Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 18

Тема: Предложение по технике в игре

  1. #1

    Предложение по технике в игре

    Хотелось бы увидеть в игре такую технику

    ГМЗ - Гусеничный минный заградитель (там пулемет и 300+ мин способен наставить 2,5км минного поля противотанкового за 30мин)
    БМР - Боевая машина разграждения (перископ, эхолот, эмт и прочая разведывательная и саперная аппаратура)
    ПРП - Подвижные разведывательный пункт (рлс, тепловизор, система акустической разведки сова)
    СПР - Станция помех (рэб, помехи артелиристким радиозрывателям)

    а также такие элементы современного боевоего технического противостояния как

    - надувные макеты техники
    - тепловые щиты
    - дымовые и тепловые завесы
    - аккустические и радиолакационные контрмеры
    - рэб ловушки
    - разведывательные беспилотники
    - дистанционные датчики
    - мины/фугасы
    - активные системы защиты
    - системы оптикоэлектронного подавления

  2. #2
    Перечислить кучу всякого хлама может любой... ты придумай как это все в игре задействовать, подумай кому это будет интересно и стоит ли овчинка выделки...
    А то предложение из разряда - "сделайте мне хорошо".

  3. #3
    152 мм Аватар для STALKER
    Регистрация
    22.05.2014
    Адрес
    DPR
    Сообщений
    1,439
    про пехоту забыли и будет стратегия

  4. #4
    240 мм Аватар для Malloh
    Регистрация
    01.09.2014
    Адрес
    Россия/Анапа
    Сообщений
    1,814
    Зачем изобретать велосипед,и делать из аркадной стрелялки стратегию?Тем более,кто будет играть на технике,которой играть скучно?Пока остальные 14 игроков,будут перемалевать друг друга в "мясо",то один,будет в сторонке заниматься инженерией и поддержкой?Вряд ли такие найдутся.

  5. #5
    420 мм Аватар для Predtor
    Регистрация
    06.08.2014
    Адрес
    Украина, Lemberg
    Сообщений
    3,097
    Цитата Сообщение от Malloh Посмотреть сообщение
    Зачем изобретать велосипед,и делать из аркадной стрелялки стратегию?Тем более,кто будет играть на технике,которой играть скучно?Пока остальные 14 игроков,будут перемалевать друг друга в "мясо",то один,будет в сторонке заниматься инженерией и поддержкой?Вряд ли такие найдутся.
    Показать
    Про то же самое подумал.
    https://aw.mail.ru/forums/fredirect.p...252FDemon_.jpghttps://aw.mail.ru/forums/fredirect.p...70-r%252Fi.gif
    "Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо". Иоганн Гёте «Фауст»

  6. #6
    Banned
    Регистрация
    05.09.2014
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    243
    Давайте ещё вертолёты и корабли добавим...Ну так, для полного экшена.

    Не нужные предложения.

  7. #7
    125 мм Аватар для BattleMech
    Регистрация
    02.06.2014
    Адрес
    Валуйки (31 RUS) - Воронеж
    Сообщений
    689
    эх... как обычно - аффтар отжёг не подумав...
    ГМЗ - Гусеничный минный заградитель
    Показать
    мины очень наверняка не будут вообще; отпадает.
    БМР - Боевая машина разграждения (перископ, эхолот, эмт и прочая разведывательная и саперная аппаратура)
    ПРП - Подвижные разведывательный пункт (рлс, тепловизор, система акустической разведки сова)
    СПР - Станция помех (рэб, помехи артелиристким радиозрывателям)
    Показать
    абсолютно бесполезный хлам. кто на них будет играть и что вообще делать? м??
    и остальное - ты хотя бы описание приложил что именно оно должно делать, как ими пользоваться предполагаешь и т.д. можно овер дорена чего предложить подобного - только на кой чёрт это вообще нужно?
    копипастить купил, думать - не купил...
    Ведь мы - МехФак, мы победим! (с)
    при простуде съешь мороженного МЯСА!!!!!111

  8. #8
    1) автор какраз подумал, это отписавшимся думать лень)))

    2) почему мин не будет? мины придадут реалистичности и невероятно увлекательное занятие. если ктото переиграл в вот и у него нехватает фантазии как их реализовать в игре дам подсказку - также как и в жизни - узкие проходы, мосты, ключевые дороги. По статистике на минах погибло техники больше чем от огня другой техники. Да и наличие минной / контрминной борьбы сделает эту игру чуть интереснее однотипных конкурентов. В ПВЕ думаю мины окажутся вобще маст-хэв.

    3. насчет того кто и как будет играть на сапортах - господа есть куча игр в которых есть саппорты и на них с удовольствием играет огромадное количество людей с привеликим удовольствием - хотябы потому чтобы не быть похожими на остальное однотипное уже порядком надоевшее пушечное мясо. Чем больше в игре разнообразия тем дольше в игре держатся игроки. Любое самое захватывающее рубилово надоедает и хочется попробовать ченить новенькое. Почему вы думаете что на арте люди будут рубится с удовольствием а на минзаге который может половину команды противника уложить не входя непосредственно в прямое столкновение?

    4. как я вижу применение этих машин

    4.1. ГМЗ (легкий маневренный почти без брони оч быстрый)
    - катается и ставит мины - быстро много и густо, закрывая тыл подразделения в которым например расположена ремонтная база (где можно починится) расположение артилерии к примеру
    - ставит дымовые завесы - которые непозволяют видеть контуры танка, даже если его засветили
    - здорово лупит из пулемета (на ближней дистанции плотный огонь из пулемета в раз выводит из строя активную защиту танка, бодро срывает пасивную, вобще с брони срывает все нахрен превращая танк в слепого котенка)
    - управляет дистанционными фугасми которые заложил с целью уничтожить вовремя переправу, здание/сооружение перегородив этим к примеру проезд)
    - может пару раз пульнуть из ПТУРа

    4.2 БМР
    - перископ - т.е. видит изза укрытия или находясь в капонире
    - эмт - может вывести из строя всю электронику противника и блокировать тем самым радиосвязь между ними и повредить некоторые бортовые устройства противника
    - может очень быстро строить капониры для арты да и для любой техники вобще - т.е. наличие в команде БМР позволяет оперативно создавать укрытия там где их на карте не было
    - может разминировать полосы в минных заграждениях
    - эхолотом видит контуры и перемещения тезники за дымовой завесой
    - может лихо шмальнуть из ПТУРа

    4.3 ПРП
    - видит РЛСОМ технику за любыми препятствиями
    - система акустической разведки видит любые перемещения техники и точки откуда были произведены любые выстрелы
    - ПТУР наше все

    4.4 СПР
    - глушит сигналы ПРП
    - сводит на нет практически все современные боеприпасы кроме самых простых болванок.
    - может вести огонь по любому радиоизлучателю (поскольку свои ПТУРЫ не глушит)
    - система акучтической маскировки создает для противника множество мнимых акучтических целей и недает возможность определить точки выстрелов
    - дымовая и тепловая завесы
    - может ставить надувные макеты техники вводя противника в заблуждение

    эффективность последних двух машин нужно делать не в зависимости от растояния а как артилерия - выбирать зоны и закидывать туда "какбы мину" которая в месте попадания вносит помехи или как дистанционный датчик выполняет функции разведки в определенной зоне на карте. Например
    пульнул в квадрат А4 и там..
    - появился макет танка
    - в Nном радиусе на M секунд видно все танки противника в независимости от укрытий
    - в Nном радиусе на M секунд ставится дымовая завеса
    - в Nном радиусе на M секунд видны источники звуков направления и точки откуда произодится стрельба
    - в Nном радиусе на M секунд ставится рэб завеса препятствующая работе раций связи противника и РЛС противника
    и т.д.

    посути реализовать можно все и будет все интересно! и пехота это интересно черезвычайно динамично и добавит в игру и реализм и экшн. Вопрос в другом что у многих нехватает фантазии как это реализовать. А посути в чем проблема - придайте взводу джип на старте - дайте им мин взрывчату саперные лопатки дымовые шашки ПТУРы и пару домиков на карте - они такого жару танкам дадут ой ой ой. И не понимаю почему появление пехоты вдруг по мнению "некоторых" превратит игру в стратегию.. контра ведь не стратегия? не? шутер? вы не видели тактических шутеров в которых управляешь взводом?

  9. #9
    125 мм Аватар для BattleMech
    Регистрация
    02.06.2014
    Адрес
    Валуйки (31 RUS) - Воронеж
    Сообщений
    689
    1) автор какраз подумал, это отписавшимся думать лень)))
    Показать
    что-то не заметно по первому посту. просто выложил названия всяких машин, которые не имеют артиллерийского вооружения аля я погуглил и хочу это вот!
    почему мин не будет?
    Показать
    наверно потому что их не будет. не? вопросы про мины и прочие свистелки-перделки задавались многократно уже, и насколько я помню их не шибко собираются вводить.
    3. насчет того кто и как будет играть на сапортах - господа есть куча игр в которых есть саппорты и на них с удовольствием играет огромадное количество людей с привеликим удовольствием - хотябы потому чтобы не быть похожими на остальное однотипное уже порядком надоевшее пушечное мясо. Чем больше в игре разнообразия тем дольше в игре держатся игроки. Любое самое захватывающее рубилово надоедает и хочется попробовать ченить новенькое. Почему вы думаете что на арте люди будут рубится с удовольствием а на минзаге который может половину команды противника уложить не входя непосредственно в прямое столкновение?
    Показать
    хорошо, по порядку: я уже неоднократно говорил, что мины скорей всего не будет. следующее - чтобы реально "положить пол команды" он должен понакладывать мин везде и вся, либо аки крыса вокруг флага натыкать и ожидать того, что туда припрутся, то есть уже какой-то дисбаланс наблюдается изрядный. разнообразие штука хорошая, но не надо ею слишком увлекаться так. к тому же, если на то пошло, надо будет ввести навесное оборудование для обезвреживания те же самых мин, а это опять же очередная свистелка-перделка и это особо нафиг никому не надо.
    - может очень быстро строить капониры для арты да и для любой техники вобще - т.е. наличие в команде БМР позволяет оперативно создавать укрытия там где их на карте не было
    Показать
    за сколько? за 2 минуты он может вырыть полноценное укрытие для самоходки? к этому времени она уже сама найдёт нормальную позицию, это зрелище может обнаружить противник, да ещё и я сомневаюсь, что вообще за это время успеет вырыть. по документальным видео про советскую технику, которая может самоокапываться, помнится, что окапывались они больше 10 минут. не думаю, что эта БМР прямо за секунды может такое сделать.
    - может ставить надувные макеты техники вводя противника в заблуждение
    Показать
    как будто с полукилометра или даже метров 700-800 через оптику современную нельзя отличить нормальный танк от макета. ладно если мельком глянул, а то хотя бы 2-3 секунды присмотреться (пока сведётся орудие) - будет видно всё.
    и пехота это интересно черезвычайно динамично и добавит в игру и реализм и экшн.
    Показать
    ОМГ.... да сколько вас берётся? везде вопли "пехота!!! пехотаа!! раааш!!! мяса дайте!!".... что вы с ней делать будете? наставите гранатомётчиков целыми батальонами везде?? это уже ни разу не "танковый экшен", а какой-то новый батлфилд. грани различайте хотя бы.
    контра ведь не стратегия? не? шутер?
    Показать
    паря, иди проспись - ты вообще граней не различаешь? хочу напомнить, что это ТАНКОВЫЙ экшн, во-вторых - это надо прописывать саму пехоту, их манику, действия, разрабатывать модели солдат, оборудование, действия и т.д. и т.п. это лишняя нагрузка, лишняя работа и в итоге получается полная непонятная жесть. все итак понимают что они могут делать и каким образом воевать. и разрабы, наверное, тоже. если бы видели реальный смысл в этом - ввели. если не заикнулись про это - значит не до этого. не?
    вы не видели тактических шутеров в которых управляешь взводом?
    Показать
    есть и стратегии, где управлять приходится всего лишь 1 еденицей, причём практически идентично как в шутере, и что? есть и рэп поют под рок, и что? это же рэпом остаётся.
    в общем, по совокупности факторов - техника требует тонкого баланса, очень серьёзной проработки возможностей и всего прочего. сейчас как минимум не до этого, а скорей всего - и нет надобности в них. дымовые завесы ставить могут и большинство танков. разведку можно проводить и боем на крайняк - на бронемашинах, как это делается у картохи светляками. лишнее усложнение ведёт ещё и к дисбалансу - арта может хренячить по подсвеченным целям по всей карте благодаря радиолокационной и другой разведке. а про мины уже говорилось и говорилось многократно на форуме.
    и кстати - научись писать, то неумение пользоваться даже проверкой орфографии в компьютере уже наталкивает на некоторые мысли
    Ведь мы - МехФак, мы победим! (с)
    при простуде съешь мороженного МЯСА!!!!!111

  10. #10
    На мгновение представил, где нужно саппортить минёра, пока он укладывает дорожку.

    А чем вас BF не устраивает?

Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. О посторонней недвижимой технике в игре
    от LionP59 в разделе Архив раздела «Предложения»
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 16.04.2016, 15:43
  2. Предложение по премиум-технике
    от xPsyTech в разделе Архив раздела «Предложения»
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 25.03.2016, 22:36
  3. Предложение по ICE технике.
    от Silberius в разделе Архив
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 26.02.2016, 17:00
  4. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 05.02.2016, 19:18

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения