+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10

Тема: По поводу "засвета" и стреляющих кустов

  1. #1
    14,5 мм
    Регистрация
    14.12.2014
    Адрес
    /dev/null
    Сообщений
    4

    По поводу "засвета" и стреляющих кустов

    Всем привет, возможно я не первый уже писал подобное, но так как собственные мысли могу выразить правильно только я - соответственно пишу сей пост.

    Итак первое о чем хотелось бы сказать это "засвет" техники, давайте посмотрим на картинку, на ней видно что имеется квадрат (поле) по ширине и по длине одинаковое (1000x1000), поле не имеет холмов/впадин итд, плоскость совершенно ровная. Теперь посмотрим на два танка которые находятся на нашей "карте", танк А имеет радиус обзора 500 метров, танк В - 750 метров. Они стоят друг перед другом в совершенной (100%) видимости. НО игра не позволяет физически увидеть танку А танк В из за этого самого "радиуса обзора". Теперь попробуем найти в этом хоть какую-то логику. Получается что если оба танка в реальности должны бы были видеть друг друга так как между ними нет препятствий, холмов итд, но игра считает по другому и тот танк у которого больше радиус обзора начинает лупить тот который его еще даже не видит... Гле логика? Баланс? Реалистичность (ну типа 2015 на дворе, харош аркады строить)...

    1.jpg

    От сюда плавно переходим к следующему - стреляющие кусты, тут в целом даже картинок рисовать не нужно, представьте ситуацию что перед вами стоит куст на вытянутую руку, и из него вас поливают водой, но если вы начнете подбирать камни и бросать в куст, вода лится не прекратит, так как вы не видите того кто ее в вас льет, хотя он там есть. В игре тоже саоме, как понимать ситуацию когда на расстоянии мение 150 метров прилетает очередь от мелкого пакостника (коих я бы понерфил или вообще бы из игры убрал) из кустов и это ВИДНО, НО если в этот куст зарядить нифиговой болванкой с разрывным зарядом, то нет, фигушки, нет там никого, а поливать продолжает. Что за дичь?

    Итак предложение - убрать так называемый "засвет" или отрегулировать его таким образом чтобы на ровных плоскостях машины видели друг друга вне зависимости от показателя радиуса обзора (скорее пеленгации, так как речи у нас тут идет про современные танки) и беспилотники как по мне не зря на картах летают. Но, дабы не начинало гореть у тех кто будет орать "иди в тундру играй" внесу коррективу, если танк в ровной плоскости видит другой танк но радиус обзора его меньше чем дистанция до врага - он не "светит" его союзникам.
    По поводу кустов в целом применяем аналогичную схему.

    Надеюсь я доступно объяснил свои мысли. Информация рассчитана на разработчиков так что если ваш юный мозг не выдержал и у вас начинает припекать а руки тянутся написать гневный ответ - вы явно не они XD

  2. #2
    очередное нытье от ОБТ-вода.

  3. #3
    Цитата Сообщение от arcchar Посмотреть сообщение
    Всем привет, возможно я не первый уже писал подобное, но так как собственные мысли могу выразить правильно только я - соответственно пишу сей пост.

    Итак первое о чем хотелось бы сказать это "засвет" техники, давайте посмотрим на картинку, на ней видно что имеется квадрат (поле) по ширине и по длине одинаковое (1000x1000), поле не имеет холмов/впадин итд, плоскость совершенно ровная. Теперь посмотрим на два танка которые находятся на нашей "карте", танк А имеет радиус обзора 500 метров, танк В - 750 метров. Они стоят друг перед другом в совершенной (100%) видимости. НО игра не позволяет физически увидеть танку А танк В из за этого самого "радиуса обзора". Теперь попробуем найти в этом хоть какую-то логику. Получается что если оба танка в реальности должны бы были видеть друг друга так как между ними нет препятствий, холмов итд, но игра считает по другому и тот танк у которого больше радиус обзора начинает лупить тот который его еще даже не видит... Гле логика? Баланс? Реалистичность (ну типа 2015 на дворе, харош аркады строить)...

    Вложение 37128

    От сюда плавно переходим к следующему - стреляющие кусты, тут в целом даже картинок рисовать не нужно, представьте ситуацию что перед вами стоит куст на вытянутую руку, и из него вас поливают водой, но если вы начнете подбирать камни и бросать в куст, вода лится не прекратит, так как вы не видите того кто ее в вас льет, хотя он там есть. В игре тоже саоме, как понимать ситуацию когда на расстоянии мение 150 метров прилетает очередь от мелкого пакостника (коих я бы понерфил или вообще бы из игры убрал) из кустов и это ВИДНО, НО если в этот куст зарядить нифиговой болванкой с разрывным зарядом, то нет, фигушки, нет там никого, а поливать продолжает. Что за дичь?

    Итак предложение - убрать так называемый "засвет" или отрегулировать его таким образом чтобы на ровных плоскостях машины видели друг друга вне зависимости от показателя радиуса обзора (скорее пеленгации, так как речи у нас тут идет про современные танки) и беспилотники как по мне не зря на картах летают. Но, дабы не начинало гореть у тех кто будет орать "иди в тундру играй" внесу коррективу, если танк в ровной плоскости видит другой танк но радиус обзора его меньше чем дистанция до врага - он не "светит" его союзникам.
    По поводу кустов в целом применяем аналогичную схему.

    Надеюсь я доступно объяснил свои мысли. Информация рассчитана на разработчиков так что если ваш юный мозг не выдержал и у вас начинает припекать а руки тянутся написать гневный ответ - вы явно не они XD
    Показать
    Если вашу механику засвета введут (а её не введут) то это убьёт ИТ, ЛТ и ББМ. Все инвизозависимые машины вымрут как класс. "Причём здесь ббм" - спросите вы? Так я вам отвечу: "Во-первых, мы тоже любим стрелять птурами из кустов. Во-вторых, не зачем будет светить и так всех видно". Зато останутся одни обт и арта.

  4. #4
    14,5 мм
    Регистрация
    14.12.2014
    Адрес
    /dev/null
    Сообщений
    4
    Цитата Сообщение от totktonada57 Посмотреть сообщение
    очередное нытье от ОБТ-вода.
    Показать
    Где я ныл?) Я описал факты и предложения которые с точки зрения логики должны быть пост фактум в игре. Ты видимо из тех который "все устраивает" потому что на ОБТ играть не умеешь, а только сидишь в кустах и ждешь пока можно будет из плевачки пощекотать?)

    ---------- Сообщение добавлено в 20:23 ----------

    Цитата Сообщение от term335 Посмотреть сообщение
    Если вашу механику засвета введут (а её не введут) то это убьёт ИТ, ЛТ и ББМ. Все инвизозависимые машины вымрут как класс. "Причём здесь ббм" - спросите вы? Так я вам отвечу: "Во-первых, мы тоже любим стрелять птурами из кустов. Во-вторых, не зачем будет светить и так всех видно". Зато останутся одни обт и арта.
    Показать
    Хорошо, немного изменим тип "засвета", например, есть радиус обзора (пеленга по хорошему), есть прямая видимость, пускай вне радиуса будет светится только то что попало в прицел (именно в круг сведения до 100%), поясню, допустим в нас начал лупить куст или пригорок, но радиуса не хватает, смотрим туда и ждем пока плевачка начнет стрелять, ловим по трасеру, сводимся туда и оп, засвет, если конечно плевачка не успела свалить по тихому.

  5. #5
    Цитата Сообщение от arcchar Посмотреть сообщение
    Где я ныл?) Я описал факты и предложения которые с точки зрения логики должны быть пост фактум в игре. Ты видимо из тех который "все устраивает" потому что на ОБТ играть не умеешь, а только сидишь в кустах и ждешь пока можно будет из плевачки пощекотать?)

    ---------- Сообщение добавлено в 20:23 ----------


    Хорошо, немного изменим тип "засвета", например, есть радиус обзора (пеленга по хорошему), есть прямая видимость, пускай вне радиуса будет светится только то что попало в прицел (именно в круг сведения до 100%), поясню, допустим в нас начал лупить куст или пригорок, но радиуса не хватает, смотрим туда и ждем пока плевачка начнет стрелять, ловим по трасеру, сводимся туда и оп, засвет, если конечно плевачка не успела свалить по тихому.
    Показать
    В принципе можно. Но это ап обт и танков по гемплею на них похожих. На шестых-седьмых уровнях из 30 человек в бою 22-26 обтшники, а это должно о чём-то говорить.
    P.s. в "песке" я играю редко, поэтому ничего о 1-4 лвлах точно сказать не могу ( но вроде там ситуация лучше).

  6. #6
    420 мм Аватар для DigitalTank28
    Регистрация
    25.01.2015
    Адрес
    Благовещенск
    Сообщений
    3,223
    НЕ сделают такую систему засвета.Хоть она и не лишена логики и даже более того,логичнее нынешней,НО это же полностью переделывать механику засвета,а это куча труда разрабов.Ведь вы же предлагаете практически заново игру перепиливать с нуля,потому что к этой механике привязаны в свою очередь и другие,всё взаимосвязано.А они уже ОБТ собрались запускать.Так что разумно,но запоздало,привыкайте к нынешним реалиям игры

    ---------- Сообщение добавлено в 03:02 ----------

    P.S.Запоздало причём намного,такое предложение следовало вносить не позднее прошлого НГ,когда только первые билды альфы создавались...
    STBr DEMON
    Бойцовый Кот есть боевая единица сама в себе, способная справиться с любой мыслимой и немыслимой неожиданностью

  7. #7
    Игра нормальная, услышал отзовы купил пакет на ЗБТ поиграл пару дней и ушел в "тундру". Проблема игры не тоолько в странной механики засветов, хотя удивило явление, когда ты только что зафокусил и стрелял по машине, которую определил твой союзник и наносил урон, а затем когда он по какой то причине союзник сливается и ты теряешь этот засвет и ладно дело этим бы и кончилось, но противник в тот момент даже не меняет свою дислокацию и стреляя по тому месту, в котором он стоял, ты стреляешь в пустоту.И Как бы не говорили, что игра фановая, но явно видно, как люди челночными движениями дергаются возле углов и кемпятся в ожидании неудачного засвета врага. Очень хочу этот проект, но пока он вообще не играбельный, разрабам над либо поиграть в "тундру" на танках и понять как настроить механику боев и сделать ее интересной(не беру во внимание авиацию и тп.) либо смириться с тем что этот проект умрет и будет иметь аудиторию злостных фанатов современной техники. Кстати я очень ждал игру про современные танки (фанатею от т-80 т-90), но реально в данный проект не могу играть, она реально оочень сырая.

  8. #8
    420 мм Аватар для DigitalTank28
    Регистрация
    25.01.2015
    Адрес
    Благовещенск
    Сообщений
    3,223
    Цитата Сообщение от Kurtop Посмотреть сообщение
    Игра нормальная, услышал отзовы купил пакет на ЗБТ поиграл пару дней и ушел в "тундру". Проблема игры не тоолько в странной механики засветов, хотя удивило явление, когда ты только что зафокусил и стрелял по машине, которую определил твой союзник и наносил урон, а затем когда он по какой то причине союзник сливается и ты теряешь этот засвет и ладно дело этим бы и кончилось, но противник в тот момент даже не меняет свою дислокацию и стреляя по тому месту, в котором он стоял, ты стреляешь в пустоту.И Как бы не говорили, что игра фановая, но явно видно, как люди челночными движениями дергаются возле углов и кемпятся в ожидании неудачного засвета врага. Очень хочу этот проект, но пока он вообще не играбельный, разрабам над либо поиграть в "тундру" на танках и понять как настроить механику боев и сделать ее интересной(не беру во внимание авиацию и тп.) либо смириться с тем что этот проект умрет и будет иметь аудиторию злостных фанатов современной техники. Кстати я очень ждал игру про современные танки (фанатею от т-80 т-90), но реально в данный проект не могу играть, она реально оочень сырая.
    Показать
    Идите вы в.....тундру со своей тундрой,задрали уже чесслово))Почему каждый почти оттуда приходящий считает чуть ли не своим долгом указать разрабам,что здесь "неправильная механика" всего,сведение,засвет, разброс и т.д. и т.п.Игра сделана "по мотивам" WoT и все механики во основном схожы с ней.Хотите чтобы здесь была такая же непонятная и очень даже спорная система как в Тундре и в результате в игру будет играть три калеки,две чумы,как и в неё?Нет уж,я уверен что подавляющее большинство выберет лучше схожесть с картошкой,чем с тундрой.Если не верите-создайте опрос и увидите всё сами.
    STBr DEMON
    Бойцовый Кот есть боевая единица сама в себе, способная справиться с любой мыслимой и немыслимой неожиданностью

  9. #9
    152 мм Аватар для AlfaDEmon
    Регистрация
    23.04.2015
    Адрес
    Екб
    Сообщений
    1,227
    Цитата Сообщение от arcchar Посмотреть сообщение
    Итак предложение - убрать так называемый "засвет" или отрегулировать его таким образом чтобы на ровных плоскостях машины видели друг друга вне зависимости от показателя радиуса обзора
    Показать
    вы про эту игру написали? Денди 8 бит.jpg
    ну так скачайте и приятных вам побед!
    ТЫкалкам не отвечаю!

  10. #10
    Чувак посмотри в ютубе, каждый третий стример по тундре перешел из картошки, за-то картошка 5 лет на рынке, а тундры чуть больше года с ОБТ, плюс еще картошка популярна стала из-за отсутствия конкурентов, а тут вам уже 3 игры по одной теме ине забывайте что АВ не блещет уникальностью, кроме новой техники

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения