Закрытая тема
Страница 28 из 38 ПерваяПервая ... 18 26 27 28 29 30 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 271 по 280 из 376

    Тема: [Архив]Вопросы разработчикам проекта

  1.   #1
    Community Manager Аватар для Thunderbolt
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,937

    1

    [Архив]Вопросы разработчикам проекта

    Уважаемые игроки!

    В этой теме вы можете задать свой вопрос разработчикам проекта - американской компании Obsidian Entertainment. Наиболее актуальные и интересные из ваших вопросов будут собраны администрацией проекта, переведены и донесены до разработчиков. Ответы обычно даются в новостях через 1-3 недели после передачи вопросов.

    О чем можно и нужно спрашивать?
    • Все, что касается непосредственно разработки игры.
    • Планы на будущее: введение новой техники, обновление функционала.
    • Вопросы баланса отдельных танков в игре, вопросы о конкретной технике и ее параметрах.
    • Наиболее актуальные общие вопросы: игровая экономика, режимы, графика, озвучка и так далее.
    Будьте корректны и кратки, постарайтесь избегать орфографических ошибок. Если вы хотите проиллюстрировать свой вопрос картинкой или скриншотом из игры, это будет полезное дополнение. Пожалуйста, не задавайте в топике вопросы, касающиеся личных трудностей в игре и технических проблем (например, "у меня вылетает из боя"). Они решаются в Службе поддержки и не будут приняты.

    Обращаем ваше внимание, что тема находится на премодерации. Это означает, что вы не увидите свой вопрос опубликованным, пока его не одобрит модератор или администратор. Пожалуйста, не дублируйте вопросы. Обычно тема обрабатывается один раз в сутки.

    Чтобы вы могли оставить сообщение в теме, на вашем аккаунте должна быть открыта техника 3 уровня.

    Ссылки на ответы разработчиков в рамках рубрики.
    Последний раз редактировалось ArmoredWarfare; 25.05.2018 в 19:01.

  2. #271
    420 мм Аватар для Morriorus
    Регистрация
    24.05.2015
    Адрес
    Я путешествую с торговкой оружием...
    Сообщений
    7,220

    0
    Здравствуйте. Будет ли расширено заброневое действие снарядов? Например у Абрамса БОПСы сделаны из обедненного урана которые после преодоления бронелиста имеет свойство возгораться при частичном разрушении(образивный срез за счет которого создается много пыли от самого снаряда, иные механические воздействия) в следствие самих свойств урана.

  3. #272

    1
    Куда после смерти исчезают ПТУРы, которые находились в полете ?

  4. #273

    1
    почему Жало С не имея автомата заряжания имеет только наводчика и по мере прокачки экипажа скорость перезарядки не увеличивается в отличии от АМХ 10Р???????

  5. #274
    Ст. модератор Аватар для o4kareg
    Регистрация
    30.01.2016
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    10,887

    1
    Почему из ротации в ПВЕ убрали операцию "Пламя"? Карта была одной из самых интересных и непростых. Хотелось бы играть на ней в дальнейшем.
    Если вам нечего делать, не надо делать это здесь!
    Пожаловаться на модераторский беспредел можно высокому начальству
    Десять "Паладинов" над танком надругались: что-то сунули в глушитель, а потом смеялись...
    Синий кардинал LOLьянса "Темболиевые Ковши" [TEMBO]
    Девушки в бикини моют Т-90

  6. #275

    1
    Почему оборудование "Усиленный затвор СП3" и "Хромированный канал ствола СП3" при их совместной установке на различные танка, прибавляют различные характеристики?
    Пример Драко, оба оборудования уменьшают разброс на 0.02. Т14 Армата один уменьшает на 0.03, а второй на 0.02. На М8 один на 0.02, второй на 0.01.
    Причём нет разницы какой ставить сначала!

  7. #276
    420 мм Аватар для Neuralhub
    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Holy Terra
    Сообщений
    2,119

    1
    Для каких целей было введено понятие "льготный уровень боёв"?
    Ведь по факту, каких-либо преимуществ для игрока данный способ балансировки не даёт.
    Наоборот, "льгот" делает машины более зависимыми от уровня, в который он попадает, т.к. они либо лучше машин ниже уровнем, либо хуже одноуровневых.

  8. #277

    0
    Здравствуйте будут ли полностью изменять систему прокачки машин, прокачка не по линейному сценарию, давая игроку выбор и переводя любимою машину на +1+2 уровня в зависимости от глубокой модификации? вполь до кустарных решеток и мешков с песком..

  9. #278

    1
    Будет ли возвращена возможность активировать больше ускорителей чем 1, что выгодно отлучало AW от другой игры про танки

  10. #279

    0
    Уважаемые разработчики проекта, я хотел задать вопрос по поводу графики в игре. Нет оптимального сглаживания. Когда появится сглаживание которое будет достаточно хорошо сглаживать и не настолько сильно поглащать память? Например когда появится сглаживание TSSAA-HQ?

  11. #280

    0
    Вопрос по звукам выстрелов. Реализуете ли возможность выбора между старыми звуками и старыми (опционально, в настройках)

Закрытая тема
Страница 28 из 38 ПерваяПервая ... 18 26 27 28 29 30 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения