Страница 1 из 41 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 408

    Тема: Предварительный патчноут обновления 0.12

  1.   #1
    Community Manager Аватар для Thunderbolt
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,937

    Предварительный патчноут обновления 0.12

    Уважаемые игроки!

    В данной теме мы предлагаем вашему вниманию предварительный патчноут изменений в обновлении 0.12. Статус "предварительный" означает, что список изменений в обновлении на сервере ОБТ может быть скорректирован и отличаться от нижеследующего.

    Полный список изменений версии по разделам доступен ниже.

    Геймплей

    Контент

    • При покупке усовершенствованного орудия на машину автоматически будут загружаться подходящие боеприпасы.
    • При непробитии брони бронебойными снарядами эффект рикошета будет показываться чаще. Раньше он отображался только при превышении угла в 75 градусов. Это только визуальный эффект, не влияющий на геймплей. Он позволит игрокам лучше видеть результаты попадания.
    • Изменен триггер голосовых сообщений про отказ нескольких систем. Теперь они будут воспроизводиться только при выходе различных узлов из строя.
    • Переработана система автоматической фиксации прицела: улучшена синхронизация точки прицеливания между клиентом и сервером. Это позволит увеличить количество попаданий при стрельбе по близким или медленно движущимся целям.

    Исправление ошибок:

    • Исправлена ошибка, из-за которой после окончания действия навыка Иоанниса Санны «Под огнем» некорректно отображалось время перезарядки.
    • Исправлено описание навыков Рашида Аль-Атасси «Быстрое вращение» и «Крутые виражи».
    • Исправлена ошибка, из-за которой в радиальном меню выбора быстрых команд не отображались их клавиши.
    • Исправлена ошибка, из-за которой рикошет отображался под углом, не соответствовавшим реальной траектории снаряда.
    • Исправлена ошибка, из-за которой маркер на мини-карте появлялся не одновременно с уведомлением о задаче.
    • Исправлена ошибка с некорректной загрузкой боеприпасов.
    • Исправлена ошибка, приводившая к дублированию на машинах навыков экипажа.
    • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы от энергетика и протеиновых батончиков начислялись некорректно.

    Интерфейс

    Исправление ошибок:

    • Исправлена ошибка, из-за которой периодически не работал индикатор пробития.
    • Исправлены значки оборудования в уведомлениях.
    • Исправлена ошибка, приводившая к остановке таймера перезарядки в бою.

    Ангар

    • Теперь оборудование можно перемещать из одной ячейки в другую (если категория ячейки это позволяет).
    • Добавлена функция автоматической продажи оборудования при его замене в ячейке: установка нового предмета вместо старого будет автоматически приводить к продаже последнего.
    • Добавлены подсказки с детализированной информацией по бонусам от строений базы.

    Исправление ошибок:

    • Исправлена ошибка, из-за которой техника ремонтировалась автоматически даже после отключения этой функции.
    • Исправлена ошибка, из-за которой контекстное меню при щелчке по имени игрока и выбора нужной опции не обновлялось в реальном времени.
    • Исправлена ошибка, приводившая к появлению двух окон тренировочной комнаты, если игрок покидал незавершенный тренировочный бой и заходил в другую комнату.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на вкладке «Боеприпасы» окна обслуживания показывались старые боеприпасы (в том случае, когда меню открывалось после установки нового орудия).

    Техника

    Контент:

    Вместо «Прицельной стрельбы» ИТ получили новую способность, которая снижает их заметность во время выстрела.

    В качестве компенсации урон всех ИТ был повышен:
    • AMX-10P PAC90: урон увеличен примерно на 5%.
    • B1 Centauro: урон увеличен примерно на 15%.
    • B1 Centauro 120 урон увеличен примерно на 15%.
    • Dragoon 300 90: урон увеличен примерно на 10%.
    • ERC 90: урон увеличен примерно на 8%.
    • LAV-150 90: урон увеличен примерно на 5%.
    • LAV-300: урон увеличен примерно на 10%.
    • LAV-600: урон увеличен примерно на 15%.
    • M1128: урон увеличен примерно на 8%.
    • Taifun: урон увеличен примерно на 15%.
    • «Жало-С»: урон увеличен примерно на 12%.
    Challenger 2

    Данный танк был слишком подвижен для своей роли медленной тяжелобронированной машины, поэтому мы снизили его скоростные характеристики.

    Время поворота корпуса:

    • CV12 — увеличено с 15,2 до 16,1 сек.
    • MT833 — увеличено с 13,6 до 14,5 сек.

    Время разгона 0-32 км/ч:

    • MT833 — увеличено с 7,0 до 7,3 сек.

    B1 Draco
    • Эта машина показывала слишком низкие результаты, поэтому мы решили компенсировать ее недостатки (в первую очередь большой размер и высокую заметность), увеличив точность и еще некоторые характеристики.
    • Пробиваемость всех снарядов увеличена примерно на 15%.
    • Время прицеливания сокращено с 3 до 2,5 сек.
    • Скорость потери точности при повороте корпуса снижена с 0,75 до 0,3 ед.
    • Разброс при полном прицеливании уменьшен с 0,14 до 0,125 ед.
    • Максимальный разброс уменьшен с 0,84 до 0,75 ед.
    • Запас прочности увеличен с 1760 до 1935 ед.
    M41

    Для лучшего баланса мы улучшили некоторые характеристики этого танка.
    • Скорострельность увеличена с 10,1 до 11,4 выстрелов в минуту.
    • Пробиваемость стандартных ББ увеличена со 146 до 157 мм.
    • Пробиваемость усовершенствованных ББ увеличена со 154 до 173 мм.
    • Пробиваемость БКС увеличена со 129 до 138 ед.
    • Время прицеливания сокращено с 3,2 до 2,5 сек.
    M48

    В целом, танк показывал себя достаточно неплохо, однако несколько недотягивал до машин своего уровня. Поэтому мы увеличили его скорострельность.
    • Скорострельность увеличена с 8 до 8,6 выстрелов в минуту.
    «Объект 430»

    Для своего уровня танк обладает очень хорошим бронированием. В целях лучшего баланса мы несколько снизили его прочность.
    • Запас прочности снижен с 990 до 850 ед.
    ПТ-76
    • 76-мм БКС 53-БК-354М теперь является стандартным боеприпасом танка.
    • ОФС удалены с этой машины.
    RDF-LT
    • Мы продолжаем улучшать характеристики данной машины, чтобы она соответствовала своему уровню.
    • Запас прочности увеличен с 1390 до 1540 ед.
    • Урон БПС увеличен с 246 до 285 ед., пробиваемость снижена до 275 мм.
    • Пробиваемость БОПС увеличена с 275 до 312 ед.
    Stingray 1
    • Stingray 1 и Stingray 2 в целом соответствовали технике своего уровня, однако запас прочности и пробиваемость снарядов были довольно низкими. В будущих патчах мы также, вероятно, изменим подвижность данных машин.
    • Запас прочности Stingray 1 увеличен с 1465 до 1580 ед.
    • Пробиваемость стандартных ББ увеличена с 265 до 278 ед.
    • Пробиваемость первых усовершенствованных ББ увеличена с 278 до 292 ед.
    • Пробиваемость вторых усовершенствованных ББ увеличена с 285 до 299 ед.
    • Пробиваемость третьих усовершенствованных ББ увеличена с 298 до 313 ед.
    • Пробиваемость стандартных БКС увеличена с 244 до 262 ед.
    • Пробиваемость усовершенствованных ББ увеличена с 249 до 274 ед.
    Stingray 2
    • Запас прочности увеличен с 1685 до 1815 ед.
    • Пробиваемость стандартных ББ увеличена с 318 до 334 ед.
    • Пробиваемость первых усовершенствованных ББ увеличена с 334 до 350 ед.
    • Пробиваемость вторых усовершенствованных ББ увеличена с 342 до 359 ед.
    • Пробиваемость третьих усовершенствованных ББ увеличена с 357 до 375 ед.
    • Пробиваемость стандартных БКС увеличена с 280 до 296 ед.
    • Пробиваемость первых усовершенствованных БКС увеличена с 292 до 310 ед.
    • Пробиваемость вторых усовершенствованных БКС увеличена с 299 до 317 ед.
    • Пробиваемость третьих усовершенствованных БКС увеличена с 311 до 330 ед.
    Исправление ошибок:

    САУ

    Исправлена ошибка с некорректным поведением камеры в режиме прицеливания при ее перемещении позади высоких объектов.


    Исправлена ошибка, из-за которой снаряды могли попадать левее прицельного круга.

    БМП-1

    Изменено положение прожектора на башне для лучшего соответствия реальной модели.

    БМП-3

    Исправлена ошибка, из-за которой снаряды могли попадать левее прицельного круга.

    БМП-3М
    • Исправлена визуальная ошибка с панелью прибора наблюдения.
    • Исправлена ошибка с отсутствием ходовых огней и стоп-сигналов.
    Challenger 1

    Исправлена ошибка, из-за которой на танке не отображались следы попаданий.

    CRAB
    • Исправлена ошибка с некорректным расположением орудия.
    • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды, попадавшие в основание башни, не наносили урона.
    B1 Draco

    Обновлены текстуры машины.

    Leopard 1

    Обновлены текстуры навесных элементов и основания антенны.

    Leopard 2A6

    Исправлена ошибка, из-за которой КАЗ не отображался на танке.

    M1A1
    • Мы внимательно изучили отзывы игроков, и на их основании исправили множество ошибок в модели танка.
    • Обновлены текстуры танка.
    • Исправлена ошибка, из-за которой орудие проходило сквозь корму танка.
    M1A2
    • Лобовой и кормовой углы склонения изменены таким образом, чтобы орудие не проходило сквозь текстуры корпуса. Теперь они составляют -9 и 0,2˚ соответственно.
    • Исправлена ошибка с текстурами корпуса в базовом исполнении машины.
    M1128 MGS
    • Исправлена ошибка, из-за которой дымовые гранаты пускались не по фронту башни.
    • Исправлена ошибка с наложением тексту колес и элементов подвески.
    M2 Bradley

    Обновлены текстуры уничтоженной машины.

    M41

    Обновлены текстуры навесных элементов.

    «Объект 430»

    Обновлены текстуры уничтоженной машины.

    OF-40
    • Обновлены текстуры уничтоженной машины.
    • Переработана подвеска; теперь при повороте на большой скорости корпус будет накреняться сильнее.
    Palmaria

    Исправлена ошибка, из-за которой при максимальном возвышении орудия оно проходило сквозь текстуры башни.

    Прототип БМПТ

    Исправлена ошибка, из-за которой в режиме наблюдателя не отображался визуальный эффект стрельбы из пушек.

    Stingray 2

    Исправлена ошибка, из-за которой следы попаданий не отображались при некоторых положениях камеры.

    Т-54

    Обновлены текстуры уничтоженной машины.

    T92

    Исправлена ошибка, из-за которой пушка могла проходить сквозь текстуры башни.

    Карты

    PvE

    • Теперь во всех PvE-заданиях игроки, которых уничтожили на последней минуте боя, будут получать вознаграждение в полном размере.
    • Баланс ИИ-противников:
    - Скорость реакции противников теперь зависит от уровня сложности и техники, а также конкретной ситуации. Чем выше сложности и уровень машины, тем они быстрее отвечают на раздражители; в первую очередь они реагируют на ближайшие цели, а на действия игроков, находящихся вне зоны видимости, отвечают дольше.
    - Откорректированы правила контрбатарейной стрельбы. Теперь ИИ-противникам потребуется несколько секунд для реакции на единичный выстрел игрока, а с каждым следующим выстрелом оно время ответа будет сокращаться. Если же игрок сменит позицию, таймер сбросится.
    - У противников, которые стреляют преимущественно ОФС, снижен урон.
    - Переработана точность ИИ-противников. Теперь на «Рекруте» и «Бойце» они будут чаще промахиваться, а на «Ветеране» и 7-м уровне техники (и выше) станут стрелять точнее.
    - Настроены точки прицеливания для ИИ-противников.

    • На многих PvE-картах исправлены визуальные баги и ошибки физики.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-противники продолжали захват точки после того. Как она сменилась.
    • Исправлен ряд ошибок, приводивших к несоответствию озвучки и субтитров.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у уничтоженных игроков пропадал звук в PvE-заданиях.
    • Теперь музыка загрузочного экрана будет затихать, когда начинает проигрываться музыка задания.

    Операция "Альбатрос"

    • Переработано освещение на карте.

    Операция "Голод"

    • Переработано освещение на карте.

    Операция «Цербер»

    • Исправлена ошибка, из-за которой противники могли выезжать за пределы карты.

    Операция «Кадьяк»

    • Исправлена ошибка, из-за которой необходимая озвучка не проигрывалась при провале дополнительной задачи.
    • Исправлена ошибка, при которой противники не могли захватывать точки, если появлялись в их пределах. Противники больше не могут появиться внутри круга захвата.

    Операция "Пламя"

    • Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывались реплики при поражении.

    Операция «Демон»

    • Улучшена оптимизация карты.

    Операция «Гром»

    • Исправлена ошибка, из-за которой здания мешали корректной работе артиллерийского прицела.
    • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные задачи не отображались на мини-карте до окончания отсчета.

    PvP

    • Исправлены множественные ошибки графики и физики.

    «Холодная сталь»

    • Переработаны точки появления игроков на карте: это позволит пользователям, играющим во взводе, оказываться ближе друг другу в начале боя.

    «Воздушная тревога»

    • Переработаны точки появления игроков на карте: это позволит пользователям, играющим во взводе, оказываться ближе друг другу в начале боя.
    • Ландшафт и растительность в неигровой части переработаны таким образом, чтобы артиллерийский прицел не выходил за пределы карты.

    «Затерянный остров»

    • Игроки теперь не будут застревать возле самолета в квадрате E3.

    «Предгорья»

    • Открыт холм в квадратах E/F 0/1, чтобы снизить загруженность этого маршрута.
    • Участок в квадратах A0-B0 сделан непроходимым.
    • Переработаны деревья и кусты для оптимизации производительности.

    «Нефтепровод»

    • Поднимаемый ветром песок теперь не будет проходить сквозь здания.

    «Горящий песок»

    • Изменена дальность прорисовки растительности в режиме артиллерийского прицела.
    • Нефтяные вышки снова сделаны разрушаемыми.

    «Реактор»

    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли покидать пределы карты, пройдя под водой в квадратах J3-J4.
    • Стены в зонах захвата сделаны разрушаемыми.
    • Добавлены дополнительные укрытия в центральной части карты и по берегам реки.

    «Тихая река»

    • Переработана местность возле сточной канавы: теперь техника не сможет застрять в этой области.

    Прочее

    Исправление ошибок: исправлена ошибка, возникавшая при создании альянса с кириллическими и латинскими символами в названии.

    Озвучка

    • Добавлена озвучка техники для класса истребителей танков.
    • В ангар добавлены праздничная музыка и звуки окружения.
    • Исправлены ошибки кат-сцен в PVE и PvP.
    • Улучшена озвучка PvE-заданий.
    • Исправлена ошибка, из-за которой настройки громкости не сохранялись при закрытии игры.
    • Добавлена озвучка интерфейса для обучающего режима.
    • Исправлен ряд ошибок с озвучкой двигателей.

    Тестирование начинается с 8 декабря и продлится несколько дней по стандартному графику (с 18:00 до 21:00). Напоминаем, что свои отчеты вы можете оставить в соответствующем разделе.
    Последний раз редактировалось Thunderbolt; 08.12.2015 в 19:23.

  2.     #2
    Community Manager Аватар для Thunderbolt
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,937
    Обращаем ваше внимание на особенности текущей версии!

    1. Временно отключен режим PvE.
    2. Не финализированы текстуры танков. Сейчас не окрашены.
    3. База Данных ПТС скопирована с основного сервера.
    Последний раз редактировалось Thunderbolt; 08.12.2015 в 18:17.

  3. #3
    Сколько стоит гвардейский статус???Можно ли его покупать на время?За голду или серебро???
    APTA ДОЛЖНА СТРАДАТЬ!!!

  4. #4
    где улучшенная оптимизация???>:-(

  5. #5
    105 мм Аватар для DonnerJack
    Регистрация
    14.06.2015
    Адрес
    Танкоград
    Сообщений
    285
    не могу посмотреть пока на работе.
    скажите, камуфляжи завезли? есть ли скрины?
    починили ли перки?
    способность ит активная или пассивная?

  6. #6
    14,5 мм
    Регистрация
    24.11.2014
    Адрес
    Тюмень
    Сообщений
    21
    В декабре 0.13 ждать?

  7. #7
    30 мм Аватар для Ananas88
    Регистрация
    21.08.2015
    Адрес
    Луганск
    Сообщений
    73
    Ребят вылеты связанные с M1А1 исправились на 32 битных? ( Важно)

  8.     #8
    Community Manager Аватар для Thunderbolt
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,937
    Цитата Сообщение от MrMEGA Посмотреть сообщение
    Сколько стоит гвардейский статус???Можно ли его покупать на время?За голду или серебро???
    Показать
    Статус покупается за золото. Остальные особенности будут подробно описаны отдельно. Там достаточно много моментов, которые надо учитывать.

    Цитата Сообщение от Homer345 Посмотреть сообщение
    В декабре 0.13 ждать?
    Показать
    0.13? Это только анонс и только 12 версии, сейчас уже прошла неделя декабря. Нет, конечно.

  9. #9
    125 мм Аватар для MACINTOSHPLUS
    Регистрация
    28.05.2014
    Адрес
    1-я гвардейская танковая армия
    Сообщений
    636
    Ээээ, а где техника 10-го уровня? Ну хотя бы камуфляж???

  10. #10
    Ну тогда стоит золота всем начислить, раз нужно тестить кучу плюшек, завязанных на золото. Тот же гвардейский статус. Камуфляжи, похоже, пока не завезли.

Страница 1 из 41 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения