Закрытая тема
Страница 104 из 188 ПерваяПервая ... 4 54 94 102 103 104 105 106 114 154 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,031 по 1,040 из 1871

    Тема: Функциональные ошибки

  1.   #1
    Community-manager Аватар для ArmoredWarfare
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,086

    Функциональные ошибки

    Уважаемые игроки!

    В данной теме принимаются только отчеты о найденных ошибках игры:
    • не работают модификации/оборудование;
    • игровые ошибки (техника в игре, проблемы с альянсами, базой и т. д.);
    • проблемы на картах (невидимые объекты, некорректное возрождение игровых противников в PvE и т. д.);
    • ошибки в текстурах;
    • прочее.

    Если у вас возникнут вопросы, их можно задать в этой теме.

    Сообщения, не содержащие отчетов или оформленные неправильно, будут удаляться.

    Один баг — один пост.

    Форма подачи:

    1. Дата и время возникновения ошибки.
    2. Игровой аккаунт (никнейм).
    3. Миссия, в которой возникла ошибка, место на карте (квадрат). Для техники или доп. модулей — точное название.
    4. Скриншот, демонстрирующий проблему (делается при нажатии на кнопку Print Screen либо комбинациями клавиш игрового центра Ctr+Alt+F3 и Alt+F3). Выделение проблемного места с помощью графических редакторов приветствуется. Для описания ошибок, возникающих только в движении, снимите видео.
    5. Путь воспроизведения бага: пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт.
    6. Фактический результат — тот, который вы наблюдаете.
    7. Ожидаемый результат — то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий.
    8. Если есть какая-то дополнительная информация, которую вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данной ошибки, дополните описание этой информацией.

    [Важно!] Правильно оформленный отчет значительно сократит время сбора необходимой информации для проверки и дальнейшего исправления подтвержденных проблем.

    Другие рекомендации
    • Пишите грамотно и понятно. Чем проще и конкретнее вы опишете проблему, тем быстрее мы сможем ее устранить.
    • Пожалуйста, правильно указывайте названия чего-либо — это существенно сократит время на воспроизведение и исправление ошибки.
    • Не дублируйте сообщения об ошибках. От того, что вы повторите свой багрепорт 5 раз на каждой странице темы, он не станет более значимым.
    • Не злоупотребляйте выделением на скриншотах и не урезайте их чрезмерно. Если половину изображения закрывает огромная красная стрелка или скриншот урезан до размера 5 пикселей, он теряет свой смысл.
    • Не используйте хостинги изображений, перегруженные рекламой или сжимающие скриншот.

    Благодарим за понимание и правильно составленные отчеты!


    Новостной аккаунт. Личные сообщения выключены.
    Дежурный аккаунт - CharliZim.


    Ответ на свой вопрос стоит поискать в разделе «Важная информация».

  2. #1031
    Да-да и мгновенно стреляют

  3. #1032
    Проблема с местоположением курсора на всех страницах: база, модификация и т.д. Положение курсора не соответствует кнопкам на экране. В бою эта проблема вроде бы отсутствует.

  4.     #1033
    Команда тестирования Аватар для LastDinosaur
    Регистрация
    21.09.2015
    Сообщений
    85
    Цитата Сообщение от KrisaVspinu Посмотреть сообщение
    Довольно странная штука у меня сегодня приключилась.
    На абраше 7-го уровня в снайперском прицеле нельзя было двигать его по вертикали. В аркадном - всё ок, на других машинах (Лео2А6, Цент120, Стингрэй) - всё ок.
    При этом если навести аркадный прицел куда-нибудь, то при переходе в снайперский прицел увеличивалась совсем другая точка. По ощущениям снайперский прицел завис где-то по середине УВН.
    Показать
    Ошибка известна и в скором времени будет исправлена.

    ---------- Сообщение добавлено в 11:50 ----------

    Цитата Сообщение от 2Nikus Посмотреть сообщение
    Во вложении...
    Показать
    Спасибо, зарепортили разработчикам.


    ---------- Сообщение добавлено в 11:57 ----------

    Цитата Сообщение от AncientShade Посмотреть сообщение
    16.03.2016 примерно в 20.40.
    Никнейм: Tenebris.

    Ангар, меню модификаций.

    Путь воспроизведения бага:
    В меню модификаций два раза подряд сменил "Комплекс защиты EX" и "Стандартную защиту" на танке "Leopard 2A6".

    Фактический результат:
    Появилось окошко с сообщением об отсутствии диска в приводе "F", нажал кнопку "Отмена", клиент свернулся и появилось окно как на скриншоте.

    Ожидаемый результат:
    Модули должны меняться без ошибок клиента.


    Дополнительная информация:
    Не знаю насколько это важно, сообщение из Crash Handler

    Call Stack:


    16) function=0x0000099000000000
    15) function=0x0000000140145B52
    14) function=0x0000000140145D06
    13) function=0x00000001412E6480
    12) function=0x00000001412E65B7
    11) function=0x00000001411B2C04
    10) function=0x00000001412E451F
    9) function=0x00000001412364E1
    8) function=0x0000000141237FAF
    7) function=0x0000000141238478
    6) function=0x0000000140FC6D67
    5) function=0x0000000072CF1D9F
    4) function=0x0000000072CF1E3B
    3) function=0x00007FFA1D1F8102
    2) function=0x00007FFA1F61C5B4
    1) function=0x00007FFA1F61C5B4

    Camera Position: 1690.55, 1589.86, 101.69
    Map: gar/gar_base
    Показать
    Если окно CrashHandler появится снова, заполните, пожалуйста, поле "Summary" и нажмите кнопку "Submit".

  5. #1034
    Высота подвeски некоторых танков слишком низкая в бою

    например:
    M1 Abrams в ангаре
    32zomz6.jpg

    M1 Abrams в бою
    fokgaw.jpg


    то же самое с T-72, T-72A, M41 Bulldog, Patton 48, Type 69-II

    Sorry for Google Translate, I'm from EU server

  6. #1035
    420 мм Аватар для Tyrbyljtor
    Регистрация
    06.12.2014
    Адрес
    деревня Ерофейка
    Сообщений
    5,856
    Режим "Безумец", слишком лёгкий для 5 единиц союзной техники, даже если в группе всего 2 танка, а остальные ББМ и САУ.

  7. #1036
    14,5 мм Аватар для AncientShade
    Регистрация
    23.10.2014
    Адрес
    Челябинская обл.
    Сообщений
    35
    17.03.2016
    Никнейм: Tenebris.

    Режим PvE, операция "Порох", квадрат Е3(точное место видно на скриншоте), танк Т-90 МС.

    Фактический результат:
    Танк повис на кустах.

    Ожидаемый результат:
    Танк должен проехать сквозь них.
    Изображения
    CPU: AMD FX-8350 4.0GHz Black Edition MB: Gigabyte-990FXA-UD5 GPU: MSI AMD R9 390
    RAM: x2 Crucial Ballistix DDR III 8Gb 1866MHz OS: Win 10 Pro x64


  8. #1037
    Раскраска Тайп 80-II. Основной цвет - самый песочныйArmored Warfare_160317_2137.jpg

    В боюArmored Warfare_160317_2151.jpg

    По сути - раскраска интересная ) но все таки это не правильно
    Последний раз редактировалось WishGo; 17.03.2016 в 22:02.

  9. #1038
    Операция Рикошет. РЕсп арты. Сначала красный значек Аббота прыгал по карте. Потом остановился на скрине №1 на секунд 10, после оказался уже на скрине 2.Armored Warfare_160317_2020.jpg
    Armored Warfare_160317_2020_1.jpg

  10. #1039
    PTS и основной сервер
    Ошибка: неправильное бронирование машин БМП-3 \БМП-3м

    ds1.jpg


    Схема бронирования БМП-3:
    1 - верхняя лобовая деталь (18 мм АБТ-102);
    2 - скуловой лист (60 мм АБТ-102);
    3 - лобовая проекция башни (16 мм БТ-70ІІІ + 70 мм воздушный зазор + 50 мм АБТ-102) ;
    4 - крыша башки (18 мм АБТ-102);
    5 кормовая часть башни (43 мм АБТ-102);
    6 - крыша (15 мм АБТ-102);
    7 - корма (13 мм АБТ-102);
    8 - днище (10 мм АМГ-6);
    9 - борт (43 мм АБТ-102)
    10 - лист ниши (15 мм АБТ-102):
    11 - нижним борт (43 мм АБТ-102);
    12 - нижняя лобовая деталь (10 мм БТ-70Ш + 70 мм воздушный зазор + 60 мм АБТ-102);
    13 - средняя лобовая деталь (10 мм БТ-70Ш + 70 мм воздушный зазор + 12 мм БТ-70Ш + 60 мм АБТ-102)

    - О. А. Гомырин, А. Я. Шумилов. Особенности корпуса и башни БМП-3. // Вестник бронетанковой техники. — Москва: Военное издательство Министерства обороны СССР, 1991. — № 5. — С. 14—34.

    у нас в игре :
    ds.jpg
    материал ( должно быть сталь + алюминий ) и толщина брони не соответствует..
    Последний раз редактировалось windblade; 18.03.2016 в 04:27.

  11.     #1040
    Команда тестирования Аватар для LastDinosaur
    Регистрация
    21.09.2015
    Сообщений
    85
    Цитата Сообщение от WishGo Посмотреть сообщение
    Операция Рикошет. РЕсп арты. Сначала красныйрачек Аббота прыгал по карте. Потом остановился на скрине №1 на секунд 10, после оказался уже на скрине 2.Вложение 77994
    Вложение 77995
    Показать
    Эта проблема известна.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:47 ----------

    Цитата Сообщение от WishGo Посмотреть сообщение
    Раскраска Тайп 80-II. Основной цвет - самый песочныйВложение 77993

    В боюВложение 77997

    По сути - раскраска интересная ) но все таки это не правильно
    Показать
    Передали разработчикам.

    ---------- Сообщение добавлено в 12:54 ----------

    Цитата Сообщение от windblade Посмотреть сообщение
    PTS и основной сервер
    Ошибка: неправильное бронирование машин БМП-3 \БМП-3м

    Вложение 78023


    Схема бронирования БМП-3:
    1 - верхняя лобовая деталь (18 мм АБТ-102);
    2 - скуловой лист (60 мм АБТ-102);
    3 - лобовая проекция башни (16 мм БТ-70ІІІ + 70 мм воздушный зазор + 50 мм АБТ-102) ;
    4 - крыша башки (18 мм АБТ-102);
    5 кормовая часть башни (43 мм АБТ-102);
    6 - крыша (15 мм АБТ-102);
    7 - корма (13 мм АБТ-102);
    8 - днище (10 мм АМГ-6);
    9 - борт (43 мм АБТ-102)
    10 - лист ниши (15 мм АБТ-102):
    11 - нижним борт (43 мм АБТ-102);
    12 - нижняя лобовая деталь (10 мм БТ-70Ш + 70 мм воздушный зазор + 60 мм АБТ-102);
    13 - средняя лобовая деталь (10 мм БТ-70Ш + 70 мм воздушный зазор + 12 мм БТ-70Ш + 60 мм АБТ-102)

    - О. А. Гомырин, А. Я. Шумилов. Особенности корпуса и башни БМП-3. // Вестник бронетанковой техники. — Москва: Военное издательство Министерства обороны СССР, 1991. — № 5. — С. 14—34.

    у нас в игре :
    Вложение 78022
    материал ( должно быть сталь + алюминий ) и толщина брони не соответствует..
    Показать
    Проблема с броней БМП-3 и БМП-3М известна.


    ---------- Сообщение добавлено в 13:01 ----------

    Цитата Сообщение от AncientShade Посмотреть сообщение
    17.03.2016
    Никнейм: Tenebris.

    Режим PvE, операция "Порох", квадрат Е3(точное место видно на скриншоте), танк Т-90 МС.

    Фактический результат:
    Танк повис на кустах.

    Ожидаемый результат:
    Танк должен проехать сквозь них.
    Показать
    Передали разрабам.

    ---------- Сообщение добавлено в 13:03 ----------

    Цитата Сообщение от Fiutek Посмотреть сообщение
    Высота подвeски некоторых танков слишком низкая в бою

    например:
    M1 Abrams в ангаре
    Вложение 77984

    M1 Abrams в бою
    Вложение 77985


    то же самое с T-72, T-72A, M41 Bulldog, Patton 48, Type 69-II

    Sorry for Google Translate, I'm from EU server
    Показать
    Ошибка с подвеской M1 Abrams известна.

Закрытая тема
Страница 104 из 188 ПерваяПервая ... 4 54 94 102 103 104 105 106 114 154 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения