «Бойце» они будут чаще промахиваться, а на «Ветеране» и 7-м уровне техники (и выше) станут стрелять точнее.
    - Настроены точки прицеливания для ИИ-противников.
    • На многих PvE-картах исправлены визуальные баги и ошибки физики.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-противники продолжали захват точки после того, как она сменилась.
    • Исправлен ряд ошибок, приводивших к несоответствию озвучки и субтитров.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у уничтоженных игроков пропадал звук в PvE-заданиях.
    • Теперь музыка загрузочного экрана будет затихать, когда начинает проигрываться музыка задания.

    Операция «Альбатрос»

    Переработано освещение на карте.

    Операция «Голод»

    • Переработано освещение на карте.
    • Внесены правки для улучшения показателей производительности на карте «Операция "Голод"».

    Операция «Фаланга»

    • Исправлены текстуры перевернутого вагона в квадрате D3 на карте «Операция "Фаланга"», вагон был невидим со средней и дальней дистанции.
    • Исправлена физическая модель уничтоженной цистерны в квадрате С5 на карте «Операция "Фаланга"», в которой можно было застрять.

    Операция «Оникс»

    Исправлены белые текстуры под вагонами в квадратах B4 и С4 на карте «Операция "Оникс"».

    Операция «Цербер»

    Исправлена ошибка, из-за которой противники могли выезжать за пределы карты.

    Операция «Кадьяк»

    • Исправлена ошибка, из-за которой необходимая озвучка не проигрывалась при провале дополнительной задачи.
    • Исправлена ошибка, при которой противники не могли захватывать точки, если появлялись в их пределах. Противники больше не могут появиться внутри круга захвата.

    Операция «Пламя»

    Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались реплики при поражении.

    Операция «Демон»

    Улучшена оптимизация карты.

    Операция «Гром»

    • Исправлена ошибка, из-за которой здания мешали корректной работе артиллерийского прицела.
    • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные задачи не отображались на мини-карте до окончания отсчета.

    PvP

    Исправлены множественные ошибки графики и физики.

    «Холодная сталь»

    Переработаны точки появления игроков на карте: это позволит пользователям, играющим во взводе, оказываться ближе друг другу в начале боя.

    «Воздушная тревога»

    • Переработаны точки появления игроков на карте: это позволит пользователям, играющим во взводе, оказываться ближе друг другу в начале боя.
    • Ландшафт и растительность в неигровой части переработаны таким образом, чтобы артиллерийский прицел не выходил за пределы карты.

    «Затерянный остров»

    Игроки теперь не будут застревать возле самолета в квадрате E3.

    «Предгорья»

    • Открыт холм в квадратах E/F 0/1, чтобы снизить загруженность этого маршрута.
    • Участок в квадратах A0-B0 сделан непроходимым.
    • Переработаны деревья и кусты для оптимизации производительности.

    «Нефтепровод»

    Поднимаемый ветром песок теперь не будет проходить сквозь здания.

    «Горящий песок»

    • Изменена дальность прорисовки растительности в режиме артиллерийского прицела.
    • Нефтяные вышки снова сделаны разрушаемыми.

    «Реактор»

    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли покидать пределы карты, пройдя под водой в квадратах J3-J4.
    • Стены в зонах захвата сделаны разрушаемыми.
    • Добавлены дополнительные укрытия в центральной части карты и по берегам реки.

    «Тихая река»

    • Переработана местность возле сточной канавы: теперь техника не сможет застрять в этой области.
    • Исправлена проблема «красных заборов» в квадрате G3 на карте «Тихая река».
    Последний раз редактировалось Notwing; 17.12.2015 в 12:13.


    Новостной аккаунт. Личные сообщения выключены.
    Дежурный аккаунт - CharliZim.


    Ответ на свой вопрос стоит поискать в разделе «Важная информация».

  2.     #2
    Community-manager Аватар для ArmoredWarfare
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,086
    Новые PvE-миссии

    Операция «Гидра»

    Задача отряда — захватить склад химических боеприпасов противника и ликвидировать ракеты-носители. Вести бой предстоит на пересеченной местности.

    Операция «Порох»

    Команде предстоит отбить захваченный противником завод по производству боеприпасов, расположенный в гористой местности с большим количеством растительности. Помимо этого, необходимо уничтожить схроны с оружием.

    Операция «Звезда»

    Отряд должен защитить жилые районы, отстоять ряд стратегических точек, атакуемых противником, — город и окружающие фермы. Побочная задача — уничтожить автоцистерны. Готовьтесь к бою в городских условиях.

    Прочее

    • Исправлена ошибка, возникавшая при создании альянса с кириллическими и латинскими символами в названии.
    • Добавлена дополнительная визуализация основных пунктов режима для новых игроков.
    • Внесены правки для исправления ошибок с «черным экраном».
    • Для завершения обучающего режима теперь не обязательно полностью проходить обучающую миссию.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при смене одного монитора на второй в полноэкранном режиме пропадала возможность управлять курсором мыши.
    • Исправлена ошибка с пропаданием выделения объектов на экране в режиме для новых игроков.

    Озвучка

    • Добавлена озвучка техники для класса истребителей танков.
    • В ангар добавлены праздничная музыка и звуки окружения.
    • Исправлены ошибки кат-сцен в PvE и PvP.
    • Улучшена озвучка PvE-заданий.
    • Исправлена ошибка, из-за которой настройки громкости не сохранялись при закрытии игры.
    • Добавлена озвучка интерфейса для обучающего режима.
    • Исправлен ряд ошибок с озвучкой двигателей.
    Последний раз редактировалось Thunderbolt; 15.12.2015 в 23:41.


    Новостной аккаунт. Личные сообщения выключены.
    Дежурный аккаунт - CharliZim.


    Ответ на свой вопрос стоит поискать в разделе «Важная информация».

  3. #3
    Я что-то так и не понял, а неработающий экипаж, командиры, модули ?! когда исправлять планируют то?! Или это не важно...

    зы - слушайте тестил вроде как работает
    Последний раз редактировалось Delife; 16.12.2015 в 07:48.

  4. #4
    152 мм Аватар для iDarkEmpire
    Регистрация
    30.10.2014
    Адрес
    Сеул
    Сообщений
    1,380
    Правильнее было назвать патч 0.11.5

  5. #5
    Цитата Сообщение от Delife Посмотреть сообщение
    Я что-то так и не понял, а неработающий экипаж, командиры, модули ?! когда исправлять планируют то?! Или это не важно...
    Показать
    Обозначенные проблемы исправлены.

  6.     #6
    Community Manager Аватар для Thunderbolt
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,937
    Цитата Сообщение от Delife Посмотреть сообщение
    Я что-то так и не понял, а неработающий экипаж, командиры, модули ?! когда исправлять планируют то?! Или это не важно...
    Показать
    Уточните, пожалуйста, вы точно читали патчноут? Правки обнаруженных ранее вещей такого рода в списке.

  7. #7
    Перки командиров теперь работают? Если это так, то я вас люблю!

  8. #8
    152 мм Аватар для magik1
    Регистрация
    05.05.2015
    Адрес
    Республика Беларусь
    Сообщений
    1,027
    Блин,с сис-мой отображения незаметности перемудрили!!!! На кой ляд нужны эти дроби и тысячные высчитывать??? Раньше удобнее было 0.33, 0.27 и т.д сечас гемор 0.00275, 0.0330 бред>:-(
    Ich bin ein Teil von jener Kraft,
    die stets das Böse will und
    stets das Gute schafft.

  9. #9
    14,5 мм
    Регистрация
    28.11.2014
    Адрес
    Кеьерово
    Сообщений
    3
    Бмпт терминатор слоупочная машина надо что то делать с ней !!! Встретишь т90мс и все пиши пропало телефон в ангаре начинает звонить !!

  10. #10
    А че в игре FPS упал почти до 60% к примеру на карте Тихая река на видеокарте gtx 770 раньше было от 76-89 FPS а теперь 30-39. Настройки были на максимуме и сейчас тоже.

Страница 1 из 112 1 2 3 11 51 101 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения