+ Ответить в теме
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 2 3 4
Показано с 31 по 36 из 36

Тема: Артиллерия

  1. #31
    Каквсегда из того что бы давать предложения которые игре будут помогать и в ней будет интересно тут преврачают в базар.Уважаемые игроки давайте по существу а не будем устраивать базар.Я понимаю что надо показывать засветку а может и не надо но пусть разработчики для начала вернут то что должно быть на арте.Скорость полета снарядов и тот боекомплект который по тех данным должен быть в арсенале.

  2. #32
    Цитата Сообщение от dudulya Посмотреть сообщение
    Каквсегда из того что бы давать предложения которые игре будут помогать и в ней будет интересно тут преврачают в базар.Уважаемые игроки давайте по существу а не будем устраивать базар.Я понимаю что надо показывать засветку а может и не надо но пусть разработчики для начала вернут то что должно быть на арте.Скорость полета снарядов и тот боекомплект который по тех данным должен быть в арсенале.
    Показать
    Кому они это обещали? У тебя есть личная подписанная бумага начальством, где они расписывают, что обязуются сделать реалистичную скорость полета и боекомплект???

  3. #33
    Цитата Сообщение от Borodec Посмотреть сообщение
    Кому они это обещали? У тебя есть личная подписанная бумага начальством, где они расписывают, что обязуются сделать реалистичную скорость полета и боекомплект???
    Показать
    Ну тогда и получим 2 картошку в горячем состоянии то есть с графоном.

  4. #34
    105 мм Аватар для MoJIoT
    Регистрация
    18.06.2014
    Адрес
    Земля
    Сообщений
    225
    Если забалансят танки по точным тех данным, то в игре появится куча имб, что собственно убьёт её ещё на старте. Никто не просит это вводить, достаточно будет исправить некоторые нюансы, и доработать то что есть. Как я уже предлагал, сделать засвет арты на максимальное время после 3-го выстрела и указать её точное место положение на карте, если игрок не переезжает и лупит из одного квадрата, это логично и понятно. А то что есть сейчас, видимость после каждого выстрела, не зависимо от переездов, это лютый бред. Танкам это никак не повредит, но уберёт лишний гемор с неадекватами, которые весь бой дрочат арту, вместо помощи команде.
    «Человек живёт не в стране, он живёт внутри языка. Не делайте ошибок; родина – это язык и ничего больше» – Эмиль Чоран.

  5. #35
    Вообще плакать про имбавость артилерии, бредятина редкостная. У пальмы, при проходе фулл дамага выходит 300 по обт, при ихних 2к прочности. Да и на пол экрана светится об выстреле арты, можно и переехать немного, плешем снесет 50 прочности. Просто пусть доработают то, что уже есть, только до путя довести.
    А еще, реально бы уже прицел сделали. Ковырял все настройки в игре, даже режим цветовой слепоты испытывал, прицела как не было видно, так и не видно, только на зеленых картах более-менее.

  6. #36
    Цитата Сообщение от MoJIoT Посмотреть сообщение
    Если забалансят танки по точным тех данным, то в игре появится куча имб, что собственно убьёт её ещё на старте. Никто не просит это вводить, достаточно будет исправить некоторые нюансы, и доработать то что есть. Как я уже предлагал, сделать засвет арты на максимальное время после 3-го выстрела и указать её точное место положение на карте, если игрок не переезжает и лупит из одного квадрата, это логично и понятно. А то что есть сейчас, видимость после каждого выстрела, не зависимо от переездов, это лютый бред. Танкам это никак не повредит, но уберёт лишний гемор с неадекватами, которые весь бой дрочат арту, вместо помощи команде.
    Показать
    А кто просит в вести все согласно тех данным?? Просто выровнять полет снаряда хотя бы в средний % да и ввести те снаряды которые определенная арта имеет в наличии.Это прежде всего в игру ведет своего имиджа игры.Да и за свет снарядом если я не ошибаюсь бонус за света не читается.

+ Ответить в теме
Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 2 3 4

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения