Закрытая тема
Страница 1 из 56 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 557

    Тема: Впечатления от «Баланса 2.0»

  1. #1

    Впечатления от «Баланса 2.0»

    Друзья!

    Предлагаем в этой теме делиться впечатлениями об увиденном на ЗБТ «Баланса 2.0». В отличие от других тем этого раздела сюда принимаются только сообщения, в которых развернуто и подробно описано, что вам понравилось и что не понравилось за время теста. Флуд и обсуждения будут удаляться - для этого есть тема свободного общения.

    Моменты, на которые рекомендуется обратить внимание в своем сообщении:
    • механика бронирования техники и попадания снарядов;
    • изменения в системе засвета;
    • изменения в мобильности танков;
    • роли классов на поле боя в Балансе 2.0;
    • изменения в механике работы оборудования;
    • изменения в работе командиров и экипажа;
    • разнообразие техники в Балансе 2.0;
    • привязка урона к калибру орудия, а количество хитпойнтов - к массе танка;
    • изменения, касающиеся оптимизации клиента;
    • изменения класса САУ;
    • техническое состояние игры на ПТС.

    Благодарим вас за ответы!
    Последний раз редактировалось Annoron; 16.12.2016 в 21:21.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ
    Личные сообщения выключены. Дежурный аккаунт — CharliZim.

  2. #2
    14,5 мм Аватар для CHIPUBELYA
    Регистрация
    10.01.2016
    Адрес
    Живу в расие
    Сообщений
    8
    Все довольно хорошо, во всяком случае на первой итерации, новые механики снарядов и брони сразу понравились, геймплей стал разнообразнее и интереснее. Конечно еще рано судить, так как доступны только до 4лвл, но тенденция развития уже хорошая, в целом все нововведения или изменения в той или иной мере мне показались положительными, продолжайте работать в том же русле и не нужно слушать слабых игроков 47% побед, ибо разделите судьбу унылой картошки, удачи!
    Кто хочет взвот на арти или на другом танке тоже можна пишите в лс или пишите мне пряма в игре, вот силка на МОЙ АКАУНТ

  3. #3
    Проделана отличная работа, баланс 2.0 великолепен. Очень интересные новые балансные правки по ХП танков, игра стала динамичнее. Очень жду вывода класса Артиллерия навсегда. FPS вырос на несколько десятков единиц, в принципе состоянием клиента игры на ПТС доволен, замечаний нет. Из-за отсутствия разнообразной техники, оценить игру в данный момент со стороны каких-либо классов, кроме ОБТ - довольно сложная задача. Очень хотелось бы посмотреть на высокоуровневые ЛТ, ББМ, ИТ. Пока что не до конца понятно, как их хотят забалансить.

  4. #4
    14,5 мм Аватар для WandererNight
    Регистрация
    17.10.2015
    Адрес
    Грозный,Чечня
    Сообщений
    5
    Порадовало то что игра стала более динамичнее,сказалось то что теперь нету той "арты" и никто не кинет тебе в крышу на 200-300 каждые 5-10 секунд,стабилизация очень хорошая,надеюсь на основу выйдет такая же. Но что то случилось с текстурами,так же много багов,как старые,так и новые. В целом все отлично,задача по увеличению динамичности выполнена.

  5. #5
    Не понравилась система засвета и прохождение полного урона по командирским башням.

  6. #6
    Нужно доработать подвижность танков, дабы дать динамику на низких лвл. Слишком уж нерасторопные танки.

  7. #7
    изменения в механике работы оборудования:

    1) если честно вот этот пункт не очень понравился т.к. раньше было лучше теперь любой алёша может поставить любое оборудование и это как то не честно оборудование должно зарабатываться потом и кровью как сейчас на основе тогда понимаешь и его смысл.

    П,С. убирайте арту совсем идите своим путём а не по граблям картофана вы же кичились тем что якобы не похоже на пюре на так докажите сделайте то что эти говнюки не могут сделать уже 5 лет имейте яйца в конце то концов

  8. #8
    125 мм Аватар для DiCitrus
    Регистрация
    29.06.2015
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    749
    Вернуть 40-50% урон по люкам башни. Начать исправление найденных багов выявленные за 3 дня теста. Ввести 5-7 левлы на тест. Доделать текстуры машин 3-4 левла, как и внешнее оборудование к ним. Некорректные ТТХ модулей у машин 2-4 левла.
    С одной стороны игра стала местами походить на ВоТ, но при этом страдает часть фичь проекта, которые были релизнуты именно здесь, т.к. идеология ВоТ не принимала у себя революционные пути механики из-за вялой конкуренции.
    Последний раз редактировалось DiCitrus; 17.12.2016 в 00:57.

  9. #9
    Модератор Аватар для Inkvizitor60rus
    Регистрация
    20.01.2015
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    3,094
    - Здравствуйте. Баланс 2.0 впечатляет и очень! Очень понравилась механика бронирования техники, теперь ОБТ действительно могут продавливать направления, умею танковать бортом, башней, есть конечно в этой механике не большие не доработки но это поправимо.
    - Система засвета в принципе понравилась, теперь нет инвиза в игре, тяжело бронированная техника вздохнула так сказать. Конечно ещё работать над системой нужно, но в основном уже всё радует.
    - Мобильность техники конечно радует, теперь чувствуется масса машины, есть тяжёлый разгон с места, тяжёлая манёвренность, всё то что должно быть в игре у тяжёлой машины. Теперь нужно уметь владеть техникой в бою и стараться умело играть. Мобильность 100% впечатляет и не может не радовать. В общем всё круто!
    - Роли классов, тут нужно ещё работать, но большой шаг уже сделан в нужную сторону. В основном сейчас страдают ББМ и САУ, их нужно каким-то способом от балансировать, не в плане незаметности, а в плане манёвренности и скорости. В основном очень и очень всё не плохо, теперь я вижу Бодрое Танковое Рубилово ОБТ на всех флангах, что и должно быть в игре про танки.
    - Оборудование упростилось и теперь не нужно гадать что ставить и что лучше, ячейки для оборудования общие и это очень хорошо, теперь можно выбрать для себя любую сборку, и всё подстроить под свой стиль игры. Есть конечно сейчас некоторые проблемы с оборудование, но это всё поправимо, в общем я доволен как слон.
    - На счёт разнообразия техники, то тут есть не доработки, но как любитель БТРа, то сейчас ОБТ стало больше в боях и это уже не может не радовать. Нужно работать в этом направлении.
    - Про командиров скажу, очень слишком поменялись навыки у них, теперь стоит только не запутаться, ну в основном всё как и раньше, но работа идёт и это хорошо, про экипаж и говорить нечего, всё осталось прежним почти.
    - Самое важное и главное, это привязка урона к калибру и хитпоинтов к массе. Тут впечатления у меня были нескончаемые, я теперь просто могу в одно лицо на ОБТ раздать в щи нескольким ОБТ получив минимум урона, это просто правильный шаг в правильную сторону. Опытные игроки теперь могут реализовать весь свой скилл. Мне тут нечего больше добавить, молодцы!
    - С оптимизацией есть изменения, но я не могу пока судить сейчас, так как у меня полностью платформа АМД, и я играю на средних настройках. Возможно в скорым времени будет оптимизация для этих платформ, но пока я не жалуюсь.
    - По САУ я про молчу, у мну нет слов. Не пойму зачем убирать этот класс? Пичалька, я надеюсь что Вы подумаете хорошо и оставите этот класс в игре таким какой он был в патче 0.18, вернув ей отобранное, прицел бога.)))
    - Про техническое состояние и так всё известно, проблемы есть но не глобальные, а так всё в норме.

    Высказанное мнение учитывается только с 1 до 4 уровня техники.
    Итог:
    Молодцы! Идёте в правильном направление, больше советуйтесь с тестерами игры, топ альянсами, стримерами, обращайте внимание на грамотно составленным темы и посты на форуме. Удачи Вам в развитии игры.o/
    Последний раз редактировалось Inkvizitor60rus; 17.12.2016 в 01:09.
    Здесь вы можете обжаловать решение модератора в случае несогласия с его действиями.

  10. #10
    125 мм Аватар для FallenAngel613
    Регистрация
    20.05.2015
    Адрес
    Moscow, Russia.
    Сообщений
    697
    Баланс 2.0 хорош сейчас, он играбельный, на 2-3 уровне можно спокойно повоевать с 4 и даже выиграть батл у него. Это огромный плюс.
    - Насчёт механики бронирования... Лючки с фул дамагом просто отсыл к другой игре, где даже не потанкуешь. Не надо здесь такое делать, пожалуйста. Если ты покажешь лючок - тебя просто с фул дамагом и сожрут. У игры была своя фича - 1/3 дамага в лючок, оставьте её. Если оставите, все просто будут стоять и типо хранить свои хитпоинты на респе.
    - С засветом сейчас беда. Ты скрываешься за дымами или складками местности - всё равно в свете. Прослеживается баг в механике. Плюс неограниченная дальность отрисовки. Всё сообщество вайнило на эту тему, нельзя такое вводить. Было 600-800 метров и оставьте. Либо сделайте так, чтобы потихоньку с каждым уровнем дальность отрисовки повышалась, но не доходила до неограниченности. Кустостоялово никто не приемлет и игру просто все покинут.
    - Насчёт мобильности. С обт с этим всё в порядке, но почему у вас лт такие медленные? Это же лёгкий танк, а не тяжёлый. ББМ Скимитар может закружить Т92 лт. Быть такого не должно. Дайте скорость поворота башни быстрее для лтшек и всё будет хорошо.
    - Насчёт оборудования. Оборудования просто очень хорошо копируются с другой игры и не даёт какого либо намёка, что прям это современный танк. Конечно это ещё альфа тест и рано говорить, но может для всех классов своё оборудование специальное или чтобы через прокачку прямо ощущалось, что вот прям да, ты на современном танке или ббм и у тебя своя особенность на поле боя. Сейчас даже обт пересвечивают ббм...
    - И тут я бы хотел сказать, чтобы маскировку для ббм апнули. Сейчас они очень демаскируются с 1 выстрела и почти уходят в ангар. Для пулёметика можно было бы сделать так, чтобы сделать 6-10 выстрелов и только засвет. Для птура, как для пушки.
    - С командирами и экипажем всё в порядке, но нужно больше перков.
    - Разнообразие пока не сильно ощущается, нужно больше техники.
    - Насчёт привязки - это огромный плюс, из за этого стало лучше сражаться и теперь от твоих рук всё зависит в бою.
    - Оптимизация такая же как сейчас до баланса, даже не почувствовал.
    - САУ долой из игры. Либо ввести как War Thunder, как поддержка, которая бы дамажила по определённому квадрату и сносила там 200 хп с кд в 120 сек.
    - ПТС работает, это главное) Ещё хорошо, чтобы сервера потом не вылетали из за наплыва людей с приглашениями.
    Welcome to Hell! >:-D


Закрытая тема
Страница 1 из 56 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения