Страница 1 из 121 1 2 3 11 51 101 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 1201

    Тема: Предварительный патчноут обновления 0.11 [обновлено 10.15]

  1.   #1
    Community Manager Аватар для Thunderbolt
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,937

    Предварительный патчноут обновления 0.11 [обновлено 10.15]

    Уважаемые игроки!

    В данной теме мы предлагаем вашему вниманию предварительный патчноут обновления 0.11. Статус "предварительный" означает, что список изменений в обновлении на сервере ОБТ может быть скорректирован и отличаться от данного. Изменения разделены на два сообщения - предварительно проверенные и планируемые к добавлению позже/требующие проверки. Версия обновления на ПТС, которая откроется для игроков 6 ноября, будет несколько раз обновлена.

    Обновления от 12-13.11.2015 - версии 1588/91

    Обновления от 11.11.2015 - версия 1585

    Обновления от 10.11.2015 - версия 1582

    Обновления от 09.11.2015 - версия 1573

    Версия 1567 (от 06.11.2015)

    Геймплей:
    • Теперь минимальный уровень незаметности по умолчанию окрашен в розовый (крайнее левое деление), а при снижении текущей незаметности до минимума окрашивается в ярко-красный.
    • Обновлен значок дымовых гранат.
    Новая механика разблокирования машин 9-го уровня

    Новая механика позволяет разблокировать любую машину 9-го уровня, если прогресс на ОБТ, ЛТ, ИТ или ББМ 8-го или 7-го уровня (если это крайняя машина в ветке) у того же поставщика достиг определенного уровня. «Лицензия» на разблокирование машины 9-го уровня открывается так же, как любой узел. Затем игроки могут выбрать, какую машину они хотят разблокировать.

    Тренировочные бои
    • В интерфейсе ангара теперь можно создавать тренировочные бои с пользовательскими настройками. Соответствующая кнопка расположена в верхней части интерфейса.
    • По нажатию этой кнопки будет открываться окно, в котором игроки смогут выбрать один из уже созданных другими игроками боев или создать собственный.
    • Если игрок решит создать собственный бой, он перейдет к окну, где сможет указать:
    1. Карту
    2. Режим (стандартный или захват)
    3. Продолжительность
    4. Приватность
    5. Описание боя (Обязательный пункт, описание боя будет названием комнаты игрока в списке уже созданных игр)
    • Создав тренировочную комнату (лобби), игроки могут выбирать сторону, блокировать команды, приглашать друзей, общаться с другими игроками в комнате, менять настройки боя (Только создатель комнаты).
    • Чтобы попасть в бой, игроки должны нажать кнопку «Готов». Когда администратор боя нажмет «Пуск», сражение начнется. Минимальное количество игроков – 2.
    Система обнаружения

    Индикатор обнаружения теперь имеет три варианта для большей информативности.
    • При первом обнаружении игрок видит полный значок.
    • Затем исчезают надпись и рамка.
    • При выходе из обнаружения значок будет менять цвет до серого и исчезать, когда машина выйдет из частичного обнаружения (модель отрисовывается, но обводки и маркеров нет).


    Интерфейс:


    Контент
    • В окне послематчевой статистики появилась новая строчка – количество полученных попаданий (Графа «Защита»).
    • В сообщение об уничтожении машины добавлена информация о дальности выстрела.
    • В сообщение об уничтожении машины добавлен титул игрока.
    • Новые игроки будут получать приглашение на прохождение обучающего задания.
    • В окно подсказок (клавиша F1) добавлена информация о новых командах чата и перерисован значок техники игрока.
    • Добавлены новые строки в окно послематчевой статистики (вкладка «Подробно»)
    • Теперь игроки смогут увидеть потенциальный урон, не прошедший из-за:
    1. Рикошетов
    2. Непробитий
    3. ДЗ
    4. КАЗ
    • Для более тонкой регулировки звука были добавлены следующие настройки громкости:
    1. Громкость двигателя
    2. Громкость стрельбы
    3. Громкость попаданий
    4. Громкость взрывов
    5. Громкость звуков окружения
    6. Громкость элементов интерфейса
    Исправление ошибок
    • Увеличен шрифт подсказок и информации о попадании.
    • Исправлена ошибка с описаниями БПС и БОПС у RDF/LT.
    • Исправлена ошибка при выборе PvЕ-задания, из-за которой блок информации не обновлялся при смене сложности.
    • Исправлена ошибка, позволявшая печатать в окне полученного урона.
    • Исправлена ошибка, возникавшая при перемещении окна полученного урона по центру экрана.


    Ангар:


    Исправление ошибок
    • Исправлена ошибка, из-за которой декали, приобретенные только для одной машины, подписывались как «неизвестные».
    • Исправлена ошибка, из-за которой после изучения навыка Филиппа Хольцклау «Наблюдательность» не обновлялись ТТХ машины.
    • Исправлена ошибка, из-за которой окно смены звания не закрывалось автоматически, если игрок выбирал уже имеющееся.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игрок терял валюту при выборе одной декали для двух ячеек.
    • Исправлена ошибка с продлением временных декалей до постоянных.
    • Исправлена ошибка, приводившая к исчезновению подсказок у командиров и титулов при получении машиной элитного статуса.
    • Добавлен ряд ранее отсутствовавших строк.
    • Исправлен ряд визуальных ошибок, связанных со строениями и анимацией базы.
    • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающие подсказки продолжали отображаться даже после того, как игрок убирал курсор мыши.
    • Обновлено описание Штаба.
    • Исправлена система удаления декалей.
    • Исправлена критическая ошибка, возникавшая при многократном включении и отключении функции «Лучшие боеприпасы».
    • Исправлена ошибка освещения в ангаре.
    • Исправлена ошибка, из-за которой окно подсказок (F1) на некоторых разрешениях располагалось слишком высоко.

    Техника:


    Контент

    • Усовершенствованный прицел наводчика и лазерный дальномер теперь можно устанавливать вместе. Оба узла повышают точность. Обновление актуально для следующих машин:
    1. БМП-1
    2. FV 101 Scorpion
    3. M60
    4. Т-62 (и вариант «Ветеран»)
    5. Wiesel 1
    • Узлы и оборудование, повышающие обзор, теперь добавляют к данной характеристике фиксированную величину (а не увеличивают ее на определенный процент). 10%-й бонус преобразован в 40-метровый.
    • БМП-3М: Несмотря на то, что эта машина показывала хорошие результаты, она не могла занять свою нишу. Мы изменили ряд ее характеристик, чтобы выделить сильные стороны.
    1. Запас прочности увеличен с 1430 до 1560 ед.
    2. Урон стандартных 30-мм ББ увеличен с 78 до 88 ед.
    3. Урон усовершенствованных 30-мм.
    4. Время перезарядки ПТУР сокращено с 12,9 до 11,76 сек.
    • Challenger 1: Данный танк показал худшие результаты, чем ожидалось. Поэтому мы повысили его защищенность и огневую мощь, а также убрали некоторые слабые зоны.
    1. Пробиваемость стандартных ББ увеличена с 342 до 377 мм.
    2. Пробиваемость первых усовершенствованных ББ увеличена с 360 до 396 мм.
    3. Пробиваемость стандартных ББ для второго орудия увеличена с 360 до 405 мм.
    4. Пробиваемость усовершенствованных ББ для второго орудия увеличена с 368 до 423 ед.
    • Dragoon 300 90: Добавлена возможность установки дымовых гранат.
    • FV 101 Scorpion: Изменения механики фугасных снарядов отрицательно сказались на статистике этой боевой машины. Поэтому мы улучшили некоторые ее ТТХ.
    1. Дальность обзора увеличена с 333 до 370 м.
    2. Время перезарядки уменьшено с 6,67 до 5,93 сек.
    3. Добавлена возможность установки дымовых гранат.
    • Leopard 1A5: В целях баланса мы улучшили некоторые характеристики этого танка
    1. Время прицеливания уменьшено с 2,9 до 2,5 сек.
    2. Урон стандартных ББ увеличен с 294 до 317 ед.
    3. Урон первых усовершенствованных ББ увеличен с 309 до 332 ед.
    4. Урон вторых усовершенствованных ББ увеличен с 340 до 348 ед.
    5. Урон стандартных ОФМ увеличен со 177 до 190 ед.
    6. Урон усовершенствованных БКС увеличен с 406 до 435 ед.
    • M60A2: Предыдущие изменения танка оказали позитивное влияние на геймплей, однако их оказалось недостаточно, поэтому мы улучшили еще несколько ТТХ.
    1. Урон всех ОФС увеличен на 17,5%
    2. Урон БКС (не ПТУР) увеличен на 12,5%
    3. Время прицеливания уменьшено с 3,3 до 3,0 сек.
    4. Время перезарядки ПТУР уменьшено с 16,67 до 14,29 сек.
    • M1/M1A1: Эти танки показывали слишком хорошие результаты для своих уровней, поэтому мы снизили их запас прочности.
    1. Запас прочности M1 снижен с 2475 до 2235 ед.
    2. Запас прочности M1A1 снижен с 2845 до 2570 ед.
    • OF-40: По сравнению с предыдущим танком - Leopard – эта машина выглядела достаточно неинтересной. Поэтому мы изменили ряд характеристик, чтобы сделать геймплей более увлекательным.
    Время прицеливания уменьшено с 2,9 до 2,7 сек.
    • RDF-LT: Несмотря на то, что наши прошлые изменения пошли машине на пользу, она по-прежнему была достаточно слабой по сравнению с VFM и Stingray. Поэтому мы продолжили работу над ее ТТХ.
    1. Урон ББ увеличен с 216 до 246 ед.
    2. Урон БКС увеличен с 270 до 308 ед.
    3. Время прицеливания уменьшено с 2,7 до 2,2 сек.
    • Вспомогательные артиллерийские снаряды:
    1. Автоматический ремонт и автоматическое пополнение боезапаса теперь включены по умолчанию. Пополнение ЗИП по-прежнему требует подтверждения.
    2. У колесной техники появилась новая анимация скольжения по поверхности.
    • M109A6 Paladin
    1. Исправлена ошибка, из-за которой при некоторых положениях камеры гусеницы уничтоженной машины выглядели слишком темными.
    2. Исправлена ошибка, из-за которой при отлете башни модель уничтоженной машины становилась плоской.
    3. Переработаны текстуры и модель уничтоженной машины.
    • Dragoon 300 90: сделан более короткий вариант названия машины для списка игроков.
    • Chieftain Mk.5: исправлена ошибка, из-за которой дублировалось описание двигателей L60 Mark 4A и L60 Mark 4A-2.
    • БМД-1
    1. Исправлена ошибка, из-за которой БМД-1 могла стрелять сквозь препятствия.
    2. Обновлены текстуры машины.
    • Т-62 (и Т-62 «Ветеран»): исправлено описание снарядов 3УБМ9.
    • M1A1 Abrams: исправлена ошибка, из-за которой дублировалось описание двигателей AGT 1500C и AGT 1500.
    • M60A3: исправлена ошибка с отображением ДЗ на панели состояния машины.
    • Leopard 1, Leopard 1A5: улучшены текстуры орудий.
    • Taifun II: улучшены текстуры машины.
    • C1 Ariete: исправлена ошибка, вызывавшая дрожание машины на большой дистанции.
    • XM800T:
    1. Исправлено расположение двигателя на панели статуса машины.
    2. Исправлена ошибка загрузки всплывающей подсказки по заряжающему
    3. Исправлены некорректные пробелы между членами экипажа на соответствующей вкладке обслуживания.
    4. Исправлена ошибка с отсутствующим портретом второго члена экипажа.
    • FV438 Swingfire:
    1. Снижен штраф к незаметности при стрельбе.
    2. Переработана модель, улучшены текстуры машины.
    • 2С3 «Акация»: исправлена ошибка с неработающими ячейками ЗИП.
    • Palmaria: исправлена ошибка, из-за которой при определенных положения камеры пропадали бортовые экраны машины.
    • Begleitpanzer 57: исправлена ошибка, не позволявшая загрузить боеприпасы для 2 и 3-го усовершенствованного орудия.


    Карты:


    Контент

    PvE:
    • Операция «Прибой»: Обновлены точки появления подкреплений.
    • Операция «Фаланга»: Улучшено освещение в темных участках карты.
    • Операция «Скарабей»: Исправлена ошибка, из-за которой при быстром передвижении по карте реплики инструктора накладывались друг на друга
    • Операция «Призрак»: Исправлена ошибка, из-за которой противники начинали захват третьей контрольной точки сразу после начала отсчета.
    • Операция «Буревестник»: Исправлена ошибка с пропадающей обводкой грузовиков, которые надо уничтожить по дополнительной задаче.
    • Операция «Кадьяк»: Исправлена ошибка, из-за которой метка задачи появлялась на мини-карте до старта таймера и уведомления. Обновлены точки появления техники.
    • Операция «Фаланга»: Исправлена ошибка, из-за которой маркер дополнительной задачи появлялся на мини-карте только после окончания отсчета.
    • Операция «Демон»: Исправлена ошибка, из-за которой маркеры задач не исчезали после их выполнения.
    • Операция «Гром»: Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли вести огонь через окна уничтоженного автобуса в квадрате F7
    • Операция «Порох»: Исправлена ошибка, из-за которой игроки не видели индикатор брони противника.
    • Операция «Скорпион»: Исправлена ошибка, из-за которой САУ противника стреляли по игрокам, даже если те не были обнаружены.
    • Операция «Клин»: Обновлены точки появления техники игроков. Это позволило избавиться от «дрожания» машин во время стартового отсчета.
    • Операция «Цунами»: Исправлена ошибка, из-за которой во время стартового отсчета на мини-карте отображались два маркера основной задачи.
    • Операция «Туман»: Исправлена ошибка, из-за которой маркер дополнительной задачи появлялся на мини-карте только после окончания отсчета.
    PvP:
    • Исправлен ряд недочетов и ошибок коллизии.
    • «Холодная сталь»: Исправлена ошибка, из-за которой граница карты пропадала при средних и высоких настройках графики.
    • «Воздушная тревога»:
    1. Добавлены различные укрытия в северной части карты.
    2. Точки появления техники изменены таким образом, чтобы командам пришлось дольше добираться до противоположной части карты.
    3. Изменено расположение базы северной команды, чтобы ее было сложнее оборонять.
    • «Вечная мерзлота»: Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли стрелять под вагоном в квадрате C6.
    • «Реактор»: Исправлена ошибка, из-за которой таймер базы в режиме «Захват» отличался от таймеров на других картах в этом режиме.


    Прочее:


    Контент
    • Сделаны различные звуки выстрелов автоматической пушки для вида от 1-го и 3-го лица.
    • Перезаписана озвучка выстрелов, попаданий и взрывов.
    • Повышена громкость озвучки гусениц у машины игрока.
    • Сделана новая озвучка контрбатарейного режима и дополнительных снарядов.
    Исправление ошибок
    • Исправлена ошибка с задержкой внутриигровых транзакций.
    • Исправлен ряд звуковых ошибок в артиллерийском прицеле.
    • Исправлен ряд ошибок, связанных с проигрыванием музыки на загрузочном экране.
    • Исправлен ряд ошибок, связанных со взаимодействием снарядов и брони.
    • Исправлен ряд ошибок, связанных со стрельбой автоматических пушек.
    • Исправлен ряд звуковых ошибок, возникавших во время проигрывания кат-сцен в PvP и PvE.
    • Исправлен ряд звуковых ошибок, связанных с разрушением объектов.
    Последний раз редактировалось Thunderbolt; 13.11.2015 в 17:21. Причина: Правки ПН для версии 67.

  2.     #2
    Community Manager Аватар для Thunderbolt
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,937
    Изменения, требующие проверки на ПТС:

    Гейпмлей:


    Исправление ошибок

    • Исправлена ошибка, из-за которой ОФС наносили неоправданно высокий урон через толстую броню.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ББ нормализовались при соприкосновении с каждым слоем брони. Теперь нормализация происходит только при первом контакте. Таким образом, ромбование станет более эффективной тактикой.
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было начать бой всего с двумя игроками в одной команде.
    • Исправлена ошибка, из-за которой панель детализации меняла положение при наведении курсора.
    • Исправлена ошибка, из-за которой не производился автоматический ремонт.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли поворачивать башню во время стартового отсчета.
    • Исправлена ошибка, из-за которой стоимость полного ремонта списывалась, если игрок утонул уже во время демонстрации сообщения о победе.
    • Исправлена ошибка, позволявшая использовать Полевой набор в PvP-боях
    • Исправлена ошибка, из-за которой можно было разбиться об уничтоженную машину противника в PvP.
    • Исправлена ошибка, из-за которой после повторного присоединения к бою не отображалась обводка техники противника.
    • Исправлена ошибка, из-за которой стоимость ремонта списывалась дважды, если игрока уничтожали после затопления.
    • Исправлена ошибка, из-за которой функция отображения только лучших боеприпасов вызывала проблемы с выбором вспомогательных артиллерийских снарядов.



    Интерфейс:


    Контент:

    Обновлено оформление ряда элементов интерфейса в бою и ангаре.

    Исправление ошибок

    • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых противников в PvE отсутствовала полоска прочности.
    • Исправлена ошибка с некорректным фоном загрузочного экрана при повторном входе в бой при переподключении.
    • Текст, относящийся только к САУ, убран для остальной техники при просмотре увеличенной версии мини-карты
    • Исправлена ошибка журнала боя, из-за которой урон от тарана и урон от попадания рассматривались как одно целое.
    • Исправлена ошибка, из-за которой потеря машины в результате пожара не отображалась в журнале боя.
    • Исправлена ошибка камеры уничтожения, из-за которой она фиксировалась на машине игрока, если тот, кто ее уничтожил, также выходил из строя.



    Ангар:


    Исправление ошибок

    • Исправлена ошибка с центровкой надписи: «Нет активных бонусов» в соответствующем окне.
    • Исправлена ошибка, из-за которой бонусы от базы не влияли на стоимость ремонта.
    • Обновлены уведомления о получении стройматериалов.
    • Добавлено недостающее описание меню экипажа.
    • Добавлены недостающие описания званий.
    • Исправлена ошибка, из-за которых активные бонусы блокировали получение ежедневных наград.
    • Исправлена ошибка, связанная с получением достижения «Идеальная команда».
    • Отключена возможность создания альянсов с пробелами до и после названия.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ежедневные награды не изменялись во время обновления сервера без перезапуска клиента.
    • Исправлена ошибка, не позволявшая получить достижение «Крепость».
    • Исправлена ошибка, из-за которой бонус от Учебного центра не начислялся при поражении в PvP.
    • Исправлена ошибка, приводившая к постоянному вращению камеры при масштабировании в ангаре.
    • Исправлена ошибка, из-за которой большие суммы кредитов не отражались в послематчевой статистике.
    • Настроена яркость декали альянса с логотипом игры.
    • Удален системный текст, возникавший при попытке отмены изменений в окне обслуживания.
    • Повышено качества графики, улучшена производительность.



    Техника:


    Контент:

    • Переработана лобовая броня ОБТ 6-8 уровней в сторону повышения стойкости к воздействию фугасных снарядов. Броня остальных ОБТ будет изменена в следующем патче.

    • БМП-3М:
    1. Урон стандартных 30-мм ОФС увеличен с 59 до 66 ед.
    2. Урон первых усовершенствованных 30-мм ОФС увеличен с 62 до 69 ед.
    3. Урон вторых усовершенствованных 30-мм ОФС увеличен с 65 до 71 ед.
    4. Потеря точности автоматической пушки от каждого выстрела автоматической пушки снижена примерно на 20%.
    5. Скорость потери точности при повороте башни снижена примерно на 20%.
    6. Скорость потери точности при повороте корпуса снижена примерно на 20%.
    7. Скорость потери точности на ходу снижена примерно на 20%.
    • Challenger 1
    1. Толщина брони бортов лобовой части корпуса увеличена с 80 до 275 мм.
    2. Толщина скул башни увеличена со 176 до 330 мм.
    • C1 Ariete: Статистика показала, что бронирование этого танка было явно недостаточным для 8-го уровня. Поэтому мы повысили как базовую, так и дополнительную защиту.
    1. Толщина броневых экранов для корпуса и башни увеличена со 100/80 до 250/250 мм
    2. Толщина брони бортов увеличена со 120 до 200 мм
    3. Толщина разнесенной брони во лбу увеличена с 300 до 400 мм
    • Leopard 1A5
    1. Скорость потери точности при повороте корпуса снижена вдвое.
    2. Разброс при повороте башни снижен с 0,15 до 0,1.
    • Leopard 2: В лобовой броне данного танка было слишком много уязвимых мест, большую часть из которых мы убрали, оставив лишь слабую зону возле рабочего места механика.
    Толщина брони в верхней части ВЛД увеличена со 100 до 150 мм.

    • Leopard 2AV: Защита слабой зоны возле прицела наводчика была несколько увеличена, чтобы соответствовать уровню танка. Но данная точка по-прежнему осталась уязвимой.

    • OF-40
    1. Скорость потери точности при повороте корпуса снижена вдвое.
    2. Разброс при повороте башни снижен с 0,15 до 0,1.
    • RDF-LT
    1. Разброс в движении снижен с 0,25 до 0,2.
    2. Разброс при повороте корпуса снижен с 0,75 до 0,5
    3. Разброс при повороте башни снижен с 0,11 до 0,055.
    • Т-72 и Т-72А: Оба этих танка показывали не очень хорошие результаты на своем уровне. Мы переработали модель защиты их башен (особенно крыши, плоской зоны возле прицела и левой части), чтобы компенсировать уязвимость НЛД.
    На обоих танках переработана физическая модель маски орудия.

    • Т-80: У этого танка, как и у двух предыдущих, также было слишком слабое бронирование башни для его уровня.
    Переработана физическая модель маски орудия.

    Исправление ошибок

    • Исправлена ошибка, из-за которой взрывы ОФС наносили одновременно урон и корпусу, и башне.
    • Исправлена ошибка, из-за которой возникал эффект дрожания машин при загрузке их моделей на карте.
    • Исправлена ошибка, из-за которой дважды просчитывался урон по корпусу, если взрыв задевал корпус/башню.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на усовершенствованных танках пропадали декали.
    • Исправлена ошибка, из-за которой звук автоматической пушки продолжал проигрываться после прекращения стрельбы.
    • Исправлена ошибка, из-за которой чувствительность мыши могла становиться слишком высокой.
    • Исправлена ошибка, из-за которой внешние баки уничтожались слишком просто.
    • Исправлена ошибка, из-за которой мог не проходить урон от падения.
    • Исправлена ошибка прицела при разрушении погона башни.
    • Challenger 1: Исправлена ошибка с текстурой гусеницы.

    Карты:


    Контент

    • PvE
    1. Исправлен ряд визуальных недочетов и ошибок коллизии
    2. Исправлена ошибка сортировки игроков по уровню техники на загрузочном экране
    3. Исправлена ошибка, из-за которой информация о боеприпасах не отображалась в финальном окне задания.
    4. Исправлены ошибки, из-за которых противники в определенных обстоятельствах не стреляли по игрокам.
    5. Исправлена ошибка, из-за которой артиллерийский прицел отображался в финальных кат-сценах
    6. Операция «Звезда»: Исправлена ошибка, из-за которой машины игроков появлялись слишком близко друг к другу.
    7. Операция «Метель»: Исправлена ошибка, из-за которой пропадал один из грузовиков, который нужно уничтожить по дополнительной задаче.


    Прочее:


    Контент
    • Бортовые декали теперь наклеиваются на обе стороны машины.
    • Убрана полоска прочности над техникой, которую нужно уничтожать по дополнительным задачам.


    Тестирование начинается с 6 ноября и продлится несколько дней по стандартному графику (с 18:00 до 21:00). Напоминаем, что свои отчеты вы можете оставить в соответствующем разделе.
    Последний раз редактировалось Thunderbolt; 06.11.2015 в 15:06.

  3. #3
    Адепты ромбования в восторге

  4. #4
    105 мм Аватар для TheeKnyaZz
    Регистрация
    29.01.2015
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    177
    гип гип урааа! гип гип ураа!!
    Игровой никнейм: The_OkkynaHT
    Альянс: [PAND] - PANDEMIC

  5. #5
    Ураааа. Совкам башни заклеивают!

  6. #6
    125 мм Аватар для noJloTeH4uk
    Регистрация
    20.04.2015
    Адрес
    комод,2 ящик сверху
    Сообщений
    795
    Почему через арту 8 уровня нельзя открыть девятки,что за дискриминация класса САУ .

  7. #7
    14,5 мм Аватар для goldovi4
    Регистрация
    24.07.2014
    Адрес
    ульяновск
    Сообщений
    19
    отличные изменения особенно порадовало что нацонец то обратили внимание на беспомощность с1ariete и chalendger

  8. #8
    подскажите где можно скачать файл для игры на ПТС?

  9. #9
    все в угоду обт других классов техники нет

  10. #10
    Реально ли за время теста все танки попробовать?

Страница 1 из 121 1 2 3 11 51 101 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения