PDA

Просмотр полной версии : [КОМАНДИРЫ] 2.0 подробный гайд от Локи



Страницы : [1] 2 3

DiLouk
07.12.2017, 23:28
Полезные ссылки. До выхода обновления вышло две новости о системе командиров, которые вы могли пропустить.
В разработке: система командиров в 0.22 (https://aw.mail.ru/news/4695.html)
Инструкция по прокачке командиров (https://aw.mail.ru/news/4785.html)

Как заменить командира?
Начнем, пожалуй, с самых азов. Командира можно выбрать в ангаре, кликнув по значку со стрелочками. Открыть меню командира можно кликнув по имени командира.
128354

Как открыть командира?
Изначально всем игрокам доступны два начальных командира
Сабрина Вашингтон (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393351&viewfull=1#post1393351) – открыта сразу
Филипп Хольцклау (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393351&viewfull=1#post1393351) – открыт сразу

Для открытия еще пяти необходимо прокачать соответствующую машину и открыть за боевой опыт в меню модификаций командира, который с этого момента будет доступен для всей вашей техники.
Хуан Карлос Мирамон (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393354&viewfull=1#post1393354) - Марат Шишкин, Т-72А
Рашид аль-Атасси (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393358&viewfull=1#post1393358) – Марат Шишкин, БМП-1П
Иоаннис Санна (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393358&viewfull=1#post1393358) - Софи Вёльфли, LAV-300
Оксана Руденко (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393354&viewfull=1#post1393354) - Чан Фэн, M108
Виктор Воропаев (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393360&viewfull=1#post1393360) – Чан Фэн, Type 69
Андрей Зайцев (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393360&viewfull=1#post1393360) - Оскар Фарадей, 2С25 «Спрут-СД»
Рэйчел Крамер (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393368&viewfull=1#post1393368) - Сол Шрайбер, Tiran 6
Гия Циклаури (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393368&viewfull=1#post1393368) - Сол Шрайбер, Merkava mk.3 Baz

Большинство игроков на данный момент имеют как раз этих семерых командиров. Но существуют также акционные командиры, которые в разное время были доступны для получения игроками. Не пропустите их новые появления, следите за новостями, чтобы пополнить вашу коллекцию.
Эрин О’Коннелл (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393362&viewfull=1#post1393362) – акционный командир. Выдавалась по акции на «День Святого Патрика» 2016, через пин-коды в том же году. А недавно на «День Защитника Отечества 2018». Если вы пропустили ее и в этот раз, то уж не упустите в следующий.
Федор Соколов (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393362&viewfull=1#post1393362) – акционный командир. Впервые продавался в комплекте с «Наборами раннего доступа».
Максимилиан Кениг (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393362&viewfull=1#post1393362) - акционный командир. Продавался на 9 мая 2019.
Энтони Диас (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393367&viewfull=1#post1393367) - акционный командир. Выдавался в нескольких мероприятиях и через пин-коды.
Александр Кортес (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393365&viewfull=1#post1393365) – акционный командир. Один из главных призов марафона «Спецоперация «Черный орел».
Джошуа Сигроув (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393365&viewfull=1#post1393365) – акционный командир. Выдавался в июле 2018 в честь Чемпионата мира по футболу.
Алиса Корхонен (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393367&viewfull=1#post1393367) - акционный командир. Награда за выполнение всех цепочек заданий в марафоне боевой путь «Владыка пустошей».

Премиальные командиры, доступные для покупки за золото.
Оливия Бушар (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393370&viewfull=1#post1393370)
Хорхе Альварес (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393370&viewfull=1#post1393370)

Советы по подбору по этой ссылке (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68609&p=1393371&viewfull=1#post1393371).

Меню «Командиры»
136960
Попасть в меню командиров можно из ангара, выбрав соответствующую кнопку вверху экрана.
Это меню очень пригодится для контроля командиров. Здесь вы видите всех доступных вам комов и можете с ними взаимодействовать. В таблице указано звание командиров, доступна сортировка по имени или званию. Красным цветом («шкала опыта») показан накопленный опыт для перехода на следующее звание.
Отсюда командиров можно назначить сразу на любую имеющуюся у вас технику (кнопка «Назначить»). Например, вы хотите назначить одного командира сразу на все машины одного класса, тогда вы должны будете вызвать менюшку и отметить галочками нужные машины.
Узнать на какие машины уже назначен командир, можно наведя указатель мыши на значок в форме танка.
Маленький оранжевый ромб показывает, что командир имеет нераспределенные навыки.
Попасть в меню навыков командира отсюда можно по кнопке «Навыки командира», или щелкнув по его фотографии.

Как открыть навыки?
128357
Судя по сообщениям на форуме, не очевидным для многих стало меню прокачки навыков у командира. Первая ошибка, это попытка открыть какой-то понравившийся навык сразу же. Увы, но прокачивать можно только те перки, которые граничат с уже открытыми, вертикально, либо горизонтально (по диагонали нельзя). Доступные в данный момент навыки выделены пунктирной рамкой. Изначально у каждого командира открыт только один, стартовый навык, от которого вам придется выстраивать цепочки навыков.
Пустые клетки также доступны для открытия. Через них можно дойти до желаемых навыков. Но учтите, что на открытие пустой клетки также расходуются драгоценные очки.
Очки можно добыть за получение командиром нового звания. Новое звание будет доступно по достижении командиром нужного количества опыта. Тогда вы сможете нажать кнопку «повысить» и получить 1 очко на прокачку навыков. Всего один командир может получить до 14 очков, если вы прокачаете его до звания Полковника.

Как быстрее прокачать командиров?
С каждым уровнем командиры требуют все больше и больше опыта для получения нового звания. К счастью на них действуют всевозможные бонусы: премиум аккаунт, ускорители, жетоны. А кроме того и двойной бонус за первую победу в день.
Таким образом быстрейший способ прокачки таков: сбивайте х2 в Столкновение, с танков 10 уровня (либо самого высокого что у вас есть), активировав любые доступные вам бонусы. Уверен, что многие успели скопить сотни жетонов на опыт командира. Столкновение предпочтительно, поскольку количество зарабатываемого опыта там наибольшее, соответственно х2 опыт за первую победу будет максимальным. По такой схеме можно получать до сотни тысяч опыта за бой, или даже больше, особенно по акциям с х3-х5 опыта за первую победу. Оглянуться не успеете, как ваши хлюпики превратятся в закаленных бойцов, а боевые колесницы обретут небывалую мощь.
Также есть вариант «ускорить» (кнопка так и называется) прокачку за общую репутацию. Вы сможете быстро добавить командиру опыт для получения нового звания. Впрочем, лично я не советую это делать. Сколько бы миллионов у вас не было, в следующем году выйдут новые танки и вы пожалеете, что потратили опыт на командиров. Опыт переводится в соотношении 1 к 1, так что это совершенно не выгодное предприятие. Но если очень хочется, что ж, я вас предупредил.

Требуемое количество опыта для прокачки таково:
1->2 уровень - 5.000 опыта
2->3 уровень - 17.000
3->4 уровень - 55.000
4->5 уровень - 145.000
5->6 уровень - 300.000
6->7 уровень - 570.000
7->8 уровень - 1.150.000
8->9 уровень - 1.700.000
9->10 уровень - 2.000.000
10->1 уровень - 2.200.000
11->12 уровень = 2.400.000
12->13 уровень = 2.600.000
13->14 уровень = 2.800.000
14->15 уровень = 3.050.000
Всего 18.992.000 опыта.

Получение высших званий
Лестница командиров (https://aw.mail.ru/news/4785.html)
136959
Об этом есть целая статья, от которой по началу вскипает мозг. Я попытаюсь продублировать эту информацию на максимально простых примерах.
Итак, вы очень любите ОБТ. Вы выбрали для них Филиппа Хольцклау и катаетесь в свое удовольствие и попутно качаете этого командира. Вы сможете это делать до звания лейтенант включительно.
Вы прокачали Филиппа до лейтенанта. Дальнейший опыт будет накапливаться для новых званий, но вы не сможете сделать Филиппа старшим лейтенантом до тех пор, пока не прокачаете еще одного командира до звания лейтенанта.
При этом после получения Филиппом звания старшего лейтенанта, другой лейтенант не сможет получить его. До тех пор, пока третий командир тоже не будет прокачан до лейтенанта.
Дальнейшую логическую цепочку продолжите сами. Таким образом, вы можете повысить в звании одного из двух командиров, имеющих одинаковое звание. Из двух майоров только один станет подполковником.
Таким образом. Вам нужно заранее выбрать приоритетных командиров, которых вы хотите прокачать до максимального звания – полковника. 5 командиров всегда должны будут оставаться не докачанными (по одному в званиях от лейтенанта до подполковника). Зато все остальные, кроме этих 5, смогут дорасти до полковника.
Хотя разработчики и утверждают, что разница между командирами разной степени прокачки не велика, это не так. Всего один уровень может отделять вас от какого-нибудь крутого перка, на который не останется очков, потому что система не позволяет качаться дальше.
Поэтому очень важно как можно раньше и точнее запланировать прокачку всех командиров. Если сомневаетесь хоть немного, я посоветую вам сперва прокачать их всех до звания лейтенанта. А уже тогда решить, кого и до какого звания вы хотите повысить, посчитав необходимое количество навыков и выбрав любимых командиров. Времени на это будет предостаточно, торопиться не стоит.
Для того чтобы сбросить звание можно воспользоваться функцией «Сброс». В зависимости от выбранной опции командир потеряет часть опыта (либо не потеряет), а его звание снизится до лейтенанта, но вы сможете поднять его до нужной ступени, если хватит опыта.

Про навыки командиров
Чтобы сориентироваться в лабиринтах из навыков у командиров, для начала следует узнать некоторые вещи.
У командиров имеется стартовый навык, от которого нужно начинать прокачку. Его нельзя изменить. Зато он, как правило, является самым мощным и немного растет с каждым званием.
А вот остальные навыки, на данный момент, не столь хороши. Но зато их много.
Навыки делятся на три уровня: белые I уровня, зеленые II уровня, оранжевые III уровня. Также уровень указан в названии навыка, например «Золотые руки 1», «Золотые руки 2» и так далее. Как правило, уровень позволяет определить силу навыка. Впрочем, не думайте, что вся суть прокачки заключается в получении оранжевых перков. Они могут оказаться не слишком полезны, важнее учитывать само действие этих навыков.
Навыки с завернутыми уголками отличаются от других тем, что имеют некие условия, при выполнении которых срабатывают. Учтите, что их выбор не будет показан в ТТХ техники в ангаре. Впрочем, даже из пассивных (действующих постоянно и без условий) навыков не многие будут отображаться в характеристиках.
Чтобы понять разницу между пассивными навыками и активными, возьмем для примера навык обзора. Пассивный навык +10 метров отобразится в ТТХ, а активный добавляющий +30 метров если рядом нет союзников, не отобразится. Однако второй явно предпочтительнее. Но вот условие «быть обнаруженным врагом» уже заставляет сильно задуматься.
128358
В бою активация навыков сопровождается текстовым оповещением. А на панели состояния танка появляется значок, при наведении указателя мыши (с нажатой ctrl) на котором появляется описание навыка.
Наведя на полоску под званием командира, можно узнать точное количество требуемого и полученного опыта до следующего звания.
Кнопка «Ускорить» позволяет подкинуть командиру общей репутации в соотношении 1 к 1 (посему не рекомендуется).
Когда шкала опыта заполнится, на этом же месте появится кнопка «Повысить». Будьте осторожны на званиях выше лейтенанта.
Столбиком будут перечислены все открытые у выбранного командира навыки.
Крупной цифрой рядом с оранжевым ромбом показано имеющееся количество очков навыков.
Кнопка «Сброс» позволяет сбросить навыки с потерей опыта за кредиты, либо без потери за золото. Полученные очки можно будет заново перераспределить. При этом звание командира будет сброшено до лейтенанта, если было выше. По заверениям разработчиков, если отдельный командир будет подвержен изменениям, его навыки будут бесплатно сброшены.
Дополнение по «сбросу»
1. После обновления 0.25 стоимость сброса выросла, в зависимости от звания командира. Переучить полковника стоит 950к кредитов, при этом потеряно будет лишь 5% опыта.
2. Опытным путем установлено, что командир продолжает копить опыт и после достижения звания полковника. Это значит, что при сбросе навыков будет учитываться также этот накопленный опыт. Таким образом, если после потери 5% опыта при сбросе за кредиты (или 15% при бесплатном сбросе) суммы всего накопленного опыта будет хватать, командира можно будет вновь возвести в звание полковника не проводя боев. Для этого при сбросе за кредиты у командира должно быть 19.941.600 опыта, а для бесплатного - 21.840.800 опыта.
3. Раньше командиры, подвергшиеся изменениям, сбрасывались автоматически. Однако теперь появилась кнопка «бесплатный сброс», который можно использовать один раз, при этом опыт потерян не будет (как и при сбросе за золото).

CSB - Конфигуратор навыков командиров
Появился интересный сайт с функционалом, который сильно упрощает планирование прокачки того или иного командира. Чтобы им воспользоваться, переходите по ссылке (http://csb-hype.5v.pl/), кликаете на «триколор» для смены языка на русский, выбираете из списка нужного командира и балуетесь с его прокачкой. Можно посмотреть свойства всех навыков, в том числе тех командиров которых у вас нет. Программа эмитирует правила прокачки игры, поэтому вы можете быть уверены, что получите ровно те же самые данные, как если бы прокачали командира в игре.
Полученные сборки можно сохранять, копируя ссылку на страницу (или добавить страницу в закладки браузера), которая изменяется с каждым выбранным навыком. Этими ссылками можно делиться с друзьями.

DiLouk
07.12.2017, 23:36
136949

137000
1. Знание матчасти 4. +50% к урону узлам. Стартовое умение, эффективность повышается с каждым званием, невозможно сбросить. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д.. В том числе помогает с одного выстрела сбивать гусеницы и чаще поджигать врагов.
2. Зоркость 2. +8,8 метров к дальности обзора. Помогает в обнаружении техники противника.
3. Реакция 2. +3.5% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
4. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
5. Курсы заряжающих 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении заряжающего. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
6. Своевременная чистка 2. +21,9% к прочности орудия. Повредить ваше орудие будет сложнее.
7. Тяжелая рука 2. +10,9% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
8. Острый глаз 2. +6,6% к видимости через кусты и кроны. Снижает маскировку, получаемую техникой противника от кустов и крон деревьев. Вы сможете увидеть спрятавшегося противника на большем расстоянии.
9. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
10. Курсы наводчиков 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении наводчика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
11. Техасская дуэль 2. +4,4% к скорости прицеливания. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения.
12. Курсы механиков 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении механика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
13. Курсы механиков 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении механика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
14. Тяжелая рука 1. +6,3% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
15. Тяжелая рука 1. +6,3% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
16. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
17. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
18. Броня 1. -12% к урону от тарана. При таране вы будете получать меньше урона. Актуально для легкой техники.
19. Броня 1. -12% к урону от тарана. При таране вы будете получать меньше урона. Актуально для легкой техники.
20. Маневренность 2. +3,5% к скорости поворота корпуса. Техника будет быстрее поворачивать и вертеться на месте.
21. Камуфляж 1. +1,8% к незаметности. Улучшает незаметность машины, противнику потребуется приблизиться к вам на большее расстояние для обнаружения.
22. Водолаз 1. +5с к времени пребывания под водой. Позволит находиться под водой более долгое время, прежде чем техника окажется затопленной. Символ бесполезных навыков.
23. Удачный выстрел 2. +9% к вероятности выстрелить с уменьшенным на 25% разбросом. Только для автопушек, поскольку лишь 1 из 11 выстрелов получится удачным.
24. Аккуратное вождение 2. +21,9% к прочности гусениц и колес. Сбить гусеницу или колеса вашей техники будет сложнее.
25. В тени 2. +6,6% к незаметности от кустов и крон. Делает вас более незаметным, если между вами и противником расположены кусты или кроны деревьев.
26. Камуфляж 1. +1,8% к незаметности. Улучшает незаметность машины, противнику потребуется приблизиться к вам на большее расстояние для обнаружения.
27. Водолаз 1. +5с к времени пребывания под водой. Позволит находиться под водой более долгое время, прежде чем техника окажется затопленной. Символ бесполезных навыков.
28. Захватчик 2. +10,9% к скорости захвата базы. Позволяет быстрее захватывать все, что можно назвать базой. В том числе базы в режиме Сражение PVP, контрольные точки в Заданиях PVE, базы в режиме Столкновение PVP, а также точки ремонта, вызова беспилотника, дотов и т.п.. Навык с низким приоритетом к прокачке, но не такой бесполезный, как многие думают.
29. Засада 2. -2,65% к максимальному разбросу, если в радиусе 25 м нет союзников. Улучшает точность стрельбы длинными очередями у автопушек.

Вердикт. Сабрина будет хорошим выбором для машин поддержки. ББМ, ИТ или ЛТ.
Слабо подходит для разведки, поскольку с этой задачей лучше справляются другие командиры. Основной навык ощутимо усиливает эффективность снарядов с уже высоким уроном по модулям, например кумулятивов, птуров, или PELE.

Рекомендация по выбору навыков такова:
142871
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?sabrina=A1A2A3A4A5A6B1B6C3C5C6E3F1F2F3)


136950

137229
1. Золотые руки 4. +40% к скорости ремонта. Стартовое умение, эффективность повышается с каждым званием, невозможно сбросить. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
2. Огонь по готовности 2. +1,1% к скорости перезарядки. Увеличивает скорострельность.
3. Техасская дуэль 2. +4,4% к скорости прицеливания. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения.
4. Курсы наводчиков 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении наводчика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
5. Без потерь 1. +6,3% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
6. Личный пример 2. +0,9% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
7. Тяжелая рука 2. +10,9% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
8. Техасская дуэль 2. +4,4% к скорости прицеливания. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения.
9. Курсы наводчиков 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении наводчика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
10. Без потерь 1. +6,3% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
11. Личный пример 2. +0,9% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
12. Отличное зрение 1. -20% к ухудшению характеристик при повреждении прицела. Прицел часто находится на башне и подвергается вражеским атакам. Поломка прицела снижает обзор.
13. Отличное зрение 1. -20% к ухудшению характеристик при повреждении прицела. Прицел часто находится на башне и подвергается вражеским атакам. Поломка прицела снижает обзор.
14. Тяжелая рука 1. +6,3% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
15. Тяжелая рука 1. +6,3% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
16. Своевременная чистка 1. +12,5% к прочности орудия. Повредить ваше орудие будет сложнее.
17. Своевременная чистка 1. +12,5% к прочности орудия. Повредить ваше орудие будет сложнее.
18. Аккуратное вождение 1. +12,5% к прочности гусениц и колес. Сбить гусеницу или колеса вашей техники будет сложнее.
19. Аккуратное вождение 1. +12,5% к прочности гусениц и колес. Сбить гусеницу или колеса вашей техники будет сложнее.
20. Знание матчасти 2. +10,9% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
21. Бережное хранение 1. +12,5% к прочности боеукладки. Повредить боеукладку вашей техники будет сложнее.
22. Курсы заряжающих 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении заряжающего. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
23. Маневренность 2. +3,5% к скорости поворота корпуса. Техника будет быстрее поворачивать и вертеться на месте.
24. Огонь по готовности 2. +1,1% к скорости перезарядки. Увеличивает скорострельность.
25. Знание матчасти 2. +10,9% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
26. Бережное хранение 1. +12,5% к прочности боеукладки. Повредить боеукладку вашей техники будет сложнее.
27. Курсы заряжающих 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении заряжающего. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
28. Реакция 2. +3.5% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
29. Маневренность 2. +3,5% к скорости поворота корпуса. Техника будет быстрее поворачивать и вертеться на месте.

Вердикт. Филипп подходит для ОБТ, которые стремятся быть в гуще сражения и поэтому часто получают урон и криты. Чем более живучий танк под его командованием, тем более полезен будет Филя. К примеру, на танках серии Челленджер. Ничто не мешает назначить его также на другие ОБТ. Ведь никто не умеет чинить гусеницы или орудие быстрее Хольцклау.

Рекомендация по выбору навыков такова:
137230
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?holzklau=A1A2B1C1C3D1D2D5D6E1E6F1F2F5F6)

DiLouk
07.12.2017, 23:49
136951

Открывается на Т-72А у Марата Шишкина.
137026
1. Наблюдатель 4. +32 метров к дальности обзора, если в радиусе 25 м нет союзников. Стартовое умение, эффективность повышается с каждым званием, невозможно сбросить. Союзники не часто оказываются так близко, поэтому умение будет действовать большую часть боя, а вы сможете легко его контролировать. Улучшенный обзор позволит вам находить противников на большей дистанции.
2. Боевой дух 1. +5% к характеристикам экипажа при использовании расходника. Время действия: 10 секунд. Активируется не чаще 1 раза в 30 секунд. К активируемым расходникам относятся: запчасти, аптечка и огнетушитель, а энергетик и масло не относятся.
3. Боевой дух 1. +5% к характеристикам экипажа при использовании расходника. Время действия: 10 секунд. Активируется не чаще 1 раза в 30 секунд. К активируемым расходникам относятся: запчасти, аптечка и огнетушитель, а энергетик и масло не относятся.
4. Личный пример 2. +0,9% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
5. Личный пример 2. +0,9% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
6. Боевой дух 1. +5% к характеристикам экипажа при использовании расходника. Время действия: 10 секунд. Активируется не чаще 1 раза в 30 секунд. К активируемым расходникам относятся: запчасти, аптечка и огнетушитель, а энергетик и масло не относятся.
7. Спецназовец 3. +5,3% к незаметности, если в радиусе 25 м нет союзников. Улучшает незаметность машины, противнику потребуется приблизиться к вам на большее расстояние для обнаружения. Бонус достаточно большой.
8. Стабилизация 1. -1,5% к увеличению разброса в движении и от выстрела. Стабилизация в движении полезна для любой техники, которая стреляет не только с места. Разброс от выстрела ощутим только для автопушек.
9. Броня 1. -12% к урону от тарана. При таране вы будете получать меньше урона. Актуально для легкой техники.
10. Зоркость 1. +5 метров к дальности обзора. Помогает в обнаружении техники противника.
11. Стабилизация 1. -1,5% к увеличению разброса в движении и от выстрела. Стабилизация в движении полезна для любой техники, которая стреляет не только с места. Разброс от выстрела ощутим только для автопушек.
12. Броня 1. -12% к урону от тарана. При таране вы будете получать меньше урона. Актуально для легкой техники.
13. Ближний бой 2. +4,9% к скорости поворота корпуса, если в радиусе 50 м есть противники. Особенно актуально для кружения медленной техники или, напротив, для защиты от крутящих вас врагов. И не актуально во всех иных случаях.
14. Аккуратное вождение 1. +12,5% к прочности гусениц и колес. Сбить гусеницу или колеса вашей техники будет сложнее.
15. Ближний бой 2. +4,9% к скорости поворота корпуса, если в радиусе 50 м есть противники. Особенно актуально для кружения медленной техники или, напротив, для защиты от крутящих вас врагов. И не актуально во всех иных случаях.
16. Зоркость 1. +5 метров к дальности обзора. Помогает в обнаружении техники противника.
17. Педаль в пол 2. +2,2% к максимальной скорости. После общего нерфа подвижности немногие машины упираются в свою максималку. Но для некоторых будет полезно. По режимам: актуально в Столкновении, практически бесполезно в ПВЕ, изредка актуально в Сражении ПВП.
18. Реакция 1. +2% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
19. Полный контакт 3. +2,66% к скорости перезарядки, если в радиусе 50 м есть враги. Позволит получить небольшое преимущество на ближней дистанции.
20. Аккуратное вождение 1. +12,5% к прочности гусениц и колес. Сбить гусеницу или колеса вашей техники будет сложнее.
21. Острый глаз 2. +6,6% к видимости через кусты и кроны. Снижает маскировку, получаемую техникой противника от кустов и крон деревьев. Вы сможете увидеть спрятавшегося противника на большем расстоянии.
22. Знание матчасти 2. +10,9% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
23. Реакция 2. +3.5% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
24. Реакция 1. +2% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
25. Дым без огня 1. +3,8% к скорости перезарядки дымовой завесы. Дымовая завеса помогает уйти из-под огня. Иногда может быть полезно, но не стоит целенаправленного изучения.
26. Дым без огня 1. +3,8% к скорости перезарядки дымовой завесы. Дымовая завеса помогает уйти из-под огня. Иногда может быть полезно, но не стоит целенаправленного изучения.
27. Зоркость 1. +5 метров к дальности обзора. Помогает в обнаружении техники противника.
28. Стабилизация 1. -1,5% к увеличению разброса в движении и от выстрела. Стабилизация в движении полезна для любой техники, которая стреляет не только с места. Разброс от выстрела ощутим только для автопушек.
29. Реакция 1. +2% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
30. Без потерь 2. +10,9% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
31. Педаль в пол 3. +3,8% к максимальной скорости. После общего нерфа подвижности немногие машины упираются в свою максималку. Но для некоторых будет полезно. По режимам: актуально в Столкновении, практически бесполезно в ПВЕ, изредка актуально в Сражении ПВП.
32. Стабилизация 1. -1,5% к увеличению разброса в движении и от выстрела. Стабилизация в движении полезна для любой техники, которая стреляет не только с места. Разброс от выстрела ощутим только для автопушек.
33. Стабилизация 1. -1,5% к увеличению разброса в движении и от выстрела. Стабилизация в движении полезна для любой техники, которая стреляет не только с места. Разброс от выстрела ощутим только для автопушек.
34. Стабилизация 2. -2,65% к увеличению разброса в движении и от выстрела. Стабилизация в движении полезна для любой техники, которая стреляет не только с места. Разброс от выстрела ощутим только для автопушек.
35. Педаль в пол 1. +1,3% к максимальной скорости. После общего нерфа подвижности немногие машины упираются в свою максималку. Но для некоторых будет полезно. По режимам: актуально в Столкновении, практически бесполезно в ПВЕ, изредка актуально в Сражении ПВП.
36. Без потерь 2. +10,9% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
37. Полный контакт 3. +2,66% к скорости перезарядки, если в радиусе 50 м есть враги. Позволит получить небольшое преимущество на ближней дистанции.

Вердикт. Мирамон будет хорошим выбором для активных игроков. Благодаря большому бонусу к обзору он подходит для разведки. А судя по другим навыкам – для разведки боем. В качестве разведчика может выступать ОБТ, ЛТ или ББМ.

Рекомендация по выбору навыков такова:
142872
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?miramon=A1A7B1B7C1C2C3C4C7D4D5D7E5E6E7)

136952

Открывается на M108 у Чана Фэна.
130054
1. Реакция 4. +15% к скорости поворота башни. Стартовое умение, эффективность повышается с каждым званием, невозможно сбросить. Башня будет вращаться быстрее.
2. Идеальная точность 2. -3,71 к минимальному разбросу, при прочности не менее 50%. Позволяет стрелять точнее, но только до тех пор, пока ваш танк не получит серьезных повреждений.
3. Идеальная точность 2. -3,71 к минимальному разбросу, при прочности не менее 50%. Позволяет стрелять точнее, но только до тех пор, пока ваш танк не получит серьезных повреждений.
4. Стальная опора 1. +12,5% к прочности гусениц. Сбить гусеницы вашему танку будет сложнее. Обратите внимание: только гусениц, но не колес.
5. Герой-одиночка 2. +1,1% к скорости перезарядки, если в радиусе 25м нет союзников. Полезный навык, будет действовать большую часть боя.
6. Тяжелая рука 3. +18,8% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
7. Знание матчасти 3. +18,8% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
8. Личный пример 1. +0,5% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
9. Внедорожная подготовка 2. -6,16% к потере подвижности на бездорожье при прочности не менее 50%. С этим навыком вы будете быстрее набирать скорость и поворачивать на бездорожье. До тех пор, пока ваш танк не получит серьезных повреждений.
10. Оборона 1. +0,6% к скорости перезарядки на своей базе. Один из самых бесполезных и спорных навыков.
11. Оборона 1. +0,6% к скорости перезарядки на своей базе. Один из самых бесполезных и спорных навыков.
12. Внедорожная подготовка 2. -6,16% к потере подвижности на бездорожье при прочности не менее 50%. С этим навыком вы будете быстрее набирать скорость и поворачивать на бездорожье. До тех пор, пока ваш танк не получит серьезных повреждений.
13. Стальная опора 1. +12,5% к прочности гусениц. Сбить гусеницы вашему танку будет сложнее. Обратите внимание: только гусеницы, но не колеса.
14. Бережное хранение 1. +12,5% к прочности боеукладки. Повредить боеукладку вашей техники будет сложнее.
15. Своевременная чистка 1. +12,5% к прочности орудия. Повредить ваше орудие будет сложнее.
16. Золотые руки 2. +8,8% к скорости ремонта. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
17. Золотые руки 3. +15% к скорости ремонта. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
18. Техасская дуэль 1. +2,5% к скорости прицеливания. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения.
19. Техасская дуэль 1. +2,5% к скорости прицеливания. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения.
20. Оборона 1. +0,6% к скорости перезарядки на своей базе. Один из самых бесполезных и спорных навыков.
21. Оборона 1. +0,6% к скорости перезарядки на своей базе. Один из самых бесполезных и спорных навыков.
22. Герой-одиночка 2. +1,1% к скорости перезарядки, если в радиусе 25м нет союзников. Полезный навык, будет действовать большую часть боя.
23. Курсы наводчиков 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении наводчика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
24. Курсы механиков 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении механика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
25. Курсы заряжающих 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении заряжающего. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
26. Реакция 2. +3,5% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
27. Реакция 3. +6% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
28. Личный пример 1. +0,5% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
29. Огневая поддержка 2. +1,1% к скорости перезарядки, если в радиусе 50 м нет противников. Полезный навык, если вы участвуете в дальних перестрелках.
30. Оборона. +0,6% к скорости перезарядки на своей базе. Один из самых бесполезных и спорных навыков.
31. Оборона. +0,6% к скорости перезарядки на своей базе. Один из самых бесполезных и спорных навыков.
32. Идеальная точность 2. -3,71 к минимальному разбросу, при прочности не менее 50%. Позволяет стрелять точнее, но только до тех пор, пока ваш танк не получит серьезных повреждений.
33. Идеальная точность 2. -3,71 к минимальному разбросу, при прочности не менее 50%. Позволяет стрелять точнее, но только до тех пор, пока ваш танк не получит серьезных повреждений.
34. Без потерь 1. +6,3% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
35. Огневая поддержка 2. +1,1% к скорости перезарядки, если в радиусе 50 м нет противников. Полезный навык, если вы участвуете в дальних перестрелках.
36. Техасская дуэль 3. +7,5% к скорости прицеливания. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения.
37. Техасская дуэль 3. +7,5% к скорости прицеливания. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения.

Вердикт. Оксану можно использовать на ОБТ или ЛТ. Единственный командир с навыками на точность, если она вам нужна. Если не нужна, то все равно отличный командир.

Новый билд: без точности, но с большим количеством сильных навыков 3 уровня. Рекомендуется.
142873
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?freja=A6A7B7C3C4C5C6C7D1D2D3D7E7F7G7)

Старый билд: берем навыки на точность и настреливаем урон с самого начала боя.
137032
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?freja=A1A2A3A4A5A6A7B2C2D1D2E2F2G1G2)

Для артиллерии: стреляем точнее и быстрее сводимся.
137033
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?freja=A1A2B2C2D1D2E2F2G1G2G3G4G5G6G7)

DiLouk
07.12.2017, 23:52
136953

Марат Шишкин, БМП-1П
137065
1. Глушитель 4. - 16.64% к уменьшению незаметности от выстрела. Стартовое умение, эффективность повышается с каждым званием, невозможно сбросить. Уникальный навык, позволяющий стрелять и не светиться на большей дистанции. С каждым выстрелом ваша незаметность снижается, благодаря этому меньше. Актуальность навыка после 0.25 сильно выросла.
2. Тяжелая рука 3. +18,8% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
3. Ракетный залп 2. +1,32% к скорости перезарядки ПТУР. Лучший навык для машин вооруженных управляемыми ракетами.
4. Курсы заряжающих 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении заряжающего. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
5. Полный контроль 3. +18,8% к управляемости ПТУР. Скорость поворота ракет увеличивается. Полезно для стрельбы по движущимся целям.
6. Без потерь 1. +6,3% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
7. Ракетный залп 2. +1,32% к скорости перезарядки ПТУР. Лучший навык для машин вооруженных управляемыми ракетами.
8. Знание матчасти 3. +18,8% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
9. Личный пример 1. +0,5% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
10. Реакция 1. +2% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее. Убедитесь, что у вашей машины есть башня.
11. Личный пример 1. +0,5% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
12. Золотые руки 1. +5% к скорости ремонта. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
13. Полный контроль 2. +10,9% к управляемости ПТУР. Скорость поворота ракет увеличивается. Полезно для стрельбы по движущимся целям.
14. Личный пример 1. +0,5% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
15. Личный пример 1. +0,5% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
16. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
17. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
18. Полный контроль 2. +10,9% к управляемости ПТУР. Скорость поворота ракет увеличивается. Полезно для стрельбы по движущимся целям.
19. Дым без огня 1. +3,8% к скорости перезарядки дымовой завесы. Дымовая завеса помогает уйти из-под огня. Иногда может быть полезно, но не стоит целенаправленного изучения.
20. ПВО 1. -3,8% к времени перезарядки КАЗ. Странный навык, бонус маленький, не у всех машин есть КАЗ.
21. В тени 3. +11,3% к незаметности от кустов и крон. Делает вас более незаметным, если между вами и противником расположены кусты или кроны деревьев.
22. Внедорожная подготовка 2. -6,16% к потере подвижности на бездорожье при прочности не менее 50%. С этим навыком вы будете быстрее набирать скорость и поворачивать на бездорожье. До тех пор, пока ваш танк не получит серьезных повреждений.
23. ПВО 1. -3,8% к времени перезарядки КАЗ. Странный навык, бонус маленький, не у всех машин есть КАЗ.
24. Ракетный залп 3. +2,28% к скорости перезарядки ПТУР. Лучший навык для машин вооруженных управляемыми ракетами.
25. ПВО 1. -3,8% к времени перезарядки КАЗ. Странный навык, бонус маленький, не у всех машин есть КАЗ.
26. Полный газ 2. +3,08% к максимальной скорости при прочности не менее 50%. После общего нерфа подвижности немногие машины упираются в свою максималку. Но для некоторых будет полезно.
27. Камуфляж 3. +5,3% к незаметности. Улучшает незаметность машины, противнику потребуется приблизиться к вам на большее расстояние для обнаружения.

Вердикт. Рашид держит марку единственного птурового командира. К перезарядке ПТУР есть возможность набрать 4,92%, а если в машине есть заряжающий, то еще 2% за счет навыков "личный пример".
Навык на управление ПТУР весьма спорен, хотя в цифрах очень неплох. В обновлении 0.22 я не вижу в нем никакого смысла, поскольку ПТУРы стали летать быстрее. Наиболее актуален он только для медленных ПТУРов на средних уровнях.
А вот после 0.25 навык Глушитель 4 в актуальности прибавляет, поскольку потеря незаметности после выстрела у техники повысилась. Также появилось 2 дополнительных навыка на характеристики экипажа.
Так как Рашид уступает О’Коннелл, Мирамону и Санна по маскировке и обзору, он не подходит для светляков.
Резюмируя, Рашид лучше всего подходит для ББМ и ИТ с ПТУРами, которые стараются быть скрытными.

Билд 1: Комбинированный, универсальный.
137088
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?rashid=A2A3A4A5A6A7B4C4D4E4F4G4G5G6G7)

Билд 2: Максимум незаметности.
137066
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?rashid=A4A5A6B4C4D4E4F4G1G2G3G4G5G6G7)

Билд 3: Максимальный упор на ПТУРы.
137067
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?rashid=A1A2A3A4A5A6B1C1D1D2D3D4E4F4G4)

136954


Софи Вёльфли, LAV-300
137072
1. Дуэль 4. +40 м к дальности обзора после обнаружения противником. Время действия: 10 с. Активируется не чаще 1 раза в 30 с. Стартовое умение, эффективность повышается с каждым званием, невозможно сбросить. Очень странное умение, ситуативное. Увеличивает круг вашего обзора, но только если вас обнаружили.
2. Жажда крови 2. +2,2% к скорости перезарядке при обнаружении противника. Время действия: 10 с. Активируется не чаще 1 раза в 30 с. Поможет накинуть по врагу лишний раз, если он не успеет скрыться после обнаружения.
3. Острый глаз 1. +3,8 к видимости через кусты и кроны. Снижает маскировку, получаемую техникой противника от кустов и крон деревьев. Вы сможете увидеть спрятавшегося противника на большем расстоянии.
4. Острый глаз 1. +3,8 к видимости через кусты и кроны. Снижает маскировку, получаемую техникой противника от кустов и крон деревьев. Вы сможете увидеть спрятавшегося противника на большем расстоянии.
5. Реакция 2. +3.5% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
6. В тени 1. +3,8% к незаметности от кустов и крон. Делает вас более незаметным, если между вами и противником расположены кусты или кроны деревьев.
7. В тени 1. +3,8% к незаметности от кустов и крон. Делает вас более незаметным, если между вами и противником расположены кусты или кроны деревьев.
8. Идеальная точность 2. -3,71 к минимальному разбросу, при прочности не менее 50%. Позволяет стрелять точнее, но только до тех пор, пока ваш танк не получит серьезных повреждений.
9. Зоркость 3. +15 метров к дальности обзора. Помогает в обнаружении техники противника.
10. Зоркость 1. +5 метров к дальности обзора. Помогает в обнаружении техники противника.
11. Удачный выстрел 3. +15% к вероятности выстрелить с уменьшенным на 25% разбросом. Эффективно для скорострельных орудий, автопушек, или барабанов. Но не слишком.
12. Несгораемый 2. Урон от пожара уменьшается в 1,3 раза. Или на 30%, как вам удобнее.
13. Курсы механиков 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении механика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
14. Зоркость 1. +5 метров к дальности обзора. Помогает в обнаружении техники противника.
15. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
16. Тяжелая рука 2. +10,9% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
17. Захватчик 3. +18,8% к скорости захвата базы. Позволяет быстрее захватывать все, что можно назвать базой. В том числе базы в режиме Сражение PVP, контрольные точки в Заданиях PVE, базы в режиме Столкновение PVP, а также точки ремонта, вызова беспилотника, дотов и т.п.. Навык с низким приоритетом к прокачке, но не такой бесполезный, как многие думают.
18. Знание матчасти 3. +18,8% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
19. Несгораемый 2. Урон от пожара уменьшается в 1,3 раза. Или на 30%, как вам удобнее.
20. Курсы механиков 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении механика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
21. Аккуратное вождение 1. +12,5% к прочности гусениц и колес. Сбить гусеницу или колеса вашей техники будет сложнее.
22. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
23. Дым без огня 2. +6,6% к скорости перезарядки дымовой завесы. Дымовая завеса помогает уйти из-под огня. Иногда может быть полезно, но не стоит целенаправленного изучения.
24. Поджигатель 3. +84% к вероятности поджога вражеской машины. Для того чтобы воспользоваться этим навыком, нужно целить в двигатель. Обычно он находится в задней части корпуса, или в передней, если башня расположена сзади. Двигатель имеет собственный шанс пожара, который будет умножен на бонус от навыка, а также на бонус снаряда, если таковой имеется.
25. Аккуратное вождение 1. +12,5% к прочности гусениц и колес. Сбить гусеницу или колеса вашей техники будет сложнее.
26. Удачный выстрел 3. +15% к вероятности выстрелить с уменьшенным на 25% разбросом. Эффективно для скорострельных орудий, автопушек, или барабанов. Но не слишком.
27. Напалм 2. +28% к длительности пожара в машине противника. Противник будет дольше получать урон от пожара, если не воспользуется огнетушителем.
28. Поджигатель 1. +28% к вероятности поджога вражеской машины. Для того чтобы воспользоваться этим навыком, нужно целить в двигатель. Обычно он находится в задней части корпуса, или в передней, если башня расположена сзади. Двигатель имеет собственный шанс пожара, который будет умножен на бонус от навыка, а также на бонус снаряда, если таковой имеется.
29. Поджигатель 1. +28% к вероятности поджога вражеской машины. Для того чтобы воспользоваться этим навыком, нужно целить в двигатель. Обычно он находится в задней части корпуса, или в передней, если башня расположена сзади. Двигатель имеет собственный шанс пожара, который будет умножен на бонус от навыка, а также на бонус снаряда, если таковой имеется.
30. Маневренность 2. +3,5% к скорости поворота корпуса. Техника будет быстрее поворачивать и вертеться на месте.
31. Камуфляж 1. +1,8% к незаметности. Улучшает незаметность машины, противнику потребуется приблизиться к вам на большее расстояние для обнаружения.
32. Камуфляж 1. +1,8% к незаметности. Улучшает незаметность машины, противнику потребуется приблизиться к вам на большее расстояние для обнаружения.
33. Техасская дуэль 2. +4,4% к скорости прицеливания. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения. Учтите, что автопушки больше не начинают сводиться, пока вы не перестанете стрелять.

Вердикт. В 0.25 Санна вернул свои зажигательные умения. Учтите, что для того чтобы ими воспользоваться, вам нужно попадать конкретно в двигатель и желательно снарядами, которые имеют бонус к поджогу (не бопсами). Если это то чего вы хотите, то можете попробовать билд 2 или 3.
На самом деле схожего результата можно добиться с помощью Сабрины Вашингтон – она также часто поджигает противников, уничтожая как двигатель, так и баки с боеукладкой.
Также Санну можно использовать для обнаружения противников, поскольку он имеет навыки на обзор и немного на маскировку.
В плане классов, он не имеет четкой ориентации и будет одинаково сомнителен на любой технике. Но чуть менее сомнителен на ББМ и ИТ, если у вас нет О’Коннелл.
Дополнено. Как поджигатель командир скорее разочаровывает. Сложно сказать в чем именно дело, но реального увеличения числа пожаров не наблюдается.

Билд 1: Светляк 8-)
137073
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?ioannis=A1A2A3A4A5A6B1B4C4D4E4F4G4G5G6)

Билд 2: Поджигатель }:->
137074
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?ioannis=A4A5A6B4C4D4D5D6E4F1F4G1G2G3G4)

Билд 3: Комбо. Светляк поджигатель >:-D
137075
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?ioannis=A1A2A3A4B1B4C4D4E4F1F4G1G2G3G4)

DiLouk
07.12.2017, 23:54
136946

Чан Фэн, Type 69
136943
1. Быстрый ответ 4. +9.92% к скорости перезарядки после получения урона. Время действия: 10 с. Активируется не чаще 1 раза в 30 с. Стартовое умение, эффективность повышается с каждым званием, невозможно сбросить. На первый взгляд «ну вот еще один навык с этими тупыми условиями». Однако бонус к перезарядке весьма велик, в сравнении с обычными навыками. А если вспомнить о перестрелках ОБТ на коротких дистанциях, или о линейке бмпт постоянно отхватывающих по боевому модулю, навык становится весьма интересным.
2. Личный пример 3. +1,5% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
3. Курсы механиков 2. -35% к уменьшению характеристик при ранении механика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
4. Тяжелая рука 1. +6,3% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
5. Маневренность 2. +3,5% к скорости поворота корпуса. Техника будет быстрее поворачивать и вертеться на месте.
6. Крепкая башня 3. +37,5 к прочности погона башни. Погон башни будет выдерживать больше попаданий, прежде чем сломается. Хороший навык для любого ОБТ.
7. Личный пример 3. +1,5% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
8. Тяжелая рука 1. +6,3% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
9. Стальная опора 3. +37,5% к прочности гусениц. Сбить гусеницы вашему танку будет сложнее. Обратите внимание: только гусеницы, но не колеса. Бонус очень большой.
10. Курсы наводчиков 2. -35% к уменьшению характеристик при ранении наводчика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
11. Курсы заряжающих 2. -35% к уменьшению характеристик при ранении заряжающего. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
12. Тяжелая рука 1. +6,3% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
13. Боевой запал 2. +1,76% к скорости перезарядке при прочности менее 50%. Навык для статистов, которые в начале боя отхватывают, а потом прячутся по кустам. Кроме шуток, полезный навык, хоть и с маленьким бонусом.
14. Реакция 2. +3.5% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
15. Знание матчасти 1. +6,3% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
16. Знание матчасти 1. +6,3% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
17. Знание матчасти 1. +6,3% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
18. Быстрый отход 1. -4% к потере подвижности на бездорожье при прочности менее 50%. Навык позволит быстрее передвигаться, но только на бездорожье и только после потери половины жизней.
19. Быстрый отход 1. -4% к потере подвижности на бездорожье при прочности менее 50%. Навык позволит быстрее передвигаться, но только на бездорожье и только после потери половины жизней.
20. Быстрый отход 1. -4% к потере подвижности на бездорожье при прочности менее 50%. Навык позволит быстрее передвигаться, но только на бездорожье и только после потери половины жизней. Итого можно получить 12%. Поможет догонять отступающих вражин в надежде урвать дамажки. Название навыка обманчивое.
21. Своевременная чистка 2. +21,9% к прочности орудия. Повредить ваше орудие будет сложнее.
22. Бережное хранение 2. +21,9% к прочности боеукладки. Повредить боеукладку вашей техники будет сложнее.
23. Злость 1. +4% к скорости прицеливания при прочности менее 50%. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения, но только после потери половины жизней.
24. Ведение цели 2. -4,24% к увеличению разброса в движении и от выстрела при прочности менее 50%. Улучшает стабилизацию орудия (не минимальную точность), но только после потери половины жизней.
25. Ведение цели 2. -4,24% к увеличению разброса в движении и от выстрела при прочности менее 50%. Улучшает стабилизацию орудия (не минимальную точность), но только после потери половины жизней.
26. Тяжелая рука 3. +18,8% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
27. Злость 1. +4% к скорости прицеливания при прочности менее 50%. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения, но только после потери половины жизней.
28. Удачный выстрел 3. +15% к вероятности выстрелить с уменьшенным на 25% разбросом. Эффективно для скорострельных орудий, автопушек, или барабанов. Но не слишком.
29. Знание матчасти 3. +18,8% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
30. Зоркость 2. +8,8 метров к дальности обзора. Помогает в обнаружении техники противника.
31. Злость 1. +4% к скорости прицеливания при прочности менее 50%. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения, но только после потери половины жизней.
32. Ведение цели. -4,24% к увеличению разброса в движении и от выстрела при прочности менее 50%. Улучшает стабилизацию орудия (не минимальную точность), но только после потери половины жизней.
33. Точно в цель 3. -3,8% к разбросу. Улучшает точность орудия.

Вердикт. Воропаев очень странный командир. С одной стороны много сильных навыков, но половина из них не работает пока ваш танк не получит повреждения. Впрочем, не обязательно брать именно эти навыки. Ведь у него есть множество других сильных навыков 3 уровня. В особенности хорошо они будут смотреться на активном ОБТ, который действует на первой линии боя.

Рекомендация по выбору навыков такова:
142875
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?kirsanov=B6C4C5C6D1D2D3D4E1E3F1F2F3G1G3)


146006

Андрей Зайцев был добавлен в обновлении 0.24. Открыть его можно с истребителя танков 2С25 «Спрут-СД» у поставщика Оскара Фарадея. Чтобы открыть сам «Спрут», нужно разблокировать Блок 3, выполнив задание, либо потратив общую репутацию. Затем прокачать NM142 и после него откроется «Спрут».
146003
1. Маскировка 4. +15% к незаметности, если машина не движется 5 с. Стартовое умение, эффективность повышается с каждым званием, невозможно сбросить. Чем лучше незаметность, тем ближе к вам должен подъехать враг, чтобы вас обнаружить. Данное умение не работает в движении.
2. Глушитель 3. -6,3% к уменьшению незаметности от выстрела. С каждым выстрелом ваша незаметность снижается, благодаря этому навыку чуть меньше. Очень важно для ИТ.
3. Тяжелая рука 1. +6,3% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
4. Тяжелая рука 1. +6,3% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
5. Тяжелая рука 1. +6,3% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
6. Глушитель 3. -6,3% к уменьшению незаметности от выстрела. С каждым выстрелом ваша незаметность снижается, благодаря этому навыку чуть меньше. Очень важно для ИТ.
7. Непрерывный огонь 3. +1,9% к скорости перезарядки на ИТ. Увеличивает скорострельность только для машин класса Истребитель танков.
8. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
9. Непрерывный огонь 3. +1,9% к скорости перезарядки на ИТ. Увеличивает скорострельность только для машин класса Истребитель танков.
10. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
11. Дым без огня 1. +3,8% к скорости перезарядки дымовой завесы. Дымовая завеса помогает уйти из-под огня. Иногда может быть полезно, но не стоит целенаправленного изучения.
12. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
13. ПВО 1. -3,8% к времени перезарядки КАЗ. Странный навык, бонус маленький, не у всех машин есть КАЗ.
14. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
15. Пристрелка 1. -3% к минимальному разбросу после нанесения урона с дистанции более 300 м. Время действия: 10 с. Активируется не чаще 1 раза в 30 с. После нанесения урона врагу на большом расстоянии ваша точность повысится на 10 секунд.
16. Пристрелка 2. -5,3% к минимальному разбросу после нанесения урона с дистанции более 300 м. Время действия: 10 с. Активируется не чаще 1 раза в 30 с. После нанесения урона врагу на большом расстоянии ваша точность повысится на 10 секунд.
17. Дым без огня 1. +3,8% к скорости перезарядки дымовой завесы. Дымовая завеса помогает уйти из-под огня. Иногда может быть полезно, но не стоит целенаправленного изучения.
18. ПВО 1. -3,8% к времени перезарядки КАЗ. Странный навык, бонус маленький, не у всех машин есть КАЗ.
19. Пристрелка 2. -5,3% к минимальному разбросу после нанесения урона с дистанции более 300 м. Время действия: 10 с. Активируется не чаще 1 раза в 30 с. После нанесения урона врагу на большом расстоянии ваша точность повысится на 10 секунд.
20. Пристрелка 1. -3% к минимальному разбросу после нанесения урона с дистанции более 300 м. Время действия: 10 с. Активируется не чаще 1 раза в 30 с. После нанесения урона врагу на большом расстоянии ваша точность повысится на 10 секунд.
21. Пристрелка 1. -3% к минимальному разбросу после нанесения урона с дистанции более 300 м. Время действия: 10 с. Активируется не чаще 1 раза в 30 с. После нанесения урона врагу на большом расстоянии ваша точность повысится на 10 секунд.
22. Дым без огня 1. +3,8% к скорости перезарядки дымовой завесы. Дымовая завеса помогает уйти из-под огня. Иногда может быть полезно, но не стоит целенаправленного изучения.
23. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
24. ПВО 1. -3,8% к времени перезарядки КАЗ. Странный навык, бонус маленький, не у всех машин есть КАЗ.
25. Пристрелка 1. -3% к минимальному разбросу после нанесения урона с дистанции более 300 м. Время действия: 10 с. Активируется не чаще 1 раза в 30 с. После нанесения урона врагу на большом расстоянии ваша точность повысится на 10 секунд.
26. Тяжелая рука 2. +10,9% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
27. Тяжелая рука 1. +6,3% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
28. Тяжелая рука 2. +10,9% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
29. Тяжелая рука 2. +10,9% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
30. Тяжелая рука 1. +6,3% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
31. Тяжелая рука 1. +6,3% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
32. Тяжелая рука 2. +10,9% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.

Вердикт. Возможно, лучший командир для истребителей танков. Но только если у вас нет О’Коннелл, либо она заточена на обзор, а не незаметность. Для других классов подходит мало, особенно учитывая навыки на перезарядку ИТ. Однако потеря бонуса к маскировке при движении серьезно осложнит смену позиций.

Рекомендация по выбору навыков такова:

Билд для ИТ
146004
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?zaytsev=A1A2A3A4A5A6A7B1B4B7C4D4E4F4G4)
Какого-то смысла в сборе этого безумного числа навыков на урон по экипажу я не вижу.
Смысла в сборе ситуативного навыка на точность тоже – ИТ и без того достаточно точные. А ИТ с ПТУР вообще такого показателя не имеют.
Поэтому лучшее, что можно сделать, это собрать все перки 3 уровня, которые точно не будут лишними.

Билд для ЛТ
146005
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?zaytsev=C3C5D1D2D3D5D6D7E1E3E4E5E7F4G4)
После выхода Джошуа Сигроува задумался о таком билде. Позволит ЛТ отыгрывать роль снайпера. Также не годится для режима ПВЕ по причине требования дистанции от 300 метров.

DiLouk
07.12.2017, 23:56
136955

137117
1. Боевой опыт 4. +40% к получаемой репутации. Увеличивает опыт, получаемый за бой. Стартовое умение, эффективность повышается с каждым званием, невозможно сбросить. Поможет быстрее прокачать технику.
2. Реакция 2. +3.5% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
3. Личный пример 3. +1,5% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
4. Без потерь 2. +10,9% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
5. Реакция 2. +3.5% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
6. Техасская дуэль 1. +2,5% к скорости прицеливания. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения.
7. Личный пример 1. +0,5% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
8. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
9. Личный пример 1. +0,5% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
10. Личный пример 1. +0,5% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
11. Без потерь 2. +10,9% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
12. Техасская дуэль 1. +2,5% к скорости прицеливания. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения.
13. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
14. Золотые руки 1. +5% к скорости ремонта. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
15. Техасская дуэль 3. +7,5% к скорости прицеливания. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения.
16. Полный контроль 1. +6,3% к управляемости ПТУР. Скорость поворота ракет увеличивается. Полезно для стрельбы по движущимся целям.
17. Полный контроль 1. +6,3% к управляемости ПТУР. Скорость поворота ракет увеличивается. Полезно для стрельбы по движущимся целям.
18. Броня 1. -12% к урону от тарана. При таране вы будете получать меньше урона. Актуально для легкой техники.
19. Броня 1. -12% к урону от тарана. При таране вы будете получать меньше урона. Актуально для легкой техники.
20. Золотые руки 3. +15% к скорости ремонта. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
21. Техасская дуэль 1. +2,5% к скорости прицеливания. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения.
22. Несгораемый 1. Урон от пожара уменьшается в 1,15 раза. Или на 15%, как вам удобнее.
23. Золотые руки 1. +5% к скорости ремонта. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
24. Внедорожник 2. -4,4% к потере подвижности на бездорожье. С этим навыком вы будете быстрее набирать скорость и поворачивать на бездорожье.
25. Аккуратное вождение 1. +12,5% к прочности гусениц и колес. Сбить гусеницу или колеса вашей техники будет сложнее.
26. Аккуратное вождение 1. +12,5% к прочности гусениц и колес. Сбить гусеницу или колеса вашей техники будет сложнее.
27. Несгораемый 1. Урон от пожара уменьшается в 1,15 раза. Или на 15%, как вам удобнее.
28. Педаль в пол 1. +1,3% к максимальной скорости. После общего нерфа подвижности немногие машины упираются в свою максималку. Но для некоторых будет полезно. По режимам: актуально в Столкновении, практически бесполезно в ПВЕ, изредка актуально в Сражении ПВП.
29. Золотые руки 1. +5% к скорости ремонта. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
30. Маневренность 2. +3,5% к скорости поворота корпуса. Техника будет быстрее поворачивать и вертеться на месте.
31. Внедорожник 2. -4,4% к потере подвижности на бездорожье. С этим навыком вы будете быстрее набирать скорость и поворачивать на бездорожье.
32. Стальная опора 3. +37,5% к прочности гусениц. Сбить гусеницы вашему танку будет сложнее. Обратите внимание: только гусеницы, но не колеса. Бонус очень большой.
33. Маневренность 2. +3,5% к скорости поворота корпуса. Техника будет быстрее поворачивать и вертеться на месте.

Вердикт. Соколов может пригодиться, если вам нужно быстро прокачать какую-то машину (например из стока в топ). Ввиду отсутствия навыков на обзор и маскировку, годится только для ОБТ.

Рекомендация по выбору навыков такова:
147826

Посмотреть в конфигураторе (https://csb-hype.5v.pl/?konig=B2C2D1D2D3D4D5D6D7E2E4F2F3F4G4)
Чтобы сделать командира наиболее универсальным, берем самые надежные навыки.
В обновлении 0.25 нижняя часть навыков стала куда сильнее, чем прежде. И теперь Соколов уже не кажется абсолютно бесполезным. Теперь он крепкий середнячок.

147831 Максимилиан Кениг имеет навыки, идентичные с Федором Соколовым.

136956

137081
1. Острый глаз 4. +30,08% к видимости через кусты и кроны. Стартовое умение, эффективность повышается с каждым званием, невозможно сбросить. Снижает маскировку, получаемую техникой противника от кустов и крон деревьев. Вы сможете обнаружить спрятавшегося противника на большем расстоянии.
2. Внедорожник 2. -4,4% к потере подвижности на бездорожье. С этим навыком вы будете быстрее набирать скорость и поворачивать на бездорожье.
3. Наступление 1. -3% к потере подвижности на бездорожье, если в радиусе 25м есть союзники. С этим навыком вы будете быстрее набирать скорость и поворачивать на бездорожье, пока находитесь рядом с союзником. Очень неудобный навык, разве что для взводной игры.
4. На острие атаки 1. +1,56% к максимальной скорости, если в радиусе 25 м есть союзники. Пригодится для взводной игры на ББМ. На самом деле нет.
5. Зоркость 2. +8,8 метров к дальности обзора. Помогает в обнаружении техники противника.
6. Зоркость 3. +15 метров к дальности обзора. Помогает в обнаружении техники противника.
7. Специалист 1. +3,8% к скорости восстановления спецфункции техники. К спецфункциям относится метка подсвета у ББМ и ЛТ, активируемые по клавише E (У). И прочие функции, которые требуют ручную активацию.
8. Внедорожник 2. -4,4% к потере подвижности на бездорожье. С этим навыком вы будете быстрее набирать скорость и поворачивать на бездорожье.
9. Зоркость 1. +5 метров к дальности обзора. Помогает в обнаружении техники противника.
10. На острие атаки 1. +1,56% к максимальной скорости, если в радиусе 25 м есть союзники. Пригодится для взводной игры на ББМ.
11. Без потерь 1. +6,3% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
12. Золотые руки 1. +5% к скорости ремонта. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
13. В тени 3. +11,3% к незаметности от кустов и крон. Делает вас более незаметным, если между вами и противником расположены кусты или кроны деревьев.
14. Наступление 1. -3% к потере подвижности на бездорожье, если в радиусе 25м есть союзники. С этим навыком вы будете быстрее набирать скорость и поворачивать на бездорожье, пока находитесь рядом с союзником. Очень неудобный навык, разве что для взводной игры.
15. В тени 1. +3,8% к незаметности от кустов и крон. Делает вас более незаметным, если между вами и противником расположены кусты или кроны деревьев.
16. Специалист 1. +3,8% к скорости восстановления спецфункции техники. К спецфункциям относится метка подсвета у ББМ и ЛТ, активируемые по клавише E (У). И прочие функции, которые требуют ручную активацию.
17. Отход 3. -15% к потере подвижности на бездорожье при обнаружении противником. Время действия: 10 с. Активируется не чаще 1 раза в 30 с. Поможет разве что в ситуации, когда вы стоите на холме и вас засветили, и нужно быстро съехать. Либо если вас обнаружили на переезде бортом к врагам.
18. Броня 1. -12% к урону от тарана. При таране вы будете получать меньше урона. Актуально для легкой техники.
19. В тени 2. +6,6% к незаметности от кустов и крон. Делает вас более незаметным, если между вами и противником расположены кусты или кроны деревьев.
20. Золотые руки 1. +5% к скорости ремонта. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
21. Броня 1. -12% к урону от тарана. При таране вы будете получать меньше урона. Актуально для легкой техники.
22. Камуфляж 3. +5,3% к незаметности. Улучшает незаметность машины, противнику потребуется приблизиться к вам на большее расстояние для обнаружения.
23. Специалист 1. +3,8% к скорости восстановления спецфункции техники. К спецфункциям относится метка подсвета у ББМ и ЛТ, активируемые по клавише E (У). И прочие функции, которые требуют ручную активацию.
24. Броня 1. -12% к урону от тарана. При таране вы будете получать меньше урона. Актуально для легкой техники.
25. Специалист 1. +3,8% к скорости восстановления спецфункции техники. К спецфункциям относится метка подсвета у ББМ и ЛТ, активируемые по клавише E (У). И прочие функции, которые требуют ручную активацию.
26. Спецназовец 2. +3,1% к незаметности, если в радиусе 25 м нет союзников. Улучшает незаметность машины, противнику потребуется приблизиться к вам на большее расстояние для обнаружения.
27. Спецназовец 3. +5,3% если в радиусе 25 м нет союзников. Улучшает незаметность машины, противнику потребуется приблизиться к вам на большее расстояние для обнаружения.

Вердикт. Эрин О’Коннелл является отличным командиром для всей легкой техники. Она сочетает у себя навыки на обзор и маскировку.

Универсальный билд для легкой техники.
140632
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?erin=A1A2A3A4A5A6A7B4C4D4E4E5E6F4G4)

Билд на максимальную незаметность.
137080
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?erin=A1B1C1C4D1D2D4E2E3E4E5E6F3G3G4)

DiLouk
07.12.2017, 23:59
136945

131710
1. Мясорубка 4. +40% шанс нанести максимальный урон. Стартовое умение, эффективность повышается с каждым званием, невозможно сбросить. У каждого снаряда есть базовый разброс урона, который можно увидеть в его характеристиках. Обычно при пробитии вам может выпасть значение между минимальным и максимальным уроном, ближе к середине. Но с этим навыком ваш урон всегда будет только максимальным. У кумулятивных и фугасных снарядов эффект будет наиболее заметен, поскольку у них выше разброс урона, чем у бронебойных. Вместе 5 навыков «мясорубка» дадут вам 100% вероятность к нанесению максимального урона в звании полковника.
2. Несгораемый 2. Урон от пожара уменьшается в 1,3 раза. Или на 30%, как вам удобнее. Очень полезный перк, ввиду отмены автоматического огнетушителя и повышения общей пожароопасности.
3. Курсы механиков 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении механика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
4. Герметизация 1. +12,5% к прочности топливных баков. Ваши топливные баки будут выдерживать больше урона перед тем, как загореться.
5. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага. Ситуации, где этот навык будет полезен, случаются очень редко.
6. Курсы механиков 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении механика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
7. Мясорубка 3. +15% шанс нанести максимальный урон. Обязательно к изучению.
8. Мясорубка 3. +15% шанс нанести максимальный урон. Обязательно к изучению.
9. Мясорубка 3. +15% шанс нанести максимальный урон. Обязательно к изучению.
10. Мясорубка 3. +15% шанс нанести максимальный урон. Обязательно к изучению.
11. Герметизация 1. +12,5% к прочности топливных баков. Ваши топливные баки будут выдерживать больше урона перед тем, как загореться.
12. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага. Ситуации, где этот навык будет полезен, случаются очень редко.
13. Курсы заряжающих 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении заряжающего. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
14. Курсы механиков 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении механика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
15. Реакция 2. +3.5% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
16. Курсы наводчиков 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении наводчика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
17. Своевременная чистка 1. +12,5% к прочности орудия. Повредить ваше орудие будет сложнее.
18. Маневренность 2. +3,5% к скорости поворота корпуса. Техника будет быстрее поворачивать и вертеться на месте.
19. Герметизация 1. +12,5% к прочности топливных баков. Ваши топливные баки будут выдерживать больше урона перед тем, как загореться.
20. Бережное хранение 1. +12,5% к прочности боеукладки. Повредить боеукладку вашей техники будет сложнее.
21. Курсы заряжающих 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении заряжающего. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
22. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага. Ситуации, где этот навык будет полезен, случаются очень редко.
23. Золотые руки 2. +8,8% к скорости ремонта. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
24. Стальная опора 2. +21,9% к прочности гусениц. Сбить гусеницы вашему танку будет сложнее. Обратите внимание: только гусеницы, но не колеса.
25. Захватчик 1. +6,3% к скорости захвата базы. Позволяет быстрее захватывать все, что можно назвать базой. В том числе базы в режиме Сражение PVP, контрольные точки в Заданиях PVE, базы в режиме Столкновение PVP, а также точки ремонта, вызова беспилотника, дотов и т.п.. Навык с низким приоритетом к прокачке, но не такой бесполезный, как многие думают.
26. Бережное хранение 1. +12,5% к прочности боеукладки. Повредить боеукладку вашей техники будет сложнее.
27. Реакция 2. +3.5% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
28. Курсы наводчиков 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении наводчика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
29. Своевременная чистка 1. +12,5% к прочности орудия. Повредить ваше орудие будет сложнее.
30. Маневренность 2. +3,5% к скорости поворота корпуса. Техника будет быстрее поворачивать и вертеться на месте.
31. Золотые руки 2. +8,8% к скорости ремонта. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
32. Курсы наводчиков 1. -20% к уменьшению характеристик при ранении наводчика. Навык подразумевает, что при ранении танкиста командир будет частично выполнять его работу. С этим навыком он будет справляться чуть лучше.
33. Своевременная чистка 1. +12,5% к прочности орудия. Повредить ваше орудие будет сложнее.
34. Стальная опора 2. +21,9% к прочности гусениц. Сбить гусеницы вашему танку будет сложнее. Обратите внимание: только гусеницы, но не колеса.
35. Захватчик 1. +6,3% к скорости захвата базы. Позволяет быстрее захватывать все, что можно назвать базой. В том числе базы в режиме Сражение PVP, контрольные точки в Заданиях PVE, базы в режиме Столкновение PVP, а также точки ремонта, вызова беспилотника, дотов и т.п.. Навык с низким приоритетом к прокачке, но не такой бесполезный, как многие думают.
36. Захватчик 1. +6,3% к скорости захвата базы. Позволяет быстрее захватывать все, что можно назвать базой. В том числе базы в режиме Сражение PVP, контрольные точки в Заданиях PVE, базы в режиме Столкновение PVP, а также точки ремонта, вызова беспилотника, дотов и т.п.. Навык с низким приоритетом к прокачке, но не такой бесполезный, как многие думают.

Вердикт. Если у вас есть Кортес, то сложный выбор «кого же поставить на ОБТ?» отпадает автоматически. Его главный навык, увеличивающий наносимый урон, пригодится абсолютно всей технике. Прочие же навыки нацелены в основном на сопротивление критическим повреждениям, что намекает именно на класс основных боевых танков.
Однако по причине отсутствия навыков маскировки и обзора, Кортеса нельзя рекомендовать для ИТ и ББМ.

Билд №1 для обычных ОБТ.
136948
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?cortez=A4A6C3C4C5C6D5D6E4E5F5G3G4G5G6)

Билд №2 для пожароопасных ОБТ. Начал использовать его после знакомства с Меркавами.
146007
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?cortez=A4A6C3C4C5C6C7D5D7D8E4E5F5G5G6)

138548

138549
1. Пристрелка 4. -24% к минимальному разбросу после нанесения урона с дистанции более 300 м. Время действия: 10 с. Активируется не чаще 1 раза в 30 с. После нанесения урона врагу на большом расстоянии ваша точность повысится на 10 секунд. Это актуально для: ИТ и ЛТ с пушками и боеукладкой первой очереди, либо с барабаном. При этом ввиду того что легкие танки не столь точны на дистанции, как истребители, этот навык раскроется именно на них в полной мере. Также эффект будет заметен на Marder 2 и KTO Rosomak, поскольку их автопушки считаются основным вооружением и предполагают возможность стрельбы издали, в отличие от других ббм.
Навык почти не работает в режиме ПВЕ, поскольку большинство карт очень маленькие и вы редко будете от ботов дальше чем на 300 метров.
2. Инициатива 2. +6.13% к скорости поворота корпуса, после уничтожения вражеского узла. Время действия: 10 сек. Активируется не чаще 1 раза в 30 сек. Может пригодиться в ближнем маневренном бою. Повредили противнику что-нибудь и поехали крутить.
3. Знание матчасти 1. +6,3% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
4. Знание матчасти 1. +6,3% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
5. Знание матчасти 1. +6,3% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
6. Знание матчасти 1. +6,3% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
7. Азарт 2. -7.7% к потере подвижности на бездорожье после уничтожения вражеского узла. Время действия: 10 сек. Активируется не чаще 1 раза в 30 сек. Улучшает ходовые качества на мягких грунтах, после уничтожения модуля.
8. Добивание 3. +3.32% к скорости перезарядки после уничтожения вражеского узла. Время действия: 10 сек. Активируется не чаще 1 раза в 30 сек. Увеличивает скорострельность после уничтожения модуля, например после сбития гусеницы.
9. Инициатива 2. +6.13% к скорости поворота корпуса, после уничтожения вражеского узла. Время действия: 10 сек. Активируется не чаще 1 раза в 30 сек. Может пригодиться в ближнем маневренном бою. Повредили противнику что-нибудь и поехали крутить.
10. Знание матчасти 2. +10,9% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
11. Азарт 2. -7.7% к потере подвижности на бездорожье после уничтожения вражеского узла. Время действия: 10 сек. Активируется не чаще 1 раза в 30 сек. Улучшает ходовые качества на мягких грунтах, после уничтожения модуля.
12. Добивание 3. +3.32% к скорости перезарядки после уничтожения вражеского узла. Время действия: 10 сек. Активируется не чаще 1 раза в 30 сек. Увеличивает скорострельность после уничтожения модуля, например после сбития гусеницы.
13. Без промаха 1. -1.5% к минимальному разбросу. Увеличивает точность стрельбы без всяких условий.
14. Стрелок 3. +1.5% к характеристикам экипажа на ИТ. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка. Уникальный навык только для истребителей танков.
15. Без потерь 1. +6,3% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
16. Без потерь 1. +6,3% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
17. Без потерь 1. +6,3% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
18. Без потерь 1. +6,3% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
19. Стрелок 3. +1.5% к характеристикам экипажа на ИТ. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка. Уникальный навык только для истребителей танков.
20. Без промаха 1. -1.5% к минимальному разбросу. Увеличивает точность стрельбы без всяких условий.
21. Глушитель 3. -6,3% к уменьшению незаметности от выстрела. С каждым выстрелом ваша незаметность снижается, благодаря этому навыку чуть меньше.
22. Снайпер 2. +4.4% к скорости прицеливания на ИТ. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения. Только для истребителей танков с пушками.
23. Снайпер 2. +4.4% к скорости прицеливания на ИТ. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения. Только для истребителей танков с пушками.
24. Снайпер 2. +4.4% к скорости прицеливания на ИТ. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения. Только для истребителей танков с пушками.
25. Глушитель 3. -6,3% к уменьшению незаметности от выстрела. С каждым выстрелом ваша незаметность снижается, благодаря этому навыку чуть меньше.
26. Маскировка 2. +3,25% к незаметности, если машина не движется 5 с. Чем лучше незаметность, тем ближе к вам должен подъехать враг, чтобы вас обнаружить. Данное умение не работает в движении.
27. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпасов. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
28. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпасов. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
29. Тяжелая рука 1. +6,3% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
30. Тяжелая рука 1. +6,3% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
31. Маскировка 2. +3,25% к незаметности, если машина не движется 5 с. Чем лучше незаметность, тем ближе к вам должен подъехать враг, чтобы вас обнаружить. Данное умение не работает в движении.

Вердикт: самый сложный командир в том, чтобы понять замысел его создателей. Первый навык нужен легким танкам и не очень нужен истребителям танков. Но ряд умений залочен именно на класс ИТ. Парадокс.
Дополнение: основной навык почти не работает в режиме ПВЕ, поскольку большинство карт очень маленькие и вы редко будете от ботов дальше чем на 300 метров.

Билд для ЛТ
138550
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?joshua=A1A2A3A5A6A7B1B3B4B5B7C4D4D5E4)

Билд для ИТ
138553
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?joshua=A5B4B5C4D4E4F1F2F3F4F5F6F7G1G7)

Ступенька
138552
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?joshua=A2A3A5A6B3B4B5C4D4E4)
Тот вариант, когда вы качаете командира до звания лейтенанта и забываете о нем. Зато всех остальных командиров можно поднять повыше.

DiLouk
08.12.2017, 00:00
146000

146001
1. Золотые руки 4. +40% к скорости ремонта. Стартовое умение, эффективность повышается с каждым званием, невозможно сбросить. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
2. Личный пример 3. +1,5% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
3. Тяжелая рука 3. +18,8% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
4. Полный газ 2. +3,08% к максимальной скорости при прочности не менее 50%. После общего нерфа подвижности немногие машины упираются в свою максималку. Но для некоторых будет полезно.
5. Аккуратное вождение 1. +12,5% к прочности гусениц и колес. Сбить гусеницу или колеса вашей техники будет сложнее.
6. Своевременная чистка 1. +12,5% к прочности орудия. Повредить ваше орудие будет сложнее.
7. Боевой опыт 1. +2,5% к получаемой репутации. Увеличивает опыт, получаемый за бой. Снижает боевой потенциал, потому что можно было взять полезный в бою навык. Решать вам.
8. Маневренность 1. +2% к скорости поворота корпуса. Техника будет чуть быстрее поворачивать и вертеться на месте.
9. Своевременная чистка 1. +12,5% к прочности орудия. Повредить ваше орудие будет сложнее.
10. Реакция 2. +3.5% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
11. Управляемость 1. +2,8% к скорости поворота корпуса при прочности не менее 50%. Техника будет чуть быстрее поворачивать и вертеться на месте, до получения серьезного урона.
12. Маневренность 1. +2% к скорости поворота корпуса. Техника будет чуть быстрее поворачивать и вертеться на месте.
13. Переключение 1. +12% к скорости смены боеприпаса. Это означает, что если вы меняете уже заряженный снаряд на снаряд другого типа, эта смена происходит быстрее обычной перезарядки. Считаю навыком бесполезным, лучше выстрелить уже заряженный снаряд во врага.
14. Управляемость 1. +2,8% к скорости поворота корпуса при прочности не менее 50%. Техника будет чуть быстрее поворачивать и вертеться на месте, до получения серьезного урона.
15. Реакция 1. +2% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
16. Тяжелая рука 1. +6,3% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
17. Внедорожная подготовка 3. -10,5% к потере подвижности на бездорожье при прочности не менее 50%. С этим навыком вы будете быстрее набирать скорость и поворачивать на бездорожье. До тех пор, пока ваш танк не получит серьезных повреждений.
18. Реакция 2. +3.5% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
19. Техасская дуэль 3. +7,5% к скорости прицеливания. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения.
20. Боевой опыт 1. +2,5% к получаемой репутации. Увеличивает опыт, получаемый за бой. Снижает боевой потенциал, потому что можно было взять полезный в бою навык. Решать вам.
21. Боевой опыт 2. +4,4% к получаемой репутации. Увеличивает опыт, получаемый за бой. Снижает боевой потенциал, потому что можно было взять полезный в бою навык. Решать вам.
22. Точно в цель 2. -2,2% к разбросу. Улучшает точность орудия. Отличный навык.
23. Быстрый отход 2. -7,04% к потере подвижности на бездорожье при прочности менее 50%. Навык позволит быстрее передвигаться, но только на бездорожье и только после потери половины жизней.
24. Маневрирование 1. +3,2% к скорости поворота корпуса при прочности менее 50%. Техника будет быстрее поворачивать и вертеться на месте. До тех пор, пока ваш танк не получит серьезных повреждений. Особенно слабый навык.
25. Удачный выстрел 3. +15% к вероятности выстрелить с уменьшенным на 25% разбросом. Эффективно для скорострельных орудий, автопушек, или барабанов. Но не слишком.
26. Боевой запал 3. +3,04% к скорости перезарядке при прочности менее 50%. Навык для статистов, которые в начале боя отхватывают, а потом прячутся по кустам. Кроме шуток, полезный навык.

Вердикт. Энтони Диас редкий акционный командир, его главным достоинством по-прежнему является увеличенное количество опыта за бой. Если конечно оно вас интересует. Судя по другим навыкам, Диас – единственный командир с упором на подвижность. Весьма спорный персонаж, не имеющий привязки к определенным классам или стилю игру.

Рекомендация по выбору навыков такова:
146002
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?diaz=A1A4B1B2B3B4C4D4E4F2F3F4F5F6G6)
Если вас заинтересовал данный командир, то скорее всего из-за увеличения опыта. Поэтому сборка навыков будет наиболее универсальной, плюс навыки на бонус к репутации.


145993
145994
1. Скрытый союзник 4. За границей карты прячется союзник Алисы. Он стреляет управляемыми ракетами по машинам, которым вы наносите урон. Вероятность выстрела зависит от урона, но не превышает 28,8%. С неким шансом после того как вы нанесете урон противнику, в него с неба полетит ракета. На земле появляется обозначение в виде красного круга. Через 5 секунд находящийся в нем танк получает урон в крышу (чаще всего башни). Урон составляет около 200-400 единиц. У цели появляется оповещение о выстреле «артиллерии». Ракета может быть сбита КАЗом. После срабатывания навык уходит на перезарядку длительностью 15 с. Радиус взрыва ракеты зависит от уровня вашей техники: от 3 м на I уровне до 5 м на Х уровне.
2. Скорострельность союзника 3. +5% к скорости перезарядки скрытого союзника. Ускоряет перезарядку первого навыка. Не рекомендуется ввиду и так быстрой скорости его перезарядки.
3. Стрельба на ходу 2. -6,72% к максимальной потере точности в движении. Стрельба на полном ходу будет точнее.
4. Запас воздуха 1. +5с к времени пребывания под водой. Позволит находиться под водой более долгое время, прежде чем техника окажется затопленной. Символ бесполезных навыков.
5. Машина ярости 1. +25% к урону от тарана. Увеличивает урон, который вы наносите при таране.
6. Полевой ремонт 2.+8,8% к скорости ремонта. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
7. Верный союзник 3. +10,8% к вероятности, что скрытый союзник выстрелит по вашей цели. С этим навыком главный навык будет срабатывать чаще.
8. Стрельба на ходу 3. -10,95% к максимальной потере точности в движении. Стрельба на полном ходу будет точнее.
9. Запас воздуха 1. +5с к времени пребывания под водой. Позволит находиться под водой более долгое время, прежде чем техника окажется затопленной. Символ бесполезных навыков.
10. Каскадер 1. -20% к урону от падений. +1% к ускорению. Навык с двумя свойствами. Снижает получаемый вами урон от падений, а также придает ускорение вашему танку.
11-12. Одинокая странница 1. +0.5% к характеристикам экипажа, если в радиусе 25 м нет союзников. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
13. Гонщица 1. +0,7 км/ч к максимальной скорости. +0,7% к ускорению. Улучшает ходовые качества вашей боевой телеги.
14. Машина ярости 1. +25% к урону от тарана. Увеличивает урон, который вы наносите при таране.
15. Непробиваемая 3. +9% к запасу прочности. Увеличивает здоровье вашего танка. Чем больше изначальное число, тем больше будет бонус.
16. Стрельба на ходу 2. -6,72% к максимальной потере точности в движении. Стрельба на полном ходу будет точнее.
17. Каскадер 1. -20% к урону от падений. +1% к ускорению. Навык с двумя свойствами. Снижает получаемый вами урон от падений, а также придает ускорение вашему танку.
18, 19, 20, 21. Запасливость 2. +17,5% к возимому боезапасу. Позволяет взять в бой больше снарядов. Особенно актуально для таких машин, как Сфинкс, Т-15, Корнет. А также в целом для режима ПВЕ, где снаряды заканчиваются раньше, чем враги. В сумме можно набрать +70% к боезапасу. Принцип таков: снаряды которые вы берете в бой будут увеличены соответственно сумме бонусов от взятых навыков. Например 40 ракет превратятся в 68.
22. Гонщица 1. +0,7 км/ч к максимальной скорости. +0,7% к ускорению. Улучшает ходовые качества вашей боевой машины.
23. Непробиваемая 2. +5,25% к запасу прочности. Увеличивает здоровье вашего танка. Чем больше изначальное число, тем больше будет бонус.
24. Опытный стрелок 2. -6,72% к максимальной потере точности от выстрела. Увеличивает точность при длительной стрельбе автопушек.
25. Запас воздуха 1. +5с к времени пребывания под водой. Позволит находиться под водой более долгое время, прежде чем техника окажется затопленной. Символ бесполезных навыков.
26, 30, 32. Сталкер 1. Уменьшает штраф к незаметности во время движения. 1 изученный навык в 2 раза. 2 изученных навыка – в 3 раза. 3 изученных навыка – в 4 раза. Поможет вам остаться незамеченным во время перемещений.
27, 31, 33. Экспедиция 1. -2,5% к потере подвижности на бездорожье. В сумме три навыка дадут 7,5%. Небольшой бонус к проходимости вашей техники на бездорожье.
28. Машина ярости 1. +25% к урону от тарана. Увеличивает урон, который вы наносите при таране.
29. Полевой ремонт 2.+8,8% к скорости ремонта. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
34. Опытный стрелок 2. -6,72% к максимальной потере точности от выстрела. Увеличивает точность при длительной стрельбе автопушек.
35. Опытный стрелок 1. -3,94% к максимальной потере точности от выстрела. Увеличивает точность при длительной стрельбе автопушек.
36. Полевой ремонт 1.+5% к скорости ремонта. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
37. Полевой ремонт 2.+8,8% к скорости ремонта. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.
38. Скорострельность союзника 3. +5% к скорости перезарядки скрытого союзника. Ускоряет перезарядку первого навыка. Не рекомендуется ввиду и так быстрой скорости его перезарядки.
39. Каскадер 2. -30,75% к урону от падений. +1,75% к ускорению. Снижает получаемый вами урон от падений, а также придает ускорение вашему танку.
40. Запас воздуха 1. +5с к времени пребывания под водой. Позволит находиться под водой более долгое время, прежде чем техника окажется затопленной. Символ бесполезных навыков.
41. Машина ярости 1. +25% к урону от тарана. Увеличивает урон, который вы наносите при таране.
42. Гонщица 2. +1,22 км/ч к максимальной скорости. +1,22% к ускорению. Улучшает ходовые качества вашей боевой машины.
43. Верный союзник 3. +10,8% к вероятности, что скрытый союзник выстрелит по вашей цели. С этим навыком главный навык будет срабатывать чаще.

Вердикт. Алиса Корхонен оказалась отличным командиром для режима PVE. В первую очередь благодаря увеличению боезапаса, а также повышению количества очков прочности. Только за счет этого вы сможете пройти многие миссии не используя экстренный набор. Основной навык отдает «эльфизмом», не всегда наносит урон, однако лишнюю тысячу-другую урона за бой вы от него можете получить.
Для режима PVP может быть актуальна на машинах с малым запасом птуров, однако не забывайте о том, что Алиса не может дать вам ни обзора, ни маскировки.
P.S. билды могут измениться, считайте их предварительными.
146335
Посмотреть в конфигураторе. (http://csb-hype.5v.pl/?alisa=A6A7B7B8C3C4C5C6C7C8D4D7E4F4G4) В качестве опции можно вместо ремонта взять таран. Ну или снизить потерю подвижности на бездорожье, вместо маскировки в движении.

Также есть хороший вариант для максимального шанса вызова таинственного незнакомца. Шутка ли, вероятность будет составлять до 50%.
146381
Посмотреть в конфигураторе. (http://csb-hype.5v.pl/?alisa=A7B7B8C4C5C6C7C8D4E4F4G4H6H7H8)


И третий вариант, это заточка машины на таран (например M1A1 Abrams Storm). Можно собрать +100% к урону тараном, прокачать соответствующий навык мехводу +50%, чтобы как следует разогнавшись удивлять противника в тысячу и даже более единиц урона . Впрочем, это скорее фан-билд, а не актуальная повседневная сборка.
145999
Посмотреть в конфигураторе. (http://csb-hype.5v.pl/?alisa=A5A6B6B7B8C7C8D5D6D7E5F5G4H6H7)

DiLouk
08.12.2017, 00:02
140038

Сол Шрайбер, Tiran 6
140039
1. Ненависть 4. +6,45% к скорости перезарядки за каждого противника в радиусе 50 метров. Стартовое умение, эффективность повышается с каждым званием, невозможно сбросить. Следует понимать именно так: чем больше противников оказываются рядом с вами, тем быстрее будет ваша перезарядка! Но всё остальное время навык не работает.
2. Несгораемый 2. Урон от пожара уменьшается в 1,3 раза. Или на 30%, как вам удобнее. Очень полезный перк, ввиду отмены автоматического огнетушителя и повышения общей пожароопасности.
3. Броня 2. -21% к урону от тарана. При таране вы будете получать меньше урона.
4. Полный контакт 3. +2,66% к скорости перезарядки, если в радиусе 50 м есть враги. Обратите внимание: количество врагов не увеличивает бонус.
5. Водолаз 2. +8,75с к времени пребывания под водой. Позволит находиться под водой более долгое время, прежде чем техника окажется затопленной. Символ бесполезных навыков.
6. Добивание 3. +3.32% к скорости перезарядки после уничтожения вражеского узла. Время действия: 10 сек. Активируется не чаще 1 раза в 30 сек. Увеличивает скорострельность после уничтожения модуля, например, после сбития гусеницы.
7. Злость 1. +4% к скорости прицеливания при прочности менее 50%. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения, но только после потери половины жизней.
8. Несгораемый 1. Урон от пожара уменьшается в 1,15 раза. Или на 15%, как вам удобнее.
9. Маневрирование 1. +3,2% к скорости поворота корпуса при прочности менее 50%. Техника будет быстрее поворачивать и вертеться на месте. До тех пор, пока ваш танк не получит серьезных повреждений. Проходной навык.
10. Броня 1. -12% к урону от тарана. При таране вы будете получать меньше урона.
11. Маневрирование 1. +3,2% к скорости поворота корпуса при прочности менее 50%. Техника будет быстрее поворачивать и вертеться на месте. До тех пор, пока ваш танк не получит серьезных повреждений. Проходной навык.
12. Стальная опора 1. +12,5% к прочности гусениц. Сбить гусеницы вашему танку будет сложнее. Обратите внимание: только гусениц, но не колес.
13. Водолаз 2. +8,75с к времени пребывания под водой. Позволит находиться под водой более долгое время, прежде чем техника окажется затопленной. Символ бесполезных навыков.
14. Боевой запал 2. +1,76% к скорости перезарядке при прочности менее 50%. Навык для статистов, которые в начале боя отхватывают, а потом прячутся по кустам. Кроме шуток, полезный навык, хоть и с маленьким бонусом.
15. Управляемость 1. +2,8% к скорости поворота корпуса при прочности не менее 50%. Техника будет чуть быстрее поворачивать и вертеться на месте, до получения серьезного урона.
16. Маскировочная сеть 3. +5,3% к незаметности ОБТ. Командиру, который должен находиться в 50 метрах от противников, дали навык на незаметность ОБТ. Остроумно.
17. Стальная опора 1. +12,5% к прочности гусениц. Сбить гусеницы вашему танку будет сложнее. Обратите внимание: только гусениц, но не колес.
18. Без потерь 2. +10,9% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
19. Без потерь 2. +10,9% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
20. Добивание 3. +3.32% к скорости перезарядки после уничтожения вражеского узла. Время действия: 10 сек. Активируется не чаще 1 раза в 30 сек. Увеличивает скорострельность после уничтожения модуля, например, после сбития гусеницы.
21. ПВО 1. -3,8% к времени перезарядки КАЗ. Немного ускоряет перезарядку комплекса активной защиты.
22. Внедорожник 1. -2,5% к потере подвижности на бездорожье. С этим навыком вы будете быстрее набирать скорость и поворачивать на бездорожье.
23. Знание матчасти 2. +10,9% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
24. Управляемость 1. +2,8% к скорости поворота корпуса при прочности не менее 50%. Техника будет чуть быстрее поворачивать и вертеться на месте, до получения серьезного урона.
25. ПВО 1. -6,6% к времени перезарядки КАЗ. Немного ускоряет перезарядку комплекса активной защиты.
26. Внедорожник 1. -2,5% к потере подвижности на бездорожье. С этим навыком вы будете быстрее набирать скорость и поворачивать на бездорожье.
27. Знание матчасти 2. +10,9% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
28. Дым без огня 1. +3,8% к скорости перезарядки дымовой завесы. Дымовая завеса помогает уйти из-под огня. Иногда может быть полезно, но не стоит целенаправленного изучения.
29. Стабилизация 2. -2,65% к увеличению разброса в движении и от выстрела. Стабилизация в движении полезна для любой техники, которая стреляет не только с места. Разброс от выстрела ощутим только для автопушек.
30. Внедорожник 1. -2,5% к потере подвижности на бездорожье. С этим навыком вы будете быстрее набирать скорость и поворачивать на бездорожье.
31. Внедорожник 1. -2,5% к потере подвижности на бездорожье. С этим навыком вы будете быстрее набирать скорость и поворачивать на бездорожье.
32. Стальная опора 1. +12,5% к прочности гусениц. Сбить гусеницы вашему танку будет сложнее. Обратите внимание: только гусеницы, но не колеса.
33. Шквал огня 2. +1,54% к скорости перезарядки при прочности не менее 50%. Позволяет стрелять чаще, но только до тех пор, пока ваш танк не получит серьезных повреждений.
34. Внедорожная подготовка 1. -3,5% к потере подвижности на бездорожье при прочности не менее 50%. С этим навыком вы будете быстрее набирать скорость и поворачивать на бездорожье. До тех пор, пока ваш танк не получит серьезных повреждений.
35. Дым без огня 2. +6,6% к скорости перезарядки дымовой завесы. Дымовая завеса помогает уйти из-под огня. Иногда может быть полезно, но не стоит целенаправленного изучения.

Вердикт. Рэйчел обладает очень мощными и специфическими навыками. Только для бронированных ОБТ. Чтобы навык на перезарядку работал, нужно всегда быть очень близко к врагу. 50 метров в игре это очень маленькая дистанция. Например, это как сражение внутри круга захвата базы – там Рэйчел будет как нельзя кстати. А вот часть карт или игровых моментов могут не позволить вам так сильно сблизиться с врагом. Если же вы и вовсе предпочитаете стрелять с дистанции, или от рельефа, то от Рэйчел вам лучше отказаться. Вы можете попробовать провести с ней десяток боев, последить за перезарядкой и решить, получаете вы от нее реальную пользу, или нет.

Рекомендация по выбору навыков такова:
144753
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?rachel=A5A6A7B6C6C7D4D5D6E4F2F3F4G4G5)

140041

Сол Шрайбер, Merkava mk.3 Baz
140042
1. Боевой азарт 4. +6% к характеристикам экипажа при отражении попадания на 150 ед. потенциального урона и выше. Время действия: 10 с. Активируется не чаще 1 раза в 30 с. Стартовое умение, эффективность повышается с каждым званием, невозможно сбросить. Уточнения: 150 единиц потенциального урона, это любой снаряд кроме автопушек. Считаются непробития, рикошеты, снаряды сбитые КАЗом. Для ускорения перезарядки один из членов экипажа должен быть заряжающим, иметь навыки на скорострельность. Иначе этот навык (и сам командир) будет бесполезен.
2. Без потерь 1. +6,3% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
3. Под обстрелом 3. -16.95% к времени перезарядки КАЗ и КОЭП при отражении попадания на 150 ед. потенциального урона и выше. На самом деле КОЭП и так не требует перезарядки. Навык для танков оснащенных КАЗ.
4. Тяжелая рука 2. +10,9% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
5. Без потерь 1. +6,3% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
6. Ответный удар 1. +0,9% к скорости перезарядки при отражении попадания на 150 ед. потенциального урона и выше. Время действия: 5с. Дополняет действие основного навыка. Ускорит перезарядку после отражения урона.
7. Управляемость 1. +2,8% к скорости поворота корпуса при прочности не менее 50%. Техника будет чуть быстрее поворачивать и вертеться на месте, до получения серьезного урона.
8. Быстрое вращение 1. +2,8% к скорости поворота башни при прочности не менее 50%. Башня будет вращаться чуть быстрее до получения серьезного урона.
9. Под обстрелом 3. -16.95% к времени перезарядки КАЗ и КОЭП при отражении попадания на 150 ед. потенциального урона и выше. На самом деле КОЭП и так не требует перезарядки. Навык для танков оснащенных КАЗ.
10. Ответный удар 1. +0,9% к скорости перезарядки при отражении попадания на 150 ед. потенциального урона и выше. Время действия: 5с. Дополняет действие основного навыка. Ускорит перезарядку после отражения урона.
11. Без потерь 1. +6,3% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
12. Управляемость 1. +2,8% к скорости поворота корпуса при прочности не менее 50%. Техника будет чуть быстрее поворачивать и вертеться на месте, до получения серьезного урона.
13. Тяжелая рука 2. +10,9% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
14. Без потерь 1. +6,3% к защите экипажа. Экипаж сможет выдержать больше урона до получения серьезного ранения.
15. Чутье. Предупреждение о приближающейся ПТУР. Если у танка есть КОЭП или КАЗ, данный навык ему не пригодится. А вот если нет, этот навык будет предупреждать о выпущенной в танк ракете.
16. Быстрое вращение 1. +2,8% к скорости поворота башни при прочности не менее 50%. Башня будет вращаться чуть быстрее до получения серьезного урона.
17. Исчезновение 3. -16,95% к времени перезарядки дымовых гранат при отражении попадания на 150 ед. потенциального урона и выше. Дымовые гранаты есть у всей техники, поэтому пригодиться может всем.
18. Быстрая реакция 1. +2,8% к скорости поворота башни, если в радиусе 50м есть противники. Если рядом с вами есть противники, башня будет вращаться чуть быстрее.
19. Управляемость 1. +2,8% к скорости поворота корпуса при прочности не менее 50%. Техника будет чуть быстрее поворачивать и вертеться на месте, до получения серьезного урона.
20. Ненависть 2. +1,43% к скорости перезарядки за каждого противника в радиусе 50 метров. Чем больше противников оказываются рядом с вами, тем быстрее будет ваша перезарядка. Но всё остальное время навык не работает.
21. Ненависть 2. +1,43% к скорости перезарядки за каждого противника в радиусе 50 метров. Чем больше противников оказываются рядом с вами, тем быстрее будет ваша перезарядка. Но всё остальное время навык не работает.
22. Быстрая реакция 1. +2,8% к скорости поворота башни, если в радиусе 50м есть противники. Если рядом с вами есть противники, башня будет вращаться чуть быстрее.
23. Быстрая реакция 2. +4,9% к скорости поворота башни, если в радиусе 50м есть противники. Если рядом с вами есть противники, башня будет вращаться чуть быстрее.
24. Ближний бой 1. +2,8% к скорости поворота корпуса, если в радиусе 50 м есть противники. Особенно актуально для кружения медленной техники или, напротив, для защиты от крутящих вас врагов. И не актуально во всех иных случаях.
25. Исчезновение 3. -16,95% к времени перезарядки дымовых гранат при отражении попадания на 150 ед. потенциального урона и выше. Дымовые гранаты есть у всей техники, поэтому пригодиться может всем.
26. Отход 2. -8,8% к потере подвижности на бездорожье при обнаружении противником. Время действия: 10 с. Активируется не чаще 1 раза в 30 с. Поможет разве что в ситуации, когда вы стоите на холме и вас засветили, и нужно быстро съехать. Либо если вас обнаружили на переезде бортом к врагам.
27. Ненависть 2. +1,43% к скорости перезарядки за каждого противника в радиусе 50 метров. Чем больше противников оказываются рядом с вами, тем быстрее будет ваша перезарядка. Но всё остальное время навык не работает.
28. Ближний бой 2. +4,9% к скорости поворота корпуса, если в радиусе 50 м есть противники. Особенно актуально для кружения медленной техники или, напротив, для защиты от крутящих вас врагов. И не актуально во всех иных случаях.
29. Отход 2. -8,8% к потере подвижности на бездорожье при обнаружении противником. Время действия: 10 с. Активируется не чаще 1 раза в 30 с. Поможет разве что в ситуации, когда вы стоите на холме и вас засветили, и нужно быстро съехать. Либо если вас обнаружили на переезде бортом к врагам.

Вердикт. Командир – триггерный ад. Почти все навыки с разными условиями для срабатывания.
Основной навык - аналог Воропаева, только нужно отражать урон, а не принимать. По моему скромному мнению, это делает командира полезнее всего для ОБТ в режиме ПВЕ.
Навыки на ускорение перезарядки КАЗ будут полезны на некоторых конкретных машинах. Первая из них - Merkava Mk. 4M Barak (ОБТ 10-го уровня). Все из-за уникального КАЗ «Trophy NG», который сбивает снаряды любых типов. Подобная система, КАЗ «Афганит», установлена также на российские машины Т-14 и Т-15. Но у них нет в экипаже заряжающего, поэтому первый навык Гия не будет работать в полную силу на них.
По итогу: персональный командир для Меркавы 10 уровня.

Рекомендация по выбору навыков такова:
140043
Посмотреть в конфигураторе (http://csb-hype.5v.pl/?gia=A2A6B1B2B3B4B5B6B7C2D2E2F1F2G2)

DiLouk
08.12.2017, 00:03
139930
Премиальный командир. Покупается за золото в ангаре в меню «Командиры».
139932
1. Техасская дуэль 4. +17,5% к скорости прицеливания. Увеличивает скорость, с которой круг вашего разброса будет уменьшаться до минимального значения.
2. Боевой опыт 3. +15% к получаемому опыту. Бонус является дополнительным множителем «бонус командира» в итогах боя, а именно х1,15. Подобным образом работают жетоны и ускорители.
3-4. Хороший доход 3. +3,75% к получаемым кредитам. В сумме за два навыка будет +7,5%. В итогах боя этот бонус показан множителем «бонус командира» х1,075. Подобным образом работают жетоны и ускорители.
5. Зоркость 2. +8,8 метров к дальности обзора. Помогает в обнаружении техники противника.
6. Аккуратное вождение 2. +21,9% к прочности гусениц и колес. Сбить гусеницу или колеса вашей техники будет сложнее.
7. Острый глаз 2. +6,6% к видимости через кусты и кроны. Снижает маскировку, получаемую техникой противника от кустов и крон деревьев. Вы сможете увидеть спрятавшегося противника на большем расстоянии.
8. Камуфляж 2. +3,1% к незаметности. Улучшает незаметность машины, противнику потребуется приблизиться к вам на большее расстояние для обнаружения.
9. Тяжелая рука 2. Тяжелая рука 2. +10,9% к вероятности нанести вражескому экипажу полный урон. С этим навыком вы будете чаще ранить членов экипажа вражеских машин.
10. Знание матчасти 2. +10,9% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д.

Вердикт. Условно ориентирована на легкую технику.
139931
Премиальный командир. Покупается за золото в ангаре в меню «Командиры».
139933
1. Внедорожник 4. -17,5% к потере подвижности на бездорожье. С этим навыком вы будете быстрее набирать скорость и поворачивать на бездорожье. Полезнее всего для ОБТ с плохой проходимостью.
2. Боевой опыт 3. +15% к получаемому опыту. Бонус является дополнительным множителем «бонус командира» в итогах боя, а именно х1,15. Подобным образом работают жетоны и ускорители.
3-4. Хороший доход 3. +3,75% к получаемым кредитам. В сумме за два навыка будет +7,5%. В итогах боя этот бонус показан множителем «бонус командира» х1,075. Подобным образом работают жетоны и ускорители.
5. Маневренность 2. +3,5% к скорости поворота корпуса. Техника будет быстрее поворачивать и вертеться на месте.
6. Аккуратное вождение 2. +21,9% к прочности гусениц и колес. Сбить гусеницу или колеса вашей техники будет сложнее.
7. Реакция 2. +3.5% к скорости поворота башни. Башня будет вращаться быстрее.
8. Огонь по готовности 2. +1,1% к скорости перезарядки. Увеличивает скорострельность.
9. Огонь по готовности 2. +1,1% к скорости перезарядки. Увеличивает скорострельность.
10. Золотые руки 2. +8,8% к скорости ремонта. Время ремонта поврежденных модулей танка снижается. В особенности полезно, чтобы успеть отъехать после сбития гусениц до перезарядки врага.

Вердикт. Условно ориентирован на ОБТ.

Премиальные командиры
Итак, «долгожданное» подкрепление в рядах командиров. Для начала факты:
- Премиальные командиры доступны для покупки из меню «Командиры» в вашем ангаре. На данный момент их стоимость 2000 золота за каждого.
- Командиров не нужно прокачивать. Все их 10 навыков сразу активны. В то же время у вас нет выбора навыков и нет возможности сделать их сильнее.
- Основная ценность – навыки +15% к опыту и 7,5% к кредитам, получаемым за бой.
- Звание лейтенант. Его нельзя поднять или потерять.
Таким образом, купленный командир займет место лейтенанта на нижней ступеньке в вашей лестнице командиров. При этом если купить два или больше, они все равно останутся лейтенантами и их число не играет роли для прокачки других командиров. Вам придется строить свою лестницу из прокачиваемых командиров начиная со звания старшего лейтенанта.
Если вам очень хочется быстрее качать технику, то с этими командирами вы будете делать это быстрее.
А вот для фарма бонус очень маленький. 7,5% это даже меньше серебряного жетона.
Пример боя с премиумным командиром:
139934
При этом командиры имеют всего лишь по 7 боевых навыков. Они могут сравниться с другими лейтенантами, но будут всегда уступать полковникам.
Касательно первых двух командиров. Я пишу «условно ориентированы» на ОБТ и легкую технику, поскольку их навыки в принципе можно использовать на любом классе техники. Если вы посадите Оливию на ОБТ, получите быстрейшее сведение, больше обзора, критический урон по модулям и экипажу. Хорхе же обеспечивает лучшую проходимость и маневренность, увеличенную скорострельность. Таким образом, даже их классовость нельзя указать однозначно. Если соберетесь их брать, выбирайте на свой вкус или берите сразу обоих.

DiLouk
08.12.2017, 00:04
Кого из командиров для какой техники выбрать?

Давайте разберемся, кого же качать и для чего использовать.
Во-первых, отбросим Федора Соколова и Энтони Диаса. Если, конечно, они вообще есть у вас. Единственный толк от них это ускоренная прокачка. Но куда уж быстрее? Ускорителей и жетонов на опыт и без того в избытке. Их можно прокачать и оставить на званиях лейтенанта и старшего лейтенанта.
Также вне топа оставлена Алиса Корхонен. Она безусловно может найти применение, но скорее в режиме ПВЕ. Она расширяет боекомплект и увеличивает здоровье, что снижает необходимость использовать экстренные наборы. Просто отличный командир ПВЕ для большинства видов техники.

ОБТ. Для самого популярного класса годятся следующие командиры.
1. Александр Кортес. Если он есть у вас, то скорее всего вы уже посадили его на все ОБТ. Стабильный максимальный урон и масса перков для этого класса.
2. Рэйчел Крамер. Командир дающий преимущество по перезарядке в ближнем бою.
3. Оксана Руденко. В комплексе имеет очень хорошие и стабильные навыки.
4. Филипп Хольцклау. Поскольку сразу владеет навыком ремонта, а также многочисленными умениями на повышение живучести.
5. Виктор Воропаев. Обладает серьезным бустом перезарядки, правда, только после получения урона. Зато также у него высокий уровень защиты модулей и бонусом к урону по модулям и экипажу противника.
6. Хуан Карлос Мирамон. Этого командира можно рекомендовать, если вы хотите повысить обзор вашему слеповатому танку.


ЛТ. Как самый универсальный и скиллозависимый класс легкие танки могут использовать добрую половину всех командиров с успехом.
1. Хуан Карлос Мирамон. Великолепен для ведения активной и боевитой разведки.
2. Эрин О’Коннелл. Помогает обнаруживать врагов и при этом прятать от них собственный танк.
3. Иоаннис Санна. Замечательный разведчик с кучей навыков на обзор. А также с опцией поджога.
4. Сабрина Вашингтон. Будет вашим выбором, если хочется критовать и поджигать врагов.
5. Джошуа Сигроув и Андрей Зайцев. Имеют похожие сборки с прибавкой к точности после нанесения урона.

ББМ. Несмотря на огромные отличия от легких танков, бронемашинки практически идентичны по выбору тактики и соответственно командирам.
1. Эрин О’Коннелл. Одновременно владеет навыками на обзор и маскировку.
2. Хуан Карлос Мирамон. Великолепен для ведения активной и боевитой разведки.
3. Иоаннис Санна. Замечательный разведчик с кучей навыков на обзор. А также с опцией поджога.
4. Рашид аль-Атасси. Может использоваться на машинах вооруженных ПТУР.
5. Сабрина Вашингтон. Будет вашим выбором, если хочется критовать и поджигать врагов.

ИТ. Истребители танков крайне уязвимы при обнаружении и большую часть времени хорошо себя чувствуют, когда находятся в кустиках или на большой дистанции. Есть, конечно, исключения, вроде режима Столкновение, где долг каждого игрока делать все возможное для захвата точек.
1. Эрин О’Коннелл. Ультимативный командир, если вам нужна маскировка. Как в поле, так и в кустах.
2. Андрей Зайцев. Профильный ИТ-командир. Имеет базовый навык на незаметность стоя, навыки снижения «палева» после выстрелов, а также на скорострельность только для ИТ.
3. Рашид аль-Атасси. Может использоваться на машинах вооруженных ПТУР.
4. Сабрина Вашингтон. Будет вашим выбором, если хочется критовать и поджигать врагов. Отлично сочетается с нанесением урона издали.
5. Джошуа Сигроув. Подходит для пушечных ИТ, улучшает их точность после нанесения урона и незаметность.

САУ. На данный момент запертые в ПВЕ самоходки имеют самый простой выбор.
1. Оксана Руденко. Лучший выбор артиллериста. У нее есть сильные навыки на скорость сведения и точность. Даже если вы выберите ОБТ-билд, там все равно будут присутствовать навыки на сведение.
2. Александр Кортес. Его можно взять ради повышения урона.


Вот и всё друзья, надеюсь данный гайд был вам полезен. Удачи на полях сражений!

DiLouk
08.12.2017, 00:04
Резерв сообщений №1 /

DiLouk
08.12.2017, 00:04
Резерв сообщений №2

DiLouk
08.12.2017, 00:04
Резерв сообщений №3

fillimor
08.12.2017, 00:08
Очень хороший и информативный гайд.
Автору респект!

UporotyjArb00z
08.12.2017, 03:29
Замечательный обзор командиров, очень полезные рекомендации и никакой воды. Супер!

Единственное - у Воропаева его основной навык ускорения перезарядки при получении урона всё ж побольше чем 8%, как у вас указано, даже на скрине видно. Там поидее в районе 10% на полковнике должно быть.

TheWinniePooh
08.12.2017, 05:42
Спасибо тебе, мил человек! Очень доступно и подробно.

xBuTpyMx
08.12.2017, 07:05
У каждого свой путь развития, например Руденко я бы не так стал качать, ну и по другим командирам есть спорные моменты

u_74b056348d
08.12.2017, 07:24
Сколько людей - столько и мнений, ни по одному кэпу не согласен с "правильностью" рекомендуемого билда.

jagdver2
08.12.2017, 07:29
Не ожидал, что твой гайд будет настолько подробным и шикарным.
Спасибо, Локи!

Это ГОРАЗДО удобнее и информативнее роликов вододелов, не нужно мотать видео иди вспомни на какую минуту, чтобы найти там что-то снова.
А тут открыл командира, глянул, тут же краткий уместный комментарий - ляпота! Делов на 20 секунд. Не нужно пересматривать 3-4 минуты видео.
Вопросов пока не возникло, на этих выходных углублюсь в раскидывание перков...

Захотелось высказаться по поводу этого:


Также есть вариант «ускорить» (кнопка так и называется) прокачку за общую репутацию. Вы сможете быстро добавить командиру опыт для получения нового звания. Впрочем, лично я не советую это делать. Сколько бы миллионов у вам не было, в следующем году выйдут новые танки и вы пожалеете, что потратили опыт на командиров. Опыт переводится в соотношении 1 к 1, так что это совершенно не выгодное предприятие. Но если очень хочется, что ж, я вас предупредил.


Кнопка «Ускорить» позволяет подкинуть командиру общей репутации в соотношении 1 к 1 (посему не рекомендуется).

Понятно, что это личное дело каждого, и что вот ты предпочитаешь пока поэкономить общий опыт под грядущие ветки (типа как бы не пожалеть).

А у меня другая ситуация. Во-первых, у меня 31 миллион общего опыта, который образовался со сброса прогрессии 0.18.
Играть я предпочитаю на низких и средних уровнях (конкретно 3, 5, 6, 7), и все ветки до этих уровней у меня и так почти прокачаны. 8 лвл - тык-мык, по фану разве что иногда премы 8 лвл юзаю, только в столкновении.
Геймплей на 9-10 уровнях мне никогда не нравился, не нравится и не думаю, что когда-либо понравится, так что я туда не рвусь. У меня нет ни одной машины 9 уровня, и я вовсе не печалюсь и не собираюсь тратить на их открытие общий опыт (хотя могу). Так, иногда выкатываю в столкновении или ПВЕ какую-то линейную восьмёрку сбить звезду и попутно выполнить ежедневное задание, когда-нибудь оно само докачается, вот тогда и куплю что-то 9-10 лвл. Вообще не приоритет.

Поэтому для меня переделка командиров - именно что отличный повод с пользой потратить ненужный мне общий опыт. Всё под завязку не солью, но 20 миллионов точно истрачу, прокачав 2-3-4 самых актуальных мне командиров до 10 лвл. Всё-таки эти перки будут работать сразу, на всех моих машинах, и приносить профит, а засоленный общий опыт лежит и лежит, может ещё полгода или год лежать без толку. Ну остальные 10 миллионов, так и быть, пусть пока полежат, под новые, хе-хе, ветки. Я всё равно до упора их открывать за общий явно не стану, а дойти до какой-нибудь интересной мне условной фановой португальской ББМ 6-7 лвл мне всегда хватит. Даже если майл вдруг в 2018 г. запулемётит вкусными ветками (в чём сильно сомневаюсь).

Tilzit69
08.12.2017, 08:37
Спасибо за описание навыков и за гайд в целом.

А по поводу путей развития в принципе решать каждому как развивать командиров, предложенные пути развития просто взгляд автора и одни из множества вариантов.

Soxmet
08.12.2017, 08:56
Ясность полная,шикарный гайд для новичка,ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!!!

11ZET11
08.12.2017, 10:12
Норм тему создал Дилоук,получше Филиморовского :).Посадил так,по рекомендациям Чавеза,Зуберга:все ОБТ-Хольцклау,все ЛТ-Мирамон,все ББМ-Санна,все ИТ-Сабрина,ИТ и ББМ птуровые-Атасси,АРТА(у мну всего одна в ангаре,не любитель,но за возврат во все режимы)-Руденко,мое имхо :)

DiLouk
08.12.2017, 11:00
UporotyjArb00z
Благодарю. Для стартовых навыков цифры пришлось брать самые приблизительные. Потому что с каждым званием они разные. А какие максимальные у полковников я не знаю.

jagdver2

А у меня другая ситуация. Во-первых, у меня 31 миллион общего опыта, который образовался со сброса прогрессии 0.18.
Играть я предпочитаю на низких и средних уровнях (конкретно 3, 5, 6, 7), и все ветки до этих уровней у меня и так почти прокачаны. 8 лвл - тык-мык, по фану разве что иногда премы 8 лвл юзаю, только в столкновении.
Интересная у тебя ситуация. Даже не думал что так бывает.

Tilzit69

А по поводу путей развития в принципе решать каждому как развивать командиров, предложенные пути развития просто взгляд автора и одни из множества вариантов.
Да, так и есть.

---------- Сообщение добавлено в 11:00 ----------

Мда. Актуализация гайда станет проблемой. Я уже не могу ничего редактировать. А даже если бы мог, места для добавления новых командиров нет. Ограничения оказались 10 изображений и 15000 символов на сообщение.

jagdver2
08.12.2017, 11:20
Мда. Актуализация гайда станет проблемой. Я уже не могу ничего редактировать. А даже если бы мог, места для добавления новых командиров нет. Ограничения оказались 10 изображений и 15000 символов на сообщение.Тогда придётся делать отдельный новый гайд в новой теме, как будут изменения.
Либо просить права модератора данной темы (если форум поддерживает такие возможности).
Также я думаю, что многие местные модераторы (которые могут редактировать любые посты) с удовольствием помогут внести правки.

o4kareg
08.12.2017, 11:52
Актуализация гайда станет проблемой.
В этом случае пиши в личку, поможем.

Argond
08.12.2017, 13:00
Вопрос.
Когда у нас появится этот командир?)
https://aw.my.com/gb/news/general/introducing-kathryn-grey

---------- Сообщение добавлено в 13:00 ----------

ПС Не сразу увидел, что комментирую в новом гайде. Очень хорошо и подробно написано, спасибо! =)

DiLouk
08.12.2017, 13:01
Вопрос.
Когда у нас появится этот командир?)
https://aw.my.com/gb/news/general/introducing-kathryn-grey
Сестренка Саши, ага.
Если в этом году, то узнаем в сегодняшней трансляции в ВК.

Интересные у нее навыки. Нужно больше стремных навыков с условиями.
Низкий старт. Улучшает ускорение в течение первых 120 секунд боя
Выезд из ворот. Повышает максимальную скорость в течение первых 120 секунд боя
Найти и уничтожить, увеличение обзора на 10 секунд на 18,75 метра, когда танк получает любой урон.

Argond
08.12.2017, 13:29
Дочитал. То, что надо. Спасибо)))

По идее у нас просится марафон к новому году, да и ни Катерины (она может быть и сестренкой Кристиана), ни Викерса пока не было.

xalipenok
08.12.2017, 13:59
Уважаемые, не стоит выдавать свои предположения относительно друг-друга за действительность. Будьте, пожалуйста, корректнее.
Вернёмся к обсуждению данной темы.

Вопрос.
Когда у нас появится этот командир?)
https://aw.my.com/gb/news/general/introducing-kathryn-grey

---------- Сообщение добавлено в 13:00 ----------

ПС Не сразу увидел, что комментирую в новом гайде. Очень хорошо и подробно написано, спасибо! =)
Обратите внимание на этот ответ (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=68598&p=1393211&viewfull=1#post1393211).

Horrorcore
08.12.2017, 17:35
С Эрин даже более, чем полностью не согласен.
Сейчас игра завязана от кустов, никто не будет кататься по карте на ббм и светить (тот же панамский канал 1-4 линии).
Бонус от крон и кустов сейчас около 66%.
Следовательно, выбирается такой билд.
128416

Почему? Потому что бонус от кустов и перков будет давать больше незаметности, чем просто перки на незаметность. + 15 метров обзора будет не лишним.
Сам катаю вбр и спокойно пересвечиваю другие ббм, стоящих в кустах.


Хотя я не понимаю. зачем тут бонус к спецфункциям и ремонту, если твою ббм убивают с 2х фугасов/2 кумулей? Мусорный перк, если честно.

По поводу Рашида.
128417

Катаю на крабе, реализация птуров очень хорошая (если уметь конечно их реализовывать).
Опять же, тут 2 билда. Один для полуактивной игры на крабе и сфинксе, другой активной игры для бмпт серии/т-15 подойдет. В том же столкаче. Почему я не выбрал 15 перк урон по членам экипажа? Он не взрывает бк, не поджигает двигатель, баки. Он не нужен. А вот кд дымов нужно. Мелочь, а нужная (хоть их и 2 перка всего).

Таки да, дополню про Рашида.
Если идти вниз и налево, то такой билд можно еще использовать на Свинке и птурострайкере. (совсем про них забыл). Вот они как раз таки и должны жить за счет маскировки, а не кд птуров.

DiLouk
08.12.2017, 18:15
С Эрин даже более, чем полностью не согласен.
Сейчас игра завязана от кустов, никто не будет кататься по карте на ббм и светить (тот же панамский канал 1-4 линии).
Бонус от крон и кустов сейчас около 66%.
Следовательно, выбирается такой билд.
128416

Почему? Потому что бонус от кустов и перков будет давать больше незаметности, чем просто перки на незаметность. + 15 метров обзора будет не лишним.
Сам катаю вбр и спокойно пересвечиваю другие ббм, стоящих в кустах.


Хотя я не понимаю. зачем тут бонус к спецфункциям и ремонту, если твою ббм убивают с 2х фугасов/2 кумулей? Мусорный перк, если честно.

По поводу Рашида.
128417

Катаю на крабе, реализация птуров очень хорошая (если уметь конечно их реализовывать).
Опять же, тут 2 билда. Один для полуактивной игры на крабе и сфинксе, другой активной игры для бмпт серии/т-15 подойдет. В том же столкаче. Почему я не выбрал 15 перк урон по членам экипажа? Он не взрывает бк, не поджигает двигатель, баки. Он не нужен. А вот кд дымов нужно. Мелочь, а нужная (хоть их и 2 перка всего).

Таки да, дополню про Рашида.
Если идти вниз и налево, то такой билд можно еще использовать на Свинке и птурострайкере. (совсем про них забыл). Вот они как раз таки и должны жить за счет маскировки, а не кд птуров.
Просто перки на незаметность лучше. Потому что они действуют всегда и в кустах тоже. Кусты и так дают много невидимости, в них и без перков стоишь и не светишься.
Я при описании прямо сказал - предложен билд на чистую незаметность, его можно использовать и на ббм, и на ит. Для подсвета есть еще Санна, а для незаметности второго командира нет.
Кто хочет светить с Оконнелл, и так прекрасно разберется что надо прокачать верхнюю линию.
Ты кстати просчитался. Не 15 очков, а 14 максимум. Плюс нахватал пустых клеток, чего я старался избегать.

Про Рашида, ты почти полностью повторил мою сборку, не знаю что тут обсуждать. То что ты назвал перками для краба и сфинкса меня совершенно не заинтересовало. Пожертвовать скорострельностью птур, зачем тогда вообще рашид нужен?

Inkvizitor60rus
08.12.2017, 18:59
Плюс нахватал пустых клеток, чего я старался избегать.
Пустая клетка даёт буст на повышение звания командира, также при повышении звания увеличивается характеристика стартового перка. Так что бесполезного ничего нет в перках командира. ;)

DiLouk
08.12.2017, 19:05
Пустая клетка даёт буст на повышение звания командира, также при повышении звания увеличивается характеристика стартового перка. Так что бесполезного ничего нет в перках командира. ;)
Уже читал эти ответы. Было бы смешно, если бы не было так грустно.
Можно было сделать так: пустая клетка - повышает бонус за уровень к основому навыку х2. Давали там +1%, прокачал пустую клетку получил +2%. Но сделали то что сделали.

Inkvizitor60rus
08.12.2017, 20:20
Вердикт. Сабрина будет хорошим выбором для машин класса ББМ и ИТ, ориентированных на стрельбу издалека.

Мне интересно, у вас в гайде указаны перки - Броня I. Для чего данные перки в таком случае нужны, а также перк - Своевременная чистка II ?

DiLouk
08.12.2017, 20:26
Мне интересно, у вас в гайде указаны перки - Броня I. Для чего данные перки в таком случае нужны, а также перк - Своевременная чистка II ?
Ну это просто. Броня нужна чтобы пережить таран от обт.
Своевременная чистка само собой не обязательна. Просто полезные навыки все взяты и одно-два очка было некуда деть. Не водолаза же брать.
Так что я рассудил, что если критует пушку, это никому не понравится. А так может пронесет.

Inkvizitor60rus
08.12.2017, 20:33
Ну это просто. Броня нужна чтобы пережить таран от обт.
Своевременная чистка само собой не обязательна. Просто полезные навыки все взяты и одно-два очка было некуда деть. Не водолаза же брать.
Хм, но что-то не сходится. Думаю стреляя издалека тарана не будет, тем более от ОБТ?

Horrorcore
08.12.2017, 20:42
Просто перки на незаметность лучше. Потому что они действуют всегда и в кустах тоже. Кусты и так дают много невидимости, в них и без перков стоишь и не светишься.
Я при описании прямо сказал - предложен билд на чистую незаметность, его можно использовать и на ббм, и на ит. Для подсвета есть еще Санна, а для незаметности второго командира нет.
Кто хочет светить с Оконнелл, и так прекрасно разберется что надо прокачать верхнюю линию.
Ты кстати просчитался. Не 15 очков, а 14 максимум. Плюс нахватал пустых клеток, чего я старался избегать.

Про Рашида, ты почти полностью повторил мою сборку, не знаю что тут обсуждать. То что ты назвал перками для краба и сфинкса меня совершенно не заинтересовало. Пожертвовать скорострельностью птур, зачем тогда вообще рашид нужен?
я дополнил твою копипасту доп.инфой.

DiLouk
08.12.2017, 20:53
Хм, но что-то не сходится. Думаю стреляя издалека тарана не будет, тем более от ОБТ?
Единственный смысл Сабрины - посадить ее на ИТ, вроде Вилки, Кентавра, Страйкера или на ббм типа Росомака. Может на какую птуровую машину. Это само по себе предполагает в основном стрельбу издалека.
Таран все же случается, потому что вечно сидеть вдалеке невозможно. Это больше вопрос к тем кто дал этому командиру такие навыки. Если не брать их, тогда что брать?

Inkvizitor60rus
08.12.2017, 21:08
Если не брать их, тогда что брать?

Я приводил небольшой гайдик тут (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=24666&p=1393395&viewfull=1#post1393395) про Сабрину. ИМХО, но это лучшая сборка для ББМ и для ИТ включительно.

DiLouk
08.12.2017, 21:15
Я приводил небольшой гайдик тут (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=24666&p=1393395&viewfull=1#post1393395) про Сабрину. ИМХО, но это лучшая сборка для ББМ и для ИТ включительно.
Пиарщик.
Ну вот теперь ты мне ответь. Зачем три перка на переключение? Не лучше ли взять снижение разброса для автопушки?

Inkvizitor60rus
08.12.2017, 21:30
Пиарщик.
Ну вот теперь ты мне ответь. Зачем три перка на переключение? Не лучше ли взять снижение разброса для автопушки?

К примеру, вы едете на ББМ и на ходу стреляете ПТУРами, отстреляв ПТУР вы переключаетесь на автопушку, и вот тут нужны данные перки. Хоть вы и считаете это бесполезным, но в такой ситуации данный перк полезен. И да, не обязательно стрелять издалека, ББМ неплохо ведут огонь и в ближнем бою.
Перк на снижения разброса очень сомнительный, когда он сработает, непонятно. Тратить два очка на перки броня не совсем правильно, чтобы взять перк - Удачный выстрел II

DiLouk
08.12.2017, 21:40
К примеру, вы едете на ББМ и на ходу стреляете ПТУРами, отстреляв ПТУР вы переключаетесь на автопушку, и вот тут нужны данные перки. Хоть вы и считаете это бесполезным, но в такой ситуации данный перк полезен. И да, не обязательно стрелять издалека, ББМ неплохо ведут огонь и в ближнем бою.
Перк на снижения разброса очень сомнительный, когда он сработает, непонятно. Тратить два очка на перки броня не совсем правильно, чтобы взять перк - Удачный выстрел II
Переключение работает при смене типа боеприпаса. А не при смене вооружения. В описанном примере он даже не сработает.
И там не только удачный выстрел, там еще Засада. Два перка для автопушек.

Horrorcore
08.12.2017, 21:46
К примеру, вы едете на ББМ и на ходу стреляете ПТУРами, отстреляв ПТУР вы переключаетесь на автопушку, и вот тут нужны данные перки. Хоть вы и считаете это бесполезным, но в такой ситуации данный перк полезен. И да, не обязательно стрелять издалека, ББМ неплохо ведут огонь и в ближнем бою.
Перк на снижения разброса очень сомнительный, когда он сработает, непонятно. Тратить два очка на перки броня не совсем правильно, чтобы взять перк - Удачный выстрел II
где-то в мире теперь грустит один киберспортсмен. :[
не надо так.

Inkvizitor60rus
09.12.2017, 01:20
Переключение работает при смене типа боеприпаса. А не при смене вооружения. В описанном примере он даже не сработает.
И там не только удачный выстрел, там еще Засада. Два перка для автопушек.

Согласен, но всё же данный перк влияет на первую перезарядку ленты при переключении, уменьшает перезарядку первого снаряда при переключении типа. К примеру, зарядили фугасные зажигательные, отстреляв ленту и поняв что эти снаряды не эффективны против машины врага, быстро заряжаете другую ленту. Далее, вы идёте к перку - Реакция II, что часто для некоторых ББМ необходимый перк для быстрого разворота башни и запуска ПТУР в сторону врага. Также неплохой перк по пути - Аккуратное вождение II, даёт буст к увеличению прочности гусениц и колёс. Все эти перки 100% работают и не вызывают сомнений по сравнению с перками - Броня I ; Удачный выстрел II; Засада II, которые сложные и непонятно как будут работать.

ALILYJ
09.12.2017, 02:32
Когда только вышла реклама новой прокачки командиров в ней была фраза -прокачивать под свой геймлей, т.е. однозначного 100% правильного гайда нет и не может быть, работа конечно проведена большая, но было бы лучше если бы ты сделал скрины прокачки разных билдов и краткое описание что получаем на выходе от всех 14 перков. Например я на ОБТ посадил Руденко и качаю всю первую вертикальную линию.

DiLouk
09.12.2017, 11:38
Согласен, но всё же данный перк влияет на первую перезарядку ленты при переключении, уменьшает перезарядку первого снаряда при переключении типа. К примеру, зарядили фугасные зажигательные, отстреляв ленту и поняв что эти снаряды не эффективны против машины врага, быстро заряжаете другую ленту.
Я понял что ты вообще не понимаешь как работает этот навык.
Во-первых он не работает при смене вооружения.
Во-вторых он не работает в автопушке с бесконечной лентой. Автопушек типа вариора почти нет, и я не уверен что у него этот навык работает.
В-третьих он не работает после выстрела. Вот ты отстрелял какие-то снаряды, значит навык не работает. Он работает на смену заряженного полностью снаряда на снаряд другого типа.
Этот навык бесполезен. А на ббм с автопушками вообще не работает.


Все эти перки 100% работают и не вызывают сомнений по сравнению с перками - Броня I ; Удачный выстрел II; Засада II, которые сложные и непонятно как будут работать.
Если вам сложно, тогда прочитайте что я пишу об этих перках. Сложного и непонятного в них ничего нет. Это вы предлагаете нахвататься бесполезного переключения, плюс 1 градус к повороту башни.

DiLouk
09.12.2017, 15:41
Когда только вышла реклама новой прокачки командиров в ней была фраза -прокачивать под свой геймлей, т.е. однозначного 100% правильного гайда нет и не может быть, работа конечно проведена большая, но было бы лучше если бы ты сделал скрины прокачки разных билдов и краткое описание что получаем на выходе от всех 14 перков. Например я на ОБТ посадил Руденко и качаю всю первую вертикальную линию.
Статистам все равно угодить невозможно. Если в билдах не будет того же что выбрали они, статисты будут недовольны, пусть даже отличие будет всего на пару перков.
А что вы придумали для Оксаны я даже и не понял. Можете продемонстрировать билд и краткое описание, как задумали.

xalipenok
09.12.2017, 16:00
Статистам все равно угодить невозможно. Если в билдах не будет того же что выбрали они, статисты будут недовольны, пусть даже отличие будет всего на пару перков.
А что вы придумали для Оксаны я даже и не понял. Можете продемонстрировать билд и краткое описание, как задумали.
Другими словами "Всяк кулик, своё болото хвалит". У каждого свой геймплей и соответственно своё "правильное видение" процесса прокачивания командиров. Конечно есть универсальная "дорожка". Каждый волен по своему это делать.
з.ы. кстати Локки, очень годная тема o/

jagdver2
09.12.2017, 21:26
Интересная у тебя ситуация. Даже не думал что так бывает.Чего только на бывает!
Например, бывают люди, откатывающие на единственном танке 1 уровне по 20-30к боев.

Пока качнул общим опытом четырёх командиров до 10 уровня, осталось ещё 11.7 миллионов. Можно еще одного качнуть (и ещё останется про запас миллионов 7), пока думаю, кто достоин...

ION1024
10.12.2017, 17:41
DiLouk, респект тебе и благодарность за проделанную (ОЧЕНЬ не маленькую) работу.! Инфа полезна!!!. А нюансы и вариации для себе каждый сам может пересмотреть.

AlexZet
10.12.2017, 19:10
Пустая клетка даёт буст на повышение звания командира, также при повышении звания увеличивается характеристика стартового перка. Так что бесполезного ничего нет в перках командира. ;)
Это то да, но Соколова обделили таким перком с приростом % при повышении звания. Или забыли.

---------- Сообщение добавлено в 19:10 ----------

DiLouk
Спасибо что сделал годный гайд!

ARI1337
11.12.2017, 05:12
Самый подробный гайд по командирам из тех что я видел. Моё почтение!

Kpomola
11.12.2017, 05:48
Где взять О Конел,очень годный командир,а у меня почему то нет?Когда продавали и сколько стоил?И будут ли продажи командиров на новый год?Получается нечестно,кто то имеет на 2-3 командира больше.

jagdver2
11.12.2017, 07:57
Господа (Локи и другие желающие)!
Поскажите недопонимающему ягдверу, кого надо садить на западные ОБТ и как для этого перки раскидывать?

На момент патча у меня все командиры были 5-перковые, с помощью общего опыта прокачал 4-х из них до лейтенантов:
1. Оксана Руденко - бралась под советские ОБТ с медленной башней (типа любимого "Объект 187"), ушёл в правый нижний угол ради доп. скорости сведения + взята ещё скорость башни.
2. Эрин О'Коннелл - упор на маскировку, для совсем кустовых ИТ и ББМ (LAV-150 90, моя прелесть).
3. Хуан Карлос Мирамон - брался под бодрые ЛТ типа Expeditionary Tank, Stingray1/2. Веду в правый нижний угол (почти как у Локи), чтобы можно было и поврываться/покрутить, и издали иногда накинуть (благо есть обзор).
4. Иоаннис Санна - брался как вариант под такие ИТ/ББМ/ЛТ, которым свет/пересвет важнее маскировки.

Однако я не могу понять, какого командира выбрать для ОБТ типа Merkava Mk. 2D и M1A1 ABRAMS (катаю их в столкновении). Башня у них и так в меру быстрая (быстрее особо не надо), сведение тоже норм, им бы скорость вращения корпуса добавить лучше... Поэтому Оксана Руденко не в кассу. Хуан Карлос Мирамон частично подходит, но для подобных контактных ОБТ часто оказывается бесполезен обзор (основной перк + там ещё на обзор взято).
Виктор Воропаев со своей терпильной философией совсем не нравится.
Филипп Хольцклау - актуальнейший основной перк на ремонт, но почти все его остальные перки - это для компенсации критов. А ведь Merkava Mk. 2D и M1A1 ABRAMS - и так отлично защищёные танки, экипаж (да и модули) критуются редко. Я даже на Меркаве аптечку не вожу! Тройной ремки вполне себе хватает, чтобы лечить важные криты модулей. Куда там еще дальше защищаться-то?

Итого я не знаю, кого лучше садить на такие вот ОБТ. Пока сидит Хуан Карлос Мирамон, а кто лучше-то зайдет?
Ещё не знаю, кого посадить на Прототип БМПТ. Раньше сидел Рашид аль-Атасси, но теперь он там неактуален по ряду причин. По перкам он больше для кустовых ПТУРовиков-затейников а-ля M1134 ATGM, визель, вобла, а Прототип БМПТ - это полутяж ближнего и среднего боя с ПТУРами и автопушкой. Раньше его перезаряжали по "С" после каждого выстрела (и это уменьшал Рашид аль-Атасси), теперь в этом нет смысла. А так мне не шибко принципиально, полную кассету он 21 секунду перезаряжает или 22. Башня быстрая, сведение не нужно, поэтому Оксана Руденко совсем мимо. Я так подозреваю, туда пойдет тот же командир, что и на западные ОБТ. Но кто?

И ещё, на Bglt.Pz 57 кого садите? Его катаю в ПВП (в столкновении всегда играть с 6-7 лвл не тянет).

Могу качнуть ещё одного командира сразу до лейтенанта (есть почти 12 милионов общего опыта).

fillimor
11.12.2017, 09:00
Господа (Локи и другие желающие)!
По колеснице есть такие соображения: поскольку для возвращения хотя бы былой подвижности придётся очень сильно упороться во всякое на подвижность, принял решение забить.
И оставить подвижность как есть.
Что у нас для колесницы подвезли в 0.22? Правильно, БКО с ещё одним снарядом. Поэтому, делаем пуху максимально комфортной.
Для этой цели (ну кроме всяких модулей, и умений экипажа, тут уже сами) нам может подойти Соколов.
128499
Берём всё на скорость сведения, что бы между выстрелами не задумываться- а что у нас со сведением. Управляемость ПТУРов тоже лишней не будет, ибо есть они в ассортименте.
Временами могут пригодится, например популять ниже углов наводки из за бугорка. Благо, Лахаты самонаводящиеся. Т.е.- могут по ПКМ летать.
Далее, продвигаемся в сторону улучшения способностей экипажа. 2% вроде, но лишними не будут. Это немного ускорит в том числе и КД БКО. Заряжающий у нас есть.
И вишенкой на торте перки на защиту от пожара. Мотор у нас спереди, может и полыхнуть.
На удивление, эта же сборка Феди пойдёт и Бигляйту. ПТУРы есть? Есть. Вот вам управляемость ПТУРов. Пуха сколько сводится? 3 с лишним секунды? А вот вам +15% к времени сведения.

fillimor
11.12.2017, 09:09
На Термиков сажаю Воропаева.
128500
Ввиду того, что БК у них убрали из "рогов", получать по этим самым "рогам" с Воропаевым во главе даже профитно. На каждый сниженный урон в необитайку Воропаев только злее становится.
Берём урон по модулям, укрепляем "орудие", что бы не ломали ПУ каждым выстрелом, урон по экипажу и едем нагибать рогами.

Kpomola
11.12.2017, 09:42
Как мне получить Соколова и О Коннелл?

ApostolNSK
11.12.2017, 09:44
Как мне получить Соколова и О Коннелл?

Уже никак. Это акционные командиры. Соколова давали за покупку набора раннего доступа, а О Коннелл за день Святого Патрика в 2016 году.

jagdver2
11.12.2017, 11:53
нам может подойти Соколов.
Соколова у меня нет. Я начал играть 2 года назад, и с тех пор его не предлагали. И неизвестно, когда и как предложат. Может, на этот Новый год подкинут, а может, через 2 года или вообще не будут давать.
Видишь, ты Эрин О'Коннелл профукал, а вот я её не профукал :P, но на момент раздачи Федора Соколова тупо ещё не играл.
Понятно, что это мои проблемы, но решить её я не могу. Посему за неимением рассматривать его даже теоретически не буду.


На Термиков сажаю Воропаева.
128500
Ввиду того, что БК у них убрали из "рогов", получать по этим самым "рогам" с Воропаевым во главе даже профитно. На каждый сниженный урон в необитайку Воропаев только злее становится.
То ли я чего-то не понимаю в механике БМПТ, то ли ты с Локи (ибо о том же пишет):

Виктор Воропаев
1. Быстрый ответ. +8% к скорости перезарядки после получения урона. Время действия: 10 с. Активируется не чаще 1 раза в 30 с. Стартовое умение, эффективность повышается с каждым званием, невозможно сбросить. На первый взгляд «ну вот еще один навык с этими тупыми условиями». Однако бонус к перезарядке весьма велик, в сравнении с обычными навыками. А если вспомнить о перестрелках ОБТ на коротких дистанциях, или о линейке бмпт постоянно отхватывающих по боевому модулю, навык становится весьма интересным.
Распишу своё видение:

Последний раз я активно играл в июле 2017, тогда Прототип БМПТ, как и сейчас, имел общее время перезарядки ПТУРов 24.0 секунды и КД между пуском ПТРУов 4.0 секунды ровно (на последнее не влияет вообще ничего).
ПТУРы при неполной кассете можно было дозаряжать по клавише перезарядки "с", оно было равно 6.0 секунд (тут просто 24 делилось на 4).
Так вот, как на полную перезарядку (24.0 сек), так и на частичную (6.0 сек) влияли бонусы на перезарядку.
Ставили досылатель (-10%) и Рашида аль-Атасси (-10% к ПТУРам). Итого полная перезарядка становилась 19.2, а дозарядка 4.8.

Прикол был в том, что если ты жал на перезарядку сразу после выстрела, то у тебя КД между пуском ПТРУов в 4.0 секунды отменялся и начинался заряжаться ещё 1 ПТУР длительностью 4.8 сек. Естественно, после окончания зарядки ты мог сразу же стрелять. Итого, каждый раз жмякая после пуска ПТУРа, ты мог стрелять каждые 4.8 сек вместо 4.0, но при этом вообще отпадала нужда делать полную перезарядку.
Смотри, в обычном случае мы начинаем стрелять, с полным барабаном. Чтобы выпустить все 4 ПТУРа, нам надо 12 сек (0+4+4+4) плюс полная перезарядка 19.2. Итого нам надо 31.2 сек, чтобы выпустить 4 ПТУРа и снова быть с полным барабаном.
По второй методике нам надо 14.4 сек (0+4.8+4.8+4.8), и мы снова стоим с полностью заряженным барабаном.
Иными словами, мы офигенно экономили время и всегда были готовы пускать ПТУРы.
Выгодно!
Прошареные БМПТ-воды так и делали.

Что же теперь?
Теперь, нажимая на перезарядку после пуска ПТУРа, КД между пуском ПТУРов в 4.0 сек НЕ ОТМЕНЯЕТСЯ! Сначала проходит оно, а только потом идёт досылка ПТУР (ещё 5.11 сек. Почему вдруг 5.11, а не 4.8? Потому что досылатель даёт -10% и Рашид аль-Атасси даёт максимум -4.92% к ПТУРам). То есть теперь, жмякая "с" сразу после пуска ПТУР, мы дозаряжаемся 9.11 сек. Если командир не Рашид - то 9.4 сек.
Это офигенная разница!

Теперь, играя "как обычно", чтобы выпустить все 4 ПТУРа, нам надо 12 сек (0+4+4+4) плюс полная перезарядка 20.42. Итого нам надо 32.42 сек, чтобы выпустить 4 ПТУРа и снова быть с полным барабаном.
По старой "хитрой" методике с перезарядкой после каждого выстрела нам надо уже 36.44 сек (0+9.11+9.11+9.11), и мы снова стоим с полностью заряженным барабаном.

Вопрос - нафига теперь козе баян? Я теперь только потеряю лишние 4.02 сек, если буду действовать по-старому.
Да я теперь буду стрелять по КД, пуская ПТУРы каждые 4.0 сек, а во время общей перезарядки в 20.42 сек полноценно популяю фугасами автопушкой в лючки/крышу/по картону или спрячусь.

Теперь про бонус Воропаева применимо к Прототип БМПТ.
Ты ведь помнишь, что на КД между пусками не влияет ничто, никакие бонусы? 4.0 сек и всё тут.
Получается, бонус Воропаева нам добавляет лишь к общему КД.
Значит, нам нужно умудриться перезарядку подгадать именно под тот момент, когда нас дамагнули.
Кроме того, бонус длится 10 секунд, и остаток перезарядки нам посчитают по-старому. То есть грубо говоря, бонус в 8% считаем как бонус примерно в 4%.
Итого, я вместо 21.6 сек с досылателем буду перезаряжаться 20.64 сек. (24-14%=20.64)

Стоят ли все эти хитрые пляски, чтобы 1 раз из 5 случаев сэкономить аж секунду на общем КД? НЕТ.
На танках с цикличной перезарядкой это куда ни шло, а тут профит просто до нелепости мизерный да ещё и рандомный.

Ах да, если мы с этим врубленным Воропаевским бонусом будем стрелять из автопушки, то это поднимает нам темп стрельбы с 275 до 295 выстрелов в минуту на эти самые 10 сек. Иными словами, за 10 секунд мы выстрелим не 46 снарядов, а аж 49. И то только в том случае, если мы как раз собрались (или уже стреляем) автопушкой.
Сурьезный бизнес!

DiLouk
11.12.2017, 12:11
Теперь, нажимая на перезарядку после пуска ПТУРа, КД между пуском ПТУРов в 4.0 сек НЕ ОТМЕНЯЕТСЯ! Сначала проходит оно, а только потом идёт досылка ПТУР (ещё 5.11 сек. Почему вдруг 5.11, а не 4.8? Потому что есть досылатель даёт -10% и Рашид аль-Атасси даёт максимум -4.92% к ПТУРам). То есть теперь, жмякая "с" сразу после пуска ПТУР, мы дозаряжаемся 9.11 сек. Если командир не Рашид - то 9.4 сек.
Это офигенная разница!

Почему кд в 4 секунды не отменяется? Откуда 9.4? Как только ты нажимаешь С, заряжается птур за 5.11 сек. Ты меня сильно удивил. Приеду домой и протестирую.

jagdver2
11.12.2017, 12:22
Почему кд в 4 секунды не отменяется? Откуда 9.4? Как только ты нажимаешь С, заряжается птур за 5.11 сек. Ты меня сильно удивил. Приеду домой и протестирую.
Вот в том-то и цимес.
Я на этих выходных поиграл на Прототипе, попробовал действовать по-старому - Перезарядка сразу после первого пуска ракеты. Был сильно удивлён и опечален КДшкой за 9 сек. Стал спецом смотреть - стреляю, тут же бью перезарядку - идет отсчёт где-то в 9.3 (у меня Рашид не прокачан ещё).
Потом сложил КД между пуском ПТУРов и предполагаемое КД для перезарядки и понял, что они нынче складываются. Там даже видно по анимации, что зелёное КД между ПТУРами (в прицеле) продолжает идти. А раньше оно просто отменялось и сразу начинался отсчёт в 4.8 сек.

DiLouk
11.12.2017, 12:24
Тогда это на баг похоже. Надо снять видео и послать в техподдержку. Пусть ответят, норма это или нет.

jagdver2
11.12.2017, 12:32
Как бы тебе не ответили, что это раньше был баг, а вот теперь всё правильно робит :)

fillimor
11.12.2017, 15:54
Сурьезный бизнес!
Всё таки основной профит от Воропаева мне видится в нанесении урона по модулям, и экипажу.
ПТУРы-кумули-термобары. Все дела.

Ptaxa83
11.12.2017, 16:02
посадил Филиппа на термика он кд между выстрелами немного режет(совсем чуть), надо посмотреть теперь за сколько с ним идет кд всей касеты птуров, но вроде тоже быстрее

DiLouk
11.12.2017, 16:17
Как бы тебе не ответили, что это раньше был баг, а вот теперь всё правильно робит :)
Ох и намутили они. Я прогнал на полигоне пяток машин с несколькими птурами. У всех этот баг. Посмотрим что техподдержка может сказать.


https://www.youtube.com/watch?v=DbN7pwZdY2M

---------- Сообщение добавлено в 16:17 ----------


посадил Филиппа на термика он кд между выстрелами немного режет(совсем чуть), надо посмотреть теперь за сколько с ним идет кд всей касеты птуров, но вроде тоже быстрее
Только что посмотрел. Филя конечно очень полезен. С навыком +1,1% к перезарядке, вместо 4.00 с одна ракета вылетает через 3,96 с. Разница прямо на лицо.

Ptaxa83
11.12.2017, 17:17
я согласен, но филя с навыком ремонта все равно больше подходит для термиков чем рашид. Это опять личное мнение если насобирать два по 1.1 и бонус на экипаж то рашид как бы и не нужен на них

jagdver2
11.12.2017, 17:50
Ох и намутили они. Я прогнал на полигоне пяток машин с несколькими птурами. У всех этот баг. Посмотрим что техподдержка может сказать.
Хорошо, если баг. А если нет - это + ещё одна солидно убитая машина. На неё раки и так подвывали, мол на 7 лвл её надо бы, а что теперь скажут?
На данный момент дозарядка после каждого выстрела теряет смысл.


Только что посмотрел. Филя конечно очень полезен. С навыком +1,1% к перезарядке, вместо 4.00 с одна ракета вылетает через 3,96 с. Разница прямо на лицо.
Да, и впрямь уменьшает. Я даже удивлён.

3.96 вместо 4.00. Общее КД с ним получилось 21.34 сек
А если с Рашидом (с его 2.28% к перезарядке ПТУР, он у меня 5 уровня) - то 4.00 и общее КД 21.05 сек
Это всё с затвором (+10% к перезарядке).
Проверял в ПВЕ (то бишь всё работает).
Итого - хрен редьки не слаще. Смысла ставить Хольцклау ради этого нет.

Ради смеха спецом снял затвор, поставил Антоху Диаса (у него никаких бонусов к перезарядке нет) - получилось 4.00 и общее КД 24.00 сек
Если с затвором и Антохой - 4.00 и общее КД 21.60 сек

Меня забавляет другое. Почему затвор с 10% никак не уменьшает кд между запуском ПТУРов, абилка Рашида в 2.28% тоже никак не уменьшает, а абилка Хольцклау в 1.1% внезапно (!) уменьшает? :D

Ptaxa83
11.12.2017, 18:26
Хорошо, если баг. А если нет - это + ещё одна солидно убитая машина. На неё раки и так подвывали, мол на 7 лвл её надо бы, а что теперь скажут?
На данный момент дозарядка после каждого выстрела теряет смысл.


Да, и впрямь уменьшает. Я даже удивлён.

3.96 вместо 4.00. Общее КД с ним получилось 21.34 сек
А если с Рашидом (с его 2.28% к перезарядке ПТУР, он у меня 5 уровня) - то 4.00 и общее КД 21.05 сек
Это всё с затвором (+10% к перезарядке).
Проверял в ПВЕ (то бишь всё работает).
Итого - хрен редьки не слаще. Смысла ставить Хольцклау ради этого нет.

Ради смеха спецом снял затвор, поставил Антоху Диаса (у него никаких бонусов к перезарядке нет) - получилось 4.00 и общее КД 24.00 сек
Если с затвором и Антохой - 4.00 и общее КД 21.60 сек

Меня забавляет другое. Почему затвор с 10% никак не уменьшает кд между запуском ПТУРов, абилка Рашида в 2.28% тоже никак не уменьшает, а абилка Хольцклау в 1.1% внезапно (!) уменьшает? :D
Почему нет Филипп, есть ибо ремонт на термике может быть полезнее выстрела из режима маскировки

jagdver2
11.12.2017, 18:42
Ну в этом смысле да, он больше подходит под Терминаторов.

DiLouk
13.12.2017, 14:51
На репорт про термиков ответили как обычно "Спасибо за предоставленные данные. На данный момент указанная вами проблема передана нашим специалистам для проверки."
Вот и думай теперь, баг или не баг.
Покуда ситуация не изменится, можно исключить Воропаева из возможных командиров. Думаю лучше оставить Рашида и не париться.

u_5edbc70d85
13.12.2017, 15:34
11. Личный пример. +0,9% к характеристикам экипажа. Действие аналогично энергетику. Чем больше у вас членов экипажа, тем полезнее умение. Особенно если есть заряжающий, тогда ускорится и перезарядка.
То есть, если заряжающий даёт 0,5% скорострельности, то с этим перком будет 1,4% скорострельности?

DiLouk
13.12.2017, 16:03
То есть, если заряжающий даёт 0,5% скорострельности, то с этим перком будет 1,4% скорострельности?
Да, верно.

UrbanBear
13.12.2017, 23:40
Спасибо огромное за гайд, автор знатно постарался. Здесь самое подробное описание командиров и их перков! Такой гайд надо на главную страницу ставить мылу!

Ptaxa83
14.12.2017, 14:12
Хорошо что есть такие игроки которые могут предлагать варианты, а не только навязывать свое мнение. Спасибо надеюсь не забросишь если что то изменятся начнет

u_478010193d
16.12.2017, 17:39
Все стало понятно. Умная голова. МОЛОДЕЦ!!!

MajorBlack
16.12.2017, 18:08
Номинировать на премию!

UporotyjArb00z
16.12.2017, 18:31
Господа, я тут заинтересовался проблемой Воропаева + ПТУР + БМПТ. Решил упороться, ездил в PVE на рекруте, тестил. Нарыл немало интересного :) Делюсь выводами

1) На перезарядку между пусками ПТУР навык Воропаева влияет - вместо 4.0 сек становится 3.63 (на моём текущем умении, +8.4%)
Скрин до получения урона 128749, скрин после получения 128750


2) Баг дозарядки действительно есть: без всяких бонусов он занимает 10 сек (4 сек перезарядка пуска ПТУР, 6 сек - дозарядка). Беда-печаль, конечно, отстрел по "Цэ" становится не нужным.

3) На дозарядку ПТУРа по клавише "Цэ" навык Воропаева влияет - вместо 10 сек становится 3.69 + 5.53 = 9.22 сек.
Скрин после получения урона 128752

4) Не связано с командирами, замечал что будто при повреждении ствола падает скорострельность. Оказалось - был прав.
Поломанное орудие: 128748 Починил орудие 128749

Ну, скорострельность автопушки, понятно, увеличивает без всяких "но" и "если". Не то, чтоб особый эффект, но всё ж приятнее колотить, особенно ОФС в бочок БМП куда-нибудь.

У меня выводы такие:
- Стрелять ПТУРами по "Цэ" теперь вообще не выгодно - и пофиг какой командир
- Основной навык Воропаева не бесполезен для БМПТ: он поможет если вы лупите кого-то с автопушки, или если высаживаете залп ПТУРами и у вас есть минимум 2-3 ракеты
- Навык Воропаева бессмыслен для полной перезарядки ПТУР: т.к. он длится значительно больше чем 10 сек действия бонуса + добавляемые %, т.е. навык прекратит действовать заведомо до того, как вы перезарядите все ПТУРы

DiLouk
16.12.2017, 23:07
Воропаев конечно годен для термиков, но не из-за бонуса к перезарядке. У рашида он получше, всегда работает.
А вот перки на урон по узлам целых 50%. Даже Сабрина столько не имеет. Но тогда придется избегать навыков вроде сведения, бесполезных для птуров.
Есть над чем помозговать.

Smallville
17.12.2017, 12:29
Чот я не пойму у меня открыты все танки, в ангаре, а командиров ток половина, это что уже прем командиры ?

DiLouk
17.12.2017, 12:33
Чот я не пойму у меня открыты все танки, в ангаре, а командиров ток половина, это что уже прем командиры ?

Не считая 3 акционных у вас должно быть 7 обычных командиров. В первом сообщении указано где кого искать.

UporotyjArb00z
17.12.2017, 14:13
Воропаев конечно годен для термиков, но не из-за бонуса к перезарядке. У рашида он получше, всегда работает.
А вот перки на урон по узлам целых 50%. Даже Сабрина столько не имеет. Но тогда придется избегать навыков вроде сведения, бесполезных для птуров.
Есть над чем помозговать.
Вроде не 50, а 37.7 если взять все навыки для урона по узлам (6.3 + 6.3+ 6.3 + 18.8). У Сабрины больше получается в плане узлов, у меня при звании "Старшина" уже сейчас в районе 40%
У вас в гайде опечатка по этим навыкам для Воропаева:

15. Знание матчасти. +10,9% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
16. Знание матчасти. +10,9% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..
17. Знание матчасти. +10,9% к урону узлам. Урон узлам увеличивает урон, наносимый модулям танка, таким как гусеницы, двигатель, орудие, боеукладка и т.д..

Должно быть +6.3%

GFreemen
20.12.2017, 08:34
Воропаев с навыками уничтожения членов экипажа пригодился для прохождения миссии Черного орла на уничтожение членов экипажа

DiLouk
20.12.2017, 10:32
Воропаев с навыками уничтожения членов экипажа пригодился д