PDA

Просмотр полной версии : Конкурс картографов. Прием работ — номинация "PvP-карта"



Notwing
18.05.2016, 19:12
Условия конкурса


Подготовьте дизайн игровой карты, соблюдая пункты, указанные в разделе «Требования конкурса».
Опубликуйте свою работу на форуме до 5 июня включительно.
При создании карты желательно опираться на примеры реально существующей местности. При этом в вашей карте не должно быть уникальных объектов, таких, например, как Красная площадь или Статуя Свободы.
Конкурс посвящен созданию карт, а не игровых модов. Предлагаемые идеи должны быть реализованы в рамках существующей игровой механики.
От каждого участника, вне зависимости от номинации, принимается не более 3 работ.
Плагиат запрещен.
Работы, не соответствующие условиям конкурса, нарушающие Правила форума или законодательство РФ, будут удалены.
Все спорные вопросы решаются по усмотрению администрации.
Представляя работу к участию в конкурсе, вы соглашаетесь с тем, что она может быть использована администрацией в маркетинговых, рекламных или иных целях. Лучшие карты могут быть добавлены в игру Armored Warfare: Проект Армата.

Требования конкурса — «PvP-карта»

Придумайте название для своей карты.
Подготовьте схему карты в любом графическом редакторе. Разбейте свою карту на зоны, указав, в чем именно их особенности. В качестве примера можете ориентироваться на описание (https://aw.mail.ru/news/2988.html) существующих игровых карт.
Опишите местность, на которой будет происходить сражение. Отдельно укажите список наиболее значимых объектов.
Приложите фотографии реальной местности, зданий и других объектов, на которые вы опирались при разработке карты. Плюсом будет, если также будут фотографии предполагаемых погодных условий, освещения, мелких объектов окружения и тематических сцен из объектов.
Опишите направления разъезда команд, а также точки, где их пути встретятся. Опишите предполагаемый игровой процесс для каждого из классов.
В вольной форме расскажите, в чем заключается уникальность вашей карты и в чем ее преимущество по сравнению с другими работами.

SturmPanzer
19.05.2016, 01:41
PVP-карта
ЗОНА ОТЧУЖДЕНИЯ

https://img-fotki.yandex.ru/get/102061/119896684.0/0_150377_79c3ac55_orig.jpg

Карта "Зона Отчуждения". Данная территория является частью ЧАЭС, но так как использование в картах уникальных сооружений запрещено, предлагаю вместо неё расположить на данной местности полноценную действующую АЭС. Примером же для расположения дополнительных сооружений как раз и послужит ЧАЭС, что упростит разработку карты. Это будет уникальный опыт разработки карты не только в плане самой изначальной местности, но и самих сооружений на этой местности. Так как реализации подобных сооружений я еще не видел ни в одной игре про "танки", это наверняка придется по вкусу игрокам. Различная местность позволит играть на всех видах техники представленной в игре, и ни один из них, не будет играть "в половину" а будет полноценным членом команды. Стоит также отметить четкое разделение разных территорий, что позволит легко понять новичку, куда ему нужно ехать ) Большие скорости машин только в плюс данной карте, так как обеспечит быстрый вход на места непосредственного контакта, что не даст заскучать никому. Динамичные сражения заставят играть командно, так как прорыв одного из направлений может оказаться фатальным для всей команды, поэтому именно в интересе игроков помогать своим союзникам в меру возможностей. Рельеф местности а также возможность прострела артиллерии, не даст застаиваться на одном месте, именно поэтому бои будут динамичны и ни капельки не скучны. Мосты станут неким подобием линии фронта за которую надо будет бороться, дополнительный интерес и желание сыграть как можно лучше дабы не подвести свою команду. Отсутствие пригорков на респаунах, заставит идти в прямое столкновение с противником, а не ожидания уже подбитых противников и настрел фрагов. Хорошие укрытия на респаунах не дадут возможности проехать напрямую только для того чтобы забрать вражескую САУ, а заставят игроков выполнять свою задачу добросовестно. А АЭС станет визитной карточкой данной карты и конечно же загрузочного экрана, что даст понять с первого раза, что это именно та карта, на которую ты хотел попасть. Оформления карты может быть в разных стилях, например:
- возможная произошедшая авария (отсылка к аварии на ЧАЭС)
- операция по захвату АЭС
- обычное состояние АЭС
- разрушенная АЭС с борьбой разных сторон за "топливо" для АЭС (например, заброшенный склад)
Возможна реализация разных погодных условий:
- дождь
- снег
- небольшие волнения на водном хранилище плюс сильный дождь
Проще говоря данная карта универсальна и придумать для неё историю не так уж и сложно, даже для рядового игрока во время боя, что обеспечивает более сильное погружение в игровой процесс. Стоит отметить, что при возможном вводе будущих графических глобальных нововведений, данная карта может стать отличным полигоном для испытания для разных идей, например глобальных разрушений. Это уж точно можно записать в её преимущества. Карта также универсальна в плане, разности лвл-боев. Это карта не ограничивается техникой только по низким уровням или высоким, а подходи абсолютно для всех.
Размеры карты: 1500(1200)х1500(1200), конечно возможны отклонения в плане размеров, для удобства разработки. Как видно по фотографиям, место для боев и движения просто прорва, так что я думаю именно такой тип местности достоин оказаться среди карт нашей игры.




https://img-fotki.yandex.ru/get/51809/119896684.0/0_150375_2b27bc23_orig.png

Под цифрами 1 и 2 расположены респауны техники. Их расположение обусловлено удобством проезда техники к месту к столкновений, а также равным доступом, не ограничивающий в балансе ни одну из команд.
Синяя зона - это территория ЛЭП, имеет холмистую поверхность а также множество небольших укрытий. Для ББМ и ЛТ это самый лучший выбор, их подвижность обеспечит активный геймплей, САУ смогут оказывать активнейшую поддержку, также ИТ и ОБТ смогут расположится поодаль и перестреливаться между друг другом.
Темная зона - южная лесистая зона и северная с постройками небольших размеров, отличные позиции для ИТ и точных обт, также не стоит забывать про ББМ и ЛТ, которые смогут давать поддержку в виде пометки целей, САУ же смогут не давать стоять на одном месте любителям "покемперить".
Красная зона - территория непосредственно АЭС, энергоблок и дополнительные сооружения. Позиция для самых жарких сражений ОБТ любого уровня, а также фланговых поддержек ББМ и ЛТ, требуется активное движения, а для прострела САУ требуется переезд в другие зоны. Расположение именно этой зоны стимулирует активный и командный геймплей.
Карта хороша для всех классов техники в AW, зоны четко разделены между собой, что упростит обучение тактике действий на ней. На ней есть возможно реализовать все режимы игры, такие как захват точек, захват базы, уничтожение команд и прочее, так же карта может подходить для PVE в расширенном виде.

https://img-fotki.yandex.ru/get/58454/119896684.0/0_150376_432cf0b0_orig.png

На данной схеме стрелками указаны возможные пути разъезда техники. Темные зоны - место боевых активных столкновений. Немного расскажу об игре на каждом классе техники:
САУ:
Главное в процессе игры на данном классе выбрать удобную позицию, а всевозможных позиций, данная карта может предложить много. К примеру мы можем встать на самой южной линии, будучи прикрытые ЛТ и ББМ, поддерживать их атаку или оборону, а также стрелять по позициям на северо-востоке по позициям ИТ и ОБТ.
ИТ:
ИТ - класс подвижной техники с орудиями от ОБТ. Их главная задача (ИМХО) поддержка атаки (обороны) ОБТ на 2-ой линии, фланговые продвижения и атака противника. Все это возможно реализовать именно на данной карте. Леса на Юго-востоке позволят обеспечить активную поддержку ОБТ возле АЭС, а также оборонять восточный фланг. Активная поддержка САУ и свет от ЛТ или ББМ, и победа в кармане!
ОБТ:
Основное направления движения - непосредственно энергоблок АЭС, где также будет находится противник, в основном также ОБТ. Самые подвижные смогут занять самые лучшие позиции, самые бронированные же, смогут быстро найти себе место и начать выполнять свою непосредственную задачу, также место найдется и другим подвижным машинам, например ИТ, которые смогут прячась за разными зданиями и лавируя между ними атаковать противника в самых неожиданных местах.
ЛТ и ББМ:
Самая подвижная техника в игре, и для неё тут огромное количество задач: остановить противников на аналогичной технике на западе, помочишь в форме подсвета ИТ и ОБТ на востоке, поддержка птурами ОБТ на севере. Так как карта не самая большая, игрок почти сражу сможет влиться в сражение и помочь своей команде.

Преимущества данной карты для разработчика:
Реальная местность, большой объем информации во всех формах - это самое главное преимущество карты, на разработку такой карты не уйдет много времени в первичной стадии. Можно сказать уже все готово. Новый опыт разработки.
Преимущества карты для игроков:
Разнообразный геймплей, возможность разной реализации непосредственных задач техники на поле сражения.

Фотографии объектов (осторожно много траффика сожрет):

https://img-fotki.yandex.ru/get/53301/119896684.0/0_150388_4dd4daf2_orig.jpg
https://img-fotki.yandex.ru/get/44951/119896684.0/0_150389_83ac8878_orig.jpg
https://img-fotki.yandex.ru/get/40687/119896684.0/0_15038a_baa1aaf5_orig.jpg
https://img-fotki.yandex.ru/get/103091/119896684.0/0_15038b_3e477f3a_orig.jpg


Участникам желаю удачи :)

LUCIFEEEER
19.05.2016, 02:24
87779 87780

Карта Часовня
А-Зона столкновения тяжолой бронированой техники
В-Зона подойдёт для встречи лёгких танков,истребителей танков,и возможно ББМ.
С-Зона с позиций которой появляется возможность засветить и после подсвечивать ЛТ.ИТ. и ББМ.
Действие будет происходить в горах среди которых стоит одинокая старая часовня.С одной стороны которой
железная дорога посреди которой стоит поезд или пара брошенных вагонов.Вся местность состоит из холмов
малых и больших гор и множества камней.С другой стороны часовни находится Огромная гора по краю одной стороны
которой проложена узкая дорожка,а с другой стороны есть ущелье между этой горой и соседней.
Разъезд команд будет произходить с обоих сторон примерно симетрично ОБТ обоих команд будут стремится ехать к
ущелью чтобы укрытся от артилерии и огня с других флангов, или ОБТ могут поехать за железную дорогу поджатся
там к горе и попытатся быстрее других приехать на вражескую базу!
Лёгкие танки и истрибители танков будут стремится как можно быстрее занять дорогу которая идёт по краю горы
чтобы вести огонь по техники которую засветит ББМ или они могут там же встретится с вражеской техникой которая так же пытается
занять дорогу.
ББМ будут быстро стремится заехать на возвышенность чтобы засветить технику которая переехжает через железную дорогу
или пытается занять дорогу на горе,затем с помощю здания ЧАСОВНИ могут укрыватся за ней и аккуратно переодически подсвечивать множество направлений
Для Артилерии хорошо подойдут позиции на базах, множество камней кустов и деревьев помогут ей укрытся от вражеской артилерии и от засвета.
Моя карта уникальна тем что на ней у обеих команд примерно равное приемущество во всём. карта примерно симетричная и поэтому
каждый класс техники будет знать своё место! Огромные горы помогут ОБТ скрытся от артилерии и огня с флангов! Место за железной дорогой
даёт альтернативную возможность ОБТ прорвать линию!Возвышенность в центре карты даст возможность ББМ быстро подсвечивать и укрыватся от огня!
Дорога вдоль горы Даёт возможность перестреливатся на ней, светить с неё базу врага, и збивать захват остоваясь незаметным некоторой техники.
Множество Скал И Камней поможет любой технике во время укрытся от огня противника!
Ну и конечно же Красивая Старая Часовня в центре карты Будет укрытием! и даст возможность любому класу техники играть по своей какой нибудь особой тактике!
Надеюсь вы не торопясь и ответственно отнесётесь к оценке моей работы.

TyrannoPanzer
19.05.2016, 10:58
Карта "Город первого салюта- Орёл". В честь 450-летия нашего города решил предложить вариант PVP-карты для игры Armored Warfare "Проект Армата".
Действие происходит в центре города Орла в культурном центре. Бой будет происходить на стрелке двух рек Оки и Орлика. Игрокам предстоит начать бой с площади Ермолова(База 1) и из сквера Танкистов(база 2). Реку оку пересекает 2 моста, которые и являются стратегически важными объектами так как контроль над ними обеспечит успешный переход реки, дальше игрокам предстоит пройти с боем улицы до базы неприятеля(задача для ОБТ и ББМ). Бои будут разворачиваться главным образом в в зонах отмеченных зеленым цветом.А засвет ЛТ и организацию засад ИТ могут организовывать по берегам реки Оки в красной зоне(по завершению задачи ОБТ и ББМ по захвату и контролю противоположного берега ИТ и разведовательные машины под прикрытием ЛТ должны поддержать атаку на базу противника "единым кулаком". Артиллерия может поддерживать союзников с базы.

OXOTHuK1990
19.05.2016, 11:36
РАБОЧЕЕ НАЗВАНИЕ "Девятый вал"
Или другие названия "Побережье", "Морской прилив" (Вот такие три названия я придумал).
Карта симметрична, по центру берега, находиться большая скала, по морю её объехать нельзя, там глубоко - и даже времени для ббм не хватит для объезда.
4-х конечной звездой отмечены базы команд, 5-ти конечной зона для игры в случаи одного общего места для захвата.
Красными стрелками указаны зоны старта команд.
Красным кругом отмечена зона для столкновений ОБТ, её можно усеять большими валунами, или если отталкиваться от названия "9ый вал" с импровизировать принесенные большими приливами свалок деревьев и прочего мусора может быть даже разбитых о скалы морских судов, лодок и т.п. (Если эта идея понравиться тогда точно карту надо назвать 9ый-вал)
В верхней части находиться грунтовая дорога для ББМ и ПТ, она находиться ниже уровня (т.е. по ней можно проехать из-за вершины обочины и леса быть незаметным) чем лесная местность рядом с ней (в которой можно засесть на ПТ).
В нижней части есть горная река и 2 моста через неё, в той зоне где на её берегу нарисованы деревья (зеленные точки) сам берег отвесный - с этих позиций так же могут вести огонь ПТ.
В правой части где сходятся две дороги (через реку и с верхней части карты там я предполагаю начинается гористая местность) - следовательно там можно сделать так же валуны и камни различных размеров.

За основу ландшафта брал природу Крыма, с его голыми (каменными) горными склонами а так же склоны с растительностью.

878128781387814

Что касается погоды, то она пасмурная, не спокойное море, в какой-то степени похожа на середину осени. Учитывая мою идею о принесенных приливом стволов деревьев и мусора, а так же лодок разбитых о скалы - то картина для игры получается на мой взгляд - на загляденье =)

Итог:
Зона для ОБТ и ЛТ есть.
Места для позиций ПТ есть
Дороги для ББМ есть
А САУ можно сделать чтобы могли стрелять через гору (сделать её не сильно высокой), или наоборот не могли.

Так же за основу можно взять ландшафт Новороссийска, там как раз есть Военно-Морская база кораблей.
8783687837878388783987840

Dagger1095
19.05.2016, 11:43
87816
Синяя зона - основная место встречи класса ОБТ , множество укрытий , место очень сбалансированное ,так же может попасть под огонь из красной зоны, с достаточным числом зданий трудно досягаемое место для Арт -САУ.
Красная зона. Мы видим 2 Красной зоны по флангам, Левая КЗ более безопасная по сравненю с правой КЗ, так как здания служат хорошим укрытием для танков, и по этому же флангу можно быстро добраться в тыл СЗ к ОБТ или же на базу противника, в правой КЗ практически полностью отстутвуют укрытия но через нее можно быстро добраться до базы противника, с этой же зоны ЖД простреливаются и удобно вести огонь по СЗ.
В Желтой Зоне множество укрытия для АРТ САУ , вражеской Артилерии будет очень сложно вычесть противника по трайсерам тем более уничтожить ее.
Что самое главное в карте она очень сбалансирована и это будет ее уникальностью , P.S я не имею ввиду что остальные карты в AW дизбалансны );)
Название карты - "Железная дорога"
Погодные условия - Лето, Ясная погода, Солнце светит по всей карте:D
87817

u_982489f834
19.05.2016, 12:17
Карта «Дорога жизни».
События РvР сражения разворачиваются возле горного туннеля связывающего Россию и Южную Осетию. На карте расположен короткий участок тоннеля, горная река, строительный мусор, фабрика, рлс, ангар. Карта летняя. 1,5км.
1 – Горный туннель. Примерно 200 - 250 метра. Он связывает респ А с шоссе (2). Позиция предназначена для обт.
2 – Шоссе – дорога ведёт от южного разъезда (5) к туннелю (1) и обратно. Протяженность от 550 – 650 метров. Идёт чуть выше других позиций. С него можно вести огонь по 3 (у заезда на 4), 4, 5, 7, 9, 11 позициям, но так-же получить в ответ, если близко подъехать к правой стороне дороги. Позиция предназначена для обт и ит.
3 – Грунтовая дорога связывающая центр и респ А. 250 – 300 метров. С неё можно вести огонь по 2, 4, 7, 8 позициям. Подходит для ит.
4 – Центр. На нем расположена фабрика (здание №1), ангар (№2), строй материалы (№3). Здесь есть места где можно поиграть от брони, или от увн, так как местность рельефная. На центр можно попасть из позиций 2 (скатиться и потерять хп), 3, 5, 7, 10 (скатиться и потерять хп). Может обстреливаться из 2, с выезда 3, с выезда 5, 7 позиций. Позиция подходит для обт.
5 – Разъезд. С него команда В может начать движение по шоссе (2) или двинуться в центр (4). На позиции есть строительный мусор, который поможет отстоять фланг в случае прорыва центра. Из выезда с 5 на 4 позицию есть хорошая точка для ит.
6 – Верх горной реки. Позиция подходил для лт, ббм и ит, так как для выживания на ней нужен хороший обзор, а подвижность для преодоления тяжелого грунта и потоков горной реки. Играется от больших камней и неровности рельефа.
7 – Верхний выезд из реки или чаща. На этом переезде из центра (4) к реке (6,8) растут деревья, скрывающие 3 и 8 позиции от пересвета, но для снарядов они преградой не являются. Подходит для ббм желающих подсветить и накидать по 3, 4, 6, 8 позициям.
8 – Центр горной реки, играется почти так же как и позиция 6.
9 – «План капкан». Переезд из 8 позиции в 5 и наоборот. Будет использоваться командой А в случае прорыва реки. Так же как и 7 позиция имеет растительность.
10 – Это грунтовый заезд на гору со стороны респа А. На нём расположена небольшая площадка и станция рлс. Если вы игрок ит то вы сможете наносить урон по центру (4), частично по 5 позиции и даже по 11 (если в игре сделают максимальную обрисовку). Если играть на арте, то частично можно доставать по 4, 5, 7, 8, 11 позициям. По шоссе (2) только у самого заезда на него. По 12 заниматься контрбатарийкой не получится.
11 – Позиция для арты у въезда на шоссе (2). Частично огонь можно вести по 2, 4, 5, 6, 10 позициям.
12 – Позиция для арты у выезда к реке. Частично огонь можно вести по 3, 5, 7, 8 позициям. Позиция лишает коричневого друга счастья переезжать после каждого выстрела.
В реальности это место выглядит иначе. Тоннель идёт по прямой, здания имеют другие назначения, трасса не находится на высоте. Но найти местность 100% подходящей для игры задача не простая.
8784587846
8786487866

OXOTHuK1990
19.05.2016, 12:42
РАБОЧЕЕ НАЗВАНИЕ "Абсолютный ноль"
8785087851878538785687857

Данная карта видеться мне как исследовательская станция (возможно метеорологическая) которая занимается различными исследования в области крайне низких температур.
оранжевыми кругами указаны зоны на склонах гор, где можно сделать грунтовые дороги, для возможности быстрого объезда самой метеорологической станции или для ведения от туда огня из ПТ или проведения разведки на ББМ.
Красный квадрат с закругленными углами - это граница самой станции и собственно - зона столкновений ОБТ. На территории станции, изобилие различных промышленных построек, складов с топливом, различным оборудованием. Осветительные сооружения и т.п.

Красные стрелки - места старта команд.
4-х конечная звезда - места захвата баз.
5-конечная звезда - место захвата одной общей базы (второй вид игры когда одна точка захвата).

Погода - метель, полное отсутствие солнца, возможно (если возможно как-то реализовать) ухудшенная видимость. Карту по краям станции можно "наводнить" большими льдинами и снежными насыпями.

За пример ландшафта можно взять пейзажи севера Канады, Норвегии, Шведции - возможно Аляску.

ИТОГ:
Зона для ОБТ и ЛТ есть.
Места для позиций ПТ есть
Дороги для ББМ есть (оранжевые зоны можно сделать крайне извилистыми, для скоростных машин - самое то):)
Для САУ вся территория простреливается вполне приемлемо.

S229Fenix
19.05.2016, 13:04
PVP-карта
Мирный рубеж - Пригородный рубеж

87869
Белая зона отличное место для ББМ и ОБТ так как есть укрытие и защита от перекросного огня противника, так же есть укрытие от арт удара.
Голубая зона для ведение огня между ОБТ на дальних дистанцыях и есть шанс что в тебя не попадет ПТУР потому что есть машины деревья отличная защита, но есть шанс что враг заедет с тылу с синей зоны.
Синяя зона предназначена для перестрелки между ЛТ и ББМ есть не большие постройки для защиты.

погодные условия: конец дня примерно 17:00-18:00

OXOTHuK1990
19.05.2016, 13:08
РАБОЧЕЕ НАЗВАНИЕ "Космодром"
87870878718787287873

Бои происходят на Космодроме. К месту пуска проходит ж\д ветка, по которой подвозят ракету на стартовую площадку. На всей карте большое кол-во различных построек тривиальных на Космодромах: склады, охладительные станции, пусковая площадка, ж\д ветка, различные здания для сотрудников космодрома, подъездные дороги с асфальтовым и грунтовым покрытием.

Красные стрелки - места старта команд.
4-х конечная звезда - места захвата баз.
5-конечная звезда - место захвата одной общей базы (второй вид игры когда одна точка захвата).

Погода: Лето, солнечный день - солнце светит на всю карту.

Соглашусь, что равнинная местность делает не совсем зрелищным и эффектным применение ББМ и ПТ, но каково само место - Космодром. именно в этом я вижу исключительность данной карты

PoLeznui
19.05.2016, 13:58
Карта - Забытая Цивилизация
https://vk.com/ivankorolgroznui1994?z=photo167002927_414087271%2Falbum167002927_00%2Frev
87841
87849
И так Карта которая мне очень понравилась, ну просто безумно, большая карта по площади которая так подходит для нашей игры с мощным движком, в то же время она будет проста и практична в плане фпс для удобства играбельности на этой карте.
Эта пустыня скажем просто забытая с разрушенными постройками древнего Египта возможно других цивилизаций, и так что бы играть на этой карте было легко и фпс радовал нас предлагаю сделать ее без всяких песчаных бурь и тд. то есть стоит прозрачный яркий день, испепеляющей просто солнечным светом пустыня, однако в этой пустыне присутсвуют река оазис озера которые ни как не могут высохнуть))) На ней велись боевые действия поэтому большая часть построек из-за этого и пострадала.На самой карте мы видим горы я предлагаю сделать карту не особо большой что бы с небольшими усилиями на скорости 10км по ним можно спустится, что бы бой на этой карте не затягивался и карта с ее возвышенностями была немного как бы сказать не достигала с ее высотами самыми большими точками не более 10 этажного здания что бы опять же по ней можно было более менее передвигаться.
И так перейдем к самой же схеме карты, передвижению по ней, огневые точки и тому подобное, как вы видите на втором рисунке отмечены области, перейдем к подробному описанию.
1)Красным квадратом отмечен древний город на карт он обозначен очень малньким я бы его сделал крупномасштабнее, в который можно въехать через главные ворота так скажем они отмечены черным кругом этот город очень подходит вести боевые действия ОБТ, он окружен очнь большой стной не дающий простреливать с возвышенностей нашими ИТ, тоесть они смогут спокойно вести боевые действия.
2)Базы. и так на Базах 1 респятся ОБТ и ЛТ для ближнего перезда в город, а на вторых базах у нас респятся ИТ и Светляки для быстрого занятия выгодных им занятия ключевых точек.
3)ключевые точки и обстрелы проездов.
А)Желтым кругом обозначены небольшие возвышенности откуда могут пострелять Ббм и ИТ а так же засветить мимо проезжающих танков
Б)Синим кругом я обозначил буквой B я обозначил наиболее ключевые точки обстрела по переезду скажем ОБТ которые хотят попасть в город, так же я отметил их проезд синей линией буквой А по дороге, другими двумя синими линиями которые ничем не обозначены я отметил линию обстрела по ним они обозначена от ведущего синего круга.
4)Белым кругом я обозначил проезд обт и других танков сквозь густой лес с камнями находящийся возле реки, наши светляки могут засветить проезжающих мимо него танков с трудом.
5)фиолетовым кругом отмечены просто военные защитные сооружения тяжёлой артиллерии ведущих огонь по морю, в которых скажем находятся вражеские корабли, так же ведущих обстрел по ним.
С планировкой и описанием местности я думаю покончено и перейдем к фотографиям , картинкам примерно которые я нашел и могут быть на это карте так же на зонах желтых кругов могут быть древние разрушенные постройки сейчас вы можете увидеть ниже8787687879878828788387884
Так же в фиолетовых кругах находится как я говорил огневые сооружения так же ниже показаны на рисунке87886
В красном квадрате обазначен город на рисунках я его представлю так
878878788887891
врата в город я вижу так перейдите по ссылке
https://vk.com/ivankorolgroznui1994?z=photo167002927_414069026%2Falbum167002927_00%2Frev
По мн так карта очень красивая играбельная если правильно карту нарисовать то по плану она очень отбалансирована будет)

nitroh20
19.05.2016, 14:04
8788987889Название (Арена) все этим сказано у меня просто нет возможности рисовать играю в клубе ну так все там видно и понятно что хотел выразить ну примерно расскажу.Танки расположены на две стороны карты можно по середины карты взять и рашануть не которые дороги надо перекрыть что бы ббм не смогли сразу же уничтожить вражескую арту если даже что бы заехать надо проехать по тылу врага вот и не резон ему туда ехать .Надо сделать так что бы весь упор шел на бой арену или там поставить проезд заезды и выезды от туда и тупики что бы ит ббм и обт было укрытие ну карту можно сделать по удобству ,у меня тут возможностей мало а так срисовал бы примерно я не разработчик просто идея такая карта типа как тихая река но с большим масштабом

nitroh20
19.05.2016, 14:29
878968789787898[ATTACH=CONFIG]87899[/ATTACHкарта название (солнце пустыни)
погода жара (день, ночь)карта расположена на недрах пустыни где нет живой души можно добавить пейзаж кроны пальмы кусты нефти заводы типа бой идет за ресурсы вот и суть ясен камни для того что бы сделать фон лучше идея идея на счет пирамиды должно отражаться в игре оазис сделать эпические места танки установить малые бугры для укрытий если даже можно сделать что бы можно было заехать и выехать в пирамиду вообще класс было бы этот впечатьлление когда заежаешь в пирамиду не могу показать и поставить точки сори у меня возможностей мало я играю в клубе но можно доработать мою идею спасибо за возможности!

HenryBlackburn
19.05.2016, 14:39
Название карты: Битва за аэропорт

87904 87905

С южной части карты можно контролировать центр и окраины карты,рядом с терминалом в центре может произойти столкновение обт.
Карта достаточно отрытая и со множеством объектов,по этому бой на ней может быть очень быстрым и динамичным.

Через зелёную зону можно быстро и легко добраться до вражеской базы,в ней имеется достаточное количество
укрытий. ББМ спокойно могут проскочить эту зону и зайти в тыл обт находящимся в центре.

Синяя зона - Место стычки ОБТ имеются укрытия, легко простреливается
из красной зоны.

С помощью красной зоны можно легко контролировать центр и края карты.
В ней имеются складки местности и скалы. Идеальное место для ббм так и для обт

Прототипом для карты послужил багдадский аэропорт.
87906 87907 87908

bekkoss
19.05.2016, 16:01
PVP карта "Песчаная буря"
87925
Размеры карты 1.5х1.5 км.
Голубая зона - зона боевых действий ОБТ, позже в баталию могут подключиться и ЛТ, для аккуратной поддержки командных ОБТ.
Красная зона - зона где меньше всего укрытый, туда сразу же должны отправится ББМ и занять важные точки для засвета врага и не давать им пробить фланг. Тут же могут с дальних расстояний истреблять врагов союзные ИТ. (либо ЛТ)
Зеленая зона - зона где есть нормальные укрытия, но мало места для прорыва в тыл врага, нужно продвигаться аккуратно, опасаясь врагов, выцеливающих вас находясь в снайперском прицеле, попивая себе чаек с печеньками.

Важно, чтобы голубую зону держали союзные ОБТ, не пропуская врагов, шил на пролом. Ни в коем случае не прели на открытую местность, чтобы стать легкой добычей. И никак нельзя стоять весь бой на базе, надеясь, что вас пронесет - это война сынок, тут либо ты, либо тебя! Так что собери всю волю в кулак и иди крушить черепа врагов, иначе они придут за твоим скальпом!

Будет классно, если можно будет реализовать периодически появляющуюся песчаную бурю в красной зоне, это и будет отличием моей карты от других и ее особой фишкой. Ну и скучной карта точно не будет, если ее как следует доработать и отшлифовать. Надеюсь увидеть ее в игре, в одном из будущих обновлений!

KOPOBbEB
19.05.2016, 16:22
87929

За основу взял местность "Харьковского бронетанкового ремонтного завода"
87934

Переделал в угоду баланса
87935

Получилась карта с 3мя основными зонами для игры
87936

Синяя зона:
Место для боя ОБТ со множеством укрытий, где можно переждать "жаркие" моменты, а при случае незаметно объехать зазевавшегося противника. Закрывают от огня:
- здания завода;
- кладбище танков, расположенные в несколько рядов устаревшая техника, пример
87916
87917
87919
На кладбище танков предлагаю использовать военную технику конца 40 - 50 гг. Старые, ржавые, с облезлой краской т-62, ИСУ-152, ИС-3 и т.п. Игроку Armored Warfare будет комфортно проехать мимо устаревшей техники на современном танке!

Красная зона:
Укрытий меньше, там находится жилой частный сектор. Разрушаемые деревянные или кирпичные дома. С зеленой зоной (деревья и кустарники). На G1 находится здание церкви, на возвышенности. Стратегически важная высота. С этой точки можно просматривать вражескую территорию. При необходимости сюда может переехать артиллерия, чтобы стрелять в труднодоступные участки на территории кладбища танков. Если захватить эту зону, то открывается доступ к базе врага и его тыл в синей зоне.

87923
87924

Зеленая зона:
Мелкая речка, открытая местность, подходит для быстрой разведки, с центра через два моста. Может завязаться бой в центре между разведчиками. Самый быстрый доступ к базе противника.

Погодные условия:
Осень, пасмурный день, легкая дымка. Пожелтевшие деревья и сухая трава.

Разъезд:
87931

Уникальность карты:
Когда делал схему карты, я представлял как было бы удобнее играть на этой карте самому.

NovaVigilante
19.05.2016, 17:13
Карта << Жилой комплекс >>
https://games.mail.ru/community/EKREJbsJbY/
1,2 - Респы команд в ктоторых они будут начинать сражение .
3 - Городская местность со множеством домов и укрытий которые защищают от артилерии с большим количеством разветвлений дорог , город больше напоминают лабиринт со множеством мелких улиц и арочных проходов сквозь дома в котором можно легко заблудиться если не следить за картой.
4 - Песочный овраг из за множества небольших по размеру подьемов , спусков , песочных барханов эта территория хорошо скрывает технику класса ббм и ит которые смогут там разгуляться и поставить на дыбы любой обт , но по большей части эта территория открыта для ударов артилерии и малоподвижная техника класса обт которая рискнет туда поехать останится там навсегда.
5 - Места в которых начнутся боевые действий и если команда решит бросить хоть одно направление то она может смело ожидать удара в спину и скорейшего разгрома.
6,7 - Направление движения техники.
https://games.mail.ru/community/PvqIz5S1W6/
1 - Городская местность хорошо подходит для передвижения тяжелой техники класса (обт) с прикрытием (ст) и (ит) и трудно доступна для ударов артилерии
2 - Песочный овраг открыт для ударов артилерии и быстрого продвижения (ббм) и (ит)
3,4 - Скоростная магистраль по которой можно будет быстро добраться до вражеской базы и вырезать арту , но нельзя забывать что противник решится на такойже маневр что и вы.
https://games.mail.ru/community/O7ts9U7DO5/
В городской местности множество высоких домов со множеством проулков и асфальтированной дорогой , арочные проемы позволят моментально перемешаться между разными улицами и застегать врага в расплох.

BloodBopoH
19.05.2016, 17:14
Карта для PvP-сражений — «Речной вокзал»!
87930
Во все времена Сибирь славилась количеством полезных ископаемых. Город Барнаул к концу 2020-х, превратился в центр , различные силы вступили в открытое противостояние за контроль над Черным морем. Частные военные компании оказались в самом сердце этой войны. Мирные города гибнут в огне сражений. Придется сражаться за каждый дом и причал, и нельзя останавливаться, пока мир не воцарится на побережье.

Размеры карты составляют 1,2х1,2 км, она поделена на несколько зон.
8794487945879468794787954879568795787958

Объездная дорога и берег реки хорошо простреливаются с южного холма, авто парк в центре может стать местом столкновения. По всей карте есть много маршрутов для смелых фланговых маневров.

В красной зоне множество укрытий, однако практически нет укрытий от артиллерии, обе части хорошо простреливается с северной и южной частей города, поэтому любая машина, пересекающая его, — потенциальная мишень.

Синяя зона — идеальное поле боя ОБТ со множеством укрытий и удобными секторами обстрела. Однако игроки, выбравшие этот путь, могут попасть под фланговый огонь из красной или зеленой зоны.

В зеленой зоне укрытий гораздо меньше, но через нее можно быстро добраться до вражеской базы. Пока в зеленой и синей зонах идут напряженные бои, ББМ может проскочить по этому обходному пути и стать неприятным сюрпризом в тылу противника.

Карта уникальна тем, что она плавно из города перетекает в холмистую местность, присутствуют множество неровностей, открытых и закрытых участков. Но самое главное, каждый участок карты защищает с одной стороны, но открывает вашу машину с двух других участков. На карте не получиться простоять всю игру в одном месте, из-за разной архитектуры зданий и ландшафта придется постоянно перемещаться.

Taipan228
19.05.2016, 18:30
PvP-карта
«Ходынское поле»
Ходы́нское по́ле — местность на северо-западе Москвы между современным Ленинградским проспектом, Беговой улицей и Хорошёвским шоссе. Своё название поле получило по одноимённой реке, ныне заключённой в трубу.
Немного истории.
Ходынское поле (до XVII века «Ходынский луг») известно с XIV в, первое упоминание о котором датируется 1389 годом, когда Дмитрий Донской завещал подмосковный Ходынский луг своему сыну Юрию Дмитриевичу. Долгое время поле оставалось незастроенным, на нём располагались пахотные земли ямщиков Тверской слободы. В начале XVII века войска царя Василия Шуйского сражались здесь с отрядами Лжедмитрия II. При Екатерине II в 1775 году на Ходынке было проведено грандиозное народное гуляние по случаю окончания войны с Турцией и заключение весьма выгодного для России Кючук-Кайнарджийского мира. В дальнейшем Ходынское поле неоднократно использовалось для массовых народных гуляний. На Ходынском поле гулянья проходили, в частности, во время коронаций Александра II, Александра III и Николая II.
Осенью 2013 года Правительством Москвы при поддержке местных жителей было принято решение разбить на территории Ходынского поля парк. В течение 2016 года планируется завершить работы по созданию парка на Ходынском поле.
Описание карты.


Карта с нестандартным размером 900х1100
(можно немного обрезать 1000х1000).
Погодные условия лето или зима.
Карта подходит для техники 3-10 лвла.
Карта имеет различные преимущества для обеих команд.
87969


1, 2 – респауны команд.
Удобные и защищенные места появления команд позволяют сторонам конфликта быстро и без потерь занять необходимые позиции для уничтожения противника.
Зеленый квадрат – недостроенная автопарковка идеальное место для скрытных позиций ИТ 1 респа при защите своей базы и отстрела вражеских ЛТ и ББМ, пытающихся прорваться в союзной артиллерии и базе..
Оранжевая местность – плотная городская застройка, в основном предназначенная для сражений ОБТ и удобному проезду к базе противника. Во дворах можно устраивать засады на неосторожных игроков. Быстрый доступ для игроков 2ой команды.
Синий квадрат – поле с небольшим количеством построек (служебных зданий). В основном представляет собой чистую, хорошо просматриваемую местность. Однако большое наличие растительности может сыграть злую шутку с обеими командами.
Черный квадрат – неразрушимое здание, за которым хорошо прятаться артиллерии. Однако при прорыве вражеской техники, САУ становиться идеальной мишенью на идеально ровной дороге без возможности куда-либо спрятаться.
87970



Вид местности.

u_594885653e
19.05.2016, 18:35
8797187972879738797487975

Карта"Бурлящая Заводь"
Красная территория-главная территория для самых жарких сражений ОБТ
Черная территория- для ит и точных обт
Серая территория- для лт и ббм
1и2-точки респауна команд
Погода- дощь, буря, сильный ветер.
Время-примерно 12:00

KalterStahl
19.05.2016, 20:44
Карта «Мост».
Меня несколько опередил автор карты про г.Орел, но я все же предложу свой вариант.
Город разделяет река, через которую перекинуты 4 моста. По всем мостам можно проехать на другую сторону. Рельеф города таков, что река находится в низине.
Команды начинают бой на своих базах.
Мосты №1 и №4 находятся в отдалении, они достаточно узкие, но по ним можно свободно проехать. Точки a, b, c, d на возвышенностях, с них можно простреливать мосты 1 и 4, данные точки скорее всего займут ИТ. С учетом отдаленного нахождения мостов, на них скорее всего отправятся ЛТ и ББМ.
Мосты №2 и №3 широкие, но они частично перекрыты и забарикадированы. Они ближе к базе, чем мосты 1 и 4, до них проще доехать. Для танков есть возможность использовать укрытия, скорее всего, эти мосты могут быть использованы ОБТ. Также декоративные элементы по краям мостов не дают их обстреливать со стороны.
После того, как танки преодолеют мост, они попадут в небольшой город. Проехав его, танки для захвата базы должны преодолеть открытую местность (поле), которая, как и базы, также простреливается с точек a, b, c, d.
Особенность карты в том, что она может быть разыграна в различных вариантах, в зависимости от того, какие виды техники и в каком количестве выпадут (и смотря кто куда поедет). Можно попробовать прорвать фланг и зайти в тыл противнику. Можно продавить центр и разбить танки врага на две части, и попытаться их уничтожить. Можно распределить силы по всем мостам, и продавливать только какой-то один из мостов. В карте есть как городок, где проще играть на ОБТ, так и открытая местность с возвышенностями, где ИТ и ЛТ будут иметь преимущество. В зависимости от того, какой мост будет прорван, игра будет складываться по-разному.

За основу можно взять мосты Праги, или Флоренции.88023

varg13
20.05.2016, 00:13
88065
88073
88072
88068880698807088071
Тематика карты Китай.
С лева карты расположен не большой городок с центральной площадью, памятником архитектуры и административным зданием.
По центру находится озеро и мост через него. Это озеро нельзя перейти в брод.
С права гора (возвышенность) в 2 уровня. Один выше другого. На горе 2 (см картинку) находится ещё одно мелкое озеро. Оно полностью проезжаемо техникой, без опасности утонуть.
Озера связаны между собой водопадом (красиво же будет =)).
Вдоль берега озера растут деревья и кустарники, что исключат засвет с другого берега.
Вдоль дороги по линии три, так же растут деревья и кустарники. Что обеспечивает прикрытие техники. В случаи если вы продавили город и подошли к вражеской базе. А противник засел на горе на линии семь.
Но при этом растительность находится за базой противника, что усложняет её захват и соответственно упрощает защиту базы противником.
Та же ситуация должна работать наоборот. Если вы прорвали гору, а противник защищается из-за растительности.
В центре карты есть мост идущий через озеро. Что позволит врываться скоростной технике на ранней стадии игры или светить поверх растительности с моста другой берег. Так же он позволит сократить расстояние от базы к базе в более поздней стадии игры. И не ехать в обход озера.
Здания на карте. Вверху и внизу города разместить одноэтажные полностью разрушаемые здания. Что не позволит арте бесконечно прятаться за один и тот же дом.
Ближе к центру города. К площади. Разместить не разрушаемые дома.
Ну как то так. Надеюсь идея многим понравится. А разработчики внесут необходимые изменения и доработки. А моя идея будет оценена и воплощена в жизнь.

varg13
20.05.2016, 03:02
88086
88087
8808888089880918809288093880948809588101
Тематика карты Греция и исторические развалины =)
С право находится деревушка. С одна этажными, полностью разрушаемыми зданиями.
Из деревни выходит дорога ведущая на гору с памятниками древнего зодчества.
Эта дорога проходит по насыпи, тем самым как бы деля карту по палам.
С верху и с низу деревни находятся сады с оливковыми деревьями. В которых может прятаться арта. И в то же время она не сможет стоять за одним и тем же домом или камнем всю игру.
Центр карты представляет холмистую местность. Простор для ит, лт и ббм) Перестреливаться с холмов или на скорости врываться к противнику. Простор и скорость.
С лева карты двух уравнивая гора. На нижнем склоне (он должен быть достаточно широк) растут виноградники. В которых могут прятаться ит. Или от туда можно птурить по долине. Если есть свет конечно)
На верхнем уровне горы находятся исторические развалины. Не разрушаемые здания и скульптуры.
Вот такая вот идея. А в пве можно воевать за артефакты.

Tartilo
20.05.2016, 12:39
P.S. Я не шарю в фотошопе и других фишках, поетому решил все таки через Paint
Название карты: Осиное гнездо
Погодные условия: Середина осени
88161
Задача команд, захватить точку где находятся совершеная ракетная установка. В етой местносте есть дома и не ровные поверхности грунта за которыми можно вести точечный огонь!
Жолтая зона: для ведение огня ОБТ и пару танков поддержки ББМ
Фиолетовая зона: предназначена для перистрелки ЛТ и ББМ
Оранжева зона: где будут главные перестрелки и танковые баталии
Стрелочки на карте: означают куда будет двигатся техника
Черная лини между жолтой и фиолетовой зоной ето окоп, через который техника не периедит.
Белая зона: ето мосты не большие для переезда большого окопа

MetisTEHb
20.05.2016, 13:25
Название: «Вьетнамский конфликт»
http://s018.radikal.ru/i510/1605/43/a2037b9a191e.jpg (https://radikal.ru/big/bc9209a882c048048548ac3b39bad93f)
http://s018.radikal.ru/i525/1605/da/a234a6bf78e9.jpg (http://radikal.ru/big/0e7de5b21aee4de2a1988fb71221907e)
Легенда: Разведданные показали что на побережье Вьетнама, в скрытой деревне находится склад с оружием «...», в том числе с мощнейшими (на 2020 год боеголовками баллистических ракет класса «...»). Задача команды любым способом захватить склад быстрее противников.

Особенности карты: Два холма с каждой стороны команд, между ними в центре локации расположена зона захвата. С двух сторон проходит дорога, что позволяет проехать локацию по периметру.

Густые джунгли будут являться естественным и порой основным «камуфляжем» для техники. По всей местности в качестве защитных ограждений расположены архитектурные древние руины. Здесь за каждое защитное ограждение придется побороться.

В зоне захвата стоят в основном деревянные лачуги (которые разлетаются буквально от одного выстрела) и две-три архитектурные постройки которые будут служить единственным укрытием для захватывающих танков.

С холмов открывается большой обзор на открытую местность, с возможностью прострела чуть ли не каждого квадрата, но и не стоит забывать о противоположном холме с которого так же будут вести прицельный огонь по технике.

По периметру локации проложены две дороги (с одно и с другой стороны) которые позволяют заехать в тыл противника, о них никогда не стоит забывать.

Одна команда начинает бой с побережья, а вторая непосредственно из глубины джунглей. При этом каждая решает какой путь проложить до захвата: ехать на холм и прикрывать захватывающих базу союзников, параллельно обстреливая вражеские танки, либо объехать с любой из двух сторон локацию и нанести удар сзади.

Замечание: Несмотря, казалось бы, на скудность местности, карту стоит делать предельно большой потому что она ориентированна на снайперский прицельный огонь, пусть дальность до врага служит усложняющим задачу фактором. Погода должна быть солнечной т.к. любые неблагоприятные погодные условия будут мешать наведению прицела на цель, которая и так в густой растительности плохо просматривается.
http://s020.radikal.ru/i723/1605/9b/43dfdcad3213.jpg (http://radikal.ru/big/f46ad7ba42634ec78f838201c091f59b)
Тактика: Синим цветом обозначается зона с холмов, откуда будет вестись снайперский прицельный огонь по врагам. Эту позицию в первую очередь необходимо занять т.*к. она позволяет обстреливать «засвеченных» врагов.

Красным цветом выделены дороги по которым беспрепятственно (если не контролировать) можно добраться до вражеского базирования и внезапно нанести огонь.

Зеленая зона обозначает несколько укрытий непосредственно на самой точке захвата, Это опасная и самая главная зона, при правильном подходе и хорошем прикрытии она поможет одержать победу даже если противовес не в пользу команды.

Замечание: ИТ, ОБТ, ЛТ, ББМ сами решают куда и зачем ехать, тактика здесь может применяться любая и меняться в зависимости от ситуации. ББМ в первую очередь должны дать засвет вражеской техники союзникам, расположенным на холме. ЛТ, ОБТ могут в наглую начать захват базы или попробовать подобраться в тыл врага. ИТ контролируют зону обстрела с холмов. САУ необходимо либо остаться в точке респауна и вести по возможным квадратам огонь, либо отъехать в угол локации откуда будет прекрасный обстрел вражеского холма, но при этом есть опасность наткнуться на объезжающих локацию врагов.

В целом и общем: карта ориентирована в первую очередь на прицельный огонь по врагам, она безумно понравится «кустовикам» т.*к. основная тактика здесь «выстрелить - укрыться — выстрелить». Но и «полноконтактникам» здесь будет чем заняться, ведь, согласитесь, какое удовольствие засветить вражеский куст и нежданно нанести урон.

AlmazUA
20.05.2016, 14:36
PVP-карта "Вертикальный предел"!

88187 88188 88189 88190 88191 88192 8819488193 88197 88198

Бои будут проходить на территории крупного засекреченного военно-производственного центра, высоко в горах, на покрытых снегом вершинах. В центре карты расположен сам комплекс, состоящий из завода, склада техники и боеприпасов, топливной станции и исследовательского центра. В верхней части карты ущелье с замерзшей рекой, и транспортной развязкой. Здесь располагается транспортно-грузовой терминал. В нижней части карты идет возвышенность и горная дорога. По центру этого направления радарная станция, расположенная на самой высокой части карты. Погода может быть двух вариаций - 1)Ясный солнечный день; 2)Снежная буря в дневное время с ухудшенной видимостью. Территориально карта располагается на покрытой снегом высокогорной местности. За основу взята территория горного массива стратовулкана Эльбрус на Кавказе (5642 метра над уровнем моря) — самая высокая горная вершина России и Европы.

Зеленая зона - проходит через замерзшую реку и транспортно-грузовой терминал. Активное направления для быстрых и маневренных машин. Так как этот фланг находится в небольшом ущелье и имеет коридорную конструкцию, сопрягаясь с центром только на въездах и по центру - зона хороша для лобового столкновения ОБТ.

Красная зона - производственный комплекс. Ближний бой в условиях индустриальной застройки и множество укрытий - идеальное место для ОБТ!

Синяя зона - открытая и просторная местность с радарной станцией по центру. Фланг проходит на возвышенности относительно центра. Ввиду хорошего обзора карты и мест для ведения огня издалека - в этой зоне себя реализуют ИТ и ББМ!

Перейдем к конкретике относительно техники:
ОБТ - зеленая и красная зона.
ЛТ - зеленая и синяя зоны.
ИТ - синяя зона.
ББМ - синяя зона.
САУ - территория базы а таже продвижения на основы зеленой и синей зон.

Карта будет очень красочной и атмосферной. Местность высоко в горах полна ярких и уникальных пейзажей. Здесь найдут себе применение все классы техники, при чем в разных вариациях. Каждый бой будет неповторим. Более того карта может быть всесторонне сбалансирована и будет радовать активным и захватывающим геймплеем!

Так же хотел бы выложить несколько визуализаций для каждой ключевой зоны:

Терминал:
88199 88200 88201

Завод:
88202 88203 88204 88205 88206

Радар:
88207

u_08bcd7b1f1
20.05.2016, 14:40
pvp-карта
название "СТАДИОН"
Карта предназначена для быстрых и ловких. Сама локация представляет собой часть города со стадионом, где неподалёку течёт река. Обе команды начинают по разные стороны стадиона, красные из за реки у них там небольшой жилой сектор, синие начинают в небольшом леску близ стадиона. Игроки любящие вестерны могут отправиться на сам "грин" стадиона где их ждут незабываемые дуэли и кровопролитные перестрелки. Желающим посидеть в засаде подойдёт подземная парковка стадиона где множество поворотов и припаркованных автомобилей за которыми можно спрятаться. Ну а для всех любителей отдыха на природе самый раз на бои под открытым воздухом в лесо-парковой полосе с постройками! условия победы: захват стадиона и или полное уничтожение вражеской команды! 882108821188212

NovaVigilante
20.05.2016, 15:48
Карта << Дворец >>
https://games.mail.ru/community/El3TtvsPZv/
https://games.mail.ru/community/El3TtvsPZv/
1,2 - Респаунд команд.
3 - дворец с окружаюшей его территорией из неразрушанмых и полуразрушаемых построек , территория хорошо подходит для продвижения на технике класса (обт) (ст) (ит)
4 - заболоченная местность со своими уникальными искуственными неровностями хорошо скрывает противника и хорошо подходит для легкобронированной технике класса (ббм) (ит),
но из за харрактера местности мало подходит для тяжелой техники класса (обт).
5 - Территория предпологаемых столкновений
https://games.mail.ru/community/RMDfXj8GmX/
6 - Дорога соеденяюшая две базы друг с другом
https://games.mail.ru/community/RMDfXj8GmX/

IVAN34RUS
20.05.2016, 16:55
Карта "Трансильвания"
088228
В Румыни есть замок Бран.Его прозвали замок графа Дракулы.В зоне 1 и 2 базы команд.Замок находится на гоподствещей высоте которую не обходимо захватить.Также в зоне 3 много сторений где могут воевать ОБТ.А зона 4 с небольшим лесом и не ровным ландшавтом подходит для легких танков,ББМ и быстрых ИТ.Для арты удобна вся карта.

ChornuySotnuk
20.05.2016, 17:03
88217
PvP - "Остров свободы"
Размеры карты составляют от 1,5х1,5 км к 2х2 км
Места столкновений противников: 1 - место боеов между складами в промзоне, найболие выгодно для ОБТ, справа от дороги впадина для быстрой атаки и охвата противника с тыла; 2 - место столкновения ББМ и ИТ, рельеф состоит из незначительных впадин и выступов (защита от огня вражеских ББМ и ИТ, однако не позволяет спрятаться от огня САУ), незначительная растительность; 3 - место скрытой игры на ИТ, местность равнистая которая находится на повышенные, много растительности.

varg13
20.05.2016, 20:32
88267
8824688248882498825088251882528825388251
Бой в условия города.
Встречный бой.
Задача захватить ТелеРадиоЦентр.
Идея такая. Нарисовать центр города с широкими и узкими улочками. С пышной растительностью аллей. Эстакадой.
По проезжим частям поставить там и тут машины. Что бы за них можно было прятаться до ПЕРВОГО попадания. После чего преграда уничтожается и её нет.
По улицам поставить киоски быстрого питания (не большая и уничтожаемая баррикада).
Широкие городские улицы и аллеи позволят использовать скорость и манёвр ббм и лт.
Обт найдут себя в более тесных и не открытых местах города. А ит могут работать спрятавшись в растительности аллей.

KalterStahl
21.05.2016, 02:37
Карта «Бункер»

Город N находится на границе двух враждующих государств и имеет стратегически важное значение. Город неоднократно подвергался бомбардировкам, и сильно разрушен. Под городом имеется сеть туннелей, построенная на случай ядерной войны.
Танки двух сторон предпринимают очередную попытку захватить город. В центре карты на возвышенности находятся остатки строений. Вокруг находятся поля с оврагами, камнями, разбитыми машинами и уничтоженная техника. Под небольшими холмами находятся замаскированные въезды в туннели — по три с каждой стороны от города. Туннели устроены таким образом, что ведут к большому центральному бункеру, где находятся запасы оружия и контейнеры с иными необходимыми вещами. Кроме того, туннели позволяют минуя бункер выехать на другую сторону города.
Для ОБТ проезд через тоннель дает преимущество — не мешает артиллерия, плюс в случае встречи с ЛТ или ББМ, ОБТ их скорее всего уничтожит. Для ЛТ, ИТ и артиллерии проще вести бой на поверхности, т.к. за исключением города, на поверхности не так много укрытий, и лучший обзор имеет большое значение.
Выезды из бункера позволяют оказаться рядом с базой противника, поэтому перед игроками возникает несколько вариантов игры: 1) разделиться, и вести бой на поверхности и в туннелях; 2) попытаться не тратя время на бои под землей захватить базу, но при этом необходимо контролировать выезды из тоннелей; 3) захватить контроль над подземной частью, что позволит как нападать на базу врага, так и сбивать захват своей баз при необходимости.
За основу города можно взять Алеппо, туннелей и бункера — окрестности Хальберштадта, Германия.882888828988290882918829288293882948829588296

Tartilo
21.05.2016, 04:41
Название карты: Рубеж Иберии
88298
События происходят в окрестностях Испании в очень солнечный день, задача команд захватить зону в которой находятся опасные для жизни химикаты.
Фиолетовая зона: с неровными поверхностями грунта по каторомым трудно передвигатся ОБТ
Жолтая зона: находится на горе с которой хорошо вести прицельный огонь по противникам которые находятся ниже, но для ето го нужно зачистить гору от вргов ЛТ и ББМ
Белая зона:где будут совершатся столкновение между командами
Коричневый зона: отличная позицыя для нанесение по противнику арт. удар
P.S. надеюсь карта в полне нормальной должна быть, я про баланс)

NovaVigilante
21.05.2016, 07:41
Карта << Танковый завод >>
https://games.mail.ru/community/BPaRISNu3q/
1,2 - Респаунд команд
3 - Территория завода со множеством комплексов хорошо подходит для столкновения техники класса (обт).
4 - Пустыня множество возвышенностей и неровностей будут давать возможность техники класса (ббм) (ит) мгновенного и незаметного продвижения по ней.
5 - Место столкновений техники.
6 - Железная дорога пересекает территорию карты и делит ее пополам из за насыпи две территории отрезаны друг от друга и не позволяет наносить урон техники с противоположной локации .
7 - Переезды(подземный) соединяют два участка .
https://games.mail.ru/community/BQUd4EiJPu/

IGRO95
21.05.2016, 12:56
Карта "Крепости-близнецы"
883358833688337

Особенности карты
2 команды равноудалены от всех объектов на карте и находятся в равных погодных условиях. Есть возможность развития тяжёлого наступления по центру без возможности прострела с флангов. Высокие стены служат защитой для артиллерии. Глубокое озеро с плещущейся рыбой, сетями и рыбацкими лодками.

История
Две старые крепости, построенными двумя братьями-близнецами, которые когда-то служили основной процветающего государства, были захвачены и разграблены разбойниками. Сейчас они разделяют две противоборствующие армии, воюющие за право владения огромными лесными ресурсами.

Good095
21.05.2016, 15:44
88352
Название карты "Междуречье".
1.По зеленке к домам могут проскочить быстрые ит и ббм.
2.По синей зоне в центр обт пройдут спокойно,но это место не совсем безопасно,так как с флангов будут стрелять ит и ббм.
3.Красная зона место где нету укрытий кроме одного здания,так же я включил туда точку захвата.
Бои будут проходить в Чеченской Республике в городе Грозном,рядом с высотками "феникс".
Направление разъезда команд.Команды разъедутся по 3 направлениям:1)в право,2)в центр,3)в лево.
1)Справа танки могут доходить до конца карты.
2)По центру также через мост танки смогут дойти до конца.
3)С левой стороны ни один танк не сможет проехать до конца так как примерно в середине по линии 9 есть объект из-за которого танки дальше не пройдут.
На этом все!

88355
Карта.

MetisTEHb
21.05.2016, 17:03
Название: «Отголоски прошлого»
http://s018.radikal.ru/i508/1605/fe/323bd97e23db.jpg (https://radikal.ru/big/acb344cd7aa64a4bad2d097cf3887251)
http://s45.radikal.ru/i108/1605/3a/da78e8b9f88a.jpg (http://radikal.ru/big/90ec4632c93a469685fbad9e6bd62a52)
Легенда: Как когда то, Выборг вновь стал полем битвы. Враги пользуясь ситуацией уничтожили единственный мост соединяющий главный штаб на острове с городом. Проблема в том, что в бункере под островом находятся стратегически важные документы, склад с оружием и тонны провизии. Главная задача захватить остров, что даст огромное преимущество в дальнейшем сражении.

Особенности карты: За основу взят город Выбор, но теперь центральный мост разрушен, а с двух сторон имеются два маленьких. На острове под центральным мостом остались лишь руины от старого замка и башня. С мостов открыт обзор на остров с возможность обстрела.

Сам город практически вплотную обстроен домами, из-за чего улицы стали узкими и являются основным укрытием. Одна центральная улица ведет прямо к центральному разрушенному мосту. По берегу города проложена дорога соединяющая два боковых моста.

За городом имеется кусок земли, где так же расположены дома, но не так тесно. С этой земли открывается обзор на весь берег города, и главным образом на остров, с возможностью ведения огня практически по всей площади острова.

На острове основным укрытием является башня, только маневрируя и скрываясь за ней можно избежать попадания. Оставшиеся руины замка не дают полностью укрыться главным образом от вражеских снарядов с мостов.

Точки респауна команд расположены по двум краям города, при этом добраться от точки к точке можно только через центральную улицу (никаких объездных путей нет).

По замерзшей реке можно беспрепятственно доехать до острова и обогнуть по периметру город, но при этом нельзя заехать на противоположную землю из-за высокой прибрежной стены. Спуститься на речку можно практически везде с берега города.

Замечание: Время года обязательно зима что позволяет проезжать по замерзшей речке. Стыки улиц с центральной необходимо сделать в шахматном порядке, чтобы не было возможности проехать просто по прямой до точки респауна вражеской команды. Остров должен быть (с учетом защитных руин) на такой высоте чтобы легко простреливался с мостов. Т.к. нельзя использовать памятники архитектуры, то необходимо взять лишь основу замка, как пример для расположения руин.
http://s13.radikal.ru/i186/1605/eb/32cf7b296a5d.jpg (http://radikal.ru/big/ef3d41eb526c4822adcb04dbb2d8ea0b)
Тактика: Команды начинают бой практически друг на против друга и разделены лишь центральной улицей. Здесь как можно быстрее нужно добраться до мостов, да и вообще занять выгодные позиции для обстрела врага.

Синим цветом обозначено основное место ведения боя, при чем избежать его практически нельзя (если только сразу не выдвинуться к боковому мосту). Бой ведется по принципу «выстрелил-укрылся-выстрелил» из-за угла.

Зеленым цветом выделена вся противоположная земля, оттуда можно прекрасно вести огонь по берегу города и главным образом по острову, но из-за малых укрытий тут становишься легкой мишенью.

Красной линией примерно показаны улицы города, они в первую очередь должны быть хаотичны между собой (даже тупиковыми), и располагаться в шахматном порядке с центральной, т.*е. проезжая по центральной улице можно засветить много скрывающихся врагов, но высок риск вообще не доехать до моста. Боковая дорога позволяет быстро добраться до бокового моста для обстрела острова. Красными кругами отмечены основные стыки улиц где будут проходить бои.

ОБТ просто обязаны взять под контроль центральную улицу и мосты, чтобы у врага не было возможности обстрела острова с выгодной позиции.

ЛТ могут сами выбирать путь, либо попытаться захватить остров, либо дать поддержку ОБТ в городе.

ББМ должны давать засвет по периметру города, по мостам, и по центральной улице. Так же ББМ могут попытаться захватить остров.

ИТ в первую очередь пытаются попасть на противоположную землю, чтобы вести огонь по острову и береговой линии города

САУ с противоположной земли не дают врагам захватить остров и ведут огонь по ББМ, дающие засвет на мосты.

Замечание: Респаун САУ должен быть на противоположной земле, т.*е. уже на выгодной позиции в веду того что иначе они просто не смогут добраться до неё.

В целом и общем: На карту будут плеваться все «кустоводы» т.*к. тут такие «приемы» не пройдут (разве что с противоположного берега, но и то, надо помнить что где то рядом стоит такой же вражеский танк. Зато очень понравится тем, кто предпочитает полный контакт (иначе здесь просто нельзя). Вся локация как будто сама сводит врагов лоб в лоб в ближнем бою.

KOPOBbEB
21.05.2016, 18:04
подготовил 2ю карту для конкурса.

88394

За основу взял Аральское море, находящееся в Средней Азии. Которое с 60х годов XX века усыхает, оставляя после себя пустыню.
88387
88388
88390
88391
88392

Эту карту можно поделить на 3 уровня:

- Верхний: возвышенности.
- Средний: дно пересохшего моря.
- Нижний: трещины на дне моря.

88394
88396

Для этой карты я предлагаю такую легенду, которая возможно немного выходит за рамки механики игры.
Так сказать изюминку. но ее можно убрать.
итак, На месте пересохшего моря, захоронены токсины. Периодически из под земли, в трещинах дна, появляется ядовитый туман (токсины), который через непродолжительное время оседает опять.

88397

Бой начинается на среднем уровне, после старта, удобнее съехать в трещины дна, там безопасно передвигаться, доехать до огневой позиции. На этом этапе артиллерия не может простреливать, но занимает свои позиции. Через несколько минут появляется сигнал о заражения местности, и на дне трещин виден туман ярко-зеленого цвета. В это время игроки начинают выезжать на средний уровень и верхний. Там можно переждать и пострелять в противника, в этот же момент артиллерия начинает отрабатывать свои удары. Те, кто зазевался на дне трещин, погибают от токсинов (принцип "танк утонул", на картах где есть река).

и вот туман оседает, теперь можно съехать в трещины и продолжить движение в сторону базы противника. Можно остаться на среднем и верхнем уровне, но эти места простреливаются, в том числе артиллерией. За одну сессию боя, токсины могут появиться 2-3 раза.

Местность можно описать так, пустыня с возвышенностями и низинами, можно увидеть корабли которые остались с тех времен, когда здесь было море. С левой стороны находится часть уходящего моря, на мели также есть старые корабли.

Погода: жаркая, солнечная, возможно закат.

Уникальность карты: возможно такая карта с токсинами выходит за рамки игровой механики. Но задумку оставлю, может быть потом пригодиться. Бой протекает с поправками на внешние, изменчивые факторы, которые не дают долго засидеться на одном месте.

Dagger1095
21.05.2016, 21:46
88440
И так Синяя зона эта зона в основном для ОБТ , множество зданий и домиков это же и укрытия , главное успеть занять хорошую позицию, можно будет использовать много тактик прорыва базу врага.
Красная зона в нее можно попасть по двум путям через мосты , которые находятся по дному у обеих баз игроков , в зоне в основном укрытиями служат кусты и деревья, место очень удобное для введения стнайперского огня по Синей зоне но так же стоит быть на чеку т.к вражеские ИТ или ББМ так же могут заехать в нее.
Зеленя зона эта длинная прямая и пустая дорога по которй ЛТ могут быстро проехать на базу противника или же в тыл На синюю зону таким образом поддержать союхных ОБТ.
Желтая Зона (ее можно и вырезать может дать дизбаланс в сторону игроков БАЗы 1 ) или можно оставить, желательно ББМ занять эту зону что бы раш или взвод ЛТ по Зеленой зоне не прорвались на Свою базу, укрытия в основном деревья кусты высокая трава.
на этой карте каждый вид техники они же ББМ, ОБТ, ИТ, ЛТ, САУ, могут быть использованы во всю их мощь и по своему назначению;) всем участникам удачи!
88441
Название карты: Лесопилка
Погодные условия облачно:D хотя без разницы

Steinbrenner
22.05.2016, 11:48
карта с предварительным названием "Провинция".
88474
карта представляет из себя тихий провинциальный городок северной Европы. время действия вечер, закат, погода ясная. город безлюдный, на некоторых зданиях можно заметить символ биологической опасности.
карта разделена на 4 ключевые зоны.
Зона 1 представляет из себя холм покрытый растительностью и деревьями. идеальное положение для ИТ и ББМ с первого респа.
Зона 2 открытая местность с несколькими не разрушаемыми объектами, которые могут использоваться в качестве укрытий - место для "качелей" на ОБТ. зона со стороны обмелевшей реки очень подойдет для ОБТ с хорошими УВН выехавших от базы №2.
Зона 3 провинциальный городок, место столкновения ОБТ, выбравших путь прокатиться по асфальту.
88475
Зона 4 - железнодорожные пути. возможный альтернативный путь для игроков обеих команд.
88476
так же со стороны первого респа имеется мост над путями, который может использоваться ИТ и ББМ для обороны.

в итоге карта может предложить игрокам на ОБТ три потенциальных направления:
-открытая местность, где можно поиграть в "качели". в случае победы любая команда довольно быстро окажется на базе противника. но это рискованное направление, т.к. игроков со второй базы могут поджидать скрывающиеся в зоне 1 ИТ. а так же вся местность простреливается артиллерией.
-город в котором развернутся главные действия.
-альтернативный путь через ж/д пути. это открывает шанс зайти в тыл противнику.
для игроков на ОБТ и ББМ есть два направления:
-дефить со стороны базы в зоне 1. в случае поражения ОБТ в зоне 2 они смогут остановить прорыв. либо, если команда №2 предпочла не ехать на открытую местность, быстрые машины легко доберутся до базы 2.
-дефить ж/д пути на мосту, либо рискнуть и промчаться через зону 4 в тыл противников, сражающихся в городе (зона3). прорывом через зону 4 могут воспользоваться обе команды.
для игроков на САУ есть потенциальные места укрытий вдали от активных действий. они смогут контролировать зоны 2 и 3.

CTAPKO
22.05.2016, 15:27
Привет танкисты!
Карта называется "Великая вершина"
88572
В данном сообщении я хочу рассказать вам о особенностях моей карты (Масштаб 1200х1200 метров)
1. Что меня вдохновило?
Для создания этой карты опирался на внешний вид Уральских гор
88573
88574
88575
2. Особенности карты
Самое главное, что я хотел сделать - это создать симметричную карту. Поэтому её особенность - равные условия битвы для каждой команды. Всё будет решать тактика и навыки управления машиной. Игроки не будут ныть по поводу того, что им достался плохой респ. Кстати, на карте очень много снега, особенно на вершинах. У подножья его меньше, чуть видна трава. Снегопада нет. Солнце светит с нижнего левого квадрата для того, что бы на карте не оставалось тёмных зон.
3. Тактика и разъезд техники
88567
Здесь мы рассмотрим стандартные разъезды для каждого вида техники
Условно карта делится на 3 зоны:
1 зона (светло-зелёная) равнинная местность с камнями, за которыми можно прятаться от вражеских ударов.
2 зона (розовая) зона для контроля над зоной 1
3 зона (светло-синяя) зона для контроля над зоной 3
Так же есть оставшаяся зона 4 (светло-жёлтая) пустая зона для самых быстрых машин
Каждая из цветных линий показывает условные разъезды для каждой техники
синяя - ОБТ
зелёная - ЛТ
красная - ИТ
фиолетовая - ББМ
коричневая - САУ :D
Теперь рассмотрим ключевые позиции на карте
Позиции показаны буквами, а цифры - номер команды
А-козырная точка для ББМ и ИТ. Позволяет простреливать всю зону 1 и быть защищёнными от арты и зоны 3
Б-основные точки для ИТ, позволяющие вести огонь по зоне 1. Эти точки уязвимы как для позиции В так и для 1 зоны
В-лёгкий способ добраться из зоны 3 в зону 2. Так же с этой позиции есть прострел по точкам Б1 и Б2.
Г-основные точки для позиционных перестрелок на ОБТ
Д, Е, З-точки для успешного ведения боя в зоне 1
Ж-центр карты. Через него можно быстрее всего добраться до вражеской базы от своей. Простреливается легко с точек З1 и З2. Не простреливается с точек Б1 и Б2
4. Общее представление боя
88571
На этом рисунке изображена 3х мерная приблизительная модель карты
Учитывая данные из предыдущего рисунка и этого можно представить какое будет сражение на этой карте.
5. Вывод
Большой выбор начальных направлений, симметричность карты и удобство для всех классов на одной карте - такая должна быть идеальная PVP-карта

Доработка схемы (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=46844&page=5&p=972992&viewfull=1#post972992)

YarikUA
22.05.2016, 19:03
1.Карта "Укрытие - 2" - размером 1000х1000 или 800х800.
Катастрофа на Чернобыльской атомной электростанции случилась 26 апреля 1986 года. Это самая крупная авария в истории атомной энергетики. Взрыв произошел в 4-м энергоблоке, расположенном в 120 км от Киева – столицы Украины. ЧАЭС являлась одной из крупнейших в мире. Это был военно-стратегический объект, входящий в план Советской армии. После катастрофы было построено временное сооружение - проект «Укрытие». В 2012 году началось строительство проекта «Укрытие-2» - это изоляционное арочное сооружение над старым саркофагом. Из-за плохого финансирования, строительство закончится в неизвестные сроки. Действия происходят в 2018 году - неизвестная организация решила захватить АЭС, чтобы изъять секретное оборудование, с которым работали советские ученые и проводили эксперименты, для создания сверх оружия. Придется предотвратить захват АЭС, чтобы не допустить врагу осуществить свои планы...
https://s1.radikali.ru/uploads/2016/5/22/6960a51e45b93af189fb2a119c16476d-full.png (https://radikali.ru)
http://s1.radikali.ru/uploads/2016/5/22/d2b0acac3a10ada7167c5b00c4aae9b9-full.png (http://radikali.ru)
http://s1.radikali.ru/uploads/2016/5/22/195053304461b78c8e30c2076facae96-full.png (http://radikali.ru)
2.Карта поделена на зоны, в которых будет происходить замес:
- зеленая зона - самая большая зона на карте, в основном покрыта зеленью. Это дает танкам дополнительную маскировку и незаметность. Использовать эту зону могут все классы техники, но в основном быстрая, это: ББМ, ЛТ и возможно ИТ. В зеленой зоне можно сделать кучу тактических моментов, прорваться быстро на вражескую базу, обойти и окружить вражеские ОБТ или прорваться к АРТЕ.
- белая зона - стартовая позиция команд.
- красная зона - строительство саркофага, основное место столкновение ОБТ. Тяжелая техника может рассчитывать на укрытия, в позиционке, но в некоторые места вражеская артиллерия может нанести свой удар.
- розовая зона - насыпи и ландшафт, которые позволяют спрятаться от арты, а также есть много прострелов в зеленую зону.
Хочу сказать что можно сделать карту не историчной и добавить во все зоны какие-то укрытия, изменить ландшафт, потому что на карте видно только зелень, небольшое поле и немного строений. И многим из-за этого может эта карта не понравится. По этому в эту карту можно добавить много не историчных объектов для улучшения геймплея!
3.К сожалению не смог найти еще больше фото
http://s1.radikali.ru/uploads/2016/5/22/5bb195309d44f1f5355c3d755a43faeb-full.jpg (http://radikali.ru)
4.Приблизительные позиции и обстрелы
http://s1.radikali.ru/uploads/2016/5/22/c4527f59bcd6500d134bde7e9806691c-full.png (http://radikali.ru)
5.На этой карте можно сделать эффект "полет радиации" в воздухе как в игре S.T.A.L.K.E.R., только танкам и экипажу никакого вреда оно делать не будет или для уникальности можно сделать радиоактивные зоны, наехав на них будут происходить помехи. Карта подходит под любые погодные условия "Снег", "Дождь с молнией", "Сильные ветра". По разъездам сложно что-то сказать, но для вариации я повторюсь можно сделать дополнительные укрытия, заброшенные бункера, какие-то здания в лесу, брошенные старые грузовики, машины, для дополнительных эффектов пролетающий вертолет, новые грузоподъемные краны брошенные на момент военных действий и многое другое. Вид за пределами карты - "АЭС" и "зеленая местность"....

DZeman
22.05.2016, 21:27
Название карты "Заброшенная шахта". Размер: 2Х2 км, либо иной размер.
Данная территория является бывшим шахтерским поселком. Во время перестройки шахту закрыли, после чего в течении нескольких лет её практически полностью демонтировали. На шахте велась добыча железной руды, также на окраине поселка велась добыча руды открытым способом - карьер. В настоящее время данный карьер затоплен и на снимке он представлен водоемом. Берега водоема довольно круты, что делает невозможным проезд техники по берегу данного водоема и делает его неприступным препятствием, занимающим большую территорию на восточной части карты. Из-за шахты в центральной местности поселка расположено много высоких насыпей горной породы, которые будут и препятствием и укрытием для техники во время боя, что приятно усложнит основную часть боя. Железная дорога делит карту на две части. Сама железная дорога стоит на искусственной насыпи, которая также может служить укрытием для техники. На северо-востоке карты расположен дробильно-сортировочный комплекс, на котором производят щебень. Основная часть дробильно-сортировочного комплекса также закрыта искусственными насыпями, которые тоже можно умело использовать для наступления или обороны. Большая часть жилой зоны поселка представлена частными домовладениями, так что технике будет где развернуться и там: быстрое маневрирование легкой техники и грамотное использование домов как укрытий не даст заскучать противоборствующим сторонам. Вдоль восточного берега водоема есть узкий искусственный проход, достаточно углубленный в землю чтобы защитить технику в нем от огня со стороны. Данный проход будет является чуть ли не основным стратегическим направлением во время боя, так как прорыв его с любой стороны позволит быстро зайти в тыл противника, уничтожить САУ противники и зажать противники в тиски в центре карты. Не стоит забывать и о западной части карты: большой относительно, открытый участок местности дает шанс легкой технике совершить быстрый прорыв во фланг противника и если не предрешить исход боя, то по крайней мере задержать основные силы противника, тем самым дав время ОБТ захватить преимущество в центре карты. Неплохо было бы со стороны разработчиков дополнить территорию вдоль железной дороги какими-либо сооружениями, дабы техника могла укрыться от огня САУ. Также, если позволяет механика игры, хотелось реализовать идею с абсолютной непроходимостью лесов по краям карты, при этом в данных лесах можно сделать узенькие дорожки, преимущественно предназначенные для ББМ - неожиданно появившийся в тылу "фокс" может создать кучу проблем в самый неподходящий момент. Не стоит каждый раз придерживаться стандартного сценария развития боя: отправьте основные силы на запад, а на востоке и в центре может вполне хватить и 2-3 танков для сдерживания неприятеля, либо как отмечалось ранее прорвите узкий восточный проход и разгромите врага в пух и прах зайдя ему в тыл - простора для творчества на поле боя предостаточно. Именно универсальность данной карты позволит в полной мере реализовать весь потенциал любого класса представленной техники, что в свою очередь и будет выгодно отличать данный проект от других.

дополнительные вложения для карты
8861888667886828865088619886658868088648886168866388678886368862988661886768863488620886598867488621886578867288627886558867088632886858865388630886688868388651886158866688681886498861488664886798864788628886628867788635886178866088675886338865888673886228865688671886128865488669886318868488652

KalterStahl
22.05.2016, 22:30
Карта «Паром».

Необходимо захватить базу, которая находится на небольшом островке, отделенном от города . Река глубокая и ее невозможно переплыть, но раз в несколько минут между городской набережной и островом ходит паром.
Команды начинают бой на равном расстоянии от пристани, их разделяют между собой здания города.
Для команд есть следующие возможности:
1) попытаться первыми достичь парома (здесь будут полезны ЛТ), и не дать противнику сделать то же самое. Возможно, на него успеют проникнуть танки каждой из сторон. Та команда, чьи танки окажутся на острове, может захватить базу, при этом база находится за строением, и захват не может быть сбит артиллерией, но противники могут также переправиться вторым рейсом и сбить захват.
2) направиться к парому, но не заезжать на него, а используя укрытия попытаться уничтожить танки противника, пытающиеся заехать на паром
3) направиться через город навстречу противнику. Вариант для ОБТ. Если вторая команда решит ехать сразу к парому, есть шанс зайти ей в тыл и уничтожить, не прибегая к захвату.

Для данной карты необходимо так определить время на один рейс для парома, а также количество танков, которое помещается на паром, чтобы у команды, не попавшей на 1й рейс, оставались шансы. Возможно, вместимость следует ограничить двумя танками.
Если никто не заехал на паром, он делает рейс пустым согласно графика. Для того, чтобы уничтоженные танки не мешали погрузке на паром, можно предусмотреть достаточно широкую часть набережной, к которой бы произвольно причаливал паром. Если танк уничтожен на пароме, он опрокидывается за борт.

Основные сражения будут происходить на набережной перед отходом парома, либо в городе. В обоих случаях преимущество может иметь бронированная техника. Для того, чтобы ЛТ или ББМ были полезны (кроме как для быстрого захвата парома), город предлагаю сделать состоящим из небольших зданий, с большим количеством улочек. Это даст возможность легкой технике попытаться избежать прямого столкновения с ОБТ и зайти им с кормы. ИТ и артиллерия выполняют вспомогательные функции для ОБТ.
В качестве городка подошел бы небольшой городок в Италии или Греции, островок со строением — например, остров со статуей Свободы в США.

Это моя 3я карта, если какая-то из идей будет полезна, буду рад. Всем удачи!


Примечание администрации

Нарушено условие конкурса (https://aw.mail.ru/forums/showthread.php?t=46844&p=968108&viewfull=1#post968108):


При создании карты желательно опираться на примеры реально существующей местности. При этом в вашей карте не должно быть уникальных объектов, таких, например, как Красная площадь или Статуя Свободы.

u_14d995982f
23.05.2016, 10:52
Всем доброго времени суток,

Рассмотрев все существующие и предлагаемые варианты, можно сделать вывод, что все сражения проходят далеко за пределами городов (искл ."Мирный рубеж"), что в свою очередь уже как-то, на мой взгляд, приелось... Поэтому, считаю целесообразным предложить карту, местность сражения которой будет черта города, а именно центральный парк культуры и отдыха. Не в обиду всем предлагающим свои новые решения, но предлагаемые карты немного заезженны, а именно тематика поля битвы - промзона, реакторы, побережья, острова... нет ни одной ни старой, ни новой карты в парке отдыха! Конкурентами для себя, лично, я вижу только "Аэропорт" и "Вокзал" ("Вокзал" еще не предложили тоже). Также хочу отметить, что все ныне существующие карты построены как бы по принципу котлована или может даже сосуда - везде присутствует эффект ямы, спуска, низины, соответственно, плоскости с укрытиями и "царя горы" не видел никто. На основании вышеизложенного, предлагаю рассмотреть вариант карты с названием "Центральный парк", основой для которого послужил реально существующий парк в моем городе и хочу подчеркнуть ее уникальность во внешнем виде, тематике и условиях ведения боя.

Основные места:

Территорию парка можно мысленно разделить на 4 части, где в принципе и могут обозначиться места респаунов - центральные ворота на юге, станция детской жд на севере, восточные ворота, и сосновый бор на западе. Основная площадь парка примерно 0,9х0,9 км, включает в себя:

- центр парка, состоящий
---- из детского уголка "Гулливер", наполненного детскими аттракционами, киосками и административными зданиями, идеально подходит для основных танков,
---- карьера с парапетом и беседкой, вокруг которых находятся небольшие пригорки, служащих укрытием для ит и ббм,
---- центральная сцена
---- каток/картинг
---- основные дороги, застроенные по центру киосками, для основных танковых сражений,

-юг парка, включающий в себя
---- главную станцию детской жд "Звездная",
---- лесные тропы отступлений север-запад-юг
---- фонтан "Ниагара" и малая сцена
---- центральные ворота и небольшой лес к западу от ворот с отходами для поддержки ,

- север парка, хорошо подходящий для укрытий и разведки, т.к. там присутствуют
---- густой лес с тропами для отходов по трем направлениям - запад-восток-юг
---- площадь с большими аттракционами и колесом обозрения
---- карьер "Шафран" с большим зданием общепита и скалистой местностью
---- рыбацкая станция

-восточная и западная части, укрытые лесом и пригорками, включающие объездные дороги и тропы - идеальное место для артиллерии

Основные значимые объекты -[номер на карте]
- точка "Гулливер" с огромной статуей Гулливера [1]
- точка "Парапет" с беседкой и мостом на середину карьера[2]
- центральная сцена[3]
- станции "Звездная" и "Им. Павлика Морозова"[4,5 соответственно]
- колесо обозрения [6]
- рыбацкая станция [7]
- точка "Шафран" [8]
- теннисный корт [9]
- южный лесок [10]
-детский уголок (обозначен голубым кругом)

Предположительно, основные сражения будут проходить на "Гулливере", детской жд и парапете, т.к. это примерный центр, а в случаях продавливания обороны или флангов, соответственно на "Рыбацкой станции", "Шафране", "Колесе обозрения" - на севере карты, и на ст"Звездная", "Теннисный корт" и "Южный лес" на юге карты.
Везде присутствуют небольшие одноэтажные пристройки, киоски, административные здания, что идеально служит прикрытием для столкновений обт, за исключением теннисного корта (пустой ангар в 2 этажа) и пункта питания "Шафран" (2 этажа + спуск на набережную карьера площадью 300 кв.м. включая рыбацкую станцию - предположительно для арты), чащи леса изрезаны проселочными дорогами и натыканы большими глыбами скалистых пород (гранитные фракции), поэтому данная местность идеально подходит как для засветов на ббм и танкования от башни на лт, так и для лобовых столкновений на обт. На объездных дорогах, футбольных поля, картингах можно будет выгодно подобрать позицию для арты, которая отлично простреливает противоположные фланги и частично центр. С дальних берегов карьеров (запад), центральных вороти леса (юг), станции "П.Морозова", (север) отлично простреливается центр карты и значительная часть флангов, что идеально подходит для ит. Периметр "Гулливера" - это нерушимый, но простреливаемый забор с несколькими въездами и каменными башнями на углах территории и небольшим каменным ответвлением забора. Желательные погодные условия - ясный летний день, хотя это не принципиально.

Надеюсь, что данное описание будет достаточным основанием для создания новой карты, и надеюсь, что оно вызовет только положительные впечатления как у разработчиков, так и поклонников этой великолепной игры. От себя хочу добавить, что я искренне надеюсь на достойное соперничество, разумное решение и всем удачи)))

в дополнение к "Центральному парку".

еще считаю, что определенный видео материал местности, описывающий постройки, направления дорог, расположения объектов, наиболее точно опишет желаемый результат.8876788764887628876088776887588877488756887728877088768887668876388761887598877588757887738877188769

Steinbrenner
23.05.2016, 13:21
Карта "Огненное озеро".
88755
на карте присутствует небольшой город центральной Европы, расположенный около озера, а так же территории примыкающие к нему. время действия утро/день, солнечная погода.
карту разделил на 4 ключевые зоны имеющие важное значение.
Зона 1 это город. в городе имеется пара улиц, которые должны занять ОБТ команд. так же эти улицы пересекаются двумя другими, образуя перекрестки. очень удобно для лавирования в городских условиях и неожиданных маневров. игрокам на ОБТ стоит быть внимательными и чаще смотреть на карту, следя за обстановкой. взятие города одной из команд откроет дорогу на базу противника, которая защищается последней преградой - позициями ИТ.
вид на городок и прибрежную зону около него:
88750
Зона 2 пересеченная местность, покрытая местами зеленью, имеющая несколько укрытий. эту зону постараются занять ИТ и ББМ обеих команд. они смогут выполнять рад ключевых задач:
- бороться друг с другом;
- светить противника в городе, благодаря этому засвету неосторожные игроки рискуют попасть под огонь из Зоны 3. но ненадолго, баланс сохранится, они смогут найти укрытия за домами. но стоит помнить, что город простреливается;
- обстреливать засветившихся противников в зоне 3.
Зона 3 противоположный берег от города. довольно открытая местность, с небольшими укрытиями. условно разделена надвое. первая часть - это асфальтовая дорога. вторая- береговая линия, по которой можно скрытно подобраться к ферме.
это важное направление карты, которым могут воспользоваться ББМ и ИТ для быстрого прорыва в сторону базы противника, а так же рисковые игроки на ОБТ. со стороны второго респа имеется ферма, которая может стать укрытием и точкой обороны. игроки с первой базы могут укрываться за насыпью, держась ближе к озеру. но стоит опасаться засвета: противники из второй зоны могут контролировать берег. так же с зоны 3 простреливается город и противоположный берег (зона2). все это делает направление очень важным, но предполагает осторожную игру выбравших этот путь игроков. либо- стремительный прорыв.
88777
Зона 4 небольшие фермы/дома, расположенные недалеко от каждой из баз игроков. могут использоваться в качестве укрытий для САУ и последней обороны уцелевших к концу боя игроков на быстрых машинах.
88778

в итоге карта дает игрокам широкий выбор действий. для ОБТ два потенциальных направления: город, место типичного противостояния ОБТ, и более рисковое -береговая линия в зоне 3. для ИТ и ББМ так же есть пара направлений. пересеченная местность около города (зона 2) где можно бороться с аналогичными классами техники противника и подсвечивать вражеские ОБТ в городе и помогать союзникам на противоположном берегу, либо стремительный рывок по асфальтированной дороге к базе противника. для САУ имеется ряд удобных позиций, с которых можно вести эффективный огонь.
карта в целом разделена на два фланга и сбалансирована во всех направлениях для всех классов техники.

JoveKOPM1
23.05.2016, 18:00
88852Событие на моей карте происходит летом, на Аляске.Тихий уютны городок с аэропортом.До начала операции ''Резекция",сейчас это изрытый воронками и транщеями город в огне войны.Со стороны аэропорта спавн команды А (Синий цвет). Тихий парк спавн команды Б (Красный цвет). Суть карты состоит в позиционной войне ,посередине карты (Зелёный цвет) центр города но из-за обвала зданий и частый обстрелов получились рвы в которых можно засеть и большое открытое пространство,но теперь на карте огромное количество укрытий.Не любителям позиционной войны:Есть Другие 2 пути обхода ,но это частный сектр.Место для Артиллерии (фиолетовый цвет).Черный цвет рвы и транщеии

CTAPKO
23.05.2016, 19:23
Я немного доделал карту. (Великая Вершина) Поскольку уже не могу редактировать сообщение то просто добавлю свои наработки в ответ.
Суть карты остаётся та же, но улучшена возможность ведения боя на позиции В (квадраты С7 и В8) Упрощён проезд по красной зоне и добавлена пещера под центральным въездом на синюю зону
88857
88858
88859
88861

001jeka777
23.05.2016, 19:59
88878
история : 2023 год война за ресурсы обострилась с новой силой и добралась до мирового центра торговли нефтью,
Группировка сил союзной торговцам пытается защитить себя и свои богатства.
В то время как силы с севера наступают на город считая более не допустимым удерживать большую часть богатств земли в узких гругах.
Кто же одержит победу и на чьей стороне правда ?
Отправляемся в бой на карту "Жемчужина Востока" в игре Armored Warfare: Проект Армата !!!

Карта:
88875 88872

карта имеет размеры 1,2 х 1,2 км, основная её часть эта городская застройка с высотными зданиями,
но есть и места прострелов такие как трасса , пляж и часть пригорода ,
стоит так же отметить большое количество мостов и эстакад что даст игрокам больше вариантов для атак.

Желтой зоной отмечены основные места встречи соперников,
Красная зона, места для прорыва легкобронированной техники, а так же для возвожности с больших дистанций вести огонь Истребителям танков и огня артилерии

Атмосфера :

Богатая архитектура и зной пустыни придадут карте неповторимый облик,
карту можно представить в двух режимах это
1 стандартный , дневной
2 Песчанная буря , придаст атмосферности и больше погрузит игроков в игровой процесс

ВИДЫ : 88866

8886788868888698887088871

vany0204
24.05.2016, 09:18
Карта ''Посёлок''. Для ОБТ подойдут закаулки между зданиями где будет решать броня, для ББМ есть множество открытых пространств для манёвра, САУ тоже могут найти позицию на катке или же около зданий на красной и синей базах.88926 план карты.
Погода-лето, солнечный день.
Модели были взяты и доработаны на этих фотографиях 88927 , 88928 , 88929.

Assasin120
24.05.2016, 12:20
Карта Большая Размер примерно 2<2 км! Разделена на 4 зоны! Посередине Огромное озеро! Незабываемый пейзаж!
Красная зона основные сражения, ключевая точка так как там есть где развернутся!В основном подойдет для обт.
Зеленая зона- зона для обхода с фланга подходящяя для ббм и лт ну и для обт тоже подойдет!
Желтые зоны- тут побольшей мере будут происходить битвы за базы противников ну и подходящие зоны для скрытых атак ит!
С верху каатра напоменает рыбу с большим глазом утсюда и название РЫБИЙ ГЛАЗ!88948
88949 88951
88953 88954
88955

Killerdance
24.05.2016, 20:23
Карта «Город мечты»
Данная локация позволяет проводить сражения в тесных условиях города. Два танковых подразделения вынуждены столкнуться в закрытом пространстве между бесконечным количеством строений архитектуры. Игроки могут выбрать множество тактик и маршрутов движения по карте. Разнообразный ландшафт, начиная асфальтными улицами и заканчивая площадками для гольфа и бейсбола, у разведчиков есть множество укрытий, а ОБТ могут использовать данные разведки от своей команды для максимальной боевой эффективности. Для САУ так же достаточно места для маневра и укрытий от вражеской арты.
Условные обозначения
1. Белые круги с цифрами – базы команд.
2. Красные стрелки – разъезд команд.
3. Коричневые квадратики – респы САУ.
4. Бирюзовый прямоугольник – предполагаемое место встречи противника для ведения огня, подсвечивания и проникновения на другую сторону города.
5. Желтые квадраты - места ведения боя ОБТ.

Killerdance
24.05.2016, 20:34
Карта «Марсовое поле»
Карта «марсовое поле» переносит нас в центр Франции Париж, который расположен на обоих берегах р.Сена.
Главная достопримечательность Парижа является Эйфелева башня, она располагается на Марсовом поле — бывшем военном плацу, преобразованном впоследствии в прекрасный парк, который разделен на широкие аллеи, украшенные клумбами и небольшими водоемами.
Условные обозначения на карте для PvP (стандартный и встречный бой)
1. Белые круги с цифрами – базы команд.
2. Белый круг с крестиком – нейтральная база для встречного боя.
3. Красные стрелки – разъезд команд.
4. Коричневые квадратики – респы САУ.
5. Бирюзовые прямоугольники - основные точки как ведения открытого огня, подсвечивания противника, так и проникновения на другую сторону города.
6. Желтые квадраты - места ведения боя ОБТ.

MeDuZoMaN
24.05.2016, 21:16
Название карты: "Последний рывок"
Действия происходят на слехка измененной части острова Гренландия, где остались последний запас нефти на Земле. По всей карте стоят нефтяные вышки, которые остановились из-за военных сражений. также на карте есть радио вышки, много снежных барханов, снегоходы. Розбитый корабыл на который можно заехать, больше ничего он не дает.
89056
89057
Станция:
89058
Погода в целом;
89059
во время бури :
89060
Особенностью карты является снежная буря которая начинается в рандомное время и длится от 10 секунд до 1.5 минуты. Во время снежной бури, все маркеры противников пропадают, союзников -- стают почти незаметными, ухудшается видимость. возле каждой из баз есть разломы льда которые вылезли на верх, за ними можно оборонять базу если враг подошел очень близко (они назначены фиолетовым цветом). Есть два пути разъезда, под красным цветом станция где можно из-за зданий пострелять и где есть большие обломки льда, за которыми можно прятаться и вести огонь. Направление является важным, ибо прорыв по нем приведет к поражению! Зеленым цветом назначено ущелье где две льдине раскололись и получился проход. Несколько трупов танков смогут закрыть это направление, если арта попадает на верх этого ущелья возможен обвал который закроет его или убьет танки, но обвал на рандом, что бы это направление было тоже задействовано. Погода : облачное небо, из тусклым солнцем, маленький снег. Возможен занос на льду. Серые полоски это дороги)))

pchela057
25.05.2016, 13:12
Представляю Вам карту Горячий (Огненный) пляж. Размеры карты 1000х1000м. Особенности географии данной локации позволяют реализовать различные тактические приемы.

89146

Когда-то это был райский уголок на Средиземноморском побережье. Здесь отдыхали туристы со всего мира. Но жестокая гражданская война добралась и сюда. Средиземное море всегда было стратегически важным для всех великих держав. Ваша частная военная компания получила задание положить конец гражданской войне, несущей угрозу всему региону и уносящей огромное число жизней мирных граждан.

89140

В синей зоне с севера карта ограничена песчаным пляжем, по которому можно совершить рывок на ББМ и контролировать с помощью ИТ, занявшие позицию в тылу. Также предлагается возможность немного заехать в воду, метров на 20 от берега, и не тонуть в ней.

89143

По центру карты с юга на север протекает река, которая делит карту на примерно 2 равные части. Она доступна для перехода техники вброд в любом месте, чтобы избежать излишней «коридорности», как в некоторых других картах проекта.

89144

В красной зоне слева и справа от реки расположены два жилых массива со зданиями 1-3 этажной застройки. Предлагаю сделать эти здания полностью разрушаемые, как в поселке на карте «Нефтепровод» для большей зрелищности сражения и возможность использовать тактический прием полного разрушение укрытия, чтобы негде было прятаться в городе. Данная зона предполагается для действий ОБТ из-за укрытия в начале боя, и затем для решительного рывка через реку вброд в конце боя той из команд, получившей большинство.

89138

В желтой зоне центра карты расположен мост, по которому можно быстро совершить рывок в тыл противника, но при этом игроки рискуют попасть под фланговый огонь обороняющихся.
В южной части карты на востоке располагается высокий холм без деревьев с вышкой сотовой связи. С одной стороны это самая выгодная позиция для ИТ для одной из сторон из-за хорошего обзора – но отсутствие леса и возможности замаскироваться на нем служит неплохим противовесом хорошей обзорности с данной локации.

89137

В противовес, на западном берегу имеются сады с высокими деревьями, кустарниками, небольшими лесопосадками, где легко замаскироваться и ИТ для ведения огня, и ББМ для разведки.
Южная синяя зона карты также предлагается для стремительного обхода противника по флангу с последующим заходом в тыл к нему.

89145

Для режима «Захват» предлагается взять под контроль в юго-восточной части карты холм, так как он является стратегической высотой в регионе, а располагающаяся на нем вышка сотовой связи – важным стратегическим объектом. Также для «Захвата» можно выбрать мост в центре карты, так как на любой войне капитальные мосты являются жизненно важными объектами.

89139

Разумеется, все описания тактических маневров носят предположительный характер, и лишь тест покажет, как будут действовать игроки на данной локации.

89142

Погодные условия – яркий солнечный день без единого облачка – для большей атмосферности, что ты находишься на курорте.

89147

Снимки любезно предоставлены Google Earth.

KapitanOlolo
25.05.2016, 16:57
PvP карта

Турьинские рудники


89224 89225



Летняя карта. Множество растительности в низине и на Возвышенность платины дает хороший обзор на всю карту, в тоже время данная область хорошо простреливается. По платине и центральной дороге можно совершать дерзкие вылазки в тыл противника, либо осуществять поддержку ОБТ.

Зеленая зона - хороший обзор на синюю и красную зоны, есть возможность заехать в тыл противника.

Красная зона - прямая дорога, укрытий практически нет. Хорошо вести огонь по зеленой и синей зоне. Есть возможность заехать в тыл противника.

Синяя зона - зона находится в низине, много природных холмов и возвышенностей. Подходит для ОБТ.

Фиолетовая зона является ключевой, т.к. с данной позиции хорошо простреливаются и просматриваются все зоны на карте. Завладев данной зоной команда получит существенный перевес в свою пользу. Отличная позиция для ПТ.

С обоих баз ОБТ направляются синюю зону, там вероятность стать добычей ПТУР и ИТ гораздо меньше. ИТ могут занять позицию около съезда в низину(синяя зона), благодаря кустам и деревьям могут осуществлять поддержку ОБТ, ЛТ/ББМ могут совершить маневр по красной и зеленой зоне в тыл. Самые ожесточенные сражения, по задумке, должны происходить на зеленой зоне, прорыв в данной зоне и дальнейший захват фиолетовой зоны позволит контролировать большую часть карты.

Уникальность и преимущества карты:
- для любителей САУ много открытого пространства
- любители ББМ смогут проверить свое мастерство прорыва в тыл, а так же покажут мастерство маневрирования на открытом пространстве
- любители кустов, ИТ, смогут вдоволь пострелять по быстрым и беззащитным ББМ/ЛТ в красной зоне
- ОБТ будет больно))))
- фиолетовая зона - высота за которую стоит сразиться

89234 89235 89238 89239 89240 89241 89242 89243

Спасибо за внимание!:)

Zverobos
25.05.2016, 17:45
Карта «F1» или GP «Абра-Кадабра»

На основе заброшенной выработки земли где в своё время задумывалось постройка трассы F1. В условиях конкурса PVP отличная идея проводить бои на трассе Формулы-1.
Танк, БМП и САУ рядом с Болидом – это уникальная возможность побывать там где невероятная скорость и повороты с большими перегрузками. Смысл карты в том, что на гоночной трассе под трибунами зрителей находятся склады боеприпасов крупной незаконной банды и их надо захватить или уничтожить и поэтому главные действия по захвату центра гоночной трассы (трибуны в центре).
По углам карты находятся (по диагонали) базы соперников. На карте имеется несколько спусков (высота 25-45 метров) кроме того есть один мост и два подземных переезда для машин, чтоб удобней пересекать гоночную трассу не выезжая на её полосу (в этих переездах можно укрыться от вездесущих САУ). Спуститься вниз можно с любого склона, но подняться, только по дороге. Трасса имеет красные ограждения уничтожаемые снарядами, что не даёт возможность с первого выстрела нанести урон противнику пока это ограждение не будет уничтожено (неплохие шансы для малобронированной техники маневрировать и выживать).
- Синяя зона основная для ОБТ между зданиями за захват зданий.
- Зелёная зона (в районе расположения всех баз) идеальное место для САУ в этих зонах мелкие строения есть и лесистая местность. Так же поверху легко можно добраться к соседнему углу и прорваться группой во фланг. Кроме того истребители танком могут вести огонь по центру карты поддерживая или уничтожая противника.
- Красная зона самая открытая на карте (изредка растёт высокий кустарник и мелкие деревья и можно укрыться), но в отсутствии всевозможных преград позволяет быстро перемещаться с маневрированием и обеспечит прорыв в стан противника захватив базу или уничтожить САУ.
На карте конечно не показана и другая техника свойственная трассам автогонок: Пожарные машины, скорая помощь, эвакуаторы и тому подобное как и вертолёт на вертолётной площадке и вся атрибутика раскраски трасс ну и кустарники с деревьями по необходимости.

Карта ещё и тем хороша, что на ней можно устраивать гонки на льду когда технику заносит и нужно умение управлять ей. Кроме того во время гонки можно стрелять по сопернику мешая ему ехать. Эти соревнования можно устраивать во время общемировых праздников или отдельно как например режим Сражение (PVP) и Задание (PVE) существует ну и добавить GP-F1 или СПОРТ. В СПОРТ можно вставить и танковый (ну и БМП, ИТ) биатлон на трассе можно устроить с прохождением на время и поражением всех мишеней и штрафные круги за промахи. Для САУ поразить на скорость 10 мишеней например по мере их высвечивания в разных местах карты.
Ну и в догонку. В "Базе" добавить строительство "Медицинский центр" и "Спортивный комплекс" ну и "Мастерская". Развивая их за полученные ресурсы можно повысить такие качества экипажей как например Сила - для заряжающего (скорость заряжания), Реакция - для командира и водителя (скорость наводки например) ну и например дальнозоркость и точность для наводчика и для водилы ускорение и скорость ездаы по бездорожью и многое другое (но развивать по выбору игрока эти качества 2-3 бонуса на всю технику и экипаж одновременно) типа если точность, то для всей техники сразу бонус на 0,2% по мере строительства выше и так далее.
В "Мастерской" отдельно тюнинг так называемый для какой-то одной машинки (самой любимой) с каким-то неплохим бонусом. Если для другой машины надо перекачать, то по новой качается за ресурсы. Ну напридумывать можно до бесконечности, а вот "Базу" действительно надо развивать дальше, а то стоит без дела при наличии ресурсных материалов.

89254
89255
89256
89257
89258
89259
89260
89261

Igol101
25.05.2016, 19:31
Название: Округ Берников
Ссылка на карту: https://maps.yandex.ru/?um=constructor:ZUWMRRaHHCVovcefkow25X7l_KXCy7CD&source=constructor
Синим и красным цветом обозначены базы, красным цели захвата (завод и заброшенная казарма). Зелёный контур - границы карты. Жёлтым обозначена танковая колея Тяжелой проходимости. За ландшафт можно принимать фото русских полей, дачных кооперативов, деревень. Серым карьер.
Цели: захват завода и заброшенной казармы, уничтожить всех противников.
Панорамы по ссылке: https://www.google.ru/maps/@54.2888505,37.2410336,14.81z
(Ссылки с картами безопасны)

JustKas
25.05.2016, 20:04
Художник из меня печальный, но надеюсь идея будет понятна.
Многие кричат о дисбалансе карт - предлагаю ввести зеркальную карту.
Проведя диагональ с верхнего левого угла, в нижний правый - получим 2е, почти одинаковые части карты.
В этом случае всё будет зависеть лишь от действий игроков.
Теперь в кратце о том, что изображено на этой карте.

1. Вверху слева "Максимальная высота" (рай для ББМ и ИТ)
Что бы туда добраться - прийдется:
-отвоевать заезд на подъем и преодолеть этот затяжной подъем и мост (они разделены небольшой открытой площадкой),
-весь путь - без укрытий и очень хорошо простреливается,
-что бы туда безопастно проехать - нужно вытеснить противника из "закрытой", центральной части карты.

2. Под мостом отдельная зона для ОБТ (а так же ББМ и ЛТ)
-с ОБТ все просто, закрыты от арты массивными "<span style="Бетонными перегородками", бодаются через арки под мостом,
-особо смелые могут попробовать продавить место заезда на "Максимальную высоту" и зайти в борт противнику.

-ББМ и ЛТ, для них есть арки под водой (вода - ров вокруг "Максимальной высоты")
-подводные арки: под мостом и под 2мя - "Бетонными перегородками"
-можно выскочить к вражеским ОБТ в борт,
-можно проехать аж ЗА вторую "Бетонную перегородку" противника и добраться до фланга, который лежит в низине,
(далее, либо свет дать, либо совершить прорыв на базу, либо и то и другое).

3.Фланг-низина:
-Оба фланга расположены в низине
P.S. кусты со стороны базы - находятся на высоте - 0, что есть высше фланга
ББМ или ЛТ, которые проскакивают под "Бетонной перегородкой" попадают на островок, высота этого островка - 0

Низина - ровная, но на ней присутствует:
-ангар, в который можно заехать (изображен желтым)
-2 укрытия - 2 больших камня скалистой формы

Ближе к центру присутствует "Асфальтированная дорога", на высоте - 0 (оранжевый цвет)
очень быстро и очень опасно;)
Основное предназначение - быстро добраться до позиций в начале боя
Центр изолирован узкими, но высокими стенами горной породы (или бетонными не разрушаемыми стенами), (черный цвет)

4.Територия базы:
В военном ремесле - позиции для дефа хоть как то должны подготавливаться!
ИТ, ББМ и арта - смогут полноценно дефить свою базу.
На територии базы имеется:
-для дефа низины - 2 камня и кусты между ними

-гора, на которую сделали заезд у края карты и балкон:
с этого балкона можно работать по всем направлениям,
для дефа на балконе чередуются кусты с камнями, за корыми можно спрятаться.

5. Центр
Отделен от нижнего, правого фланга - "Огромным горным хребтом"
В центре, "Огромнымного горного хребта" есть балкон, с которого контрится заезд на "Максимальную высоту"
ближе к "Асфальтированной дороге" с обеих сторон есть возвышеность с кустами для поддержки центра
(так же есть прострел главного подъема на"Максимальную высоту")
в центре куча домиком и большой валун, ботонные стены и мелководье

6.Узкая дорога (покрытие - асфальт)
-начинается узким проходом/балконом, без каких либо укрытий
-в центре полностью изолированный участок дороги

7.Между хребтами (покрытие - топь и грунт)
-уровень высоты широкого направления у базы - 0
ближе к центру уровень высоты - немного поднимается
-в центре покрытие - грунт
-рашить это направление в 1ую очередь - верная смерть
так как по болоту особо не разгонишься
и ко всему из-за уклона/спуска в сторону вражеской базы - враги легко выцелят Вашу крышу

8.Тонель под скалой
находится в нижнем правом углу
-покрытие - ровное, грунт
-многоярусные камни позволят хорошо прятать корпус - АРТА ТУТ БЕЗСИЛЬНА.

HenkerArtSpieler
26.05.2016, 08:19
89338 89339 89340 89341

район карты находится на территории Мехико.
Название карты - Ацтека или Середина луны
карта размером 1х1 км.
Б1, Б2- базы команд
центр карты (красная зона) подходит для ОБТ, края (синяя зона) для ббм, ит, лт
на такой карте ОБТ будут иметь возможность танковать, ббм прорываться по флангам, ит и лт заходить в тыл.

+ считаю необычную форму карты, множество вариантов геймплея, имеется много маршрутов для смелых фланговых маневров, также даже арта найдёт возможность популять :D

pchela057
26.05.2016, 10:02
Представляю Вашему вниманию карту «Радар», размером 1200х1200 метров.

89372

В 2020-х годах в одной восточной стране произошел сильный экономический кризис, погрузивший страну в анархию. В результате военные одного из государств, имевшей свои базы в данной стране, были вынуждены покинуть их, в том числе и станцию радиолокационного наблюдения.
Чтобы вернуть контроль над станцией, были наняты наемники, которые столкнулись там со своими коллегами-конкурентами, выполняющие туже задачу, но работающие на враждебную сторону.

89370

РЛС располагается в центральной части локации в красной зоне , имеет несколько капитальных строений и поэтому ее территория хорошо подходит для боев на ОБТ.
В желтой зоне справа территорию радара защищает глубокая и широкая река, с сильно заросшими берегами. По берегу этой реки можно рискнуть и совершить фланговый обход на ББМ, ИТ и принципе ЛТ, и зайти в тыл противнику. Амфибийные ББМ-ки в принципе могут рискнуть совершить рывок по дну реки.
В синей зоне левее РЛС, с севера на юг протянулся густой лес, обрамляющий высохший ручей, или реку. В нем хорошо прятаться ББМ, ведущим разведку, и ИТ, стоящим в засаде и выцеливающих засвеченных ББМ врагов.
На западе локации в желтой зоне с севера на юг проходит первоклассная асфальтированная дорога, по обочинам которой расположились небольшие поселки или сельскохозяйственные предприятия. Там могут занимать позиции среди зданий и ОБТ вместе с ЛТ и ИТ, также по этой дороге можно легко совершить рывок в тыл противнику по флангу на скоростных ИТ и ББМ.

89371

Для режима «Захват » предлагается захватить территорию базы с расположенным там радаром противоракетной обороны.

89369

Действия происходят в восточной азиатской стране, поэтому для жилых застроек будет характерен восточный стиль в архитектуре. Это добавит колорита локации.

89374


На территории базы для захвата располагается радар противоракетной обороны.

89375

Вокруг располагаются поля с сельскохозяйственными угодьями, ветряками, лесными зарослями и хорошими дорогами:-)

89368

89376

Погодные условия предлагаются утро с легким туманом

89373

Надеюсь вам понравится:-)
Снимки любезно предоставлены Google Earth.

Somsxey
26.05.2016, 10:35
Название карты "Заброшенная дамба" не знаю конечно почему так я назвал ее, но мне бросилась в глаза на этой карте дамба и вот по этому я так и назвал, фантазией так сказать не блещу!

Основная цель на карте это: Захват

1. Зона захвата базы
2. Зона появления союзников (противников)
3. Зона встречи ОБТ союзников (противников)
4. Зона света для ББМ и развед техники
5. Черным пунктиром отмечены проезды для захвата базы

На самом изображении как вы видите я отметил все пункты которые я перечислил.

Думаю что для этой карты подойдет погода: яркое солнце

Не судите строго, все мы тут обычные игроки в Armored Warfare а не архитекторы, всем ребятам удачи кто участвует в этом конкурсе.8938389384

Vasek21
26.05.2016, 10:41
Лирическое отступление.
По моему субъективному мнению, в игре крайне не хватает именно природных карт – без построек. Местность для образца схожа с образцом игрока СТАРКО, но плагиата нет.

89381
Стандартный бой
Респаун команд обозначен красным и зеленым кругами с крестом. Желтые линии – основные направления атак команд. Большое количество перекрестков способствует обходу в тыл противника или устройству засад для легкой техники. Коричневые круги – основные зоны работы артиллерии (причем верхний круг зона зеленой арты, левый круг – красной, два нижних круга – общая зона поражения). Бирюзовое пятно – большое и глубокое озеро (без возможности проезда).

89382
Захват контрольной точки
Более интересным на такой карте мне видится именно этот режим. Старты команд обозначены красными и зелеными кругами. Причем на нижних респах должны быть только ББМ, ИТ и САУ, соответственно на верхних ОБТ и ЛТ. Такой респ подразумевает на верхней части карты столкновение только тяжелой техники без поддержки арты, нижняя часть – показывает умение игроков светить противника (ББМ) и работать по этому свету. Коричневый круг – небольшая низина отлично обстреливается артиллерией обеих команд. Точка захвата простреливается САУ только из верхней части коричневого круга. Желтые линии места проезда техники к точке захвата. Зеленые и красные круги – возможные позиции ББМ для засвета противника в низине. Бирюзовое пятно – большое и глубокое озеро (без возможности проезда).

Характеристики карты
Растительность хвойная, в большой низине много кустарника. Время – день, осадки отсутствуют.

u_1fad44f7b8
26.05.2016, 11:52
​Зеленая зона (частный сектор) предназначен для машин с хорошей маневренностью, многочисленные дома и постройки служат укрытием и между ними можно быстро передвигаться,и устраивать засады.
Синяя зона (ювелирный завод и промзона) место боев между ОБТ. За высокими зданиями и в ангарах можно укрыться от атак противника.
Красная зона (бетонная дорога) по ней можно быстро попасть в северную часть карты но есть шанс попасть под обстрел из зеленой и синей зоны.
Белая зона (самый сложный участок) открытое поле,трудно проходимые болотистые места,многочислемые канавы и возвышенности делают прохождение этого участка медленным.Но в условиях густого и плотного тумана прохождение упрощается,так как туман увеличивает вашу скрытность и уменьшает шанс быть обнаруженным противником.
Погодные условия и время суток: Раннее утро и сильный туман. День светит солнце или дождь. Время года-лето.
Участники боя сами выбирают путь направления и стратегию.

Ivan123456777
26.05.2016, 15:47
Карта называется "ЖК МОЛОДЕЖНЫЙ" (реальное место в городе Нижний Новгород).Примерный размер её 600 х 1000 метров.Дорога разделяющая 2 озера и правый берег 2-го озера будут отличным местом для битвы.Стрелками отмечены рекомендуемые маршруты боевых единиц,а хорошо замаскированная деревьями местность по берегам земснарядов обеспечат хорошую незаметность ББМ и ИТ (СИНЯЯ ЗОНА).На центральной дороге,разделяющую озера могут сойтись в жарком бою основные боевые единицы - ОБТ (КРАСНАЯ ЗОНА).Так же есть ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА (ВТОРОСТЕПЕННЫЙ ФРОНТ) ну или просто правый фланг,где могут противостоять друг другу ОБТ и огрызаться ББМ,а поддержка ИТ с берегов обеспечат хорошее прикрытие и не дадут вражеской команде прорваться в тыл.Что касается САУ,то она защищена высотными зданиями,и при необходимости она может скрыться от обстрела за ними(НА ЭТОЙ КАРТЕ САУ БУДЕТ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ТРЕПАТЬ ВРАГА И КАРАТЬ ЗАЗЕВАВШЕГОСЯ ТАНКИСТА,ЕСЛИ КОНЕЧНО У ОПЕРАТОРА РУКИ ПРЯМЫЕ));))

ОСОБЕННОСТИ РЕЛЬЕФА:
Карта представляет из себя сочетание холмистых лесных равнин,2-х озер (береговая зона)и многоэтажных домов (урбан).

СПИСОК НАИБОЛЕЕ ЗНАЧИМЫХ ОБЪЕКТОВ:
1)Главная дорога
2)выступающий полуостров около базы 2
3)многоэтажные дома,складская зона
4)правый берег второго озера (ЗЕЛЕНАЯ ЗОНА)
ФОТОГРАФИИ И ПЛАН МЕСТНОСТИ:
1)89473
2)89474
3)89475
4)89476
5)89477
6)89478
7)89479
ОТ СЕБЯ ДОБАВЛЮ:
уникальность моей карты заключается в ее сравнительно малых размерах,разнообразным рельефом и типом местности.На этой карте много удобных позиций и можно разыграть множество тактик.
Р.С-на этой карте помимо стандартных боев можно разыграть бой за контрольную точку.
НАДЕЮСЬ ВАМ ПОНРАВИТСЯ МОЯ ИДЕЯ!:D:D

Lacedaemon
26.05.2016, 18:27
1. Название карты «Богемия»
2. 89496
Карта изобилует зданиями, но даже на ней найдёт применение легкобронированная техника.
Зелёная зона подходит для ОБТ, жёлтая для первого подсвета ББМками, красная для обхода по флангам ИТ, ЛТ и ББМ.
3. Местность карты городская, погода – день, солнечно.
Во всех кварталах нужно закрыть проезды внутрь. Танки нужно респать в пределах 50 м от базы.
Основные объекты карты это площадь, церковь на ней и здания вокруг площади
4. 89499 895028950389504895058950689507
5. 89497
Для ОБТ направления разъезда это левый фланг и площадь
для ББМ это первый подсвет через площадь и дальнейший уход на фланг противника или совместный раш с ИТ и ЛТ
ИТ и ЛТ могут прорываться по правому флангу или стрелять по ОБТ из-за углов зданий на площади
сау,чтобы набить урон, придётся ездить по карте, что хорошо скажется на их геймплее
Причину, по которой лучше закрыть квартал А и проезд Б, опишу ниже
6. По моему мнению, в игре не хватает полностью городской карты. Карта подходит для стандартного и встречного боёв с базой на площади в центре. На карте можно применять множество разнообразных тактик и прорывов по флангу вглубь вражеской базы.
Большой плюс карты в том,что от респа до центра карты, где будут происходить основные сражения, игроки будут преодолевать почти равнозначные расстояния.
Сражения будут происходить в одном из старинных городов Европы - Праге, а необычайная архитектура города придаст карте определённый антураж

89498
Вместо застройки в правой части карты можно использовать "зелёнку". На разъезд ОБТ это не повлияет, для ИТ,ЛТ и ББМ это будет возможность использовать маскировку и стрелять по ОБТ на центре карты из кустов

Lacedaemon
26.05.2016, 18:28
4. 89508
895098951089511895128951389514895158951689517

Lacedaemon
26.05.2016, 18:28
4. 89518895198952089521895228952389524895258952689527

Lacedaemon
26.05.2016, 18:29
8952989530
Как видно, расстояние, преодолеваемое танками с базы 2 меньше, чем с 1й базы, что даёт 2й базе небольшое преимущество. Поэтому проезды А и Б желательно закрыть, например, забором.

89531895328953389534895358953689537
В целом, расстояния от базы до центра карты почти одинаковые

APMATA
26.05.2016, 19:33
Карта PVP
«Заброшенный город».
Масштаб 1,2х1,2 км (1:1)
Это г. Припять. Данная городская карта как я считаю очень даже «играбельна». Основное направление – центр, красный и желтый квадраты. Данные зоны имеют, как плотные застройки для танкования ОБТ, так и хорошие прострелы, на дальние дистанции. Дальние дистанции предназначены для прикрытия союзной техники, как для ИТ, так и для любителей «поптурить».
Белая зона – это обширный участок с отдельными участками прострелов. Данный квадрат подойдет как для ИТ, ББМ, так и ЛТ. Так как данный участок карты, это не просто равнина с зеленкой, но и разбросанные экспонаты техники, множество небольших построек и вагонов. То можно с уверенностью сказать, что опытные танкисты на быстрой технике, найдут на этом участке карты, как реализовать потенциал своей боевой машины.
Синие квадраты, помогут замаскировать свою технику, любителям артиллерии. А наличие простреливаемых зон в городе и линии А, В и С, дает возможность данному классу техники не маленькие возможности. Стоит только подловить не опытного танкиста, как он тут же может стать жертвой. К тому же данные квадраты могут стать последним опорным пунктом при защите своей базы в режиме «Встречный бой»
Желтый квадрат можно в отдельных участках отделить от красного не проходимыми завалами. Это создаст напряженность в игре при сливе 1-го из направлений.
Быстрый класс техники, как по мне, может так же принимать участия в боевых действиях в городских застройках. Что может быть приятней, чем врыв в тыл противника и нанесение урона в корму. К тому же, как видно на карте, данному действию в любой части города, способствует абсолютно все.
Карта «Заброшенный город» - это не карта с 2-мя, 3-мя основными направлениями. Это шахматная доска, где каждое направление может стать основным. Любое место на карте будет создавать точку напряжения, ведь наличие 1-2-ух противников, это еще не основное направление противника. Возможно, это отвлекающий маневр. Хотя ты и сам может быть приманка.
Если тебя засветили там, где ты считаешь, что безопасно. То это не значит, что нужно откатываться назад. Иногда лучше двигаться вперед и это единственно правильный выбор.

Dapeleon
26.05.2016, 21:45
Доброго времени суток! Представляю вашему вниманию PVP карту "Парк победы"
Р.S. Простите за качество работы, все делал в Paint, так как не владею фотошопом или другими редакторами.
Размер карты 1000х1000 м.
89565

Основные позиции на карте выделены тремя цветами:
красный, желтый и синий.
Большую часть карты занимает парковая зона с густыми насаженными деревьями которая выделена красным цветом. Местность на этой части от середины левого края (самая низкая часть карты(я бы добавил там небольшое озерцо)) идет плавно на возвышение во все стороны. На большинстве участках имеются грунтовые дороги. В некоторых местах есть укрытия в виде малых построек и камней за которыми можно как и укрываться от противников, так и самому вести огонь. Практически в центре карты имеется фонтан, который может использоваться как один из основных стратегически важных пунктов. С этой позиции можно активно действовать (предпочтительно для ЛТ и для ББМ), вести огонь и разведку практически по всем направлениям.
Самые высокие места на карте отмечены желтым цветом. Эти позиции удобны как для разведки так и огневой поддержке по разным направлениям. Предпочтительные позиции для ББМ, ЛТ и ИТ.
Синяя зона это городская зона, хотя это и так понятно. Ландшафт этой местности находится на одном уровне без возвышений и впадин. Дома тут 2-х, 3-х и 5-ти этажные. Все эти здания создают очень хорошие укрытия для ОБТ и в тоже время основной для них позицией. При захвате города одной из команд открываются возможности как для обороны базы, так и для быстрого захвата.
89569 89568

Предположительный ландшафт
Коричневые линии - изолинии (конечно не такие как на нормальных картах, но все же пытался передать ландшафт такой как он есть). Расстояние высоты между линиями ~2м.
89570

Разъезд и описание тактики для каждого класса
Красные стрелки показывают приоритетное направление для ОБТ и некоторых ЛТ (это уже по усмотрению самого игрока).
Синие стрелки указывают на разъезд ЛТ, ББМ и ИТ (действия этой техники было более подробно описано выше в описании красной и желтой позиций).
Ну и единственный кто не был упомянут ранее, это Артиллерия. Для этого класса техники выделены желтые зоны на карте.
89572

Погодные условия
На данной карте летний сезон, как раз когда все деревья имеют зеленые листья на ветках. Расположение солнца в зените, относительно карты, южно-западное. Погода предпочтительно ясная без осадков, возможны облака на небе.

Спасибо за внимание!

u_199401026d
26.05.2016, 22:46
НАЗВАНИЕ " 50-Я ПАРАЛЛЕЛЬ "
89594
89607
Освобождение Южного Сахалина началось со штурма Котонского (Харамитогского) Укрепленного Района частями 56-го стрелкового корпуса 16-й Армии. План операции предусматривал нанесение основного удара в направлении с севера на юг вдоль Поронай-гава. Расположенный у границы с советской северной частью Сахалина, Котонский Укрепленный Район простирался на 30 километров вглубь южной части острова и имел протяженность 12 километров по фронту. Неразвитая сеть дорог и труднопроходимый рельеф местности вынуждали наши войска вести наступление с открытыми флангами вдоль главной дороги, пролегающей в Поронайской долине.
Наступление корпуса началось 11 августа в 9 часов 30 минут. Котонский Укрепленный Район, зажатый между лесисто-болотистой Поронайской долиной и труднопреодолимым горным кряжем, являлся очень крепким орешком. Главный удар корпус наносил силами 79-й стрелковой дивизии усиленной 214-й танковой бригадой, которые действовали вдоль дороги, соединяющей полицейский пост Хандаса с населенным пунктом Котон. Ввиду особенностей местности движение танков с исходных позиций при наступлении в речной долине происходило за пехотой. Идя впереди в густом и мелком лесу, с одной стороны, она прикрывала танки от истребителей-смертников. С другой стороны, исходя из знания советских уставов, гласящих, что пехота наступает за танками, японцы из-за существующего ландшафта не замечали пехотные подразделения и не открывали минометный и артиллерийский огонь.
Нанося фронтальный удар, в авангарде наступающих частей двигался передовой отряд, в состав которого входил 2-й батальон 165-го стрелкового полка. Командовал им капитан Григорий Григорьевич Светецкий. Родившийся в 1918 году в Омской области в 20 лет он закончил Омское военное пехотное училище и вскоре был назначен на должность начальника перевалочной базы 79-й стрелковой дивизии. С 1938 по 1945 год строевой офицер служил в этой части, занимая различные командные позиции. В операции по освобождению Южного Сахалина капитан Светецкий стал самым молодым командиром батальона.
Разведку местности по ходу движения обеспечивал кавалерийский разведывательный эскадрон, которым командовал старший лейтенант Михаил Тарасович Литвицкий. При подходе к реке Хандаса-гава кавалеристы столкнулись с огневым отпором японцев, укрывшихся в опорном пункте Хандаса. В ходе выполнения разведывательной задачи кавалеристы попали в окружение, а командир был ранен в ноги. Несмотря на полученное ранение, Литвицкий продолжал руководить подразделением и, действуя решительно и умело, смог вывести своих бойцов из окружения и выполнить приказ.
Вскоре к месту стычки подошел 2-й батальон и завязал бой с противником. Пост на реке Хандаса-гава преграждал путь всей дивизии к передовой линии укреплений Котонского Укрепленного Района. Хорошо понимая всю важность захвата этого опорного пункта, бойцы Светецкого настойчиво атаковали противника. Здесь, на 50-й параллели, где вот уже сорок лет не ступала нога русского солдата, от их смелости и эффективности боевых действий зависел успех дальнейшего наступления батальона. Справившись с четырьмя японскими ДОТами, подразделение заняло рубеж обороны и прочно удерживало его.
К этому времени к месту боя подтянулись основные силы 165-го полка и частей усиления. Опасаясь советских танков, японцы уничтожили мост через реку Хандаса-гава. Форсирование реки, разлившейся после прошедших дождей, требовало строительства специальных переправ. Всю ночь шло их возведение. В дело шел любой попадавшийся материал, но к рассвету пехота и танки перебрались через реку, и штурм Хандасы возобновился. Применив обходной маневр, наши подразделения вышли в тыл к противнику. Бойцы Светецкого, следуя приказам командира, перерезали противнику пути отхода. Несмотря на отчаянное противостояние окруженного врага, его судьба была предрешена. Во второй половине дня сопротивление гарнизона Хандасы было полностью сломлено и наши подразделения овладели этим опорным пунктом.
Погода ; Сахалин вторые Сочи солнце светит да не очень!!!!!!!!!!!
Надеюсь вы ребят сделаете интерестную карту про Дальний Восток и про ее не проходимые местности !!!!!!!!!!!!!!!

001jeka777
26.05.2016, 22:50
89579
История : Разведка доложила что состоится нападение на Дамбу с применением бронированной техники и танков, в связи с чем появилась опасность подрыва платины.
ваша задача как можно быстрее отбить платину у врага уничтожив все танки противника или отрезать доставку боеприпасов (путем захвата вражеской базы)

Карта: размер 800х800м , сама карта поделена на два основных пути атаки , это прорыв через саму дамбу или атака через тех зону дамбы у её основания ,

сами действия на локации будут удобны для всех видов техники:

ОБТ - способны за счет множества строений , холмов, прятать уязвимые места и от огня артилерии,
так же для бронированных танков есть вариации наступления на противника,
можно по нижней части путем быстрой атаки подавить силы врага, но есть опасность быть уязвимой мишенью для истребителей танков врага
атака по верхней части карты (через дамбу) дает больше защиты от ИТ но за счет подъема такой путь занимает большего количества времени.

ЛТ - для ЛТ есть множества вариантов атаковать как из за зданий в тех зоне дамбы так и добраться на самый верх и встретить врага первым застав его врасплох.

ИТ - вся нижняя часть и подъемы на дамбу имеют множества укрытий для скрытых атак истребителей танков, "думаю каждый игрок найдет тут кустик по вкусу".

ББМ - танкам разведки на карте "Дамба" приготовлено множество путей для молниеносной атаки врага , это и подъем вместе с ЛТ на дамбу с возможностью просветить большую часть танков
врага решивших атаковать как с низу так и с верху
так же ББМ и ЛТ могут прорваться в логово врага через сбросной канал , а с одной стороны карты для особо быстрых ББМ есть возможность пролететь через разрушенный мост (см.Скрин).

Сау - "любимой всеми" артилерии , на карте "Дамба" тоже найдётся чем заняться , зазевавшийся враг тут же получить фугасом по больному месту,
да и в целом карта открытого типа и опытный артавод не даст зевать врагу.

89598

8960589606

8960389604


896008960189602



https://www.youtube.com/watch?v=b5nY70s-zVU

89608

PS : это мой первый опыт в создании карты, редактор установил неделю назад и на что сил хватило изучил , за все косяки (особенно в видео) извинияйте, но в целом считаю свою идею передать получилось ,

HenryBlackburn
28.05.2016, 13:24
Название карты: Штурм аэропорта
Работа#2
89755 89756 89758 89759

С юга карты можно контролировать центр и окраины карты,рядом с РЛС может произойти столкновение обт.
Карта достаточно отрытая и со множеством объектов,по этому бой на ней может быть очень быстрым и динамичным.

Через зелёную зону можно быстро и легко добраться до вражеской базы,в ней имеется достаточное количество
укрытий. ББМ спокойно могут проскочить эту зону и зайти в тыл обт находящимся в центре.

Синяя зона - Место стычки ОБТ имеются укрытия и объекты, легко простреливается
из красной зоны.

С помощью красной зоны можно легко контролировать центр и края карты.
В ней имеются складки местности и скалы. Идеальное место для ббм так и для обт
Также карта подойдёт для режима захват,где нужно будет захватить РЛС 89757

Прототипом для карты послужил багдадский аэропорт.
89760 89761 89762 89763 89764

HenryBlackburn
28.05.2016, 17:12
Название карты: Падение морского рыцаря
Работа#3
В городе разбился вертолёт перевозивший ценные данные.
Главная задача захватить и удержать точку до прибытия подкреплений

89781

Холм в южной части карты подойдёт для контроля карты,тот
кто займёт его первым у того и преимущество.

Зелёная зона служит неким коридором,для
того чтобы зайти в тыл подойдёт идеально.

В синей зоне происходит главное сражение ОБТ,в ней нужно будет захватить точку
с упавшим вертолётом
89785 89786 89787 89788 89789

Карта может быть использована как для режима захват так и для командного боя.

Прототипом для карты послужил город Сайгон и Операция падение чёрного ястреба.

pchela057
28.05.2016, 20:26
Представляю вашему вниманию локацию "Последний вокзал". Данная локация имеет размеры 1200х1200 метров и имеет различный ландшафт и архитектуру, способствующий использованию различных тактик боя.

89815

В начале 20-х гг. 21 века в одном из крупнейших государств разразился большой внутренний конфликт между различными народами на национальной и религиозной почве. Данный конфликт, спровоцированный вмешательством иностранных разведок и подогреваемый международными террористическими организациями извне, привел к угрозе геноцида мирного населения, населяющих регион. Вооруженные силы страны не успевали гасить все точки конфликта, поэтому правительство привлекло для защиты мирных граждан от геноцида вашу частную военную компанию.
Ваша основная задача удержать под контролем важный транспортный узел, состоящий из автомобильной развязки на ключевой автотрассе региона и ЖД станции, по которому эвакуируются из зоны боевых действий мирные жители, и затем прибудут армейские части для борьбы с террористами.

89807

Красную зону в центре локации занимает небольшой дачный поселок, примыкающий к железной дороге

89811

ЖД вокзал

89809

и пути сообщения

89810

Данная зона изобилует укрытиями и идеально подходит для сражений на ОБТ. Все здания в поселке желательно сделать разрушаемыми, для создания большего хаоса во время боя.
Южнее вокзала в желтой зоне расположилась транспортная развязка автотрассы

89813

с которой ИТ могут легко простреливать мелькающие между домами в поселке вражеские машины.

89814

А самые отчаянные на ББМ могут попытаться быстро прорваться в тыл противника.
На севере, в синей зоне, через густой лес проходит просека с ЛЭП.

89812

В лесу могут легко замаскироваться ББМ, ведущие разведку, ИТ, ведущие огонь по обнаруженным ББМ целям. Также по данной просеке можно попытаться заехать в тыл противнику.

89808

Разумеется, как будут действовать игроки на данной карте можно лишь предполагать.
Для режима «Захват» предлагается захватить здание ЖД вокзала, как самый важный и ключевой объект на карте, исходя из легенды карты.

89806

Погода предлагается облачный вечер, но с прорывающимся сквозь облака солнцем.

89813

Надеюсь вы оцените очередную мою задумку


Снимки любезно предоставлены Google Earth.

icebmw
28.05.2016, 21:42
89832
Действие происходит на берегу одного из отеля Катара ,где веет респектабельным отдыхом на берегу океана,. Прекрасные отели на песчаных пляжах с чистым песком, который где-то в глубинах скрывает черное золото.Так во время очередного нефтяного форума происходит конфликт ,который перерастает в танковое сражение,цена победы которой владение нефтяным бизнесом в Персидский заливе.
Базы расположены на карте красным и зелёным цветом , так же стрелочками отмечено направление движения техники. Техника обозначена на карте цифрами :
1- САУ
2- ББМ , ЛТ
3- ИТ
4- ОБТ.
Буквами А и Б показаны зоны соприкосновения противников
Желтая зона ,в центре карты -зона захвата, взятие зоны сопровождается круговым засветом, однако дает возможность сбить захват противнику и отбитие линии соприкосновения зоны А.
Особенности зон:
Зона А-у обеих команд достаточно хороший прострел вдоль дороги ,и бои в квартале у выхода на второй мост к зоне захвата.З
Зона Б- позиционные бои за каждый переулок домов и бои в лесополосе и прибрежной зоне.
Погодные условия: солнечно ,невыносимая жара,на берегу океана легкий бриз в красивыми волнами.
898268982789828898298983189830

vermak1
29.05.2016, 16:27
Добрый день.
Две карты для ПВП сражений, а так же их можно использовать в ПВЕ режимах.

Карта№1. Затопленный крейсер (Норвегия).
Основная точка захвата - место встречи - затопленный крейсер "Мурманск".

Карта примечательна тем, что нет явного предпочтения для техники, везде может прятаться как ЛТ, ББМ, ИТ - кусты, деревья, камни - так и обт.
Малозаметная техника легко может пробраться в тыл к сопернику.
Основные маршруты показаны штрихпунктирной линией - их 3.
89933

Бои между ЛТ, ББМ и ОБТ могут происходить в любом месте карты благодаря неровностям поверхности и камням, и другим укрытиям.

Реальная местность
89934
89935

Размер карты необходимо отмасштабировать к 1.2км или к иному, необходимому.


Карта №2. Заброшенный ядерный полигон (прототип в Австралии).

Основная точка захвата - место встречи - эпицентр полигона.

Карта не имеет явного предпочтения для техники, везде может прятаться как ЛТ, ББМ, ИТ - кусты, деревья, камни - так и обт.
Малозаметная техника легко может пробраться в тыл к сопернику.
Основные маршруты показаны штрихпунктирной линией - их 3.

89936

Реальная местность в Австралии, заброшенный ядерный полигон
89937

Для режимов ПВЕ:
1. Необходимо удерживать от захвата крейсер в трех точках - нос, корма и центр.
Боты бутут окружать крейсер и штурмовать его в три этапа.

2. Необходимо захватить ядерный полигон, чтобы не допустить теракта с взрывом ядерной боеголовки и дополнительно обесточив уничтожение 3х генераторов. Боты обеспечивают захват точки и взрыв ядерной боеголовки в центре полигона, или на выбор пуск ракеты с ядерной боеголовкой.

Благодарю за внимание.
С ув. Василий Петрович

Ryslan1217
30.05.2016, 19:33
Название:Падение

90031
90032
90033

Действия происходит возле не большого села Грабово. Возле которого упал самолёт. Данный конфликт, возникает из того что две армии хотят заполучить этот самолёт и за того что там находится важная информация.

Размер карты: 1,4*1,2 м , и бои будут ити ночью
Основная задача: захватить самолёт быстрее вражеской армии

Обозначение:
Синий и Красный - Отсюда стартуют игроки
Белый - Упавший самолёт
Зелёный - здесь ОБТ смогут вести обстрелы по другой технике
Чёрный- хороший лесной мосив где САУ могут вести обстрел разной технике и не боясь быть замеченным.

Ryslan1217
30.05.2016, 19:34
Название:Падение

90046
90047
90048

Действия происходит возле не большого села Грабово. Возле которого упал самолёт. Данный конфликт, возникает из того что две армии хотят заполучить этот самолёт и за того что там находится важная информация.

Размер карты: 1,4*1,2 м , и бои будут ити ночью
Основная задача: захватить самолёт быстрее вражеской армии

Обозначение:
Синий и Красный - Отсюда стартуют игроки
Белый - Упавший самолёт
Зелёный - здесь ОБТ смогут вести обстрелы по другой технике
Чёрный- хороший лесной мосив где САУ могут вести обстрел разной технике и не боясь быть замеченным.

WARZARIUS
31.05.2016, 02:24
Карта «Туманная долина»

Противостояние двух не больших городов. Город (А) Обладает стратегическими ресурсами и связан с железной дорогой. У города (В) имеются рудники и выход к морю. Соответственно городу (А) просто необходим выход к морю, а городу (В) связь с железной дорогой.
Условия: Раннее утро, туман

90081 90082 90083

Сложность: горная местность, туман, встречное направление, ограниченность в маневрах в ущелье, возможные засады противников.
Реальная местность. Ущелье (долина) между "Артурс Пойнт" и "Квинстаун" Новая Зеландия.

90084 90085 90086 90087

Видео к карте, ну что то похожее на видео.

https://youtu.be/phTtlAwH2E4

Deduliya
02.06.2016, 18:07
90396Название: Поле.
1-Базы.
2-Зона захвата.
3-Балка (овраг) с пологими склонами. Склоны проходимы, в основном, под углом. Техника на дне балки не видна ни с поля ни из леса.
4-Поле. С кромки леса просматривается всё, с поля — местами из-за наличия небольших неровностей типа холмиков, пригорков, канавок с пологими склонами. Общий уклон от кромки леса к балке с обеих сторон. Уклон около 5-и градусов.
5-Лес, разбитый на кварталы. Труднопроходимый или непроходимый. Строевой лес не валится. Светлые полосы — просеки, поляны и вырубки. Размытые границы — кустарники и редко стоящие деревья (нестроевой лес). Дороги песчаные. Ширина позволяет развернуться колёсной технике. Профиль дорог в лесу — волнистый.
6- Лесопилка.
7-Водокачка.
Время суток — утро.
Карта большая.
Отличительная особенность карты — большое открытое пространство, что сильно затрудняет действия сторон. Интересно попробовать бой в лесу. Карта имитирует реальную ситуацию когда наступающая сторона в ходе вчерашнего наступления не смогла преодолеть сложный рубеж, а сегодня — деваться некуда, вечно стоять в лесу не будешь. Двигаться вперёд надо. Рельеф и расстановка сторон вполне типичные. Победит тот у кого выше мастерство, слаженность и умение быстро реагировать на изменяющуюся ситуацию, кто умело использует сильные стороны своего оружия. Например, умелая постановка дымовой завесы поможет сократить потери на открытой местности. ОБТ огнём должны обеспечить разведку ББМ, а по её результатам продавить направление при огневой поддержке ИТ и ЛТ. В балке можно перегруппироваться и потрепать нервы противнику, а под прикрытием дымовой завесы прорваться к лесу. Отсидеться на опушке не получится — проигрыш по захвату контрольной точки. Размещение техники перед боем на опушках (или вблизи них) предпочтительнее чем в глубине леса. Карта подходит для игры большой (более 15-и машин) командой, если это будет когда-нибудь реализовано в игре.

Deduliya
02.06.2016, 18:14
90398Название: Форсирование реки.
1 — Базы команд. 2 — Точка для захвата. 3 — Плотина с железной и автомобильной дорогами и служебными строениями (можно без плотины, даже интереснее). 4 — ЖД станция. 5 — Завод. 6 — Посёлок. 7 — Пристань. 8 — Город. 9 — Мосты. 10 — Разрушенный горбатый мост (разрушенный участок может перепрыгнуть скоростная техника) (может быть и не разрушенный). 11 — Самоходные паромы.
Европа. Лето, утро, утренний туман.
Особенности карты. Наличие широкого сложно преодолеваемого открытого пространства, которое нельзя проскочить на большой скорости, и спрятаться практически негде. Одна из сложнейших тактических задач. Открытые направления — плотина (преимущественно для ОБТ) и через мосты (для лёгкой техники). Но там и там практически негде укрыться. Интересно было бы ввести мосты с разной грузоподъёмностью — будет необходимость изучать матчасть.
Сценарий 1. Река глубокая практически по всей ширине.
В игру вводятся самоходные паромы и понтонные мосты. Техника въезжает на паром, он отрывается от берега и плывёт под управлением игрока. По мере захвата островов, между островами возникают (наводятся) понтонные мосты.
Сценарий 2. Техника подходит к контрольной точке и через определённое время на неё устанавливается (виртуально) оборудование для подводного вождения (на определённое время).
Сценарий 3. Ничего нет. Река мелкая кроме фарватера (синяя полоса). Река форсируется вброд по существующим правилам. Фарватер местами проходим по дну.
Думаю что действия игроков будут непредсказуемы, и это интересно.
На этой карте можно играть более чем 15-ю танками в команде.

Dedomax
02.06.2016, 18:23
90402Тема — Горный перевал.
Как танкам воевать в горах? - Может попробуем?
Расстановка сил видна на карте. Время года - лето. Время суток — день. Рельеф не очень высокий — чтобы арта могла помогать (в смысле мешать). Горы покрыты лугами, камнями, мелколесье, скалы, кусты. Особенность карты — значительный перепад высот, дальний обзор, большое количество открытых мест. Основные направления движения — серпантин справа, горная дорога слева, подъём вдоль левого склона с набором высоты и железнодорожный тоннель.
Для дополнительного укрытия, на дорогах можно сделать тоннели с прорубленными наружу «окнами», а вдоль дорог разместить входы в горные выработки. Кому в каком направлении наступать — надо экспериментировать. Этим карта и интересна. Например, после захвата контрольной точки создастся очень интересная ситуация — добраться до неё непросто.
1 — базы команд.
2 — контрольная точка для захвата.
3 — тоннель.
4 - штриховой линией обозначены подземные технические помещения.
5 — крутой склон, преимущественно не проходимый поперёк и под углом к склону.
6 — пологий склон, преимущественно не проходимый поперёк и преимущественно проходимый под углом к склону.
7 — стационарный туристический лагерь или деревня.

P.S. Особая благодарность игроку deduliya за помощь в оформлении карты.
Карта сделана в бесплатной программе Inkscape.

1Fuego1
03.06.2016, 01:19
90437 простая банальщина уничтож или захвати! :)

CTAPKO
03.06.2016, 10:21
Здравствуйте танкисты! Представляю вашему вниманию свою вторую работу под названием
ПЕСЧАНОЕ ОЗЕРО
90450
Рассмотрим карту более подробнее
1. История карты
Когда-то здесь был очень богатый туристический город. Под ним располагалось чудесное озеро, в котором люди могли купаться. Но однажды произошла аномальная жара и озеро постепенно стало высыхать. Люды покидали это место и городок опустел. Вскоре озеро высохло совсем и никого уже не осталось в бывшем райском уголке. На глобальном конфликте это место может служить не плохим оборонительным пунктом, но на местность уже положил глаз противник. Тут разворачивается битва.
2. Местность
До жары город выглядел как Венеция
90454 90452
и вот что стало с ним теперь
90463 90458
Без конца светит солнце. Ветра нет совсем. Короче - очень жарко.
3. Особенности карты
Я люблю делать симметричные карты и эта работа - не исключение.
Базы расположены прямо в городе и водителям ОБТ не нужно ехать далеко. У САУ будет много мест для засады, чтобы обстреливать город, хоть там и будет достаточно укрытий. ББМ, ИТ и ЛТ без дела не останутся. Они могут вести битву вокруг озера и по-немногу обстреливать город. Размер карты 1200х1200, но можно и уменьшить до 900х900
4. Тактика
90464
Карта делится на 3 зоны
Синяя зона - рай для ОБТ. Чисто городская местность со множествами переулков укрытий и позиционных перестрелок.
Красная зона - место, где раньше было озеро. ОБТ могут спуститься и вести бой под мостом.
Жёлтая зона - пустыня с холмами. В основном предназначена для объездов вокруг озера. Там в основном будут сражаться ЛТ, ИТ и ББМ.
Жёлтые круги и номера на них - базы 1 и 2 соответственно.

Цветные линии - разъезды техники
синяя - ОБТ
зелёная - ЛТ
красная - ИТ
фиолетовая - ББМ
коричневая - САУ

Буквы обозначают позиции, а рядом располагающиеся цифры - респ, которому они принадлежат.
А - Мост. Самый короткий и опасный путь на базу противника. Под ним также может идти битва
Б - Позиции для обстрела города и всего того, что под мостом. Если захватить эти обе точки (Б1 и Б2), то противнику не поздоровится. Можно спуститься на красную зону и подняться обратно.
В - Набережная. Можно пострелять по пляжу и частично под мост. Так же есть возможность спрыгнуть в озеро, но будьте осторожны, обратно тем же путём нельзя добраться.
Г - Пляж. Быстрый способ добраться из базы под мост.
Д - зона для САУ. Большой выбор позицый для обстрела всего, что только можно.
5. Представление боя
На этом рисунке ниже показана 3-х мерная модель карты (примерная).
90476
6. Заключение
Как вы могли заметить. На этой карте не важно, на какой респ ты попал (верхний или нижний). Полная симметрия. Может и в угоду баланса можно сделать её визуально не симметричной, но общая концепция должна остаться на месте. Идеальных карт не бывает, но можно сделать максимально играбельную.

Edelwaiss
03.06.2016, 10:59
Описание
Жилая черта города ,имеющая в наличии:
3 парковые зоны
3 линии атаки
множество дворовых арок ,сквозных проходов

И конечно самого важного чела, Деда :D (он же городовой)
В общем полёт фантази ,в выборе стратегии безграничен >:-D

Вот и подоспела карта .
90502
...
Аэроснимки от любимого Яндекса :-*
90478
90479
90481
90482
____
Жёлтые стрелочки с циферками.
Примерное направление съёмки и номер фото.
Оранжевые стрелки (И зоны выделенные галочкой)
Дворовые арки и места со множеством вариантов постановки арок(ходов)
И вапсче никакой симметрии %-(

Вот ссылка на фотки
ДЕД тамже :)
https://yadi.sk/d/Glk87AOgsDq7f
Да прибудет с вами динамическая броня!!
_____
Даёшь 1 место.
BOROD@

Edelwaiss
03.06.2016, 11:24
На костях
Кузьминский железнодорожный мост.


90500
Ввод в курс поставленной задачи.

Сторона (А).
Товарищи !Командованием поставлена задача перейти на левый берег по мосту.Удержать стратегический объект до подхода основных сил .Будьте

внимательны , задача Победить! }:->

Сторона(В).
Солдаты,ваша задача произвести марш бросок к мосту.Прорвать оборону и захватить плацдарм .До подхода основных сил 8-)



В общем карта может быть любой ,важен принцип обороны плацдарма и захват его же.

___
BOROD@

SNAYPERYUGA
03.06.2016, 11:33
9048490485
Местность на карте - Майами-Бич, остров Нормандия
Погода - лето, день, солнце
Размер карты 2х1,4 км
Жёлтая зона - подходит для ОБТ. В этой зоне имеется множество укрытий и несколько путей проезда, здания в основном не разрушаемые
Красная зона - подходит для ИТ и ЛТ
центральная часть простреливается с обоих флангов, но по ней лежит самый короткий путь к базе
На левом фланге имеются укрытия, подходит для фланговых атак
Зелёная зона - подходит для ББМ, зона с рельефной местностью, имеются несколько сооружений и деревьев, хорошо подходит для подсвета
904869048890491

PerSlav
04.06.2016, 20:11
Карта "ДВА БЕРЕГА" от PerSlav

Миротворческие войска освобождают все больше городов и их окрестностей, но боевики сдаваться просто так не собираются. Они подготовили этот город к обороне, намереваясь перехватить инициативу. Получиться ли миротворцам отбить и этот город?

90664

Представляю свое видение идеальной карты. По жизни я далеко не художник. Несколько раз перерисовывал на разных тетрадных листках дизайн карты. На виртуальных схемах карта немного отличается от бумажного варианта (изображения №3). Да и кривовато нарисовано, за что дико извиняюсь. В итоге получилось, что получилось.
Она не историчная, то есть при создании я не опирался на определенную существующую местность - все из головы. Хотелось сделать ее как можно более симметричной - это гарант того, что оба респа будут сбалансированы. Она наполовину городская, на половину открытая. Все классы техники на ней будут чувствовать спокойно. Размер примерно 1000*1000 - 1300*1300 метров.
Здания я на ней вижу новыми(похожими на здания карты "МИРНЫЙ РУБЕЖ"), однако сам город подготовлен к обороне. Около домов присутствуют искусственные насыпи(черные точки возле домов (примечание с красной "1" на изображении №2) ), за которыми можно скрыть танк или показать только башню.

Город - место столкновения тяжелых танков. ОБТ и бронированные ЛТ там хорошо будут чувствовать
Вода - там ББМ и ЛТ могут настреливать без засвета в кустах, высвечивать ИТ и заходить в борта и корму ОБТ-хам в городе
Зелень - там воюют ЛТ, ББМ, ИТ. С зелени можно простреливать город, так как уровень плоскости зелени выше, чем у города
На изображении №2 показаны основные позиции для всех классов техники.

Вся основная инфа находится на изображениях №1 и №2

90667
90665
90666

VindarTreid
04.06.2016, 20:40
Операция 143 или Высота 143
90704
Красная зона находится на больнице и ее окрестностях хороша для игры на ОБТ, ЛТ, в некоторых случаях ББМ могут использовать данную. местность для прохода в тыл врага, а ИТ могут работать по противнику в окресностях.
Синяя зона находится в деревне, подходит для ОБТ и ЛТ. Тут стоит добавить,что в игровом варианте ее стоило бы упростить и уменьшить в размерах для того чтобы игроки не входили в заблуждение.
Желтая зона Для нормального игрового процесса на этой зоне стоит добавить различные преграды, кусты, деревья, на моем месте я бы добавил разные следы авиадесантирования (грузовики, снаряды, вертолеты, ракетные установки) или стоянку уничтоженой авиаударом военной техники, возможно упавший самолет.В таком виде она бы подходила для ИТ,ЛТ и ББМ.
90673
9066990670 906719067290674 погода: солнечная, ясная летняя или зимняя

Базы находятся паралельно друг друга ровно по центральных частях верхнего и нижнего края карты в последствии чего противник и союзники всегда будут встречаться примерно по центру красной, синей и желтой зон.

Данная карта является хорошей для переработки в случае если здесь появятся некоторые дисбалансные проблемы, в таком случае концепция будет слабо меняться, также она подходит для создания на ее базе карты для пве.

вид с больницы на всю площадь локации90675, Развязка и бензоколонка 90676, вид со стороны развязки на больницу (форма рельефа)90677

PotatosVictim
05.06.2016, 17:02
Карта «Лазурный берег»

В центре карты находится гора, которая примыкает крутым правым обрывистым склоном к морю, в этой скалистой части пробит широкий (не менее 6 полос) тоннель (зеленый на схеме) параллельно морскому берегу. В тоннеле есть некоторое количество брошенных автомобилей служащих для того что бы ОБТ во время поя могли прикрываться ими. По тоннелю идет автострада, которая продолжается на север и на юг в виде эстакад вдоль берега. На выездах из тоннеля есть съезды вниз под мост и вглубь континента. Над тоннелем на горе находится большое плоское плато(синее на схеме) на котором находится – центр связи (антенны, некоторое количество строении) вертолетная площадка (диспетчерская вышка, ангар, топливная цистерна для заправки). Левее плато находится непроходимая скалистая вершина горы. На плато ведут две автодороги снизу и сверху в виде горных серпантинов. На самом плато по левой его части вдоль обрыва идет старая объездная дорога. В левом верхнем углу расположен водопад, который продолжается мелководной горной рекой. Река разделяется на два протока центральной горой. Местность вдоль реки равнинная с небольшими холмами. На этой равнине рядом с рекой расположены 3 небольших деревеньки(на схеме отмечены красным).
В целом местность похожа на средиземноморский берег(побережье северной Италии например) и Альпы(горные долины, деревушки, серпантин) .
Время – день, погода солнечная ясная.

90798

90799

В левой и верхней частях, вдоль реки, местность равнинная хорошо простреливаемая, тут могут играть все классы но удобнее всего тут будет ББМ и ИТ, большие открытые пространства и множество позиций , но сюда хорошо простреливает артиллерия и есть риск что противник займет высоты на горе и начнет простреливать позиции пользуясь преимуществом по высоте.
На плато будет ездить техника быстрая ББМ, ЛТ, ИТ, быстрые ОБТ. Скорость позволит быстро заехать на плато и занять хорошие позиции для боя, так же с плато, как и с серпантина, множество позиций для подсвета и ведения огня в направлении речных долин. На самом плато есть возможность флангового маневра по старой объездной дороге в тыл противника.
Через тоннель будут ездить ОБТ с хорошей лобовой броней, основной плюс битвы в тоннеле это отсутствие артиллерийского огня и невозможность обойти тебя с фланга. Однако на выездах из тоннеля следует быть осторожным, за речками большое количество мест для ИТ, и выезжающие из узкого тоннеля ОБТ будут тут довольно уязвимы если замешкаются.
Позиции артиллерии в основном расположены по верхней и нижней границам карты, имеется возможность для маневра, прикрывшись складками местности и строениями.
К преимуществам карты можно отнести разнообразность местности – плоские долины, горное плато и замкнутый тоннель, каждый класс найдет себе место. Разнообразие дистанций боя подходящий независимо от наличия обзора и светляков в команде – дальние прострелы в долинах реки и с плато в долины, средние дистанции при бое на самом плато, и ближний бой в тоннеле.

90800

Геймплей для разных классов видится так:
ББМ – едут светить и стрелять на плато или в долины рек.
ОБТ – при наличии скорости могут прорываться по долинам, брать штурмом плато. Если ОБТ медленные но бронированные (Как Челленджер например) они едут бодаться в тоннель.
ЛТ – легкие танки могут играть там же где и ББМ – в долинах рек и на плато.
ИТ – позиции для ИТ ест вдоль рек, дистанции тут большие и это позволит им мало светится после выстрелов. Так же можно поехать на плато и помогать его занять более легкой технике или вести огонь с высоты по долинам рек. В случаи если противник прорвал тоннель ИТ могут занимать позиции напротив выезда и пытаться остановить наступление противника в этом узком месте.
Артиллерия – маневрирует вдоль верхней и нижней границы карты и ведет огонь по целям на плато и в долинах. Так же как и у ИТ есть возможность после прорыва противником тоннеля попытаться остановить его на выезде.

Примеры объектов и местности

KamiKazer
05.06.2016, 18:22
Действие разворачивается на территории некогда засекреченной военно-воздушной базы США "Зона 51". Размеры карты 1000х1000. Погода ясная солнечная.
90822 90823 90826 90827 90831
Карту можно условно разбить на 3 зоны:
Красная зона открыта и более приподнята. Подойдёт для ББМ, ибо есть где развернуться, и для ИТ из-за лучшего обзора.
*Было бы неплохо, если бы вы в этой зоне добавили некоторые одиночные одиночные объекты: кусты, камни, различные преграды для более интересного и комфортного геёмплея, а то больно уж она пустынна
Голубая зона представляет из себя упорядоченное скопление одноэтажных жилых построек. Простреливается с обоих баз и с красной зоны, что делает её непригодной для манёвров большинства классов техники, но некоторые шустрые ББМы могут рискнуть её форсировать и при удачном сложении обстоятельств уничтожить САУ противника и зайти в тыл, либо начать захват базы.
Зелёная зона наиболее насыщена разнообразными постройками и наилучшим образом подойдёт для манёвров ОБТ.
90824
На приведённой ниже схеме стрелками указаны возможные направления разъездов обеих команд, обозначены зоны наиболее активных боевых действий, отмечены возможные позиции для САУ.
Коротко о действиях техники каждого из классов:
ОБТ: Лучше всего подойдёт зелёное направление из-за большого скопления зданий по всей длине карты.
ББМ: Комфортнее всего игрокам на ББМ будет на красном направлении из-за меньшей густоты построек и большей высты, что позволяет вести качественный обзор и реализовывать ПТУРы. Некоторые смельчаки на ББМ могут рискнуть прокатится по синему направлению и попробовать зайти в тыл противнику
ЛТ: Спектр лёгких танков довольно широк, поэтому и тактика для разных ЛТ будет отличаться. Для манёвренных ЛТ с лёгкой бронёй лучше подойдёт тактика ББМ и соответственно им показано красное направление. А ЛТ с приличной бронёй и внушительным орудием могут попробовать себя в роли ОБТ и соответственно поехать по зелёному направлению.
ИТ: Истребители танков могут поддерживать союзников на красном направлении с юго-запада и северо-запада (для синей и красной команд соответственно), либо засесть около базы и прикрывать синее направление на случай попытки вражеских ББМ прорвать центр.
САУ: Неплохие позиции для САУ отмечены зонами жёлтого цвета, также можно занять западные углы, естественно при должном прикрытии.
90825
Я думаю эта карта будет хорошим дополнением в нашей игре, т.к., во-первых, эта карта подходит для комфортной игры на всех классах техники. Имеется и городская зона, и просторная пустынная зона. А во-вторых само место довольно интересно и загадочно по своей сущности: зона 51, секретные разработки и всё такое. Можно даже пасхалочку сделать: НЛО в одном из ангаров к примеру ;). Это и может сделать её уникальной.

RRR1470
05.06.2016, 20:13
Всем привет хочу представить свою карту "Морской климат".
Местность брал с поселка Морское на "Куршской косе" Калининградская область.15км от Литовской границы.
90872
Проезд на зеленой линии можно и даже нужно увеличить.
90873
Об линиях я рассказываю в видео!

https://youtu.be/x2k6ArwDd7A
https://youtu.be/x2k6ArwDd7A
Условия погоды серые и мрачные фото:
90840
Основные объекты это:
Корабль:
90888
Врезался в берег полу разрушен:
90889
Болото:
90891
Мост:
90890
Метиостанция:
90874
Рельеф:
90875
Хочу отметить что некоторые детали добовлял сам для баланса из них:Мост,впадина,болота,кор абль,некоторые холмы и залив сделал морем.Но местность осталась та же так, что возможно что в ближайшем будущем этот поселок будет выглядеть так как я его спланировал для Armored Warfare.
Скрин поселка до изменения:
90843
Почему моя работа должна выйграть?
1)Хороший выбор местности.
2)Доработка местности мной,но перед этим спросив чего не хватает у профессионалов.
3)Новые объект такой как корабль.
4)Карта расположена в 15км от Литовской границы.
5)Многогранность применения карты.
6)Масштаб подходящий для Armored Warfare.
7)Для каждой технике есть линия или место.
У ОБТ есть город для танкования.
Есть холмы для укрытия ББМ и ИТ.
Есть множество точек-укрытий для СТ.
САУ видит почти все и может комфортно играть.

Спасибо что прочитали и посмотрели видео!

Ник:RRR1470.

Ryslan1217
05.06.2016, 22:00
Название:Падение
Мой ник РУСЛАН-1217
9086990870



Действия происходит возле не большого села Грабово. Возле которого упал самолёт. Данный конфликт, возникает из того что две армии хотят заполучить этот самолёт и за того что там находится важная информация.

Размер карты: 1,4*1,2 м , и бои будут ити ночью
Основная задача: захватить самолёт быстрее вражеской армии

Обозначение:
Синий и Красный - Отсюда стартуют игроки
Белый - Упавший самолёт
Зелёный - здесь ОБТ смогут вести обстрелы по другой технике
Чёрный- хороший лесной мосив где САУ могут вести обстрел разной технике и не боясь быть замеченным.

Edelwaiss
05.06.2016, 22:21
Идея ёптыть !
Сделайте карту по типу пустыни с эффектом песчаной бури .При чём достаточно плотной .(Можно туман)
Сама карта ..Это пример..
90871
Упор должен сводиться на важность объекта в связи с продолжительной бурей.
Пример.
Из-за нехватки воды у одной из сторон .Вторая пытается не дать уставшим врагам прийти в чувства.
То-есть Сторона А атакует В обороняет ..Или обе команды пытаются занять позицию..
Как-то так .
На первое место не претендую но будет интересно поиграть с нестандартной погодой.
Поднадоело мне банальное ,чистая карта ..всё видно вот враг вот друг вот база ..
Спасиб за внимание.

2ROMkA
05.06.2016, 23:29
PvP-карта «Цунами»

http://i.imgur.com/jb2LWYN.jpg (в высоком разрешении).
https://i.imgur.com/jb2LWYN.jpg

Размеры карты составляют 1.2х1.2 км (с учетом декораций 1.5х1.5). Порт и прилегающая к нему территория пострадала от мощнейшего цунами. Большая часть строений находящихся в низине повреждена и завалена мусором и обломками. Сейчас строения не функционируют а персонал полностью эвакуирован но важный транспортный узел вряд ли долго сможет оставаться "бесхозным".

http://i.imgur.com/t3fkSy2.jpg (в высоком разрешении).
https://i.imgur.com/t3fkSy2.jpg

Красный и синий флаги отмечают место баз обеих команд. Условно карту можно разделить на 3 зоны. Красную, синюю и зеленую.
По углам красной зоны расположены 2 стратегически важные на этом направлении точки. Маяк на возвышенности со стороны синих и разрушенный порт со стороны красных. Между ними пляж заваленным обломками и выброшенными на берег кораблями и лодками (Поваленные "елки" это схематичное отображение мусора за которым можно прятаться).

https://i.imgur.com/aUBIGKS.jpg
https://i.imgur.com/hOk1rbH.jpg
https://i.imgur.com/SkfpKio.jpg

Основой зеленой зоны являются холмы расположенные с двух сторон от канала с большим количеством кустов и мест где можно спрятаться от танков, ИТ и ББМ. Серьезных укрытий от огня артиллерии здесь нет. Присутствует железнодорожный и автомобильный мосты но пропасть на другую сторону мостовой можно и прямо чрез канал (по мелководью и обломкам).

Синяя зона представляет собой коктейль из грязной воды, небольших домиков в вездесущего мусора.

https://i.imgur.com/BeizXw4.jpg

ПС. Канал не является непреодолимой преградой для техники. В определенных местах (зависит от решения левел дизайнера) в канале должно быть достаточно мелко что-бы техника могла его форсировать.

OldCap
05.06.2016, 23:59
"Двуликая Аогашима"

Бои проходят как в жерле Вариант-1, так и на возвышенности Вариант-2, предусмотрен как захват баз противника, так и захват нейтральной базы.

Особенности карты - Пересеченная местность, минимум построек и немного растительности, основная масса растительности невысокие кусты или высокая трава, желательно добавить небольшой туман, вечер, все это сделает эту карту удобной для ПВП режима.

90897908989089990900909019090190902

DrManhuten
06.06.2016, 14:25
Прием работ завершен, всем спасибо за участие :)