Страница 1 из 77 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 768

    Тема: Обновление 0.9

  1.   #1
    Community-manager Аватар для ArmoredWarfare
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,018

    Обновление 0.9

    Новый контент

    Читать полный список:
    PvP
    Новая карта «Реактор»
    Значительную часть карты занимает заброшенная атомная электростанция. Несмотря на то, что строительство было завершено еще в 1980-х годах, станция была подготовлена к запуску совсем недавно. И теперь за нее развернулась нешуточная битва — ведь на кону почти два гигаватта электроэнергии!

    PvE

    Новые карты PvE
    Операция «Буревестник»
    «Львы Неквиела» готовят нападение на город с целью массового похищения его жителей. Вы должны немедленно занять площадь и продержаться до прибытия спасательных вертолетов.

    Операция «Метель»
    НПА сбила разведывательный вертолет Департамента. Оцепите место крушения и продержитесь до прибытия эвакуационной команды!

    Операция «Оникс»

    Бойцы Картеля взорвали туннель и готовят ограбление поезда. Сдержите их натиск, пока мы не пришлем ремонтную бригаду, чтобы расчистить завал.

    Операция «Пламя»
    НПА намеревается перенацелить наши ракеты на один из крупных городов. Займите оборону и не дайте противнику прорваться к шахтам!

    Операция «Демон»
    «Львы Неквиела» захватили остров. Вы должны обеспечить прикрытие отступающим союзникам и гражданскому персоналу.

    Операция «Гром»
    НСИ собирается разрушить город. Вы должны удержать ключевые точки, пока союзники не подготовят контрнаступление.

    Операция «Кадьяк»
    НСИ собираются захватить этот порт, чтобы расширить сферу своего влияния. Займите оборону и отразите атаку на объект.

    Операция «Звезда»
    «Львы Неквиела» готовятся к захвату города. Вы должны отразить атаку и отбросить противника от жилых районов.

    Операция «Прибой»
    НСИ захватил крупный порт. Вам предстоит восстановить контроль над территорией.

    Операция «Голод»
    Чтобы шантажировать местных промышленников, «Львы Неквиела» остановили нефтеперерабатывающий завод. Вы должны проникнуть на объект и захватить его как можно скорее.

    Операция «Гидра»
    Наша разведка докладывает о большом количестве химических боеприпасов, которые хранятся на складе Картеля. Вы должны в кратчайшие сроки захватить его и ликвидировать ракеты противника.

    Операция «Порох»

    Завод, производящий боеприпасы для наших регулярных войск, оказался в руках НПА. Уничтожьте силы противника и восстановите контроль над предприятием.

    Обучающее задание (Операция «Первый шаг»)
    Изменили время, отведенное на задание, и добавили дополнительные дымовые сигналы.


    Игровой контент

    Читать полный список:
    Смена орудий
    Функция смены орудия, ранее доступная только САУ, реализована для всех классов техники. Теперь переключение между различными орудиями не будет требовать полной перезарядки боеприпаса.
    В настоящий момент функция доступна на:
    • Begleitpanzer 57
    • БМД-1
    • БМД-2
    • БМД-4
    • БМП-2
    • БМП-3
    • БМП-3М
    • Прототип БМПТ
    • БМПТ
    • FV721
    • M2 Bradley
    • БМП-1П

    Жалобы на игроков
    Игроки получили возможность жаловаться на неподобающее поведение. Для этого нужно нажать правой кнопкой на имя игрока и выбрать пункт «подать жалобу».


    Общие изменения

    Читать полный список:
    Интерфейс
    • Декали: добавлены новые возможности настройки внешнего вида в систему декалей. Теперь вы сможете покупать или арендовать уникальные декали для своих машин.
    • Меню модификации: характеристики орудий выделяются цветом при сравнении; если невозможно сравнить боеприпасы одного типа, сравниваются разные (например, ББ и ПТУР).
    • Награды: описания наград в окне послематчевой статистики теперь включают и их названия.
    • Поставщики:
    - названия танков M48, M60, M60A2 и M60A3 приведены к историческому соответствию;
    - масштабирование окна поставщиков не влияет на производительность.
    • Бой: удалена механика легких ранений членов экипажа, поскольку она никак не влияла на геймплей.
    • Экран статистики: добавлены всплывающие подсказки для наград за выполнение задач.
    • ТТХ машин: обновлены панели ТТХ техники. Теперь они отображают характеристики машин в сравнении со всеми игровыми моделями, а не только в пределах одного уровня.
    • Детализация попаданий: добавлены панели с информацией по нанесенному и полученному урону. По умолчанию они отключены, однако могут быть активированы через меню настроек интерфейса.

    Геймплей

    • Обучение: добавлены элементы, система имеет более законченный вид. Переработано появление задач и сообщений, исправлена ошибка с системным текстом.
    • Артиллерия:
    - Скорость осветительных снарядов увеличена с 300 до 400 м/с.
    - Время перезарядки дымовых снарядов увеличено с 10 до 15 сек.
    • Каталоги поставщиков:
    - Добавлены пункты «Просмотр» и «В разработке» для 9-го и 10-го уровня.
    - Исправлено описание классовых характеристик ББМ.
    - Исправлено описание классовых характеристик ИТ.
    - Исправлено описание классовых характеристик ЛТ.
    • ПТУР: изменены условия активации предупреждения о приближающейся ПТУР.
    - Уменьшен радиус предупреждения о ПТУР
    - Дальность предупреждения уменьшена с 600 до 400 м
    - Угол предупреждения уменьшен с 10 до 8 градусов
    • Изменения в механике взаимодействия ОФС и брони (пока не введены; возможны только на внутренних серверах).
    Ранее процент потенциального урона, который ОФС наносили бронированным целям, зависел от калибра, уровня и типа снаряда. Мы выяснили, что калибр также влиял и на номинальный урон снаряда; двойной учет данного параметра приводил к тому, что боеприпасы меньших калибров наносили слишком малый урон.
    Мы исключили калибр из списка множителей, учитываемых при подсчете процента урона, и теперь две одинаковые пушки, установленные на одинаковых машинах, будут наносить одинаковый урон по одной и той же цели, даже если у них разные калибры (скажем, 122 и 152 мм).
    В качестве образца мы взяли крупнокалиберный (а именно — 125-мм) снаряд, и поэтому все пушки меньшего калибра будут наносить больше урона.
    Кроме того, мы вернули базовые значения эффективности брони против фугасных снарядов. В результате САУ низших уровней при прямом попадании будут наносить больше урона.
    При стрельбе фугасами ОБТ, ИТ и ЛТ 1–4-го уровня будут наносить больше урона бронированным целям, а ОБТ, ИТ и ЛТ 5–8-го уровня — меньше. ББМ с автоматическими пушками будут наносить больше урона вне зависимости от уровня (однако при попадании по тяжелобронированным целям он может по-прежнему составлять 0 единиц).
    • Изменения в системе повреждений: запас прочности узлов и здоровье экипажа теперь будут увеличиваться вместе с уровнем танка. Таким образом, на всех уровнях техники вероятность нанести критический урон будет одинаковой. Введены ограничения на потенциальный урон для наград, требований поставщиков и достижений.
    • Дымовые гранаты: Исправлены дымовые гранаты у БМП-1П, ERC-90 F4 и Т-72А.

    Карты

    PvP
    • «Вечная мерзлота»: добавлены укрытия и изменен ландшафт, чтобы дать дополнительную защиту игрокам с южной стартовой точки (в противовес холмам на севере карты, с которых простреливаются оба завода).
    • «Реактор»: тонкие стены в деревне сделаны пробиваемыми.
    • «Затерянный остров»: хижины сделаны пробиваемыми.

    PvE
    Изменения противников
    • M113 — снижена пробиваемость у «учебных» машин.
    • БМП-3 и AMX 10P PAC90 — снижен урон у всех типов противников (т. к. фугасные снаряды не требуют пробития).
    • Снижен урон ряда САУ.
    • Настроены конечные значения и стоимость машин для большего разнообразия противников на средних уровнях.


    Звук
    Читать полный список:
    • Микширование настроено таким образом, чтобы наиболее важные звуки выделялись на общем фоне.
    - Во время воспроизведения звука выстрела остальные звуки несколько затихают.
    - Звуки взрывов и попаданий заглушают звуки двигателя и среды.
    - Во время движения звуки окружения приглушаются.
    - При виде от первого лица остальные звуки приглушаются или отключаются.
    - Оптимизирована настройка громкости музыки через интерфейс.
    - Приглушены звуки окружения.
    - Приглушен звук двигателя, однако его уровень сделан одинаковым для всех положений камеры.
    - Приглушены некоторые звуки событий.
    - Приглушены звуки попаданий.
    • Звуки событий PvE — переработана озвучка событий на всех PvE-картах.
    • Новые звуки для следующих событий и элементов:
    - попадание в разнесенную броню;
    - детонация ДЗ;
    - разрушение боеукладки.
    • Исправлены ошибки:
    - С исчезновением озвучки техники и выстрела в арт. прицеле.
    - С искажением звука в режиме наблюдения.
    - Добавлена музыка на карту «Реактор».
    - Ошибка с приглушением озвучки в режиме наблюдения.


    Изменения ТТХ техники
    Читать полный список:

    M60A2
    Данный танк имел недостаточные показатели на своем уровне, поэтому мы улучшили некоторые его характеристики.
    • Запас прочности повышен с 1245 до 1345 ед.
    • Пробиваемость стандартных БКС увеличена с 256 до 309 ед.
    • Пробиваемость улучшенных БКС увеличена с 267 до 316 ед.

    Пушки малого калибра — в целях баланса увеличена пробиваемость малокалиберных орудий (до 100 мм). Наиболее сильно данный параметр изменился у следующих машин:
    • AMX-10P PAC 90: пробиваемость ББ увеличена с 222 до 235 мм.
    • БМД-1: пробиваемость стандартного БКС увеличена со 155 до 183 мм.
    • БМД-1: пробиваемость усовершенствованного БКС увеличена со 166 до 196 мм.
    • БМП-1: пробиваемость стандартного БКС увеличена со 148 до 175 мм.
    • БМП-1: пробиваемость усовершенствованного БКС увеличена со 1158 до 157 мм.
    • БМП-1П: пробиваемость стандартного БКС увеличена со 155 до 183 мм.
    • БМП-1П: пробиваемость усовершенствованного БКС увеличена со 162 до 192 мм.
    • Dragoon 300-90: пробиваемость стандартного БКС увеличена со 165 до 175 мм.
    • Dragoon 300-90: пробиваемость усовершенствованного БКС увеличена со 177 до 187 мм.
    • Dragoon 300-90: пробиваемость БПС увеличена с 211 до 224 мм.
    • ERC 90: пробиваемость стандартного ББ увеличена с 216 до 218 мм.
    • ERC 90: пробиваемость усовершенствованного ББ увеличена с 227 до 229 мм.
    • LAV-150 90: пробиваемость ББ увеличена с 211 до 224 мм.
    • LAV-300: пробиваемость стандартного БКС увеличена со 165 до 175 мм.
    • LAV-300: пробиваемость усовершенствованного БКС увеличена со 177 до 187 мм.
    • LAV-300: пробиваемость усовершенствованного ББ увеличена с 211 до 224 мм.
    • M41: пробиваемость стандартного снаряда увеличена со 124 до 146 мм.
    • M41: пробиваемость усовершенствованного снаряда увеличена со 130 до 154 мм.
    • M48: пробиваемость стандартного снаряда увеличена со 156 до 165 мм.
    • M48: пробиваемость усовершенствованного снаряда увеличена со 167 до 177 мм.
    • ПТ-76: пробиваемость стандартного снаряда увеличена со 133 до 140 мм.
    • ПТ-76: пробиваемость усовершенствованного снаряда увеличена со 143 до 150 мм.
    • RDF LT: пробиваемость ББ увеличена с 216 до 255 мм.
    • T92: пробиваемость ББ увеличена с 124 до 146 мм.
    • 2С14 «Жало-С»: пробиваемость ББ увеличена с 201 до 213 мм.
    Последний раз редактировалось ArmoredWarfare; 23.09.2015 в 13:33.


    Новостной аккаунт. Личные сообщения выключены.
    Дежурный аккаунт - CharliZim.


    Ответ на свой вопрос стоит поискать в разделе «Важная информация».

  2. #2
    240 мм Аватар для Slayer1985
    Регистрация
    28.05.2015
    Адрес
    Из Темноты...
    Сообщений
    1,903
    Жалабы на никнеймы это лишнее - убивает творческий подход к выбору оных. В остальном всё гуд особенно новая карта. Ждёмс так сказать.
    DEMONOS SATANICUS NECRONOMICON EX MORTIS
    ДЕМОН ТЬМЫ ЕХИДНО СКАЛИТ СВОИ ЖЁЛТЫЕ КЛЫКИ...

  3. #3
    Быстрее бы апнули НЛО!!

  4. #4
    152 мм Аватар для magik1
    Регистрация
    05.05.2015
    Адрес
    Республика Беларусь
    Сообщений
    1,027
    О,жало опять апнут!!!
    Ich bin ein Teil von jener Kraft,
    die stets das Böse will und
    stets das Gute schafft.

  5. #5
    а где новая техника?

  6. #6
    125 мм Аватар для KontaktERA
    Регистрация
    17.03.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    832
    Открыть бы ПТС сервер...

    Цитата Сообщение от BlackEagle88 Посмотреть сообщение
    а где новая техника?
    Показать
    Ясно же, что дорабатывают

  7. #7
    152 мм Аватар для HatShot
    Регистрация
    27.10.2014
    Адрес
    Российская Федерация
    Сообщений
    1,260
    Цитата Сообщение от BlackEagle88 Посмотреть сообщение
    а где новая техника?
    Показать
    А она обязательно должна быть в каждом патче?

  8. #8
    120 мм Аватар для eQuillibrium
    Регистрация
    14.05.2015
    Адрес
    Вихоревка, это в глубинке Иркутской обл.
    Сообщений
    347
    Годнота. Будем попробовать. Радует ап ИТ и возможность заряжать птуры и основные снаряды вместе.
    ""Какой стимул мне тогда играть, кроме как гнобить некчемных людей, не способных освоить такую простую игру? Нет уж. Если ты раккал, пусть ты будешь изгоем, может тогда будет стимул включать то, что осталось от мозга."Sarreth(с)"Moregex(c)

  9. #9
    125 мм Аватар для MACINTOSHPLUS
    Регистрация
    28.05.2014
    Адрес
    1-я гвардейская танковая армия
    Сообщений
    636
    Что за бред? Почему я на ПТС не могу зайти?! Уже 18:10..а сервер не запустили!

  10. #10

    Ещё бы ресурсы процессора и видео карты не нагружало при сворачивании игры, а так всё замечательно.

Страница 1 из 77 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения