Закрытая тема
Страница 21 из 38 ПерваяПервая ... 11 19 20 21 22 23 31 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 201 по 210 из 376

    Тема: [Архив]Вопросы разработчикам проекта

  1.   #1
    Community Manager Аватар для Thunderbolt
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,937

    1

    [Архив]Вопросы разработчикам проекта

    Уважаемые игроки!

    В этой теме вы можете задать свой вопрос разработчикам проекта - американской компании Obsidian Entertainment. Наиболее актуальные и интересные из ваших вопросов будут собраны администрацией проекта, переведены и донесены до разработчиков. Ответы обычно даются в новостях через 1-3 недели после передачи вопросов.

    О чем можно и нужно спрашивать?
    • Все, что касается непосредственно разработки игры.
    • Планы на будущее: введение новой техники, обновление функционала.
    • Вопросы баланса отдельных танков в игре, вопросы о конкретной технике и ее параметрах.
    • Наиболее актуальные общие вопросы: игровая экономика, режимы, графика, озвучка и так далее.
    Будьте корректны и кратки, постарайтесь избегать орфографических ошибок. Если вы хотите проиллюстрировать свой вопрос картинкой или скриншотом из игры, это будет полезное дополнение. Пожалуйста, не задавайте в топике вопросы, касающиеся личных трудностей в игре и технических проблем (например, "у меня вылетает из боя"). Они решаются в Службе поддержки и не будут приняты.

    Обращаем ваше внимание, что тема находится на премодерации. Это означает, что вы не увидите свой вопрос опубликованным, пока его не одобрит модератор или администратор. Пожалуйста, не дублируйте вопросы. Обычно тема обрабатывается один раз в сутки.

    Чтобы вы могли оставить сообщение в теме, на вашем аккаунте должна быть открыта техника 3 уровня.

    Ссылки на ответы разработчиков в рамках рубрики.
    Последний раз редактировалось ArmoredWarfare; 25.05.2018 в 19:01.

  2. #201

    0
    Здраствуйте Хотелось бы изменений в стистеме модулей тоесть на низких уровнях я понимаю можно как и сейчас ставить в модуль огневй мощи ставить только 4 типа модулей защиты услиленную рубку итд. Но нв хайл лвл начиная с 5 того например хотелось бы больше одной уневерсальной ячейки под оборудывание! на пример у меня есть ячейка защищенность на картонной пт но она мне ненужна лучше огневаю мощь или обзор!

  3. #202

    0
    Будет ли в окне пробившего тебя человека отображаться не только название техники, но и соответственно его ник?

  4. #203

    0
    Меня беспокоит долгосрочная перспектива игры, а не то что есть сейчас. У белорусских коллег игра тоже выглядела отлично много лет назад, когда было мало техники, тяжи были 10-ого уровня, пт и ст 9-ого, а лт 6-ого. Каждый класс техники имел свои особенности и четкие разграничения. Далее проект стал откровенно коммерческим. Цель "картошечной" игры исключительно прокачка техники. Для этого чтобы игрокам не было скучно вводилась все новая и новая техника с имбочками на 10-ых уровнях (иначе их бы не качали). Навводили кучу барабанной техники и убивающей с одного-двух выстрелов. На данный момент этот процесс продолжается. В результате когда то давно хорошо сделанная игра, стала неиграбельна, по причине большого количества имбалансной техники (половина команды на топовых уровнях барабанная техника). Единственная хорошая идея для удержания аудитории в игре были Личные боевые задачи. Хотя и та корявенькая - но это уже больше проблема из-за убитого баланса техники.

    Вопрос: будет ли отличаться способ удержания аудитории в вашем проекте? Чтобы игра оставалась интересной и востребованной цель игры должна стать не прокачка все новой и новой техники (хоть это и должно присутствовать), а интересные, захватывающие и в конце концов фановые события. И это разговор не про ивенты для кланов с задротством ради получения очередного танка. А мероприятия для всех, без ограничения по срокам.
    Ник в AW: Тасельхоф

  5. #204

    0
    Подскажите не собираетесь ли вы в дальнейшем возможность покупать материалы для базы за золото? И вообще стоит ли ждать новых каких плюшек за реальные деньги?

  6. #205

    0
    Когда уже добавят часы в ангар?
    как показывают практика это была бы очень полезная функция чтоб оказаться в одном бою с тем кто ведёт к примеру стрим...придумал ПолезныйБес

  7. #206

    0
    Хотелось бы увидеть в разделе маневренности в информации о ТТХ танков такой параметр, как скорость поворота корпуса.
    Надеюсь, в скором времени, все-таки починят модули и перки на разгон и скорость поворота корпуса и, в свете скорого нерфа перков и модулей на экипаж, вот тогда вес этого параметра в оценке модификации танка станет выше.

    Еще один параметр не отражен в ТТХ - это разгон на разных поверхностях, бездорожье и т.п.

  8. #207

    0
    Почему бы не дать ствольным кумулятивным снарядам реальное пробитие (почти как у ПТУРа того же калибра) и сделать им урон меньше кинетических, таким образом можно немного улучшить ситуацию с бронированием на 7-9 уровнях, ведь с настоящим пробитием у БКС можно будет пробивать Leopard 2А4 в корпус, особенно мощные кумулятивные машины ветки Т-80.. скорей всего смогут пробивать кумулятивными НЛД Абрамса Челенджера (если на нем не ДЗ) и возможно даже Leopard 2A5. Это не уберет роль брони совсем, ПТУРы тому доказательство.

  9. #208

    0
    Добрый День!

    Будет ли добавлена возможность "дрифта" на колёсной технике, при нажатии пробела. Сейчас техника просто быстро останавливается.

  10. #209

    0
    Скажите, планируется ли вводить в игру обучающие режимы по каждому классу техники ? Например что ОБТ должны продавливать направления, ЛТ светить и т.п. ? Если да, то в как скоро это будет реализовано, если нет. то почему ?

  11.     #210
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    0
    Уважаемые игроки!

    Обращаю ваше внимание, что в теме задается много вопросов, ответы на которые уже даны в еженедельном выпуске рубрики «Ответы разработчиков». Повторяющиеся вопросы удаляются из темы.

    Список новостей с ответами есть в первом сообщении этой темы: https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=17447. Внимательно ознакомьтесь с каждой новостью. Ответы на большинство вопросов уже были даны ранее.

    Также напоминаю, что в теме есть определенные правила. Здесь принимаются именно вопросы, ответы на которые ранее не давались в рамках рубрики. В ней также не рассматриваются сообщения с предложениями по игре. Предложения собираются в специальном разделе форума.

    Жалобы на игровые ошибки собираются в специальных разделах форума:
    ОБТ
    ПТС

    Жалобы на нарушение правил игры собираются в Службе поддержки: https://games.mail.ru/support/aw/#/.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

Закрытая тема
Страница 21 из 38 ПерваяПервая ... 11 19 20 21 22 23 31 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения