+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 46

Тема: [ТАКТИКА] Тактика для начинающих

  1. #1
    30 мм Аватар для kurt87
    Регистрация
    15.09.2015
    Адрес
    Земли НОД.
    Сообщений
    116

    [ТАКТИКА] Тактика для начинающих

    День добрый, товарищи!

    Этот гайд предназначен как для новичков, никогда ранее не игравших в "танковые" игры, так и для более менее опытных бойцов, которые могут почерпнуть из него некоторые нюансы и тонкости.
    Гайд будет состоять из нескольких частей, в которых я объясню как перестать проигрывать и начать побеждать.


    Цели и задачи различных классов техники на поле боя.

    Ваша тактика должна соответствовать не только вашему стилю игры, но и классу вашей машины, её области применения.
    На большинстве карт есть так называемые "фланги", это правая и левая стороны карты (либо верхняя и нижняя), места по которым можно дойти до базы противника, минуя центральную зону.
    Эти самые фланги никогда нельзя оставлять без внимания, это должен учитывать всякий новичок.
    Так же нельзя ехать на фланг одному, или вдвоем. Иначе при контакте с противником есть риск быть сразу же уничтоженным, если противник будет вас превосходить.
    Это касается любого класса техники. Либо вместе с союзниками, либо вообще не едем!
    Открытую зону карты тоже не стоит оставлять без внимания, но там как раз таки хватит одной - двух ББМ или/и ИТ. Прорывы через открытую, простреливаемую зону крайне редки, так как обычно приводят к плачевным последствиям. Когда танки расстреливаются со всех сторон. Даже не видя целей.

    Стоит для начала заметить что классы - понятие очень расплывчатое, всё будет зависит прежде всего от различных характеристик вашей машины.
    Гайд рассчитан на классические представления о классах, и советами, данными в нём стоит пользоваться с умом. Так сказать "что русскому хорошо, немцу - смерть"
    В общем, поехали!


    Обт - основная сила и мощь команды, её костяк, они продавливают фланги, они же могут получать множество попаданий противников за счет брони(в определенных ситуациях), с минимальными для себя последствиями, они же являются самыми живучими на поле боя.
    Игра на обт весьма прямолинейна, на нём не стоит стоять в тылу, так же не стоит ехать одному на открытое пространство. Практически все обт имеют плохой обзор, и достаточно плохую динамику, которая не позволяет быстро уйти из под огня. Стоит это учитывать и играть осторожней, заранее высматривать себе укрытия, не ехать одному если не уверен что противника там мало или нет совсем.
    Если место открытое стоит дождаться приезда союзных ББМ или ЛТ/ИТ с хорошим обзором, и продвигаться уже под их прикрытием.
    Важно изучить слабые и сильные места в броне своего танка. Вам часто придётся сражаться с обт противника буквально лоб в лоб. Наш прицел меняет свой цвет, в зависимости от места прицеливания на броне вражеского танка. Там где он зеленый - пробитие брони наиболее вероятно, там где красный - пробития скорее всего не будет. Стоит это учитывать и никогда не стрелять попусту.
    Обт наиболее эффективны в узких проходах, какие есть практически на любой карте, само собой с поддержкой других обт.
    На Обт очень важно умение "размазывать" получаемый урон по всем танкам команды. Если у вас полный запас прочности, а союзник уже еле живой, стоит "танковать" самому, дабы не потерять союзника и его ствол, который может сыграть решающую роль в бою.
    Ещё про ОБТ:
    ОБТ универсальны, ими можно играть как активно, продавливая направления и уничтожая противника в лоб, так и пассивно, стоя за укрытиями и ожидая когда противник сам к вам приедет. Как же понять как действовать в данный момент? Очень просто! Мини карта нам поможет!
    Разберем несколько ситуаций.
    1. У вас, на вашем фланге 3 обт и одна ббм. Остальная техника команды сосредоточена в центре и на втором фланге. У противника же обнаружены как минимум 5 обт и, возможно, их прикрывает ещё какое то, неизвестное сейчас, количество техники.
    В этом случае нужно либо бежать на другой фланг. Либо защищаться за укрытиями, выставляя из за них самые бронированные точки вашего танка, стремясь получать как можно меньше урона, нанося как можно больше. Атаковать в такой ситуации очень глупо.
    2. У вас явное преимущество по технике, т.к. множество танков противника обнаружилось на другой части карты.
    В этом случае нужно немедленно атаковать, своим бездействием вы подведете всю свою команду, над которой противник уже имеет численное преимущество на другом направлении. Вы должны быстро уничтожить часть команды противника у себя, и начать его окружать.
    Быстрее чем он сделает то же самое с вашей командой.
    3. Вся, или почти вся, техника вашей команды сосредоточена на одном направлении. Здесь будет либо разгромная победа, либо такое же разгромное поражение. Зависит только от вас. В этом случае стоит немедленно атаковать всеми силами, прорывая противника, лишая его техники и возможности сопротивляться. Часть команды противника уже едет вас окружать, другая же часть защищается за укрытиями. Вы должны быстрым рывком уничтожить эту, защищающуюся часть, тогда окружить вас не удастся и противник будет уничтожен, за счёт численного же преимущества.
    Всегда следите за состоянием боя на миникарте, за положением ваших союзников и за их состоянием. Это поможет вам стать не просто опытным игроком, но ещё и одним из немногих хороших, "скиллованых" игроков





    Лёгкие танки - облегченная версия обт, с лучшей динамикой и особым умением, позволяющее им на короткое время ускоряться.
    ЛТ используются в основном для быстрых фланговых обходов, захода в тыл противника и последующего его расстрела в уязвимую корму/борт. Лт могут быстро уйти из под обстрела и переехать в другую часть карты. Для их использования необходимо хорошо знать рельеф и особенности карты, следить за миникартой и положением союзников/противников.
    В начале боя, когда совершать фланговый обход крайне опасно ЛТ хорошо справляются с ролью поддержки обт, стреляя из за их спин и не подставляясь под ответные выстрелы. Главное сохранять очки прочности! Когда большая часть союзников и противников ушли в ангар начинается самое интересное.
    Это и те самые фланговые обходы, и прорывы в тыл противнику за его арт САУ, и поиск и уничтожение ББМ/ЛТ противника. Класс очень гибкий, но он подходит для более опытных игроков.



    ББМ - лёгкие колесные, либо гусеничные машины разведки. Они обладают, обычно, хорошими показателями скорости, маневренности, незаметности и обзора. Но плохими, по пробиваемости, орудиями, плохой прочностью машин и отличаются почти полным отсутствием брони. Вкупе с этим имеют специальное классовое умение, помечающее цель для союзников. Оно делает технику противника видимой вашей команде, в течении некоторого времени, и увеличивает урон по ней.
    ББМ точно так же как и ЛТ не предназначены для войны лоб в лоб. Они не имеют бронезащиты, зато имеют хороший обзор и незаметность. Задача ББМ на поле боя - разведка. Она бывает активной и пассивной. Активная разведка - когда противник вас видит, но не может попасть. Видит только край башни с наблюдательными приборами/либо вы движетесь слишком быстро для успешного по вам попадания. Это слишком опасно для регулярного применения, скорее всего кончится метким попаданием в вашу башню, или снарядом арт САУ. Другое дело пассивная разведка. При пассивной разведке противник вас не видит, а вы его видите. Наша команда работает по команде противника с безопасного расстояния и уничтожает его танки.
    Пассивная разведка достигается с помощью использования рельефа местности - кустов/крон деревьев, использованием умения командира, умений и модулей на обзор и так же сам по себе высокий базовый обзор и незаметность вашей машины.
    Играть от незаметности стоит первую половину боя, и вторую половину так же, если это ещё возможно. Если нет - стоит переходить к тактике ЛТ. Заходы в тыл, во фланги. Поездки за САУ и захват базы противника, который ББМ, кстати говоря, проводит быстрее остальных классов.


    ИТ - предназначены для поддержки своей команды с более менее безопасного для себя расстояния. Не имеют брони, зато имеют какую- никакую скорость и специальное, классовое, умение - увеличенный урон при полном сведении орудия (момент когда круг разброса вашего орудия минимален)
    ИТ должны держатся в тылу, в то же время стараясь быть максимально близко к танкам противника для успешной стрельбы по ним.
    Не нужно лезть первым, не нужно стараться заметить противника самому. Нужно занять максимально удобную позицию и стрелять по всем, обнаруженным командой, танкам противника. На ИТ главное не спешить и не жадничать.
    Если скорость позволяет можно, и даже нужно, перемещаться между позициями и флангами. Стараясь нанести как можно больше урона технике противника. Каждый успешный выстрел приближает победу, товарищ!


    САУ имеют свой собственный геймплей, который сводится в точных выстрелах по противнику, и дальнейшему убеганию от снаряда коллеги из вражеской команды. Уходить стоит по как можно более разнообразным траекториям, дабы избежать огня с упреждением. При стрельбе по противнику он получит предупреждение о том, что в него летит ваш снаряд. Так что стрелять нужно с расчётом на это.
    САУ - совершенно особенный класс техники, имеют плохую скорость, маневренность, длительную перезарядку и низкую прочность. Отличаются особым, классовым, умением. При нажатии кнопки Shift прицел вместо обычного для других классов, снайперского, переходит в артиллерийский. Арт. прицел позволяет стрелять по любой техники противника, не находящейся в укрытиях, на любую дальность.
    Так же кроме обычных снарядов САУ имеют дымовые, скрывающие союзную технику и затрудняющие её дальнейшее обнаружение, и осветительные, позволяющие обнаружить технику противника на месте попадания.
    Стоит уточнить что при выстреле САУ квадрат её местоположения показывается противнику, а она сама становиться видна вражеским артиллеристам, которые обязательно будут в бою против вас.



    Играя на любом классе техники стоит постоянно мониторить мини карту, следить за флангами и положением техники союзников/противников.
    Стоит заранее планировать свои действия и стараться предугадать действия противника, дабы быть на шаг впереди него.
    Позицию выбирайте с учётом того, что должна быть возможность безопасно, а ещё лучше скрытно, уйти с неё. Камень, простреливаемый противником с двух сторон - плохая позиция. Заехав за него у вас уже не будет возможности отступить, а только стоять за ним насмерть. Постоянно ищите новые позиции для атаки, обороны и разведки. Это очень поможет вам.
    Следите за базой, нельзя позволять противнику пройти в ваш тыл, он может уничтожить САУ и начать захват базы.
    Если захват всё таки начался ни в коем случае не позволяйте взять базу, даже ценой собственного танка сбейте захват, союзники ещё могут победить без вас, а без базы победа уже будет не возможна!

    Если вы получили очень много пробитий и еле живы, стоит сохранить свой танк и уйти в тыл, даже играя на обт или ббм.
    Пока вы живы - вы можете наносить урон и уничтожать технику противника. Ваша глупая смерть при попытке сделать ещё хоты бы один выстрел победу не приблизит, и удовольствия от игры не принесёт. Чувствуете что скоро танк рассыпется - бегом в тыл стрелять по развед. данным товарищей! Сумеете сделать ещё хоты бы 2-3 или больше выстрелов по противникам - уже будет огромная польза, больше чем от вашего горящего корпуса!
    Так же численный перевес очень пугает и деморализует противника, пусть даже он знает что вам осталось каждому по снаряду.
    Если ваш фланг уничтожен противником, вы остались одни или вдвоем против целого отряда - не стоит напрасно умирать бросаясь грудью на амбразуру - бегите! Стоит отступить, перегруппироваться с остальной частью команды и далее вместе воевать. Один в поле не воин, запомните это.
    Грамотная игра бывает либо от незаметности. Когда противник вас не видит, и соответственно не может выстрелить в ответ.
    Либо от брони, когда противник вас в принципе видит, но пробить и нанести серьезный урон не может.
    Либо вообще от численности вас на фланге, когда противник может, но может не сильно и не долго.
    Играть стоит сначала от незаметности, потом от брони и уже потом от численности.
    Всегда деритесь до последнего, победить можно даже в самых безнадёжных ситуациях, даже оставшись одному против пяти и более противников! Главное уметь использовать преимущества своей машины, и не давать противнику использовать его преимущества.
    Последний раз редактировалось kurt87; 07.10.2015 в 15:29.

  2. #2
    30 мм Аватар для kurt87
    Регистрация
    15.09.2015
    Адрес
    Земли НОД.
    Сообщений
    116

    Тактика для новичков!

    Расскажу о некоторых фичах, которые новички могут знать, а могут и не знать.

    Баллистическая траектория снаряда. Снаряд в нашей игре летит не напрямую, он летит по баллистической траектории, зная эту траекторию можно попадать по крыше башни противника, который, казалось бы, полностью скрыт за рельефом. Снаряд достигает цели не мгновенно, и на больших расстояниях нужно брать упреждение, которое будет разнится, в зависимости от скорости цели.

    Приём для обт - доворот и резкие движения корпусом. Вы видите куда целится противник по положению его орудия. Так же вы можете довольно резко двигаться. Если противник не опытный и бездумно зажимает кнопку стрельбы, в казалось бы слабую часть вашей брони, его вполне можно на этом подловить.
    Если целится в нижний бронелист можно резко повернуть корпусом, если вам повезет и противник выстрелит именно в этот момент, угол вхождения снаряда может быть сильно больше обычного, и будет не пробитие.
    Так же шевеления корпусом и башней увеличивают время для выцеливания.
    Пример - вы стоите к противнику ромбом. Он целится вам в борт, вы поворачиваетесь прямо - он прицеливается уже в нижний лист, или в иную слабую зону.
    Вы опять поворачиваетесь боком, делая нижний лист менее уязвимым, противнику приходится опять переводить прицел на ваш борт и терять драгоценное время, ведь в этот момент он может уже быть готов к выстрелу. В итоге вы выигрываете драгоценную секунду и побеждаете, спасаете лишние очки своей прочности.

    Далее, стоит знать перезарядку противника, хотя бы примерную. В стиле - вон тот танк перезаряжается очень быстро, а вот этот медленно.
    Нужно использовать это знание против противника. Зная что вы перезарядитесь быстрее, при одновременном выстреле друг в друга вы получаете право первого выстрела, если противник перезаряжается медленно. Не стоит в этот момент бояться противника и ждать когда же он выйдет из укрытия. Стоит быстро выстрелить в него повторно, и уже потом уезжать за укрытие самому, если оно есть, конечно же. Тогда противник, получив уже 2 пробития, будет пытаться вас догнать, пока вы в очередной раз перезаряжаетесь. Не давайте такому противнику уходить в безопасное место на перезарядку, реализуя, обычно связанный с долгой перезарядкой, большой урон от одного выстрела.

    ББМ и ЛТ, обладая большой скоростью и маневренностью могут ездить вокруг некоторых танков быстрее, чем они поворачивают башню и корпус. А если ему ещё и повредить гусеницы, такая поездка будет в двойне комфортной.
    В это время можно стрелять по уязвимым зонам, бортам и корме противника. Уничтожая, или хотя бы отвлекая его.

    Ещё одним хорошим способом ведения боя, подходящим для любого класса техники кроме САУ и некоторых ББМ будет сбитие гусеницы вражеской машине, когда она выезжает из за препятствия (дома, камня, любого другого объекта).
    Башня на танках и боевых машинах располагается, обычно, ближе к центру корпуса. Поэтому первым из за поворота выходит корпус, и уже потом показывается башня. Даже если противник выходит не перпендикулярно вам. далее вы стреляете ему в ведущий каток, и сбиваете гусеницу, наносите урон в корпус за ней. Если он не взял с собой рем.комплект, или уже израсходовал его, он будет некоторое время обездвижен. Вы, скорее всего успеете перезарядится раньше чем он сможет двигаться - тут же стреляйте опять. Противник опять получит урон, а гусеница начнёт чинится заново. Это стоит повторять до полного уничтожения противника.
    Против более менее умелых игроков, которые умеют правильно выезжать из за угла такой способ не сработает, но большинство вы подловить сможете.
    Соответственно выезжать самому, особенно играя на ОБТ, нужно либо бортом(когда вы прижимаетесь носом танка к укрытию и отъезжаете назад, показывая противнику борт под очень острым углом), если противник имеет плохое пробитие, кумулятивы или вообще автопушку. Либо выезжать сразу носом вперед, не показывая борт и катки. Этот способ лучше подходит против тяжеловооруженных противников. Которые непременно пробьют вам борт в случае выезда через него.






    Извиняюсь за корявый пеинт, я тот ещё художник (правда), если смогу и захочу, то может быть, когда нибудь потом, поменяю эти рисунки на более красивые, или вообще сделаю скриншоты из игры.

    Ещё стоит упомянуть о блайндах (От английского blind, слепых выстрелах, когда игрок стреляет не в противника, а в его вероятное местоположение, не видя его, но надеясь зацепить). Если вы видите что противник несколько раз подряд был обнаружен на одной и той же точке, с большой вероятностью он появиться там и в третий раз! Самое время порадовать его выстрелом в куст, где этот мерзавец предположительно спрятался.
    Так же, если вы видите попадания в местность/камни/препятствия, где только что были вы - знайте, вас пытаются "нащупать" точно таким же методом. Это означает что пора сменить позицию, либо удвоить бдительность и дважды подумать, прежде чем ещё раз поставляться там. Т.к. орудие противника может быть уже заранее нацеленно на вас.

    Многие так же не знают о такой забавной фиче как видимости техники в момент выстрела. Проще говоря, при выстреле ваш танк/машина становится на долю секунды видимой для противника, хоть и не обводится контуром и не отмечаться на карте. Ещё хуже если вы ббм и у вас автопушка. С ней, выпуская целую ленту снарядов вы будете видны очень долго, что позволит противнику вас заметить и выстрелить. Я сам множество раз ловил противника таким образом и даже был обвинён в читерстве.. а разгадка проста!


    Далее, у некоторых танков башни являются необитаемыми модулями, урон по ним проходит ослабленный, если есть возможность пробить броню в другом месте - лучше это сделать.
    Люки командира/наводчика на башне так же имеют пониженные коэффициенты урона, не стоит стрелять по ним, если есть возможность нанести полный урон в другую часть танка.


    У некоторой, высокоуровневой, техники есть различные системы динамической защиты. Выглядят как коробочки/ящики прикреплённые к корпусу и башне танка/боевой машины. Они предназначены для уничтожения подлетающего снаряда/ракеты собственным подрывом, по этой причине являются одноразовыми.


    Так же у высокоуровневой тахники встречаются противоракетные системы, которые уничтожают нацеленную на танк/союзников неподалёку, вражескую ракету. Заряд этих систем либо бесконечен, в этом случае перезарядка более долгая. Либо зарядов несколько, при более быстрой их перезарядке.
    В любом случае, если танк использовал эту систему и по нему опять летит ракета - она достигнет цели если ей не помешает что либо ещё.





    Боеприпасы.

    Снаряды у нас бывают трёх видов.

    Это различные бронебойные, подкалиберные снаряды. Отличаются хорошей пробиваемостью брони и средним уроном.
    Их стоит использовать когда противник относительно хорошо бронирован, кумулятивами стрелять опасно, т.к есть шанс не пробить броню, но тем не менее выцелить у него слабые зоны в броне вполне можно.

    Кумулятивные - имеют пониженное пробитие в связи с композитной броней современной бронетехники, против которой они не эффективны, зато имеют отличный урон. Применять стоит пробив ББМ, ЛТ, ИТ, САУ и мягких зон ОБТ. Используя их стоит обращать особое внимание на экраны и противокумулятивные решетки, которые они не в состоянии преодолеть.
    Использовать их стоит при большом количестве лёгкой техники у противника, либо если уверены что пробьете обт противника в лоб. Те же советские обт, к примеру, очень хорошо берутся ими в нлд под прямым углом, ещё лучше страдают немцы и ранняя техника американцев.
    Кумулятивы можно распознать по характерному шипению брони, при попадании в вас снаряда.
    Если фраг использует кумулятивы, стоит попытаться обломать ему попадание, активно двигаясь, танцуя перед прицелом, его пробитие с ними очень понижено, так что скорее всего вторым выстрелом уже не пробьет броню и переключит на бронебойные.

    Фугасные - отличаются очень низким пробитием, но всегда наносят урон, который в свою очередь зависит от толщины брони в месте соприкосновения с ней. Используются для нанесения урона обт, когда его не удаётся нанести иными видами боеприпасов. Весьма полезны для сбития захваты с базы, когда нужно нанести хоть какой нибудь урон, для предотвращения её захвата.

    Ещё в игре существует ракетное оружие, ПТУРы. Отличаются своей, собственной, не зависящей от снарядов шкале перезарядки и возможностью управлять ракетой после выстрела. Стрелять можно только с места, при этом 2 секунды не двигаться, для появления возможности сделать выстрел.
    При должной сноровке их можно "закидывать" прямо за дома/камни, иные элементы рельефа. Можно пускать на танк с верху, где у него броня вообще минимальна. Слабая сторона ракет в том, что противник знает о ней, когда ракета летит в него. Он будет стараться уйти от выстрела.




    Гайд создаётся в рамках конкурса
    https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=24265
    И будет дорабатываться.

    Отзывы, пожелания, замечания и критика приветствуются!
    Последний раз редактировалось kurt87; 01.10.2015 в 00:47.

  3. #3
    30 мм Аватар для kurt87
    Регистрация
    15.09.2015
    Адрес
    Земли НОД.
    Сообщений
    116
    Резерв! (10 резервов)
    Последний раз редактировалось kurt87; 30.09.2015 в 15:47.

  4. #4
    14,5 мм Аватар для Delvis
    Регистрация
    12.09.2015
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    3
    Спасибо за гайд, что то нашел для себя ).

  5. #5
    30 мм Аватар для kurt87
    Регистрация
    15.09.2015
    Адрес
    Земли НОД.
    Сообщений
    116
    Цитата Сообщение от Delvis Посмотреть сообщение
    Спасибо за гайд, что то нашел для себя ).
    Показать
    Рад что понравился.
    Со временем думаю дополню некоторыми другими своими измышлениями и парой - тройкой скриншотов.

  6. #6
    Все правильно. Плюсую. Единственно- большой массив текста без картинок многих будет отпугивать. Многа букаф. Разбавь и будет самое оно!

  7. #7
    30 мм Аватар для kurt87
    Регистрация
    15.09.2015
    Адрес
    Земли НОД.
    Сообщений
    116
    Цитата Сообщение от forcemajeur Посмотреть сообщение
    Молодец! Садись, кол!
    А потом на форуме вопрошают, откуда турбосливы :'(
    ОБТ делают игру. Если на них в команде раки, то у команды нет шансов. Пусть сидят лучше на арте. Сольются без пользы - невелика потеря. Нечего на ОБТ ракам делать, зарубите себе это на носу!
    Показать
    Обт - лучший класс для того чтоб узнать карты, научиться механике игры. ОБТ прощает ошибки и позволяет новичку сделать хоть что то полезное. В гайде я рассказал как именно он сможет это сделать. Если при продавливании флангов из 5-6 обт четверо будут новичками, они будут хотя бы получать урон, размазывая вражеский дамаг по своей команде, мб даже сами в кого нибудь попадут. Если же они будут играть на более сложной в освоении лёгкой технике то почти наверняка сольются без пользы.
    Сам подумай...
    Пускай лучше на ббм ездят - команда без света.
    Или на ЛТ - за счет скорости первыми доедут до противника, и первыми же сольются. Обеспечив противнику с ходу превосходство.
    Или на арте - будут стрелять не переезжая, словят пару фугасов от вражеской арты, которая потом весь бой будет стоят накидывать вашим обт по кд.
    Или на ИТ, которых в игре две с половиной штуки, которые не имеют брони и требуют уверенного знания всех карт. Иначе новичок будет либо отправляться в ангар, либо уходить из боя с 0 дамага.

    В общем и целом, спорить на страницах этой темы не хочу. Хочешь спора - велком в ЛС, здесь разводить полемику не будем. Согласен?
    Последний раз редактировалось kurt87; 30.09.2015 в 09:00.

  8. #8
    Сочный гайд

  9. #9
    В общем и целом, спорить на страницах этой темы не хочу. Хочешь спора - велком в ЛС, здесь разводить полемику не будем. Согласен?
    Показать
    Нет, не согласен. Форум существует для обмена разными мнениями, они не обязаны совпадать с твоими, или замалчиваться.
    К тому же, я пишу не только тебе, я пишу это всем. Что бы не лезли на ОБТ не имея опыта. И аргументирую - почему.
    Карты вообще лучше узнавать на арте. На ней вы хотя бы увидите, куда ехать и что делать. Арта сейчас не роляет,
    так что вы своим неумением не подведёте команду. Лучше минус одна арта, да и любой другой класс, чем минус один ОБТ.
    ОБТ - это универсальный танк. Это не значит, что он одинаково для всего хорош, это значит, что игрок на нём должен знать и уметь всё.
    Куда ехать, когда надо и светануть, как продавить, как задефить. Должен знать прострелы, каждый угол , ямку и бугорок, от которого он сможет эффективно танкануть, а не отхватить и слиться.
    Это важно потому, что ОБТ находятся на переднем крае. Любая ошибка - это ангар. Никто тебе её не простит. Слив нескольких ОБТ на фланге - это слитый фланг, а как следствие и весь бой.
    Игра на ОБТ - это ответственность за исход боя, а не халява!
    Про остальные классы в общем. Карты почти все коридорны и малы. Это карты для жёсткого месилова в ближнем, другие классы сейчас на подхвате и чаще участвуют в бою лишь символически.
    Их действия решают бой чуть чаще, чем никогда. Тренируйтесь лучше на них.
    По крайней мере - не катайте ОБТ в ПВП, пока не наберётесь опыта. Ну или пока не перебалансируют классы/карты. Иначе вы и сами удовольствия от игры не получите, и другим его только испортите.
    Мне не нравится, когда голубь на меня сверху какает. Много он на меня нагадит, или мало, нагадит ли ему другой голубь в ответ, мне не суть важно. Мне это всё одинаково неприятно. Я за вывод из игры арты.

  10. #10
    30 мм Аватар для kurt87
    Регистрация
    15.09.2015
    Адрес
    Земли НОД.
    Сообщений
    116
    Цитата Сообщение от forcemajeur Посмотреть сообщение
    Нет, не согласен. Форум существует для обмена разными мнениями, они не обязаны совпадать с твоими, или замалчиваться.
    К тому же, я пишу не только тебе, я пишу это всем. Что бы не лезли на ОБТ не имея опыта. И аргументирую - почему.
    Карты вообще лучше узнавать на арте. На ней вы хотя бы увидите, куда ехать и что делать. Арта сейчас не роляет,
    так что вы своим неумением не подведёте команду. Лучше минус одна арта, да и любой другой класс, чем минус один ОБТ.
    ОБТ - это универсальный танк. Это не значит, что он одинаково для всего хорош, это значит, что игрок на нём должен знать и уметь всё.
    Куда ехать, когда надо и светануть, как продавить, как задефить. Должен знать прострелы, каждый угол , ямку и бугорок, от которого он сможет эффективно танкануть, а не отхватить и слиться.
    Это важно потому, что ОБТ находятся на переднем крае. Любая ошибка - это ангар. Никто тебе её не простит. Слив нескольких ОБТ на фланге - это слитый фланг, а как следствие и весь бой.
    Игра на ОБТ - это ответственность за исход боя, а не халява!
    Про остальные классы в общем. Карты почти все коридорны и малы. Это карты для жёсткого месилова в ближнем, другие классы сейчас на подхвате и чаще участвуют в бою лишь символически.
    Их действия решают бой чуть чаще, чем никогда. Тренируйтесь лучше на них.
    По крайней мере - не катайте ОБТ в ПВП, пока не наберётесь опыта. Ну или пока не перебалансируют классы/карты. Иначе вы и сами удовольствия от игры не получите, и другим его только испортите.
    Показать
    Я не против конструктивных споров, я очень даже за. Просто не хотелось бы разводить в теме флейм.
    Понятно что вы сейчас смотрите на это дело со своей колокольни, вам лучше всего чтоб новичок не сливал вам бои, и не мешал побеждать. Но взгляните с его стороны!
    Арт САУ уж точно не лучший класс для начала игры. Понятно что с верху видно поболее, чем с низу. Но представление о картах, хороших позициях на них и различным тактикам на этих позициях на ней не сложить. У арты свой геймплей! Учась играть в игру на арте можно стать хорошим артоводом, но не ОБТшником!
    На ББМ, ИТ и ЛТ любая ошибка - ангар особенно ББМ, которая вообще - самый сложный класс в игре, по моему мнению. Занял не удачную в данный момент позицию для пассивного света - тебя заметили, получай обстрел половины команды противника и билет в ангар. ОБТ может ещё чуть чуть потерпеть за счёт хп и брони.
    Игрок на любом танке должен знать, куда и как ехать, где давить, где не давить и т.д.
    Порой компания обт ничего не может сделать без засвета ббм, на которой как раз и будет сидеть такой новичок, научившийся играть на САУ, по вашей же настоятельной просьбе.
    Рассказать что сделают с твоими обт вражеские, без света той самой союзной ббм, которая и светить то не умеет?

    Суть, которую я до тебя хочу донести, в том что любой класс в принципе полезен и важен на поле боя, не только обт. Игра сбалансирована и все нужны и важны.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения