Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 11

Тема: Умения экипажей.

  1. #1
    125 мм Аватар для Trumen
    Регистрация
    10.01.2015
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    741

    Умения экипажей.

    Предлагаю, сделать для экипажей разные умения исходя из класса машин. Все равно основной экиаж привязан к танку и на других машинах не гоняет.
    А пока что все едино и заточено в основном для ббм и об, что ущемляет в играбельности другие классы техники.
    Для примера - на кой ИТ увеличение скорости, если он играет с далеких позиций? Или для арты - увеличенный обзор, когда арта играет по засвету других или тиранит обнаруженные после выстрелов арты вражинок.
    И таких не нужных умений - море. Да и самих умений все таки маловато.
    Никогда столько не лгут, как во время войны, после охоты и до выборов.

  2. #2
    420 мм Аватар для DigitalTank28
    Регистрация
    25.01.2015
    Адрес
    Благовещенск
    Сообщений
    3,223
    Слишком уж просто тогда будет))В том-то и фишка,что игрок должен сам понять,какое из умений важнее на конкретной машине,и качать именно его.Если затупил и прокачал не совсем нужное-твои проблемы,соображать надо.То же самое касаемо модулей,обвесов и т.п.Не знаю,как там в системе прокачки,не видел,но желательно чтоб как в картохе,ещё были лишние модули,чтобы алехан мог качать не ту пушку)))А то так совсем думать поразучатся многие,и так аутистов будет хватать,пусть хоть чуть-чуть мозг прокачивают себе
    STBr DEMON
    Бойцовый Кот есть боевая единица сама в себе, способная справиться с любой мыслимой и немыслимой неожиданностью

  3. #3
    14,5 мм Аватар для NoiioN
    Регистрация
    10.04.2015
    Адрес
    Коломна
    Сообщений
    5
    Цитата Сообщение от DigitalTank28 Посмотреть сообщение
    Слишком уж просто тогда будет))В том-то и фишка,что игрок должен сам понять,какое из умений важнее на конкретной машине,и качать именно его.Если затупил и прокачал не совсем нужное-твои проблемы,соображать надо.То же самое касаемо модулей,обвесов и т.п.Не знаю,как там в системе прокачки,не видел,но желательно чтоб как в картохе,ещё были лишние модули,чтобы алехан мог качать не ту пушку)))А то так совсем думать поразучатся многие,и так аутистов будет хватать,пусть хоть чуть-чуть мозг прокачивают себе
    Показать
    Незнаю незнаю... По моему идея отличная... Действительно спец. умений для каждаго класса техники не хватает... Например для арты можно было бы ввести, при полной прокачке умения, НЕ отображение у вражеского танка, что по нему ведется огонь... Ну а в поддержку Ваших доводов - можно не разделять умения для каждого из классов, а просто добавить новых, но специализированных для каждого класса машин.

  4. #4
    120 мм Аватар для DeepDweller
    Регистрация
    17.12.2014
    Адрес
    Laniakea
    Сообщений
    741
    Уникальные для класса перки вероятно будут у командиров. Но не всех, а только у ветеранов, специалистов и мастеров. У экипажей имхо будут только базовые перки на скорость, точность, таран и прочее.
    MAKE WAR, NOT LOVE
    ОТБр "Демоны"

  5. #5
    420 мм Аватар для DigitalTank28
    Регистрация
    25.01.2015
    Адрес
    Благовещенск
    Сообщений
    3,223
    Цитата Сообщение от NoiioN Посмотреть сообщение
    Незнаю незнаю... По моему идея отличная... Действительно спец. умений для каждаго класса техники не хватает... Например для арты можно было бы ввести, при полной прокачке умения, НЕ отображение у вражеского танка, что по нему ведется огонь... Ну а в поддержку Ваших доводов - можно не разделять умения для каждого из классов, а просто добавить новых, но специализированных для каждого класса машин.
    Показать
    Я пока не видел сколько их там и вообще какие(так только,мельком в доступных видео),поэтому,конечно,не буду настаивать,может действительно и стоит добавить,будем посмотреть...
    STBr DEMON
    Бойцовый Кот есть боевая единица сама в себе, способная справиться с любой мыслимой и немыслимой неожиданностью

  6. #6
    125 мм Аватар для Trumen
    Регистрация
    10.01.2015
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    741
    Цитата Сообщение от DigitalTank28 Посмотреть сообщение
    Слишком уж просто тогда будет))В том-то и фишка,что игрок должен сам понять,какое из умений важнее на конкретной машине,и качать именно его.Если затупил и прокачал не совсем нужное-твои проблемы,соображать надо.То же самое касаемо модулей,обвесов и т.п.Не знаю,как там в системе прокачки,не видел,но желательно чтоб как в картохе,ещё были лишние модули,чтобы алехан мог качать не ту пушку)))А то так совсем думать поразучатся многие,и так аутистов будет хватать,пусть хоть чуть-чуть мозг прокачивают себе
    Показать
    то есть тебе не надо разнообразия в игре и по фиг что умения заточены для об и ббм. Все понятно - передавай привет картошке.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:37 ----------

    Цитата Сообщение от DeepDweller Посмотреть сообщение
    Уникальные для класса перки вероятно будут у командиров. Но не всех, а только у ветеранов, специалистов и мастеров. У экипажей имхо будут только базовые перки на скорость, точность, таран и прочее.
    Показать
    Ага вот арте таран прям нужен.. как телеге пятое колесо...

    ---------- Сообщение добавлено в 16:38 ----------

    Цитата Сообщение от DigitalTank28 Посмотреть сообщение
    Я пока не видел сколько их там и вообще какие(так только,мельком в доступных видео),поэтому,конечно,не буду настаивать,может действительно и стоит добавить,будем посмотреть...
    Показать
    Я видел и поверь - только на об и ббм с такими перками будешь не в ущербе. А остальная техника... получается что пока идет как бы лесом.
    Никогда столько не лгут, как во время войны, после охоты и до выборов.

  7. #7
    125 мм Аватар для noJloTeH4uk
    Регистрация
    20.04.2015
    Адрес
    комод,2 ящик сверху
    Сообщений
    795
    Настоящие профи играют без перков.
    Перки это неистарична

  8. #8
    Для ит скорость важна - позиции первым удобные занимать
    и сваливать по быстрому, а для арты обзор увеличить, чтоб
    по своему засвету стреляла. А если серьёзно для каждого вида техники
    свои перки сделать, то поиграем в игру лет так через ... несколько.

  9. #9
    Читаем, не стесняемся - Командиры и экипажи техники в Armored Warfare

    Еще много чего не введено, и в том что показывали на альфе (можно в публичных видео посмотреть) не было, например, характеристик командира, да и уровень до 60 развивать можно будет у него (5 лвл макс на альфе) - так что еще много чего добавят. А там и предлагать стоит начинать, пока же рано.

  10. #10
    152 мм Аватар для Auras69
    Регистрация
    12.01.2015
    Адрес
    СПб, Ингрия
    Сообщений
    1,471
    игры не видел и предлагает
    За Расу - Во Славу Расы !

Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Прокачка экипажей
    от Askon8 в разделе Архив раздела «Предложения»
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 11.06.2016, 22:06
  2. Система экипажей в игре
    от Thunderbolt в разделе Архив новостей
    Ответов: 44
    Последнее сообщение: 14.12.2015, 14:48
  3. Лица экипажей.
    от KOJlXO3nuk в разделе Обсуждение игры
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 04.12.2015, 21:31
  4. реплики экипажей
    от napalmZ в разделе Архив
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 16.11.2015, 18:36
  5. Опыт экипажей машин.
    от Garris1992 в разделе Обсуждение игры
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 16.08.2015, 13:57

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения